Conceptos Del Ajedrez
Conceptos Del Ajedrez
Reglas bsicas
El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas
blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego:
un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las
reglas de movimiento de cada pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la
casilla en la que est la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del
tablero y permanecer fuera de juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de
escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque,
y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres
maneras en las que debes moverte fuera de jaque:
Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente.
Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego
finaliza inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningn
movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.
Movimientos especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover
simultneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las
siguientes:
El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza
enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar
vacas.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se
coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de l;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el
rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre
en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento
similar para las negras.
Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en
la quinta casilla y un pen contrario abandona su casilla inicial y queda en la
casilla situada justamente al lado de un pen contrario. Este ltimo puede comerlo
en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo hara diagonalmente.
Ganando
Gana la partida el jugador
Tablas
Se dice que la partida esta en tablas cuando el rey del jugador al que le toca
mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningn
movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado".
Esto finaliza inmediatamente el juego.
La partida se halla en tablas si los dos jugadores as lo han acordado de mutuo
acuerdo.
La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:
el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo
color.
Perdiendo
La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el nmero de movimientos
en el tiempo permitido, a menos que su oponen posea en nico rey restante, en
cuyo caso el juego finaliza en tablas.
Volver al ndice de contenidos