Análisis Diseño de Moda
Análisis Diseño de Moda
Agradecimientos
NDICE DE CONTENIDOS.
Dedicatoria_______________________________________________________________________3
Agradecimientos__________________________________________________________________5
ndice de contenidos_______________________________________________________________6
ndice de Imgenes y cuadros_______________________________________________________9
Resumen_________________________________________________________________________10
Abstract_________________________________________________________________________11
Introduccin______________________________________________________________________13
CPITULO I
Ilustracin En La Moda
1.1.1 Que Es La Ilustracin De Modas_______________________________________________16
1.1.2 Clasificacin De Bocetos De Modas____________________________________________18
1.1.3 Tecnicas De Ilustracin_______________________________________________________22
1.1.4 Anlisis De Trazos____________________________________________________________24
Cpitulo Ii
Ilustracin En La Moda Proceso Hacia La Confeccin
2.1 Anlisis De Ilustracin De Diseadores___________________________________________30
2.1.1 Esquema De Anlisis De Bocetos De Moda_____________________________________30
2.1.1.1 Relacin Boceto - Ficha De Diseo___________________________________________34
2.1.1.2 Relacin, Comparacin E Interpretacin De Bocetos De Diseadores Locales_____34
Cpitulo Iii
Manual De Opciones De Interpretacin De Una Ilustracin De Modas Hacia La
Cofeccin Del Prototipo.
3.1 Opciones De Interpretacin De Elementos._______________________________________59
3.1.1 Interpretacin De Rasgos_____________________________________________________59
3.1.1.1 Siluetas___________________________________________________________________59
3.1.1.2 Proporciones______________________________________________________________63
3.1.1.3 Mangas___________________________________________________________________64
3.1.1.4 Puos_____________________________________________________________________65
3.1.1.5 Escotes y Cuellos___________________________________________________________69
3.1.1.6 Bolsillos___________________________________________________________________72
3.1.2 Interpretacin De Texturas ___________________________________________________78
3.1.2.1 Cuadro De Clasificacin De Telas_____________________________________________78
3.1.2.2 Materiales Ms Utilizados A Nivel Local_______________________________________88
3.1.3 Interpretacin De Telas e Insumos_____________________________________________88
3.1.4 Interpretacin De Acabados De Las Prendas.___________________________________103
3.1.4.1Costuras___________________________________________________________________104
Conclusiones_____________________________________________________________________107
Recomendaciones________________________________________________________________109
Bibliografa______________________________________________________________________111
NDICE DE CUADROS.
Cuadro 1: Siluetas Corporales Bsicas
Cuadro 2: Siluetas Bsicas Vestimenta
Cuadro 3: Siluetas Bsicas Vestimenta
Cuadro 4: Proporciones
Cuadro 5: Mangas
Cuadro 6: Puos
Cuadro 7: Puos
Cuadro 8: Puos
Cuadro 9: Escotes
Cuadro 10: Cuellos
Cuadro 11: Cuellos
Cuadro 12: Bolsillos Parche Con Pinzas
Cuadro 13: Solapas De Bolsillos Para Cerrar.
Cuadro 14: Bolsillos Tipo Cargo Con Mayor Detalle E Insumos.
Cuadro 15: Bolsillos Tipo Vivo.
Cuadro 16: Bolsillos Sobre Puestos, Tipo Parche.
Cuadro 17: Tapas Bsicas De Bolsillos.
Cuadro 18: Bolsillos Con Solapas Y Mtodo De Cierre.
Resumen
___________________________________
FIRMA PROFESOR
Introduccin
Dentro del campo productivo textil se trabaja con dibujos geometrales con referencias de materiales, proporciones y acabados
de la prenda, toda esta informacin presentada en una ficha de diseo, convirtindose
en un elemento especifico y de gran ayuda
para la produccin.
Una vez identificado cada uno de los factores de la ilustracin, se cuantifica la informacin que se puede obtener segn las
caractersticas del boceto, a partir de esto
se plantea una propuesta de anlisis, que
busca crear una cultura en el sistema de
produccin textil y calidad, es aqu donde
se acopla cada elemento que forma parte
del diseo y se enfoca a crear una disciplina en las personas que se desenvuelven en
este medio para elevar el nivel de creatividad e innovacin; se ejemplifica con la aplicacin del esquema analtico en bocetos de
algunos diseadores de moda, indicando la
importancia para su resultado final; el material es uno de los elementos con mayor
influencia en el diseo, por eso se indica la
clasificacin de la telas, con sus respectivas
caractersticas, de esta manera se obtienen
mayor opcin de interpretacin de un mismo trazo, respetando su morfologa inicial.
Al relacionar esta informacin y desarrollarla dentro del contexto se puede obtener
datos de telas e insumos de mayor uso local, as como las opciones de interpretacin
de cada elemento como silueta, proporcin, detalles constructivos, los mismos que
se agrupan para crear una gua referencial
que cuenta con una multiplicidad de opciones de interpretacin de trazos dentro de la
ilustracin de modas.
13
ILUSTRACIN EN LA MODA
1.1.1 Qu es la ilustracin de modas?
La ilustracin de moda es una herramienta
que permite la comunicacin de una idea o
un diseo, previo a la confeccin del prototipo, donde se puede indicar detalles minuciosos, los cuales son parte complementaria
dentro de un diseo, es por eso que en este
mundo innovador de la moda, el saber dibujar resulta indispensable para lograr un correcto planteo y transmisin de ideas, para
comunicar y expresar detalles, texturas, medidas, volmenes, materiales; Al considerar
a los diseadores en el mundo de la ilustracin, segn (Borrelli , 2008) manifiesta que,
Qu es lo que aman los diseadores del
arte de la ilustracin? Algunos de ellos valoran la facilidad y velocidad con que pueden
expresar sus ideas; despus de todo, los esbozos son una especie de traspaso manual
del cerebro al papel.
Es decir sirve para transmitir la informacin
tcnica existente con un toque de esttica
creando un complemento llamativo hacia
los posibles consumidores.
FIG1
16
Dentro de la ilustracin de moda, es elemental conocer la figura humana y las proporciones con las que se maneja, un figurn
siempre debe permanecer ligado a la realidad, porque las prendas que en este se presentan luego debern ser ajustadas sobre
una figura humana, con esto se quiere decir
que a pesar de imponer un estilo diferente,
una drstica estilizacin de la figura, siempre deben estar presentes los principios bsicos del cuerpo humano.
Dentro de las proporciones en la figura humana, se encuentra el denominado canon,
Para dibujar esta figura, solamente es necesario trazar una lnea vertical y dividirla en
ocho partes iguales, las mismas que sern
igual a la medida de la cabeza, desde cada
divisin se prolonga lneas horizontales referentes para la construccin de la figura
completa con forma y rasgos proporcionados.
Figurines de Moda.
FIG2
Para un figurn de moda es esencial que sea
un canon donde se pueda observar una mayor esbeltez, de esta forma se estiliza la figura, un dibujo del cuerpo humano orientado hacia la moda tiene como medida ocho
cabezas y media para la mujer, y nueve cabezas para el dibujo del cuerpo masculino.
En la ilustracin para la moda se puede hacer ciertos cambios y transformaciones que
ayudaran al efecto e intencin grfica, para
17
18
Los tipos o estilos de ilustracin que manifiesta, (FERNNDEZ, 2008) en Dibujo para
diseadores de moda, son los que identifican claramente y puede presentar una divisin clara de sus rasgos caractersticos; a
pesar de existir una gran variedad de libros
con diferentes tipos de ilustracin, lo que
presenta el autor son una sntesis evidente
de los mismos.
El estilo de ilustracin elegido debe considerar que sea un elemento transmisor de la
ideologa de diseador, as como de su inspiracin, y del diseo en especial; con esto
no se quiere decir que el diseador debe
siempre mantenerse fiel a un estilo determinado, al contrario siempre se debe buscar
la forma que se pueda representar de mejor
manera los diseos.
Estilo realista.
FIG4
FIG3
19
Estilo psicolgico
Este es el estilo que permite un mayor desarrollo de la creatividad y el ingenio, se aleja
de los cnones realistas y va ms hacia el
camino de la caricatura, del comic, e incluso
de la abstraccin, es aqu donde prevalece
el toque artstico, y la estilizacin de la figura lo que torna difcil para el entendimiento
de vestuario en s.
Al mencionar este estilo se encuentra presente la firma Hall Ohara, la misma que fue
formada, y fundada por dos graduados del
Central Saint Martins, quienes se enamoraron y lanzaron su firma en el ao de 2005,
sus nombres individuales son Steve Hall de
Inglaterra y YurikaOhara de Japn, para ella
dibujar ha sido su pasin desde pequea e
incluso hace uso de estas ilustraciones para
los estampados de las colecciones que presenta la firma.
FIG5
Como se puede observar en la imagen se
encuentra una fuerte presencia de dibujo al
estilo de comic, sus trazos y composicin no
20
son claras, no es fcil de identificar el material que esta utiliza al igual que la forma de
las prendas resulta confusa ante la mirada,
para la interpretacin de este tipo se requiere el conocimiento de la idea original, la
inspiracin o el estilo del diseador creador,
esto facilitara y ayudar al entendimiento
de cada uno de los elementos componentes, o generar un mayor acercamiento al
diseo planteado originalmente.
Estilo sinttico.
La caracterstica principal presente en este
estilo es la reduccin de elementos y la simplicidad a representar los trazos, se aleja
notablemente de los detalles anatmicos,
y presenta una nueva opcin en donde se
observa una mxima reduccin de detalles,
volmenes y elementos.
Dentro del referido estilo sinttico se puede
mencionar al diseador Gianfranco Ferr,
diseador italiano, quien logro cierta perfeccin al momento de esbozar y dibujar,
debido a que estudi arquitectura en la Politcnica de Miln, este diseador considera
que: Una silueta con sus formas esenciales los hombros, la cintura y esas piernas
que se extienden a lo largo de la hoja de
papel-solo est elaborada gracias a algunos
trazos del lpiz, pero ya es una figura humana. (BORRELI, 2008)
Es as como se puede observar que no es
necesaria una imagen realista, y exacta a la
figura humana, al contrario, se puede utilizar rasgos que tengan relacin con el cuerpo, y que sus rasgos permitan el rpido entendimiento del mismo.
FIG6
Como se puede observar en la imagen anterior, un boceto de GianFranco Ferr, es
clara la ausencia de rasgos delimitadores, a
pesar de que se sobre entiende una silueta
femenina, con el uso de trazos consecutivos
y lneas en su esbozo logra un claro nivel
tridimensional en las prendas.
Estilo decorativo.
esto crea un confusin entre fondo y figura
ya que son manejados con los mismos colores, rasgos y fuerza, estas ilustraciones claramente tienen un gran impacto publicitario
como se puede comprobar con algunas de
sus creaciones que se presentan a continuacin.
FIG7
Es el ms ligado con el lenguaje publicitario,
ya que prevalece el contenido esttico que
en este tipo de ilustraciones se presente, se
puede decir que tambin busca en cierto
aspecto un tono decorativo conjugado con
la originalidad e innovacin.
Siendo este un estilo donde predomina el
arte y la composicin fondo- figura se encuentra entre uno de los diseadores practicantes a Stephen Burrows, quien estudio
en la Universidad de artes de Filadelfia y en
el Instituto Tecnolgico de la Moda, es hijo
de un artista, este diseador aplica una tcnica mixta en sus creaciones sobre el papel,
Despus me pongo a intentar que el boceto cobre vida, literalmente. (BORRELI,
2008)
Al analizar lo que este diseador comenta
se puede ver que se complementa el proceso de diseo, donde se crea y se plantea lo
diseado, mediante la interpretacin de las
ilustraciones.
En la imagen anterior se puede ver los bocetos de Stephen Burrows, a pesar de segn
fondo que se podra denominar bsico por
la ausencia de elementos decorativos, se
puede percibir como le disminuye la atencin directa hacia los bocetos principales
Otra diseadora que se enmarca dentro de
este estilo de una manera ms fuerte, es
Betsey Johnson, quien se encarga de todos
los detalles visuales de la empresa, es la encargada de publicidad, diseo, el arte que
se presenta en las salas de exposicin, en
fin una gran cantidad de actividades que le
permiten destacar su gran nivel de creatividad, para Johnson, dibujar le ayuda para
destacar elementos importantes del diseo gracias a la exageracin. (BORRELI,
2008)
Sus composiciones se puede captar una
gran fuerza en los fondos que maneja, desde la cromtica, la saturacin las figuras,
FIG8
21
Lpices de grafito
Pasteles.
Portaminas
FIG9
22
Pasteles Blandos.
Esta tcnica permite una aplicacin mediante la utilizacin de ligeros trazos, de los cuales se puede lograr diferentes tonalidades o
difuminados con la utilizacin de cualquier
elemento que genere esta textura, pueda
ser este algodn, un trapo o algn implemento que sea suave y ayude al deslizamiento del trazo y proporcione un nuevo
color.
Otro factor que ayuda al boceto al utilizar
esta tcnica es la combinacin de texturas,
intensidades de colores que solo se logra
con trazos puros.
Pasteles duros.
La apariencia de los pasteles duros es ms
concisa debido a su composicin, con una
cantidad superior de goma aglutinante,
estos pasteles tienen gran similitud con
las tizas, o lpices Creta, lo que permite su
combinacin, obteniendo muy buenos resultados de combinaciones y texturas.
Los pasteles duros permiten mejores trazos
con mayor facilidad que los pasteles al leo,
o blandos.
Lpices de colores
Los lpices de colores, son unos de los elementos ms utilizados en la ilustracin, ya
que permite mostrar con mayor exactitud
los detalles, es una herramienta minuciosa en su utilizacin, debido al grosor de la
mina y de la punta de los lpices de colores
Esta diversidad de puntas ayuda para las diferentes opciones como es el perfil de un
figurn, o para cubrir superficies amplias con
mayor velocidad, la saturacin del color, entre otros elementos que buscan ser el toque
esencial en una ilustracin.
Una de las caractersticas que se debe tener en cuenta al momento de la utilizacin
de los marcadores o rotuladores, con punta
de pincel es el grado de inclinacin que se
tiene, porque as se puede obtener una diversidad de grosores de lneas.
Rotuladores de Alcohol
Este tipo de rotuladores tienen una tinta de
rpida evaporacin, por lo que genera un
secado inmediato, la combinacin de colores con este tipo de material se logra con
trazo sobre trazo, sus colores se mantiene
y no es interferido ni variante con la mezcla
de trazos, su tonalidad es semi-transparentes; es recomendable la utilizacin de papel
de color blanco para su fondo para mantener lo colores.
Rotuladores al agua
Este tipo de rotulador tiene un mayor tiempo hasta que sus trazos estn secos, y a
diferencia de los alcohol, estos si cambian
su color o tonos con la superposicin de
trazos, una interesante opcin que permite esta herramienta es la facilidad para
generar tonalidades y sobras, tan solo con
unas pinceladas con agua sobre los trazos
ya creados con el rotulador, as se puede
conseguir efectos como el de la tcnica de
acuarela.
Acuarelas
Esta tcnica genera un efecto de transparencia debido a que los pigmentos son diluidos con agua, en inicio este tipo de pintura mantiene unos colores muy brillantes y
saturados.
En la ilustracin de moda la calidad que ge-
FIG10
23
1.1.4Anlisis de trazos.
Segn las tcnicas investigadas se puede hacer un anlisis de los elementos y las caractersticas que presenta cada una de ellas de una
manera referencial y representativa.
FIG11
Los bocetos de moda realizados con lpices de grafito permite una clara muestra de
detalles que mantiene el diseo, as como
volmenes y cadas de los textiles, tambin
se puede captar los diferentes procesos
que lleva la tela previo a la confeccin para
lograr determinados y minuciosos detalles
que se muestran dentro de la ilustracin a
pesar de su monocroma facilita una rpida
lectura e interpretacin de los bosquejos,
una tcnica que tiene caractersticas similares solo con la diferencia que en esta si
existe la presencia de color, son los lpices
de colores, la ventaja de esta frente a los
lpices de grafito es la exactitud y mayor
semejanza en cuanto a cromtica y su relacin boceto- prototipo.
24
FIG12
Otra de las tcnicas que se emplea con mayor frecuencia en la ilustracin de moda es
la acuarela, como ya se analiz esta permite
un manejo ms suave y menos definido de
bordes, texturas y en general en la fuerza
de los elementos; esta es una de las tcnicas
que facilita y proporciona un buen manejo
de luces y sobras manejando la ausencia de
color, la gran infinidad de tonos que se logra con la acuarela no solamente se obtiene
de las mezclas realizadas, si no de la cantidad de agua que se utilice en las mismas.
Para la utilizacin de esta tcnica por lo general se tiene un dibujo previo que es realizado a lpiz, la acuarela casi nunca es herramienta de construccin del dibujo inicial;
en cuanto a la herramienta base y complementaria dentro de esta tcnica se refiere a
los pinceles que son ms recomendables los
redondos, por su versatilidad, pues permiten cubrir una zona rpidamente, y a la vez
realizar trazos muy finos y detallados.(Fernndez, 2008) .
FIG13
FIG14
Otra tcnica que es muy utilizada, y moderna que se maneja en trazos ilustrativos, e
incluso dentro del rea publicitaria, son los
conocidos rotuladores con los cuales se
puede lograr un bosquejo exacto y preciso en los contornos, con colores slidos y
brillantes, se puede relacionar con una imagen impresa por la pulcritud y exactitud de
sus trazos, como se puede observar en la
imagen a continuacin que es una muestra
de un figurn con la utilizacin de esta tcnica, se puede ver la infinidad de colores que
esta proyecta, conjunto con la evidencia de
detalles de la indumentaria y el manejo de
luces y sombras generados con las diferentes puntas que se puede conseguir en los
rotuladores as como la mezcla de colores,
se hace referencia en el libro Dibujo para diseadores de Moda que: Para trabajar en
el diseo de moda, la gama de rotuladores
disponible debe ser completa (FERNNDEZ, 2008).
Dentro del mundo de la moda se busca tener una gran semejanza en texturas reales,
es por esto que se necesita una amplitud
dentro de la gama de colores para crear luces, sombras, y texturas de una manera ms
ligada a la realidad.
25
FICHAS DE DISEO
La ilustracin de moda es una herramienta
que permite la comunicacin de los diseos
de moda, una vez concluido el esbozo o boceto artstico se busca una base de apoyo
para una correcta interpretacin previa a la
confeccin, lo que se le conoce como ficha
de diseo, es aqu donde se muestran los
dibujos de manera clara, y precisa en forma
separada y no en conjunto, los dibujos que
se realizan en estas fichas son planos y de
una manera ms tcnica, donde se puede
observar el delantero y posterior con ciertos detalles compositivos.
Este es un elemento que ayuda y facilita a
la correcta interpretacin de los bosquejos, por lo general se encuentra una gran
relacin entre el boceto, y la prenda ya confeccionada, pero tambin existe una diversidad de casos en la que la diferencia entre
ellos es muy fuerte; segn Herve L. Leoux
Una ilustracin representa slo el diez por
ciento de proceso final. Un buen bosquejo
no siempre se convierte en un buen vestido.
El esbozo es slo el principio, la vida real de
un vestido comienza cuando se trabaja con
telas y el volumen en tres dimensiones.
(BORRELI, 2008)
Como se ha podido ver y analizar no siempre un boceto logra tomar forma tal y como
fue propuesto, debido a que el trabajo con
los materiales en tercera dimensin muchas
veces cambian la forma propuesta por sus
pesos o texturas.
Segn ngel Fernndez. Los dibujos del
trabajo deben comunicar de manera efectiva la elaboracin precisa, la proporcin y el
adorno del diseo, de manera que al entregarlos a un patronista u operario de taller
se tenga la seguridad de que las ideas se
recrearn de manera exacta., es por esto
que se considera a la ficha de diseo como
parte complementaria y elemental en el diseo de moda, porque se evita cualquier
Dentro de esta etapa se contemplan de manera clara las puntadas, las mquinas que se
debe utilizar, el tipo de tela e insumos que
debe contener el diseo, as como cuellos,
escotes, puos, bolsillos, bordado, en fin
cualquier detalle que sea parte del diseo.
Un diseo se considera como una parte creativa admirable (DRUDI, 2010) , de lo cual hay
que indicar la relevancia de la combinacin
de un boceto y una ficha de diseo, ya que
al realizar un dibujo artstico muchas veces
se puede sobre pasar los limites reales de la
confeccin por no considerar los materiales
con los que se va a trabajar, o simplemente
por hacer formas que solo se las pueda dejar en la imaginacin y el papel, la ficha de
diseo exige un grado de realismo y precisin muy alto ya que se conecta detalles delanteros y posteriores, tambin se analizan
los materiales con los que se confecciona, e
incluso delimita la interpretacin de rasgos
que podan ser considerados de otra forma
y con un diferente percepcin.
FIG15
26
Otro factor que le convierte ms importante a este proceso es el haber considerado que el diseador de modas no siempre
est en contacto directo con la persona
patronista, o quien confecciona, es por
esto que la ficha debe proporcionar toda
la informacin necesaria para cumplir con
su principio bsico de diseo.
El diseador debe adjuntar esta ficha a la
ilustracin inicial, en esta ficha se debe determinar la ubicacin de los elementos as
como el tipo de costuras a utilizarse en las
diversas partes de la prenda.
Tambin se debe considerar que existen
diseos que son realizados por el proceso
de modelado sobre maniqu, y en este tipo
de confeccin el diseador se acopla de
otra manera y no sigue el mismo camino
que es el de un patronista.
Smbolos de confeccin
Dentro del proceso de confeccin de indumentaria se encuentra una gran cantidad
de smbolos los que permiten y fcil lectura y entendimiento, as como una sntesis
en la informacin que va dentro de la ficha
de diseo.
Cada smbolo es hecho para distinguir los
tipos de costura, estos deben ser colocados en el documento, acompaado de
los dibujos representativos de cada uno;
esto facilitar la lectura para los talleres de
confeccin ya que son utilizados universalmente.
Dentro de la ficha de diseo se debe tener
presente que los factores que no se encuentran visibles dentro del dibujo plano
deben ser descritos de manera textual o
grfica, como es el hilo a utilizar, el tipo y
nmero de aguja que exige la calidad del
material textil con el que trabajar, cada
uno de los elementos que son mencionados en la ficha garantiza la reproduccin
exacta del diseo hacia el prototipo.
27
ILUSTRACIN EN LA MODA,
PROCESO HACIA LA CONFECCIN
2.1ANLISIS DE ILUSTRACIN DE DISEADORES
2.1.1 Esquema de Anlisis de Bocetos de Moda
La ilustracin, o dibujo es considerado el
medio ms especfico por el cual las personas logran comunicar sus ideas, ya que muchas veces no basta comunicarlo tan solo
con palabras.
El lenguaje grfico es considerado como un
medio de comunicacin universal, ya que
permite comunicar ideas, conceptos, rasgos, sin la necesidad de ser comunicados
con palabras.
En el anlisis de una ilustracin, se considera
que un diseador de moda tiene su propio
criterio y originalidad, esto va ligado con la
intencin de crear un diseo novedoso pero
que a su vez satisfaga las necesidades y deseos del pblico al que est dirigido, es por
eso que una de las caractersticas esenciales
en la interpretacin de un boceto es para
que grupo o persona est pensado este diseo, de esta manera se logra discernir muchas opciones en cuanto a los materiales de
confeccin.
Hay que tener presente que en el Diseo
de modas, muchas veces se dibuja, se disea, o se plantean cosas que no existen en
la vida real, ya sea por sus deformaciones o
variaciones de una prenda bsica, o porque
es algo innovador que busca ser implementado en la sociedad.
30
Diseador creador:
Morfologa y Proporciones:
Cromtica:
Existen bocetos que tienen una especificacin muy detallada de sus elementos, entre
estos se encuentra el color, hay ocasiones
en las que viene el nmero de pantone de
cada tono, esto ayuda a fidelidad total del
color propuesto en el diseo al que se reflejar en el prototipo ya confeccionado; pero
tambin existen casos que solamente es una
imagen a color pero no se distingue diferencia entre algunas tonalidades, e incluso suele variar segn el tipo de tela que se utilice,
es por eso que en estos casos es preferible
tener el boceto a mano al momento de la
eleccin de las telas, esto garantiza una mayor similitud.
Otro caso de boceto puede ser un monocromtico, y se puede dar libertad al interpretar, o venir detallado de manera escrita
como informacin adicional a la ilustracin.
Rasgos:
En este aspecto se analiza ntegramente los
rasgos utilizados en la ilustracin, de esta
forma se puede conocer el objetivo de cada
uno de ellos, ya sea que simplemente es un
detalle o forma parte de la expresin del diseador, o por otro lado tambin se puede
interpretar como algn insumo o detalle sobre la prenda.
Como ya se ha demostrado los grosores de
las lneas pueden brindar diversas interpretaciones, pero es necesario poder diferenciar y definir cul es la principal funcin de
cada rasgo.
Textura:
La lectura de este elemento dentro de la
interpretacin tiene algunas variaciones de
acuerdo al estilo de ilustracin sobre el cual
se est trabajando, es por eso que desde
un principio se tiene que tener claro este
importante punto.
Segn los trazos realizados se pueden obtener varias interpretaciones de una misma
textura, se debe analizar cada una de ellas y
detectar cual es la que est ms ligada con
el objetivo del diseo.
Otro factor que es indispensable mencionar, es la forma de cmo se interpreta, ya
sea con una tela con esa textura, o se busca estas caractersticas con el uso de la tecnologa, ya sea con estampado, sublimado,
transferencia, pintura a mano, con puntadas
generando tramas, es decir existen un gran
31
Materiales
Una vez que ya se ha analizado los trazos,
las tcnicas de dibujo empleadas, y las caractersticas del boceto se puede llegar a la
correcta interpretacin de sus materiales,
con las mltiples opciones que puede tener
cada uno, considerando que se cumplen los
requerimientos buscados en los materiales
del diseo.
La tela es uno de los elementos esenciales
que permite reflejar la intencin del diseador en sus creaciones.
Segn Baugh Los diseadores estn formados para desarrollar una idea, en trminos de superficie, silueta y buen diseo.
(Baugh,2011)
Considerando los requerimientos que debe
cumplir un diseador de modas se busca
una mayor precisin a lo largo del proceso
de diseo, y se hace nfasis en la eleccin
de los materiales, de esta manera se trabaja
con diferentes categoras de telas que cuenten con un determinado comportamiento y
a su vez facilite la creacin permitiendo la
generacin de las diversas siluetas.
Dentro del libro Manual de tejidos para diseadores de moda, se encuentra una seccin de categoras de telas, agrupadas por
sus caractersticas y sus posibilidades de
trabajos (Baugh,2011) .
Entre estas categoras se consideran a las
siguientes:
Fluidez.
La caracterstica que busca este tipo de telas es seguir el movimiento y fluir sobre el
cuerpo humano, as se obtiene como un referente a la silueta, pero con sutileza y sobriedad.
Depende de cada diseador el concepto
que se busque en la fluidez de las telas, ya
sea esta por el movimiento de la tela, o por
la cada de la misma.
Para una correcta eleccin de una tela dentro de este grupo se debe considerar cuales
son las ventajas, desventajas y caractersticas que proporciona las telas para as conocer cul es con la que mejor se puede trabajar y conseguir un adecuado resultado en
la confeccin y que asegure la fidelidad a la
idea planteada en el diseo de la prenda a
nivel de boceto.
Se considera tambin que las telas con fluidez tienen varios comportamientos que
ayudan a la caracterstica de este grupo de
telas, como son: la cada, el peso ligero y
el movimiento; estos tres elementos combinados son los que distinguen de las dems
telas.
Este grupo de textiles se dirige a la elaboracin de detalles que cambian y complementan a un atractivo diseo.
FIG18
FIG17
Estructura
Expansin
FIG16
32
Ornamentacin
FIG19
FIG21
Compresin
En este grupo se considera a las fibras textiles, las cuales permitan un ajuste hacia el
cuerpo humano, de esta manera se pueden
obtener prendas ajustadas o ceidas; las telas que se consideran dentro de esta seccin tienen un cierto grado de elongacin
y puede ser trabajada de tal manera que se
siga la forma humana ya establecida sobre
la cual se trabaja.
FIG20
FIG22
Dibujo geometral.
El dibujo geometral, es considerado como
una herramienta tcnica que presenta un
dibujo interpretado desde un boceto artstico, evitando estilizacin as no existe deformacin alguna y se muestra claramente
los detalles compositivos de un diseo.
Es un dibujo preciso, donde acompaa informacin considerada como smbolos o
conos que ayuden en la interpretacin del
diseo o de la coleccin, con su respectiva
informacin para la confeccin.
33
35
Diseador Creador:
Peter Som.
Estilo de Boceto:
El presente boceto de Som, desarrollado
para su coleccin de primavera 2007, se
enmarca dentro del estilo realista, utiliza
tcnica de tinta y lpices de colores sobre
papel por sus proporciones utilizadas, las
cuales estn ligadas a la realidad; as como
los detalles en la composicin de la prenda,
tienen una mayor exactitud y presencia de
los detalles, como cortes, referencia de costuras, insumos.
La tcnica utilizada es rotulador y marcador, existe un tenue juego de colores con
luces y sombras, representado por trazos
aleatorios, los mismos que son manejados
con diferentes grosores y formas.
Morfologa:
Esta ilustracin, genera en el abrigo una
silueta globo, la misma que se encuentra
alejada del cuerpo, y genera una volumetra
mayor en la parte inferior, de igual manera
se muestra en las mangas.
Esta silueta nicamente toma como referencia los hombros, segn la ilustracin indica
que el largo de la prenda es sobre la rodilla,
el de las mangas es , las mismas que tienen volumen a partir dela altura elaborado
por un frunce circular, de codo hasta el largo
total de la manga total, en la parte inferior
del abrigo se indica un cambio de material
generada por un corte transversal desde la
altura de la cadera hasta el filo inferior.
Rasgos:
Dentro de los rasgos presentes en esta ilustracin, ayuda a definir texturas, y cambios
segn los cortes presentes en el dibujo, las
lneas son delimitantes de la forma, por el
estilo de dibujo que el diseador maneja, es
por esto que no se los considera como elementos a interpretar para la confeccin, la
textura del abrigo esta dibujada tenuemente por rasgos en espiral que estn coloca36
37
Diseador creador:
Esta ilustracin es realizada por la diseadora Zandra Rodhes, quien considera que
Los materiales orgnicos y la naturaleza
son una inspiracin continua. Por la diversidad de opciones que esta brinda en la creacin de nuevos diseos e innovaciones.
Estilo:
Este boceto puede ser mencionado dentro
del estilo psicolgico, debido a que no est
ligado directamente al canon humano previamente establecido, indicando que existe
una abstraccin de elementos que lo alejan
de la realidad; esta imagen se acerca ms
a un cmic, por las formas realizadas, es
por esto que no se define los rasgos de la
prenda de manera exacta, a pesar de que
proporciona una informacin bastante cercana, esta podra ser interpretada de diversas maneras, no existe un juego de luces y
sombras, solamente se observa trazo sobre
trazo.
Tcnica:
Esta diseadora emplea la tcnica de tinta,
marcador y acuarela lo que ayuda para la
diversidad de colores y su intensidad que
muestra este diseo.
Morfologa: La silueta que crea la prenda
sobre el figurn es una silueta ovalo, que se
nota claramente la forma, sus mangas conocida como manga de obispo, con su forma
que tiene volumen y vuelo en la parte inferior, esto se refuerza y agudiza la forma, con
la utilizacin de un material adecuado.
Dentro de los rasgos que se analizan en esta
creacin se puede contemplar la presencia
ornamental que caracteriza a la diseadora, el movimiento que puede generar en su
composicin por la disposicin de elementos y trazos utilizados.
Es una prenda simtrica, con traslacin de
elementos en toda su composicin, los que
son ubicados de manera horizontal.
En las terminaciones, de la prenda, refirindose a cuellos, puo y parte de soporte
38
Otro material que cumple con las caractersticas mencionadas del anlisis es la piel sinttica, que es un tejido de punto con pelo
que imita a la piel autentica por lo que otorga la textura necesaria, para este caso se
debe elegir una que tenga un peso medio,
para que la silueta sea creada, pero no sea
muy pesada por la cantidad de material que
se va a utilizar en esta prenda.
39
Diseador creador:
Denis Simachv
Este creador de moda e innovacin ha elaborado este bosquejo para representar sus
creaciones, dirigidas para la coleccin otoo/invierno 2006, 2007.
Esta ilustracin se engloba dentro del estilo
realista debido a que est ms cercano a los
cnones establecidos para la figura humana,
desde sus proporciones, rasgos, volumetra
y detalles, un elemento fundamental a destacar en la precisin de ciertos puntos de
esta imagen es la tcnica utilizada, que es
lpiz sobre papel, es por esto que existe un
juego de luces y sombras creada en ciertas
partes para dar la impresin de movimiento
a la prenda, y al estar acoplada a la figura
humana existen pliegues y elementos que
se deben acentuar.
Hay una muestra muy clara del cambio de
texturas en la prenda propuesta por Denis
Siamchv, proporciona informacin en cada
una de ellas que ayuda para la interpretacin de cada material; un elemento que no
maneja el diseador en sus ilustraciones
es el uso de color, lo que deja abierta una
posibilidad en la gama de colores con los
que se puede interpretar, pero para eso se
considera las tendencias del momento as
como para que temporada est dirigida la
coleccin.
Morfologa:
Dentro de la forma de esta imagen se considera y se analiza la silueta propuesta, la
misma que se le considera como rectangular, debido a que desde la parte superior de
los hombros baja en lnea recta hasta la altura sobre las rodillas, sin ningn ajuste a lo
largo de la prenda; la manga de esta prenda es larga con puo de textura acanalada,
esta manga no ha tenido ninguna transformacin.
40
Rasgos:
Los trazos que han sido generados en la
realizacin de este diseo, como se dijo anteriormente ayuda para la definicin de las
texturas de los elementos componentes del
diseo, la intensidad y la intencin de cada
uno de ellos.
Es una prenda sencilla que cuenta con un
eje de simetra vertical, con una capucha colocada de tal manera que genera un escote
en V, pronunciado, y est de acuerdo a
sus proporciones indica que es un elemento bastante notorio y relevante que va de
hombro a hombro siguiendo la lnea del escote.
Este diseo no cuenta con insumos o elementos que se les podra considerar como
decorativos dentro de la prenda.
Materiales:
Este boceto busca una tela que se enmarque dentro del grupo de expansin donde
se puede determinar un tejido de algodn
con textura, y que este cuente con un peso
intermedio para concretar la silueta propuesta, y que brinde confort al utilizar, evitando un peso exagerado.
Al considerar los puos y la parte inferior
se muestra que tiene una textura que proporciona un mayor ajuste y resistencia el
mismo que cuenta con una textura en direccin vertical, esta puede ser descifrada con
la utilizacin de Canal, que es el tejido de
punto por trama circular como lo indica su
nombre dentro de la tabla de materiales del
grupo de expansin.
La parte de la capucha se demuestra una
mayor volumetra con una disposicin de
elementos que indican como la existencia
de pelaje, esta se podra definir como el uso
de piel sinttica que semeja a un piel de verdad de animal, de pelo largo, esta es estructurada de tal manera que sus componentes
no hacen que sea una material pesado pero
que si ayude con el volumen que se requiere.
41
43
Se contempla que este figurn tiene una estilizacin bastante pronunciada en sus extremidades, siendo esto un elemento que
caracteriza a la diseadora en su estilo de
ilustracin.
45
46
47
Este boceto ha sido realizado por la diseadora Betsy Johnson, quien tiene un estilo muy definido en la composicin de sus
obras o diseos, y este se le denomina como
estilo decorativo, la creadora trabaja no solamente en la figura que portar las prendas diseadas; al contrario como su estilo lo
indica el fondo tiene bastante importancia
y es muy saturado de trazos, palabras y elementos, siendo esto una manera de fortalecer la inspiracin; en sus obras siempre est
presente el contraste fondo- figura, convirtindolo al figurn lo primero que se destaca
dentro de esta composicin.
La tcnica empleada para la realizacin de
esta imagen es digital, es un dibujo procesado por un ordenador.
Morfologa:
La ilustracin de un atuendo de Betsy Johnson, est comprendido por dos prendas,
pero en su conjunto genera una silueta reloj
de arena pronunciado, debido a la exageracin prominente en los hombros con la
utilizacin de la manga globo, la cintura se
define por el uso del corset, y en la parte
inferior un pantaln que define la curvatura
de la cadera, y sus bastas son amplias en la
parte baja.
Rasgos:
Dentro de los rasgos estudiados de la imagen, se encuentra una gran variedad, que
son parte de la composicin y que ayuda
a la autora a transmitir de mejor manera la
idea de su diseo, al enfocar el anlisis a
los rasgos de la indumentaria presente en
la obra, se encuentra la presencia de trazos
dispersos que ayudan a generar un efecto
de volumen, a travs de luces y sombras
creados con diversas gamas de colores.
El traje cuenta con un eje vertical de reflexin, ubicado en su parte central, de esta
manera lo convierte en un atuendo simtrico. Las mangas por el volumen y la expresin presente en el dibujo se las considera
como elementos sobrepuestos, que en la
parte de la sisa cuentan con un ajuste elstico que ayuda a generar mayor fuerza el
efecto globo.
La parte superior del corset, se lo interpreta
como una combinacin de escotes entre el
corazn y el recto sin tiras, porque existe la
presencia de un corte y cambio de texturas
y cada uno est definido dentro de estas caractersticas; y en su parte inferior con una
terminacin en punta central que ayudar a
suavizar la cintura.
El conjunto con sus respectivos trazos, rasgos y silueta se enmarca dentro de la tendencia hippie, la misma que es destacada
con el tipo de ilustracin empleado.
Al referirse a la cromtica que se emple en
esta obra, se habla de un contraste presente de esta manera, el fondo es manejado
con una paleta de colores clidos, y el figurn con su indumentaria colores fros de una
misma gama de colores, es as como logra
ser punto focal en la imagen.
49
50
51
Diseador Creador
La presente imagen es una ilustracin realizada por Karl Lagerfeld, quien por su extensa produccin artstica puede ser considerado como el diseador ms prolfico del
siglo, por sus producciones de diseos y sus
dibujos, que resultan impactantes.
Su estilo de bocetacin se considera como
decorativo porque maneja un fondo en sus
figuras, pero siempre cuidando que el protagonismo este en el figurn con los diseos; su estilo tiene relacin con la imagen
publicitaria, en este caso se analiza una ilustracin creada para la lnea de productos
ofertada en las tiendas de Macys.
La tcnica utilizada es de pastel sobre papel, por eso se puede encontrar tonos con
intensidad baja debido al difuminado que
este material permite.
Morfologa:
Lagerfeld, en este diseo marca la silueta
humana pudiendo relacionarla con la conocida silueta convexa, por su recorrido de las
curvas corporales.
Es una prenda simtrica con eje vertical y
horizontal de reflexin, tiene un cuello conocido como escote en V, del cual comienza
la capucha, el largo de la manga est definido hasta la parte de la mueca del brazo,
y por ltimo la parte inferior tambin tiene
una terminacin en V invertida.
Rasgos:
Este es un bosquejo muy claro que permite
una fcil interpretacin de sus elementos,
porque sus rasgos a pesar de ser muy rpidos contienen valiosa y clara informacin,
En cortes, bolsillos, e incluso en insumos
como es el ejemplo del cierre utilizado en
la parte central, esto ayuda para la realizacin del dibujo geometral para la ficha de
produccin, ya que no genera confusin ni
multiplicidad de interpretaciones de un mismo elemento.
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Materiales:
Al haber considerado la silueta propuesta
en esta ilustracin se considera que el grupo que ayuda para mantener las caractersticas propuestas es el de compresin, en el
que se encuentran materiales textiles con
mayor elasticidad, y con pesos entre liviano e intermedio, esto ayudar para que la
prenda se adhiera a la forma del cuerpo.
53
54
Segn los trazos del bosquejo se puede interpretar a la parte superior que tiene una
textura cuadriculada, la misma que puede
ser generada por costuras, en su totalidad,
o pliegues y sobre esto unas puntadas, que
ayudarn para lograr el efecto diseado; al
igual que el cierre ubicado en la parte central de la casaca debe utilizar una cabeza de
cierre redonda y grande, ya que su intencin en el dibujo busca ser predominante.
Por ser una casaca pensada para motociclistas se debe considerar el forro una tela que
brinde flexibilidad, mantenga la temperatura; as como las partes que debe tener un
soporte de proteccin.
Para esta prenda solamente se ha utilizado
dos colores que se ven a continuacin y que
deben ser respetados al momento de su
confeccin.
Prototipo Diseador:
55
59
60
61
63
64
65
66
67
69
70
71
BOLSILLOS.
MangaPARCHE
Sastre
BOLSILLOS
CON PINZAS.
CUADRO 12
Manga
SOLAPA
S DE Sastre
BOLSILLOS PARA CERRAR.
CUADRO 13
72
BOLSILLOS.
MangaTIPO
Sastre
BOLSILLOS
CARGO CON MAYOR DETALLE E INSUMOS.
CUADRO 14
Manga Sastre
BOLSILLOS
TIPO VIVO.
CUADRO 15
73
BOLSILLOS.
MangaSOBRE
Sastre
BOLSILLOS
PUESTOS, TIPO PARCHE.
CUADRO 16
Manga
Sastre
TAPAS
BSICAS
DE BOLSILLOS.
CUADRO 17
74
BOLSILLOS.
MangaCON
Sastre
BOLSILLOS
SOLAPAS Y MTODO DE CIERRE.
CUADRO 18
75
BOLSILLOS.
MangaINTERIORES,
Sastre CONPESPUNTE EXTERIOR PARA MARCAR LAFORMA.
BOLSILLOS
CUADRO 19
76
BOLSILLOS.
MangaDE
Sastre
BOLSILLOS
PARCHE, ASIMTRICO CON PESPUNTES.
CUADRO 20
77
EXPANSIN
EXPANSIN
Nombre
Nombre
ORGAND
Gramaje
Fibras
ORGAND
Gramaje
Fibras
FIBRA DE
TARLATANA
ALGODN
FIBRA DE
Ligero
Ligero
Ventajas
Ventajas
Desventajas
Usos
Incomodidad. Se
Desventajas
Usos
Blusas.
Sombrerilla,
detalles de
acabado rgido
al
Sombrerilla,
Diseo,
Puede perder el
mojarse.detalles de
Dobladillos.
Mantiene la Forma.
acabado rgido al
Pesado
Diseo,
mojarse.
BUCARN
FIBRA DE
Se puede
Dobladillos.
Superficie absorv ente, Clidez, Rizos en
Toallas, artculos
TELA DE RIZO
ALGODN,
enganchar
la textura.
de interiorismo.
FIBRA DE
Se puede
BAMB, CAMO,
fcilmente,
Superficie absorv ente, Clidez, Rizos en
Toallas, artculos
TELA DE RIZO
ALGODN,
enganchar
FIBRA DE
Pelo de una
Tapizado de
la textura.
desola
interiorismo.
BAMB, CAMO,
fcilmente,
Superficie v elluda suav e. Textura
ALGODN,
direccin.
muebles,
Medio a pesado
VELOUR FIBRA DE
TEJI DO CON PELO
Pelo de una sola
Tapizado de
Suav e.
RAYN O
Aspecto
chaquetas,
Superficie v elluda suav e. Textura
ALGODN,
direccin.
muebles,
POLISTER.
v oluminoso.
pantalones, trajes
Medio a pesado
VELOUR
TEJI DO CON PELO
Suav e.
RAYN O FIBRA O
Aspecto
chaquetas,
tapizado de
Poca resistencia a
POLISTER.
v oluminoso.
pantalones, trajes
muebles,
PIELES SINTTICAS
FILAMENTOS
Imita la piel autntica, gran v ariedad
la abrasin,
tapizado de
FIBRA O
Poca resistencia a
chaquetas,
MODACRLICOS,
Sensible al calor.
muebles,
PIELES SINTTICAS
FILAMENTOS
Imita la piel autntica, gran v ariedad
la abrasin,
Puos, cinturillas,
TEJI DO DE PUNTO POR
TODOS
LOS
Precio.
chaquetas,
MODACRLICOS,
Sensible al calor.
CANAL
Ligero a medio
Elasticidad, textura acanalada.
tops, lencera,
FILAMENTOS.
Volumen.
TRAMA CI RCULAR
Puos, cinturillas,
v estidos.
TEJI DO DE PUNTO POR
TODOS LOS
Precio.
CANAL
Ligero a medio
Elasticidad, textura acanalada.
tops, lencera,
FILAMENTO
DE
FILAMENTOS.
Volumen.
TRAMA CI RCULAR
v estidos.
TEJI DO DE PUNTO POR
poca resistencia Abrigos, ropa de
SEDA, POLISTER,
Imita la piel autntica, Voluminosa
PIEL SINTTICA
Medio a pesado
FILAMENTO DE
pero ligera
al calor.
cama, adornos.
RAYN, RAYN DE
TRAMA CON PELO.
TEJI DO DE PUNTO POR
poca resistencia Abrigos, ropa de
SEDA, POLISTER,
Imita la piel autntica, Voluminosa
BAMB, U OTRO
PIEL SINTTICA
Medio a pesado
pero ligera
al calor.
cama, adornos.
RAYN, RAYN DE
TRAMA CON PELO.
Superficie reticulada, gran
BAMB, U OTRO
CRINOLINA
disponibilidad.
Se desgarra con Sombrera,faldas,
Superficie reticulada, gran
FILAMENTO DE
CRINOLINA
facilidad.
TEJI DO DE PUNTO POR
adornos,
disponibilidad.
Se desgarra con Sombrera,faldas,
SEDA, NAILON, O
Ligero
POINT DESPRIT
Superficie reticulada con textura
complementos
URDI MBRE.
FILAMENTO DE
facilidad.
POLISTER.
TEJI DO DE PUNTO POR
adornos,
v estidos.
SEDA, NAILON, O
Ligero
POINT DESPRIT
Superficie reticulada con textura
complementos
URDI MBRE.
TUL POLISTER.
Agugeros muy peequeos
Delicado
v estidos.
TUL
Agugeros muy peequeos
Delicado
FILAMENTO DE
TARLATANA
ALGODN
BUCARN
Pesado
Mantiene la Forma.
SEDA, POLISTER,
Imita la piel autntica, Voluminosa
poca resistencia
FILAMENTO DE
PIEL
SINTTICA
RAYN,
RAYN DE
Abrigos, Adornos.
PUNTO POR URDIMBRE CON PELO
pero ligera
al calor.
SEDA, POLISTER,
BAMB, U OTRO
Imita la piel autntica, Voluminosa
poca resistencia
Medio a pesado
DE
Abrigos, Adornos.
PUNTO POR URDIMBRE CON PELO PIEL SINTTICA RAYN, RAYNRAYN.
pero ligera
al calor.
BAMB, U OTRO
Medio a pesado
Relleno y
FIBRA DE
Aade v olumen o esponjosida. Aislante
RAYN.
Aislamiento
RELLENO DE FIBRA
Dficil Confeccin
TELAS NO TEJIDAS.
POLISTER
Trmico.
trmico.
CUADRO 21
Relleno y
FIBRA DE
Aade v olumen o esponjosida. Aislante
Aislamiento
RELLENO
DE
FIBRA
Dficil
Confeccin
TELAS NO TEJIDAS.
POLISTER
Trmico.
trmico.
CUADRO 21
78
79
80
81
82
FLUIDEZ
Nombre
VOIL
GASA
CHAL
Fibras
FIBRA DE
ALGODN
FIBRA DE RAYN,
LANA.
Caractersticas/
Gramaje
Habitual
SEDA CHINA
LIGERO O MEDIO
Fcil Confeccin.
Buena cada.
Se abre las
Tops, Ves dos y
costuras. Encoge
Faldas.
con facilidad.
Suave. Lustrosa.
FILAMENTO DE
POLISTER/
RAYN O DE
SEDA.
Transparencia, Cada
Suave. Lustrosa.
LIGERO
CREP MOMIE
FILAMENTO DE
RAYN,
POLISTER O
NAILON.
CRESPN
FIBRA DE
ALGODN,
RAYN,
POLISTER, SEDA.
SUR
FILAMENTO DE
SEDA O
POLISTER.
TEJI DO TEXTURADO
TEJI DO ASARGADO
Usos
TELA LIGERA
GEORGETTE
TEJI DO SI MPLE
DESEQUI LI BRADO
Desventajas
Di cil confeccin.
Se abre las
Tops, Ves dos y
Faldas.
costuras. Encoge
con facilidad.
FORRO
CHIFN
Ventajas
Se abre las
costuras.
Forros.
,
,
faldas.
Forros, tops,
ves dos.
Rayn encoje al
Blusas, ves dos.
lavarse.
D cil confeccin.
Camisas, blusas y
Se mueve al
ves dos.
coser.
Se engancha,
Puede Encoger
Sastrera,
chaquetas,
Blusas.
LIGERO A MEDIO
Superficie texturada. Resistente a las
arrugas. Buena cada.
LIGERO
Puede encoger,
Tops, Ves dos y
Costurasde
Faldas.
planchado di cil.
Se arruga.
Corbatas, Blusas
CUADRO 26
83
84
85
TIPOS DE ORNAMENTACIN:
LINEAL CONTRASTANTE
CINTAS FUNCIONALES
VIVOS
CORDONCILLOS
FLECOS
CINTA CON
OJALES
CINTA
ASARGADA DE
ESPIGUILLA
CENEFA
CUBRECOSTURAS
CINTAS
DEREFUERZO
CINTA SATN
6MM.
CINTA DE
TERCIOPELO.
CORDN DE
CINTA DE
CINTAS DECORATIVAS SATN Y
TERCIOPELO.
TERCIOPELO
GROGRN
ESTAMPADO
CINTA DE
TAFETN
CINTA DE
ORGANZA E HILO
METALIZADO
GALONES
ETRECHO
GALONES CON
DISEO
INTRINCADO
CINTAS DECORATIVAS JACQUARD
GALN
METALIZADO
PIQUILLOS
MULTICOLOR
PIQUILLOS COLOR
LISO.
GALN CON
HENDIDURA
CENTRAL
GALN CON
PATRN DE
TEJIDO
DIAGONAL
PASAMANERA
ACORDONADO
CARTUSANA MUY
ONDULADO Y
ASPECTO
BORDADO
ALAMARES
FLECOS
86
APLICACIONES DE ENCAJE
TELAS BORDADAS
FLECO DE
CADENILLAS
FLECO DE
PLUMAS
FLECO DE
CUENTAS O
ABALORIOS
FLECO DE ANTE
GALONESDE
LENTEJUELAS
ESTRS Y PERLAS
RIBETE DE PERLAS
CINTA CON
AUTOMTICOS
DE PLSTICO
CINTA
CONCORCHETES
CINTA DE
VEELCRO
CREMALLERAS
CENEFA DE
ENCAJE
APLICACIONES DE
ENCAJE
CHIFN
BORDADOPOPEL
N DE CUADROS
ESCOSESES
BORDADO
VOILE BORDADO
CUADRO 30
88
89
90
91
92
93
INSUMOS.
INSUMOS
PARA
SISTEMAS DE CIERRE.
Manga
Sastre
BOTONES Y
PALANCAS
DE CIERRE.
VELCRO.
GAFETES,
SUJETADORES.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
CUADRO 37
94
INSUMOS.
INSUMOS
PARA
SISTEMAS DE CIERRE.
Manga
Sastre
AUTOMTICOS.
OJALILLOS.
BOTONES
DE CUATRO
AGUJEROS.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
OJALES
RESISTENTES.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
CUADRO 38
95
INSUMOS.
INSUMOS
PARA
SISTEMAS DE CIERRE.
Manga
Sastre
BOTONES
DE DOS
AGUJEROS.
BOTONES
TIPO BARRIL
BOTONES
FORRADO
CON TELA
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
SISTEMA
DE
CIERRE
DE
PRENDAS.
CUADRO 39
96
INSUMOS.
Manga Sastre
ENCAJE.
ENCAJE
PARA
BOLSILLOS.
ENCAJE
TEJJIDO.
ENCAJE
DE ORGANZA.
Aplicaciones
de encaje.
Aplicaciones
de encaje.
Aplicaciones
de encaje.
CUADRO 40
97
INSUMOS.
Manga Sastre
CINTAS.
CINTA
REFLECTIVA.
CINTA DE
RASO.
CINTA
DECORATIVA
ZIGZAG.
Cinta
Funcional
Cinta
Funcional
CINTA
DECORATIVA
CUADRO 41
98
INSUMOS.
Manga Sastre
CORDONES.
CORDN.
Cordn
Funcional
Decorativo
CORDN
TRENZADO.
Cinta
Funcional
CORDN
DEPORTIVO.
Cordn
Funcional
de soporte.
CUADRO 42
99
INSUMOS.
Manga Sastre
RIBETES
RIBETE
BROCADO.
RIBETE
BROCADO.
RIBETE
ELSTICO.
Galn de
pasamanera.
Galn de
pasamanera.
Cinta
Funcional.
CUADRO 43
100
INSUMOS.
Manga Sastre
PEDRERA.
LENTEJUELAS
Adornos finos
de fantasa.
MULLOS.
Adornos finos
de fantasa.
CANUTILLOS.
Adornos finos
de fantasa.
CUADRO 44
101
INSUMOS.
Manga
Sastre
PEDRERA
Y REMACHES
PEDRERA
GOTA.
Adornos finos
de fantasa.
REMACHE
Remache
circular
pirmide.
REMACHE
Remache
pirmide.
CUADRO 45
102
REPRESENTACIN GRFICA.
SEGN CIERRE, CALIDAD, TAMAO Y FUNCIN.
CUADRO 46
CUADRO 47
103
COSTURAS.
COSTURA ZIGZAG DE DOS TELAS
COSTURA OVERLOCK DE DOS TELAS
DOBLADILLO SIMPLE
COSTURA FRANCESA.
COLOCACIN DE UN SESGO
104
COSTURAS.
COSTURA RECTA SIMPLE
PUNTADA ESTRECHA DE
DOS AGUJAS.
PUNTADA AMPLIA DE
DOS AGUJAS.
COSTURA OVERLOCK
TRES AGUJAS.
COSTURA ESTRECHA EN
OVERLOCK CON DOS
AGUJAS
COSTURA AMPLIA EN
OVERLOCK CON DOS
AGUJAS
COSTURA ZIGZAG
CUADRO 49
105
CONCLUSIONES:
107
RECOMENDACIONES:
A partir del estudio y anlisis realizado se recomienda:
A los futuros diseadores de moda, considerar la importancia del boceto y la informacin que este conlleva para
su interpretacin.
Implementar un sistema de lectura de bocetos de moda, el mismo que sea establecido dentro del sistema productivo textil.
Desarrollar a profundidad la interpretacin grfica de los insumos disponibles a nivel local.
109
Bibliografa
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Borrelli, L. (2008). La Ilustracin de Moda desde la pespectiva de los diseadores. Barcelona: Blume.
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Informacin obtenida de: http://lcasesoresdeimagen.blogspot.com/
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Informacin obtenida de: http://blog.telas.es/tag/ribetes/
Informacin obtenida de: http://seoanetextil.blogspot.com/2011_04_01_archive.html
Informacin obtenida de: http://conhiloytelas.blogspot.c
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Cita 14
Cita 15
Cita 16
CITA 17
Borrelli, L. (2008). La Ilustracin de Moda desde la pespectiva de los diseadores. Barcelona: Blume.
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FIG 3
Recuperado 15/05/2014 de http://m1.behance.net/rendition/modules/75565095/disp/dd2eba50ec2f4097c5b916ceb6d
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FIG 11
Recuperado 10/06/2014 de http://1.bp.blogspot.com/-9lzkoqmsjbU/Ui5rrFp2Z5I/AAAAAAAAAFs/KdiligEie-I/s1600/boce
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