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Caractersticas principales

Las caractersticas principales de la fbula son las siguientes:

Brevedad narrativa. El texto puede estar escrito en prosa o verso y en la mayora


de los casos es un esquema dramatizado con dilogos en estilo directo o
indirecto. El estilo directo tiene lugar cuando el autor reproduce las palabras de
los personajes que hablan, y el estilo indirecto cuando se reproduce la
conversacin entre dos personajes, pero no de manera textual.
El texto se basa en una conversacin mantenida entre animales, que suelen ser
los personajes en este tipo de relato. Estos animales suelen representar "tipos" o
modelos con unas caractersticas muy definidas (ejemplo: la zorra es astuta, la
hormiga es trabajadora, el lobo es feroz, etc.)
No todos los personajes de las fbulas han de ser forzosamente animales;
tambin podemos encontrar plantas, objetos e incluso seres humanos.
Conclusin en moraleja o sentencia (a ser posible de carcter moralizante).

4. Ejemplo de Fbulas
El guila y el escarabajo

Estaba una liebre siendo perseguida por un guila,


y vindose perdida pidi ayuda a un escarabajo, suplicndole que le salvara.
Le pidi el escarabajo al guila que perdonara a su amiga. Pero el guila, despreciando
la insignificancia del escarabajo, devor a la liebre en su presencia.

Desde entonces, buscando vengarse, el escarabajo observaba los lugares donde el guila
pona sus huevos, y hacindolos rodar, los tiraba a tierra. Vindose el guila echada del
lugar a donde quiera que fuera, recurri a Zeus pidindole un lugar seguro para
depositar sus futuros pequeuelos.
Le ofreci Zeus colocarlos en su regazo, pero el escarabajo, viendo la tctica
escapatoria, hizo una bolita de barro, vol y la dej caer sobre el regazo de Zeus. Se
levant entonces Zeus para sacudirse aquella suciedad, y tir por tierra los huevos sin
darse cuenta. Por eso desde entonces, las guilas no ponen huevos en la poca en que
salen a volar los escarabajos.
Nunca desprecies lo que parece insignificante, pues no hay ser tan dbil que no pueda
alcanzarte.

5. Recursos que se pueden emplear en la fbula


Si introduces un dilogo, puedes "caracterizar" a cada personaje que habla de una
manera adecuada. Observa las palabras de la liebre fanfarrona en esta fbula:

En el mundo de los animales viva una liebre muy orgullosa, porque ante todos deca
que era la ms veloz. Por eso, constantemente se rea de la lenta tortuga.
-Miren la tortuga! Eh, tortuga, no corras tanto que te vas a cansar de ir tan de prisa!
-deca la liebre rindose de la tortuga.
Un da, conversando entre ellas, a la tortuga se le ocurri de pronto hacerle una rara
apuesta a la liebre.
-Estoy segura de poder ganarte una carrera -le dijo.
-A m? -pregunt, asombrada, la liebre.
-Pues s, a ti. Pongamos nuestra apuesta en aquella piedra y veamos quin gana la
carrera.
La liebre, muy divertida, acept.
Todos los animales se reunieron para presenciar la carrera. Se seal cul iba a ser el
camino y la llegada. Una vez estuvo listo, comenz la carrera entre grandes aplausos.
Confiada en su ligereza, la liebre dej partir a la tortuga y se qued remoloneando.
Vaya si le sobraba el tiempo para ganarle a tan lerda criatura!
Luego, empez a correr, corra veloz como el viento mientras la tortuga iba despacio,
pero, eso s, sin parar. Enseguida, la liebre se adelant muchsimo. Se detuvo al lado del
camino y se sent a descansar.
Cuando la tortuga pas por su lado, la liebre aprovech para burlarse de ella una vez
ms. Le dej ventaja y nuevamente emprendi su veloz marcha.

Varias veces repiti lo mismo, pero, a pesar de sus risas, la tortuga sigui caminando sin
detenerse. Confiada en su velocidad, la liebre se tumb bajo un rbol y ah se qued
dormida.
Mientras tanto, pasito a pasito, y tan ligero como pudo, la tortuga sigui su camino
hasta llegar a la meta. Cuando la liebre se despert, corri con todas sus fuerzas pero ya
era demasiado tarde, la tortuga haba ganado la carrera.
Aquel da fue muy triste para la liebre y aprendi una leccin que no olvidara jams:
No hay que burlarse jams de los dems. Tambin de esto debemos aprender que la
pereza y el exceso de confianza pueden hacernos no alcanzar nuestros objetivos.
Si hablan dos personajes, puedes caracterizar a cada uno de ellos. A este recurso se le
llama sermocinatio.
Puedes describir el carcter, las acciones o las costumbres de un personaje. Observa

cmo se describe a la perrita faldera en esta fbula de Esopo:


Un granjero fue un da a sus establos a revisar sus bestias de carga: entre ellas se
encontraba su asno favorito, el cual siempre estaba bien alimentado y era quien cargaba
a su amo. Junto con el granjero vena tambin su perrita faldera, la cual bailaba a su
alrededor, lama su mano y saltaba alegremente lo mejor que poda. El granjero revis
su bolso y dio a su perrita un delicioso bocado, y se sent a dar rdenes a sus
empleados. La perrita entonces salt al regazo de su amo y se qued ah, parpadeando
los ojos mientras el amo le acariciaba las orejas.
El asno, celoso de ver aquello, se solt de su jquima y comenz a pararse en dos patas
tratando de imitar el baile de la perrita. El amo no poda aguantar la risa, y el asno,
arrimndose a l, puso sus patas sobre los hombros del granjero, intentando subirse a su
regazo. Los empleados del granjero corrieron inmediatamente con palos y horcas,
ensendole al asno que las toscas actuaciones no son cosa de broma.
Los celos pueden ser muy dainos.
A este recurso se le llama etopeya.
Puedes atribuir a los animales, plantas u objetos acciones y cualidades propias del
hombre. Las acciones o cualidades deben ir conforme al carcter que le vayamos a dar
al personaje, siendo siempre el lenguaje que uses claro y conciso. Observa esta fbula a
las ranas pidiendo rey:

Cansadas las ranas del propio desorden y anarqua en que vivan, mandaron
una delegacin a Zeus para que les enviara un rey.
Zeus, atendiendo su peticin, les envi un grueso leo a su charca.
Espantadas las ranas por el ruido que hizo el leo al caer, se escondieron donde mejor
pudieron. Por fin, viendo que el leo no se mova ms, fueron saliendo a la superficie.
Dada la quietud que predominaba, empezaron a sentir tan grande desprecio por el nuevo
rey, que brincaban sobre l y se le sentaban encima, burlndose sin descanso.
Y as, sintindose humilladas por tener de monarca a un simple madero, volvieron
donde Zeus, pidindole que les cambiara al rey, pues ste era demasiado tranquilo.
Indignado Zeus, les mand una activa serpiente de agua que, una a una, las atrap y
devor a todas sin compasin.
Al elegir gobernante, es mejor uno sencillo y honesto, en vez de emprendedor pero
malvado o corrupto.
A este recurso se le llama prosopopeya.

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