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Edward Lee Thorndike...........
Edward Lee Thorndike...........
(En esta imagen el animal deba accionar un mecanismo para poder salir de la caja)
Segn l, el proceso de aprendizaje se puede reducir a varias leyes:
Llamas a tu perro y viene pero lo que quieres es que cada vez que lo llames
venga y se siente. El perro ir donde ests cada vez que lo llames y a lo mejor
se queda de pie, se acuesta on incluso se marcha, pero si empiezas a
reforzarle con una galleta cada vez que venga y adems se siente, el perro
acabar aprendiendo que cuando oiga su nombre tiene que ir donde ests y
sentarse.
la Universidad de
Harvard
donde
tuvo
de
profesor
William
James.
Los
primeros experimentos de Thorndike sobre el aprendizaje, en que los sujetos experimentales eran
pollitos, fueron realizados justamente en el stano de la casa de James, para deleite de los hijos de
ste.
Las numerosas fbulas y relatos tradicionales que cuentan maravillas de la inteligencia de
los animales no impresionaban a Thorndike, quien por el contrario sostena que nadie se haba
ocupado de describir la estupidez animal. Por cada perro que encuentra el camino de regreso al
hogar -deca-, hay quizs un centenar que se pierden. Sostena Thorndike que los animales no
razonan ni avanzan en la resolucin de problemasmediante sbitos estallidos de introvisin, sino que
aprenden de una manera ms o menos mecnica, partiendo de un mtodo de ensayo y error. Las
conductas que les resultan fructferas y gratificantes se "imprimen" en el sistema nervioso.
Segn Thorndike, el aprendizaje se compona de una serie de conexiones entre un estmulo y una
respuesta, que se fortalecan cada vez que generaban un estado de cosas satisfactorio para el
organismo. Esta teora suministr las bases sobre las que luego Skinner construy todo su edificio
acerca
del
condicionamiento
operante.
Ms adelanto, Thorndike aplic sus mtodos para el adiestramiento de animales a nios y jvenes,
con xito sustancial, y lleg a tener gran predicamento dentro del campo de la psicologa educativa.
Su obra Educational Psychology (Psicologa educacional) fue publicada en 1903, y al ao siguiente
se le concedi el grado de profesor titular. Otro de sus influyentes libros fue Introduction to the
Theory of Mental and Social Measurements (Introduccin a la teora de las mediciones mentales y
sociales) de 1904. En la actualidad se reconoce a Thorndike como una figura seera en los
comienzos del desarrollo de los tests psicolgicos.
Teoria
Edward Thorndike realiz su investigacin, tambin observando la conducta de animales pero
despus realiz experimentos con personas. Thorndike implant el uso de "mtodos usados en
las ciencias exactas" para los problemas en educacin al hacer nfasis en el "tratamiento
cuantitativo exacto de la informacin". "Cualquier cosa que exista, debe existir en determinada
cantidad y por lo tanto pude medirse" (Johcich, citado en Rizo, 1991). Su teora, conexionismo,
establece que aprender es el establecimiento de conexiones entren estmulos y respuestas.
La "ley de efecto" dice que cuando una conexin entre un estmulo y respuesta es
recompensado (retroalimentacin positiva) la conexin se refuerza y cuando es castigado
(retroalimentacin negativa) la conexin se debilita. Posteriormente Thorndike revis esta ley cuando
descubri que la recompensa negativa (el castigo) no necesariamente debilitaba la unin y que en
alguna medida pareca tener consecuencias de placer en lugar de motivar el comportamiento.
La "ley de sin lectura": Debido a la estructura del sistema nervioso, ciertas unidades de
conduccin, en condiciones determinadas, estn ms dispuestas a conducir que otras.
Las leyes de Thorndike se basan en la hiptesis estmulo respuesta. El crea que se estableca un
vnculo neural entre el estmulo y la respuesta cuando la respuesta era positiva. El aprendizaje se
daba cuando el vnculo se estableca dentro de un patrn observable de conducta.
Estimacion
Del
Punto
De
Vista
De
Thorndike
Antes resumiremos las soluciones de Thorndike a los problemas ms caractersticos del aprendizaje,
en
los
siguientes
puntos:
se
recompensen.
es
que
se
produjo
transferencia
asimilacin.
5) Transferencia: la reaccin a las situaciones nuevas se beneficia, en parte, porque son parecidas a
antiguas situaciones, y tambin por un principio de analoga descripto como asimilacin.
6) Olvido: sigui sostenindose a grandes rasgos la ley del desuso, segn la cual el olvido
sobreviene
con
la
falta
de
prctica.
doctrina
de
la
especificidad
es
fuente
tanto
de fuerza como
de
debilidad.
experimentos
de
Thorndike
este
captulo
el autor
distinguir
estos
dos
tipos
de
aprendizaje.
La ley de efecto fue enunciado por Thorndike en 1898, y dice que un efecto de un comportamiento
ms
intentos
que
haca
el
animal,
para
escapar.
La ley del efecto es simplemente la seleccin natural en la historia de un organismo singular (cuanto
ms salta el gato para salir equivale, en la seleccin natural de las especie, a cuanto ms debe
alargar la jirafa el cuello para comer). Obviamente, la conducta deseada debe ser premiada una vez
que ocurre, para que luego el animal vuelva a repetirla. Esto se llama modelamiento.
Thorndike y Pavlov: Ambos fueron psiclogos moleculares, es decir, conceban que en la base del
comportamiento haba conexiones simples E-R, las que pueden ordenarse jerrquicamente segn la
probabilidad de su ocurrencia. Un premio o un castigo puede modificar esta jerarqua, haciendo ms
probable
menos
probable
una
respuesta.
Respecto a sus diferencias, para Pavlov una conexin (un reflejo condicionado) aumenta su fuerza si
el estmulo condicionado es contiguo al estmulo incondicionado (esto se llama refuerzo del reflejo
condicionado). Para Thorndike, una conexin (hbito) aumenta su fuerza si la respuesta es contigua
con un refuerzo al animal del tipo premio o castigo (esto se llama refuerzo del hbito).
Estas explicaciones del aprendizaje en trminos de conexiones pueden tambin hacerse desde en
punto de vista molar, en trminos de contingencias y correlaciones (entre el EI y el EC, o entre R y el
premio).
Thorndike y Skinner: Para Thorndike el premio refuerza la conexin E-R, mientras que para Skinner
(1938) el premio refuerza la respuesta operante, no la conexin con el estmulo previo. Cabe aclarar
que respuesta para Skinner es un acto destinado a producir un efecto en el entorno, a ser operante.
O sea, no importa como la rata presione la barra, sino que lo haga, y por ello recibir el premio.
Clases
de
condicionamiento
instrumental
En el condicionamiento instrumental hay cuatro principios bsicos: premio, castigo, huda y omisin.
En los cuatro casos ha de tenerse presente que primero se produce la respuesta y luego recin se
premia,
se
castiga,
etc.
Premio: Un premio despus de la respuesta aumenta la probabilidad que ocurra. El premio se llama
refuerzo
positivo,
esto
fue
enunciado
en
la
ley
del
efecto
de
Thorndike.
lo
anterior
(castigo
positivo).
Huda: Si una respuesta es para escapar de un castigo, aumenta la probabilidad que vuelva a
ocurrir.
Esto
se
llama
refuerzo
negativo.
Omisin: Si el presente est presente pero no se da, la respuesta que lleva a esta frustracin
decrece su probabilidad de ocurrencia (castigo negativo).
Mtodos
de
medicin
cambios
producidos
en
la
conducta
por
el
aprendizaje.
Se citan dos medidas para medir la variable dependiente respuesta: latencia y tasa de respuesta.
extincin
en
el
condicionamiento
instrumental
significa
desaparicin
de
la
conexin
respuesta-premio
(o
castigo).
La extincin se define entonces a partir de una correlacin cero entre la respuesta y el refuerzo, o
sea la R sigue ocurriendo aunque haya tantos premios como antes, ms premios, menos premios o
ningn premio. Lo esperable es que el organismo pare, entonces, de responder, que es lo que pasa
normalmente, salvo en tres excepciones. En efecto, la respuesta sigue ocurriendo cuando hay falta
de discriminacin,
supersticin
psuedocondicionamiento.
a. Falta de discriminacin.- El estudiante sigue dando la misma respuesta (por ej sigue estudiando
bien) a pesar de que el maestro sigue poniendo mecnicamente la misma nota (mismo premio). Slo
tiende a desaparecer la respuesta cuando ve que el maestro pierde las hojas de exmenes, est
distrado,
etc.
b. Supersticin.- Este fenmeno se da cuando en un tiempo dado, la relacin entre dos sucesos no
puede deberse al azar. Aunque podamos programar una serie de premios en forma totalmente
independiente de la respuesta, se quiera o no los premios establecern cierta relacin con las
respuestas. Habr correlaciones accidentales, aunque tales correlaciones no hayan sido
programadas. Un jugador le va mal un da, pero al otro da donde usa otro bate de bisbol, por azar
le
va
bien,
entonces
decide
usar
este
bate
en
forma
superticiosa.
c. Pseudocondicionamiento.- Ocurre por ejemplo cuando una rata mueve la palanca para salir y en
ese momento le damos adrenalina, que aumenta su actividad. La conexin se establece entre la
inyeccin de adrenalina y mover la palanca, lo cual es un pseudocondicionamiento porque el
condicionamiento instrumental "verdadero" sera conectar el mover la palanca con el premio (salir de
la
jaula).
Vemos que en los tres casos se producen respuestas que no mantienen relacin con el premio, o
sea, no est marcada una relacin instrumental (respondo "para" obtener un premio). En el primer
caso la falta de discriminacin se debe a que la falta de una relacin instrumental no puede
discriminarse de alguna condicin anterior, cuando aqulla exista. En el caso de la supersticin es
debido a una relacin instrumental accidental y temporaria. En el tercer caso la relacin no tiene
nada que ver con la respuesta, pero el premio por s msmo puede causar la respuesta. Todas estas
conclusiones valen tambin para los castigos.
Aprendizaje
retardado
Es aquel aprendizaje donde la extincin se presenta "antes" que el condicionamiento, lo que trae
como consecuencia que el condicionamiento tarde ms en formarse (aprendizaje retardado). Si
primero castigamos a un nio, haga lo que haga (extincin de la respuesta, no har nada), y luego
cambiamos la situacin y castigamos slo las conductas malas, entonces tardar mucho ms tiempo
en superar la primera etapa donde no responda con ninguna conducta.
Programas
de
refuerzo
castigo
Un da a Skinner se le acabaron las bolas de alimento que daba a las ratas, y entonces hizo un
aparato que les daba bolas de alimento automticamente, siempre que la rata tocase la palanca un
minuto. No slo las ratas comenzaron a presionar la palanca durante ese lapso sino que tambin
aument su tasa de respuestas (cantidad de respuestas por unidad de tiempo), lo cual iba en contra
de la idea que a menor premio o refuerzo, menor cantidad de respuestas. Skinner pens que este
programa de dar bolas automticamente poda servir como eficaz mtodo para controlar el
comportamiento.
Hay varios tipos de programas: