3eso Quincena12
3eso Quincena12
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Calcular la probabilidad de un
suceso mediante la regla de
Laplace.
Calcular probabilidades
mediante la experimentacin.
Probabilidad
Antes de empezar
1.Experimentos aleatorios .. pg. 212
Espacio muestral y sucesos
Tcnicas de recuento
Operaciones con sucesos
Propiedades
2.Probabilidad pg. 215
Probabilidad de un suceso
Regla de Laplace
Propiedades de la probabilidad
Probabilidad experimental
Simulacin
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
Actividades para enviar al tutor
MATEMTICAS 3 ESO
209
210
MATEMTICAS 3 ESO
Probabilidad
Antes de empezar
"En el fondo la teora de la
probabilidad es slo sentido comn
expresado con nmeros".
Pierre Simn de Laplace
Investiga jugando
Se tiran dos dados, la ficha cuyo nmero coincide con la suma de los resultados
avanza una casilla. Todas tienen la misma probabilidad de ganar? , por cul
apostaras?, tira los dados y comprubalo.
MATEMTICAS 3 ESO
211
Probabilidad
1. Experimentos aleatorios
Espacio muestral y sucesos
Un experimento aleatorio es aquel que antes de
realizarlo no se puede predecir el resultado que se va
a obtener. En caso contrario se dice determinista.
Tcnicas de recuento
En muchas ocasiones un experimento aleatorio est
formado por la sucesin de otros ms sencillos, se
dice compuesto, es el caso de "tirar dos dados",
"lanzar dos o ms monedas", "extraer varias cartas
de una baraja",...
66=36
resultados
Diagrama de RBOL
Experimento:
222=8
resultados
212
MATEMTICAS 3 ESO
Probabilidad
Experimento aleatorio: Extraer
bola y anotar el nmero.
una
B=salir par
A={1, 2, 3, 4, 5}
A ={2, 4, 6}
B ={1, 2, 3}
B={2, 4, 6, 8, 10}
AB={1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10}
AB={2,4}
A B
A B
A ={6, 7, 8, 9, 10}
B ={1, 3, 5, 7, 9}
A B = {7, 9} = A B
A B = {1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10} = A B
A A =
El contrario de A es A
MATEMTICAS 3 ESO
213
Probabilidad
EJERCICIOS resueltos
1.
2.
a)
b)
c)
214
MATEMTICAS 3 ESO
Probabilidad
EJERCICIOS resueltos
3.
4.
a) Ninguna es de oros
b) Al menos una es de oros
c) Al menos una no es de oros
S = Ninguna es de copas
En el primer caso la
solucin es la opcin
c, lo contrario de que
las dos sean de oros
es que al menos una
no lo sea.
En el segundo, b es
la opcin correcta.
2. Probabilidad
Probabilidad de un suceso
La probabilidad de un suceso, S, indica el grado de
posibilidad de que ocurra dicho suceso. Se expresa
mediante un nmero comprendido entre 0 y 1, y lo
escribimos P(S).
Al tirar un dado muchas veces, las
frecuencias relativas de cada cara se
estabilizan en torno a 1/6.
MATEMTICAS 3 ESO
215
Probabilidad
La regla de Laplace
Cuando dos sucesos tienen la misma probabilidad de
ocurrir al realizar un experimento aleatorio se dicen
equiprobables.
n casos favorables
n casos posibles
5
P(n par)=
= 0,5
10
Cul es la probabilidad de que
sea un n mayor que 6?
Casos favorables: 4
4
= 0,4
10
Se tiran dos
dados
y
se
elige el mayor
de los nmeros
obtenidos.
Hay 36 casos
posibles.
1
36
7
P(4)=
36
P(A)=0,4
P(B)=0,2
P(AB)=0,6
P(AB)=P(A)+P(B)
P(A)=0,4
P(B)=0,5
P(AB)=0.2
P(AB)=0,7
P(AB)=P(A)+P(B)-P(AB)
P( A )=1-P(A)
P(A)=0,4
P(AB)=P(A)+P(B)-P(AB)
P( A )=0,6
A A = A A =E
P( A )=1 P(A)
216
MATEMTICAS 3 ESO
5
36
11
P(6)=
36
P(3)=
Propiedades de la probabilidad
Al asignar probabilidades mediante la regla de Laplace
o utilizando la frecuencia relativa puedes comprobar
que se cumple:
3
36
9
P(5)=
36
P(2)=
P(1)=
Probabilidad
Probabilidad experimental
Moneda trucada
P(C)=0,6
P(X)=0,4
Dado cargado
p(6)=0,5
Simulacin de experimentos
En muchas ocasiones realizar un experimento
aleatorio un nmero elevado de veces no resulta fcil,
entonces recurrimos a la simulacin.
Simular un experimento aleatorio consiste en
sustituirlo por otro ms sencillo y capaz de reproducir
los mismos resultados.
Las calculadoras cientficas disponen de la tecla
RAND, RAN# RANDOM que al activarla, genera un
nmero al azar comprendido entre 0 y 1, llamado
nmero aleatorio. Estos nmeros resultan de gran
utilidad en la simulacin de experimentos.
Para simular el lanzamiento de un dado con la calculadora y
estos nmeros.
En tu calculadora pulsa sobre la tecla
rand, ran# o random, multiplica por 6
(n de resultados) el nmero que
aparece, toma la parte entera y smale
1, ya que los resultados van de 1 a 6.
ent(0,29320637167846)+1=2
MATEMTICAS 3 ESO
217
Probabilidad
EJERCICIOS resueltos
5.
1
37
b) P(impar)=
c) P(2 columna)=
12
37
e) P(impar y falte)=
6.
d) P(par y rojo)=
9
37
e) P(rojo)=
8
37
18
37
P(M)=0,67
I
29
38
P(I)=0,63
P(AB)=0,38
25
7.
18
37
c)
( 0,92 0,38)
Al tirar una chincheta puede caer con la punta hacia arriba o hacia abajo. Para
averiguar la probabilidad de cada uno de estos sucesos, se ha realizado el
experimento muchas veces obteniendo los resultados dados en la tabla. A la vista
de ellos, qu probabilidad asignaras al suceso caer con la punta hacia abajo?
N de tiradas
Punta hacia arriba
10
7
50
29
100
65
500
337
1000
668
218
MATEMTICAS 3 ESO
P(2)=1/36
P(3)=2/36
P(4)=3/36
P(5)=4/36
P(6)=5/36
P(7)=6/36
P(8)=5/36
P(9)=4/36
P(10)=3/36
P(11)=2/36
P(12)=1/36
Probabilidad
Para practicar
1. Elegimos una ficha de domin al azar,
AB
el
suceso
10. Extraemos
6. Se
MATEMTICAS 3 ESO
219
Probabilidad
15. Considera dos sucesos A y B de un
17. En
correctas
ambas
40 o ms
HOMBRE
32
MUJER
48
22. He
220
MATEMTICAS 3 ESO
<40
24. Se
Probabilidad
Para saber ms
Probabilidad y gentica
(1 Ley de Mendel)
En la 3 generacin:
P(amarillo liso)=
9
16
P(amarillo rugoso)=
P(verde liso)=
3
16
3
16
P(verde rugoso)=
1
16
Probabilidad condicionada
Dependientes o independientes?
En ocasiones la probabilidad de un suceso vara si se calcula con
la condicin de que ha ocurrido otro anteriormente.
Imagina que jugando a la ruleta sabemos que no ha salido el 0,
podemos considerar entonces que P(par)=1/2.
Si adems sabemos que ha salido rojo
MATEMTICAS 3 ESO
221
Probabilidad
Recuerda
lo ms importante
Un diagrama de rbol
facilita la construccin del
espacio
muestral
en
experimentos compuestos.
resultados posibles.
Llamaremos
suceso
a
cualquier
subconjunto del espacio muestral.
1: m resultados
2: n resultados
Total: mn resultados
AB
AB
Calcular probabilidades
n casos favorables
n casos posibles
Propiedades de la probabilidad
0P(A)1.
P(E)=1, P()=0.
P( A )=1-P(A)
Probabilidad de la unin
222
MATEMTICAS 3 ESO
A y B incompatibles:
P(AUB)=P(A)+P(B)
A y B compatibles:
P(AUB)=P(A)+P(B)-P(AB)
Probabilidad
Autoevaluacin
1. Escribimos cada una de las letras de la palabra
ALEATORIO en un papel y sacamos una al azar. Escribe
el suceso salir vocal
Grupo A
Grupo B
aprueban
suspenden
15
16
6
13
calcula
MATEMTICAS 3 ESO
la
223
Probabilidad
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. A={00,11,22,33,44,55,66}
B={05,14,23,55}
AB={00,05,11,14,22,23,44,55,66}
AB={55}
2. A={cxx,xcx,xxc}
B={ccc,ccx,cxc,xcc,cxx,xcx,xxc}
AB=A
AB=B
B ={xxx}
3. AB={2,4,6,8,10,12}
AB={4,8,12}
4. AB={8,12}
15. P( B )=1P(B)=10,39=0,61
16. P(impar)=0,33 P(1)=P(3)=p(5)=0,11
17. a) No pueden ser ciertas ambas ya que
A B ={4}
5. P(verde)=4/12=1/3
6. P(A)=12/50=0,24
b) P(B)=1/6
19. a) P(1)=4/36=1/9
b) P(menos de 0,40)=12/36=1/3
c) P(ms de 0,50)=20/36=5/9
A B ={1,2,3,5}
7. P(A)=1/4
14. P(AB)=0,55+0,450,20=0,80
P(B)=7/50
P(B)=27/40
8. P(3)=7/36
9. Debe salir un 6, como ya hay uno:
P=3/38
20. P( A B )=1-P(AB)=10,81=0,27
21. Asisten 80 personas
22. P(RC)=P(R)+P(C)P(RC)=0,03
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. {A, E, I, O}
2. {L, T, R}
3. 19/99
4. 6/10 = 0,6
5. 4/12 = 1/3
6. 13/40
7. 0,88
8. 15/50 = 0,3
9. 4/9
10. 3/12 = 0,25
224
MATEMTICAS 3 ESO