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Programación Orientada A Objetos (POO)
Programación Orientada A Objetos (POO)
Especialidad: Informtica.
Grupo: 410
Turno: Matutino
INDICE
Definicin de clase
Definicin de polimorfismo
Definicin de herencia
Definicin de mensaje
Fuentes
Definicin de programacin orientada a objetos
1.- La programacin orientada a objetos es un diagrama de
programacin que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los
objetos manipulan los datos de entrada para la obtencin de datos de salida
especficos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Est basada en
varias tcnicas, incluyendo herencia, cohesin, abstraccin, polimorfismo,
acoplamiento y encapsulamiento.
Definicin de clase
Una clase, es simplemente una abstraccin que hacemos de nuestra experiencia
sensible. El ser humano tiene a agrupar que hacemos de nuestra experiencia
sensible. El ser humano tiene a agrupar seres o cosas objetos- con
caractersticas similares en grupos clases-. As, aun cuando existen por ejemplo
multitud de vasos diferentes, podemos reconocer un vaso en cuanto lo vemos,
incluso aun cuando ese modelo concreto de vaso no lo hayamos visto nunca. El
concepto de vaso es una abstraccin de nuestra experiencia sensible.
Definicin de polimorfismo
Por polimorfismo entendemos aquella cualidad que poseen los objetos para
responder de distinto modo ante el mismo mensaje. Pongamos por ejemplo las
clases hombre, vaca y perro, si a todos les damos orden enviamos el mensaje-
como, cada uno de ellos sabe cmo hacerlo y realizar este comportamiento a su
modo.
Definicin de herencia
La herencia como puede intuir, es la cualidad ms importante de la programacin
orientada a objetos ya que permite reutilizar todo el cdigo escrito para las
superclases re-escribiendo solo aquellas diferencias que existan entre estas y las
subclases.
Definicin de mensaje
El modo de solicitar que un objeto realice una accin, es envindole un mensaje.
Un mensaje normalmente activa cualquiera de los mtodos de la clase a la que
pertenece el objeto. Aunque hay mensajes que no activan ningn mtodo de la
clase a la que pertenece el objeto. Aunque hay mensajes que no activan ningn
mtodo, como son los de inspeccin y modificacin de un dato del objeto. Para
enviar un mensaje a un objeto se utiliza el operador de envi (normalmente . O :,
dependiendo del lenguaje).
El operador de envi hace que se ejecute la porcin del cdigo agrupada bajo el
nombre del mtodo, y el mtodo trabajara con los datos propios de la instancia de
la clase a la que se refiera.
Fuentes
Introduccin a la poo version1.0.0 Autor: Francisco Morero 1999-2000
Grupo EIDOS
Programacin orientada a objetos con C++ - Francisco Javier Ceballos
Sierra
Coad, P; Youdor, E. (1991). Prenticel-Hall International editions, ed.
Objectoriented.
Introduccin a la programacin orientada a objetos por: Luis R. Izquierdo