Programación Orientada A Objetos Con Java
Programación Orientada A Objetos Con Java
Turno: matutino.
QU ES UN OBJETO? 2
QUE ES MENSAJE? 2
QUE ES LA HERENCIA? 3
QUE ES POLIMORFISMO? 3
QUE ES CLASE? 4
INTRODUCCIN
En este trabajo mostraremos los conceptos bsicos que nos introdujeran a la materia que
estamos llevando Programacin Orientada a Objetos.
Estos conceptos son necesario aprenderlos debido a que nos adentraran a nuestra materia
adems que nos darn los aprendizajes necesarios para entender cmo estar la
programacin y as poder entender cul sera nuestro objetivo
La programacin orientada a objetos es la programacin ms centrada a la vida real en donde
debemos de tomar en cuenta las caractersticas y atributos.
As que analizaremos cada concepto de objeto, clase, polimorfismo, mensajes y herencia.
QU ES LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS?
3.-
QU ES UN OBJETO?
Un objeto es una entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos), de un
comportamiento o funcionalidad (mtodos) y de sus posibles relaciones con otros objetos.
En la POO el objeto es el automvil; las propiedades de este objeto son sus caractersticas y
los mtodos lo constituyen las funcionalidades o procedimientos con los cuales hacemos uso
del objeto y modificamos su estado o contenido.
QU ES MENSAJE?
Mensaje: una comunicacin dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus
mtodos con ciertos parmetros asociados al evento que lo gener.
QU ES EL PASO DE MENSAJES?
MPI interfaz de Paso de Mensajes es un estndar que define la sintaxis y la semntica de las
funciones contenidas en una biblioteca de paso de mensajes diseada para ser usada en
programas que exploten la existencia de mltiples procesadores. El paso de mensajes es una
tcnica empleada en programacin concurrente para aportar sincronizacin entre procesos y
permitir la exclusin mutua. Su principal caracterstica es que no precisa de memoria
compartida, por lo que es muy importante en la programacin de sistemas distribuidos.
QU ES LA HERENCIA?
La herencia proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los
atributos y mtodos de la clase primaria. La principal ventaja de la herencia es la capacidad
para definir atributos y mtodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos
y mtodos heredados.
QU ES POLIMORFISMO?
El polimorfismo es una relajacin del sistema de tipos, de tal manera que una referencia a una
clase (atributo, parmetro o declaracin local o elemento de un vector) acepta direcciones de
objetos de dicha clase y de sus clases derivadas (hijas, nietas).
CLASE
Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (mtodos) y estados (atributos) de los
futuros objetos.
Los objetos son instancias de una clase. Usando el smil variable tipo de la programacin
estructurada, se entiendo que un objeto es una variable que tiene el comportamiento y
estados del tipo (objeto).
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
LIBRO: