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Unidad 3 Introducción A La Programacion
Unidad 3 Introducción A La Programacion
A principios de la dcada de los ochenta llegaban a los hogares de los usuarios los
primeros microordenadores. Todos estos equipos tenan un punto en comn: el
nico software con que se entregaban era, por regla general, un sencillo intrprete
de lenguaje BASIC. Cuando el usuario conectaba su ordenador, no encontraba un
entorno grfico, en su lugar encontraba una pantalla con una lnea de comandos,
esperando a recibir rdenes. Cuando se consegua combinar varias rdenes
consecutivas, obtenindose un resultado satisfactorio, ya se saba programar. En
cierto sentido programar es, por lo tanto, ensear a una mquina a hacer algo.
Datos
Operaciones (sumar, restar, comparar, etc.)
Capacidad de Entrada/Salida (para mostrar resultados)
Tipos de datos simples: Como su nombre indica son los tipos bsicos en Pascal.
Son los ms sencillos y los ms fciles de aprender. Los tipos simples ms
bsicos son: entero, lgico, carcter y real. Y la mayora de los lenguajes de
programacin los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden
variar de un lenguaje a otro.
Tipos de datos estructurados: Mientras que una variable de un tipo simple slo
referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de
elementos. Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos
estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se
representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo
conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados
registros.
3.4 IDENTIFICADORES
Como arreglos
Como listas ordenadas