Silabo Fundamentos de Ingenieria de Sistemas
Silabo Fundamentos de Ingenieria de Sistemas
DATOS GENERALES
1.1. Unidad Acadmica
2016-3
1.4. Requisitos
1.5. Carcter
1.7. Duracin
8 Semanas
1.9. Docente
Sistemas e
Informtica
I.
Obligatorio
SUMILLA
Esta asignatura de carcter obligatorio y de naturaleza terico prctica, ha sido
diseada para proporcionar al estudiante de Ingeniera de Sistemas e
Informtica, una visin general de los aspectos bsicos y ms importantes en su
formacin como ingeniero; asimismo sirve como induccin para la carrera
profesional ya que en base a los conocimientos adquiridos, trabajos de
investigacin, debates y dinmicas grupales, as como su juicio crtico, pueda
definir el campo de accin de la ingeniera de sistemas y la relacin con otras
disciplinas; as como conocer de manera general las teoras, herramientas,
instrumentos de trabajo, tcnicas y metodologas que aplicar en su vida
profesional y en los proyectos que participe.
II.
SUMILLA
1.1. Comprende los conceptos asociados al computador, sistemas operativos, lenguajes de
programacin y dispositivos de almacenamiento.
1.2. Diferencia las caractersticas y aplicacin de la ciencia y la tecnologa.
1.3. Comprende nociones de la teora general de sistemas., los sistemas dinmicos y su
representacin.
1.4. Comprende los conceptos elementales de seguridad informtica
COMPETENCIAS
CONTENIDOS
PRODUCTOS
ACADEMICOS
ESPECFICAS
1
Comprende el concepto y Sistema de computacin. La Elaborar un inforevolucin del computador. computadora y los dispositivos
me La utilidad de
mviles. El hardware: elementos la pc
bsicos de la computadora, los
dispositivos
mviles
sus
funciones.
2
gacin
Ventajas e inconveniencias.
Objetivos
SESIN
4.2.1
4.2.2
PROGRAMACIN
COMPETENCIAS
CONTENIDOS
ESPECFICAS
5-6
Comprende la definicin
de la ciencia, evolucin y
tipos.
Ciencia. Definicin.
Proyecto
Sistemas.
Definicin.
Delimitacin de un sistema.
Causalidad de sus relaciones.
Tipos de sistemas.
Principios bsicos: holismo,
organicismo,
diferenciacin,
de
PRODUCTOS
ACADEMICOS
Examen Parcial
Desarrollo
del
marco terico
4.3.2
PROGRAMACIN
SESIN
CAPACIDADES
TEMATICA
PRODUCTOS
ACADEMICA
9-10
Descripcin de la Teora
General de Sistemas
11-12
Descripcin de
los
sistemas dinmicos.
La Teora General de
Sistemas (TGS). Leyes,
objetivos, clasificacin.
Sistemas
Ecuacin
Proyecto
de
innovacin:
Desarrollo de la
dinmicos. solucin
general de los informtica.
sistemas dinmicos.
Diagramas causales. Bucles
de retroalimentacin.
Simulacin
4.4. CUARTA UNIDAD:
4.4.1
4.4.2
PROGRAMACIN
SESIN
CAPACIDADES
TEMATICA
PRODUCTOS
ACADEMICA
13-14
Describir
que
los
componen
desarrollo web
15
Comprender
conceptos Conceptos preliminares
elementales de seguridad Tipos de atacantes
informtica
Categora de Los Exploits
Seguridad de
los sistemas
operativos y navegadores.
Firewall
16
EXAMEN FINAL
de
innovacin:
Finalizacin
informe
del
4.5. ACTITUDES
- Respeto
- Lealtad
- Productividad
- Innovacin Creatividad -
Competitividad
V.
MEDIOS Y MATERIALES
- Documentos impresos: folletos, separatas, manuales.
- Material audiovisual e informtico: diapositivas, videos.
- Equipos: proyector multimedia, computadoras -
Campus virtual.
VI. EVALUACIN
La evaluacin ser permanente, participativo e integral en base al seguimiento
cotidiano de la diferentes acciones cognitivas, procedimentales y actitudinales que
realizan y desarrollan el estudiante, en el marco de los criterios e indicadores de
evaluacin.
7.1 DISEO DE EVALUACIN
UNIDADES
PRODUCTOS ACADMICOS
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
Rbrica
II
Rbrica
III
Rbrica
IV
Rbrica
Evaluacin Permanente
: 50%
Evaluacin Parcial
: 25%
Evaluacin Final
: 25%
Solo en el promedio final el medio punto (0.5) ser redondeado al digito inmediato superior.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Fundamentos de Programacin.
McGRAW-