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Curso Basico AutoCAD (Teoria y Ejercicios 2Dy3D)
Curso Basico AutoCAD (Teoria y Ejercicios 2Dy3D)
AUTOCAD
CONTENIDO
1. INTRODUCCIN. 13
o 1. Entorno de AutoCAD 2006. 13
o 2. Mtodos para ejecutar comandos. 15
2.1. A travs del teclado. 15
2.2. A travs del ratn. 15
2.3. A travs de mens desplegables. 16
2.4. A travs de barras de herramientas. 16
2. CONCEPTOS PREVIOS 17
o 1. Introduccin a la administracin de archivos. 17
NlJEVO. 17
GUARI)ARCOMO. 18
GUARI)ARR.... .. 19
ABRE. 19
CERRAR. 20
QlJITA. 20
o 2. Introduccin a la personalizacin. .. 21
2.1. Cambio de color del fondo del rea grfica. 21
OPCIONES. 21
2.2. Aadir barras de herramientas. 22
3. INTRODUCCIN AL DIBUJO. 24
o 1. Mtodos para la entrada de datos. 24
LINEA. 24
1.1. Entrada de datos. " 24
o 2. Parmetros de dibujo. 26
PARA1v1SDIB 26
2.1. Resolucin y rejilla. 26
2.2. Rastreo polar. 27
2.3. Referencia a objetos y rastreo. 28
2.4. Entrada dinmica. 29
4. MODIFICAR. 38
o BORRA. 38
o COPIA. 38
o SnvIETRIA.. .. 39
o DESFASE. 39
o MATRIZ. 40
o DESPLAZA.. . 42
o GIRA. 42
o ESCALA. 43
o ESTIRA 43
o LONGITUD..................................................................................... 44
o RECORTA. 45
o ALARGA 46
o PARTE. 47
o UNIR. 47
o CHAFLAN...................................................................................... 48
o EMPALME...................................................................................... 49
o DESCONIP.. .... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... ... 50
5. DIBUJO. 51
o 1. Creacin de objetos lineales. 51
LINEA. 51
LINEAX. 51
o 2. Creacin de objetos poligonales. 53
RECTANG. 53
POLIGONO......................................................................... 53
o 3. Creacin de objetos curvilneos. 55
CIRClJL... 55
ARCO 55
ELIPSE. 57
POLo 58
SPLINE. 60
o 4. Administracin de bloques. 61
BLOQUE 61
BLOQUEDISC..... 62
INSERT 63
o 5. Comandos de creacin de puntos. 64
PUNTO. 64
DDPTYFE..... . 64
DIV'IDE 65
GRAI:>UA............................................................................ 65
o 6. Sombreado y degradado. 67
SOMBCONT, DEGRAI:>AI:>. 67
6.1. Sombreado 67
6.2. Degradado. 69
6.3. Opciones aVaIlZadas. 1,. 71
o 7. Creacin de regiones. 72
REGION. 72
o 8. Creacin de tablas. 73
TABLA. 73
o 9. Edicin de textos. 76
TEXTOM. 76
TEXTO. 78
6. MODIFICAR 11. 79
o 1. Edicin de polilneas. 79
EDITPOL............................................................................ 79
o 2. Edicin de splines. 82
EDITSPLINE.... .. 82
o 3. Modificacin de propiedades. 84
PROPIEDADES................................................................... 84
1GUALARPROP. 84
7. ACOTACIN. 86
o 1. Acotacin de elementos lineales. 86
ACOLINEAL....................................................................... 86
ACOALINEADA..... 87
o 2. Acotacin referencia da. 89
ACOLINEABASE..... 89
ACOCONTINlJA..... 89
o 3. Acotacin de elementos no lineales. 91
ACOCOORDENADA..... .. 91
ACORADIO. 91
ACORECODO...................................................................... 92
ACODIAJv1ETRO.................................................................. 92
ACOANGULO..................................................................... 93
ACOARCO.......................................................................... 94
o 4. Acotacin rpida. 95
ACOTARR 95
o 5. Adicin de elementos complementarios. 97
DIRECTRIZR. 97
TOLERANCIA..................................................................... 99
ACOCENTRO 101
o 6. Administrador de estilos de cota 102
ACOESTIL.......................................................................... 102
6.1. Ficha LIleas. 103
6.2. Ficha Smbolos y flechas. 105
6.3. Ficha Texto 106
9. SLIDOS 3D 130
o 1. Creacin de slidos 3D. 130
PRISMARECT..... 130
ESFERA.. 131
CILJNI)RO. 131
CONO 132
ClJA 132
TOROIDE.. 133
EXTRUSION....................................................................... 134
REVOLUCION.................................................................... 134
CORTE. 135
SECaON 136
INTERF............ 137
o 2. Edicin de slidos 3D. 138
UNION. 138
DIFEREN"CIA..... . 138
INTERSEC.. .... 139
EDITSOLIDO...................................................................... 139
o 3. Otras operaciones 3D. 142
3DARRAY. 142
SIJvlETRIA3D. 142
GIRA3D. 143
ALINEAR.. .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... 144
o Ejercicio 17-2D.
MATRIZ (Polar). 195
o Ejercicio 18-2D.
DESPLAZA... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .. 198
o Ejercicio 19-2D.
GIRA 200
o Ejercicio 20-2D.
ESCALA 202
o Ejercicio 21-2D.
ESTIRA.. 204
o Ejercicio 22-2D.
LONGITUD 206
o Ejercicio 23-2D.
RECORTA 208
o Ejercicio 24-2D.
ALARGA..... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .. 210
o Ejercicio 25-2D.
PARTE 211
o Ejercicio 26-2D.
UNIR 213
o Ejercicio 27-2D.
CHAFLAN 214
o Ejercicio 28-2D.
EMPALME 216
o Ejercicio 29-2D.
LINEAX.. .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... ... 218
o Ejercicio 30-2D.
RECTANG 220
o Ejercicio 31-2D.
POLIGONO 221
o Ejercicio 32-2D.
CIRClJL... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... 222
o Ejercicio 33-2D.
ARCO 223
o Ejercicio 34-2D.
ELIPSE... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... ... 225
o Ejercicio 3S-2D.
POLo 226
o Ejercicio 36-2D.
SPLINE...... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... 229
o Ejercicio 37-2D.
BLOQUE, BLOQUEDISC e INSERT 231
o Ejercicio 38-2D.
DIVIDE, GRADUA y DDPTYFE. 236
o Ejercicio 39-2D.
SOMBCONT 238
o Ejercicio 40-2D.
REGION............................................................................. 242
o Ejercicio 41-2D.
TABLA 244
o Ejercicio 42-2D.
EDICIN DE TEXTOS 247
o Ejercicio 43-2D.
EDITPOL............................................................................ 250
o Ejercicio 44-2D.
EDITSPLINE........................................................................ 254
o Ejercicio 4S-2D.
MODIFICACIN DE PROPIEDADES. 257
o Ejercicio 46-2D.
ACOTACIN DE ELEMENTOS LINE.ALES 261
o Ejercicio 47-2D.
ACOTACINREFERENCIADA. 265
o Ejercicio 48-2D.
ACOTACIN DE ELEMENTOS NO LINE.ALES 269
o Ejercicio 49-2D.
ACOTACIN DE ELEMENTOS NO LINE.ALES 273
o Ejercicio SO-2D.
ACOTACIN RPIDA 277
o Ejercicio 51-2D.
ADICIN DEELEIvlENTOS COMPLEMENTARIOS 280
o Ejercicio 52-2D.
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA. 284
o Ejercicio 53-2D.
EDICIN DE COTAS. 288
o Ejercicio 4-3D.
CONO 302
o Ejercicio 5-3D.
ClJA 304
o Ejercicio 6-3D.
TOROIDE............................................................................ 307
o Ejercicio 7-3D.
EXTRUSION....................................................................... 309
o Ejercicio S-3D.
REVOLUCION. 313
o Ejercicio 9-3D.
CORTE 317
o Ejercicio ID-3D.
SEcaON 320
o Ejercicio 11-3D.
INTERF.............................................................................. 324
o Ejercicio 12-3D.
UNION 328
o Ejercicio 13-3D.
DIFEREN"CIA. 332
o Ejercicio 14-3D.
INTERSEC 336
o Ejercicio 15-3D.
EDITSOLIDO...................................................................... 340
o Ejercicio 16-3D.
3DARRAY. 344
o Ejercicio 17-3D.
SI1\.ffiTRA3D. .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... 347
o Ejercicio 18-3D.
GIRA3D 351
o Ejercicio 19-3D.
ALINEAR. 356
o Ejercicio 20-3D.
SOLIDO.......... 360
o Ejercicio 21-3D.
3DCARA 363
o Ejercicio 22-3D.
3D 367
o Ejercicio 23-3D.
EDGE 371
o Ejercicio 24-3D.
3D1\.-IAL.LA.. 375
o Ejercicio 25-3D.
SlJPRE.V. 1,. 380
o Ejercicio 26-3D.
SlJPTAB............................................................................. 385
o Ejercicio 27-3D.
SlJPREGLA 390
o Ejercicio 28-3D.
SlJPLAI)OS 395
1. INTRODUCCiN
1. Entorno de AutoCAD 2006:
D Arch\'o Edi::i:'--' Ver In*c"I.:J1 =OIlTluto H:r". ['1 buo A:OI')I Medlcu E1=rc** V:t"Itun: ~
Jo ;&};a~~ro~/;/.("- ...11
~ 90lfl'll_II
f
/
)(
~(
!r!'
.n-
::Q.J ~.'f
g
A
..
ja:9.B313. 195.:C82.. O0:00
Opciones:
Repeticin y cancelacin:
2. CONCEPTOS PREVIOS
1. Introduccin a la administracin de archivos:
Descripcin:
8l-8:::'len: Ib1Fm["l1,:1P.
i-.~~~="""""""" ~I
o Una plantilla contiene la informacin que el dibujo nuevo toma como base.
o Por defecto abre la carpeta Template, que contiene las plantillas incluidas
en el programa.
o Nombre archivo:
ACAD.dwt: Plantilla para unidades inglesas.
ACADISO.dwt: Plantilla para unidades mtricas.
o Archivo de tipo:
Plantilla de dibujo. (* .dwt)
Procedimiento:
Descripcin:
\Ifihp. .. Tr.-.
\~ Di~L:U J~ :::H A.. Di~l.;u J~ 3!-< 1J1.l...
..., Di3CO ero le: Di3CO OXI
E)llni1.'1rlrl"!r.n"(n") Ilnirl,=1I11"!n
~Uni::l~d d=: CD ([:) Unid~d::I=: CD
tJDocumenb~ c~rrp:dd~~ l"arpel:a de are.
r=.Dul.;ullI~rllJ~U~<I'L CdllJ~ld JI:: dlL:.
<I
o Nombre archivo:
Nombre del dibujo actual.
o Archivo de tipo:
Dibujo AutoCAD 2004 (*.dwg):
Guarda el dibujo con formato para AutoCAD 2004, 2005 Y
2006.
Dibujo AutoCAD 2000/LT 2000 (*.dwg):
Guarda el dibujo con formato para AutoCAD 2000, 2000i Y
2002.
Archivo de normas de dibujo de AutoCAD (*.dws):
Guarda el dibujo con formato de plantilla de normas.
Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt):
Guarda el dibujo con formato de plantilla.
DXF AutoCAD... (*.dxf):
Guarda el dibujo con formatos DFX para intercambios con
otros programas de dibujo.
Procedimiento:
Descripcin:
NOTA:
dll
~ ABRE ARCHIVO 1 ABRIR
_
Definicin: Abre un archivo de dibujo ya existente.
Descripcin:
OMisdocL.mertot
Mi P:
~Mi:=::~i~(J::::r1p. IFrl
t::JLLCVAn
OtJ~ela
t':lr,d<o
OJ-'elcua::::lleTp:."aIJ
t':l-rc (6,~", H""-CI>C)
"
"'1~3
.. I C""I" 1
Procedimiento:
Descripcin:
I__
QUI_T_A_C_Q_) AR_CHIV
__ O_I SALIR
--"
Definicin: Cierra la aplicacin.
Descripcin:
2. Introduccin a la personalizacin:
A continuacin se explican algunas operaciones para personalizar el entorno de trabajo.
I OPCIONES HERR.
OPCIONES
lb! II -
PerliI ac~Ya 1: { <PerfiI sin nombr e> > ID DibYj o ac~Ya 1: Dibu jo1 dwg
Archivo s J Vi ~u al, 1Abrir J guardar 11 Traz ar y publi ear 11 Sis lema 11 Pr derencias de us uari o 11 Dib '.lio 11 Selec ci nll Pe rlil -1
Tamafio de punlero en cruz Ini ens idad de di lumin ado en edi ci n de referen cia s-
~ ~--------10r-----
1'- I .. I
Hacer c1ic en Ficha Modelo o Fichas
Edit ar are hiv o Edita r arch vo Presentacin ya continuacin se
+
M od@lo
Comando
Pre6entacl
[E] Modelo
Comando
[email protected]
elige el color del fondo en el apartado
Color.
Para ver los comandos que hay en cada barra, ver Apndice, apartado 4.
o Procedimiento 1:
Posicionar el puntero del ratn sobre cualquiera de las barras de
herramientas existentes.
Pulsar el botn derecho de ratn.
Elegir la barra de herramientas a aadir.
o Procedimiento 2:
- ,
~
.......
-"-
-----..
t.I~"'1;AO
o.....
A.~
Rr-*,"~
t1T
r
""
,-
-'-
IiloJ
; -,-
f_
VmI_ooJM"_
A
.....
. ..,,: .....
....
, ,-
o Procedimiento 1:
Posicionar el puntero del ratn sobre cualquiera de las barras de
herramientas existentes.
Pulsar el botn derecho de ratn.
Elegir la barra de herramientas a quitar.
o Procedimiento 2:
Posicionar el puntero del ratn sobre cualquier parte de la barra a
eliminar, que no sea un botn
Pulsar el botn izquierdo de ratn y sin soltar, arrastrar la barra
hacia el centro de la pantalla y soltar el botn.
Finalmente, hacer c1ic en la cruz de la esquina superior derecha de
la barra de herramientas.
3. INTRODUCCiN AL DIBUJO
1. Mtodos para la entrada de datos:
01 LINEA DIBUJO
LNEA
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto:
Hacer c1ic sobre el primer punto de la recta.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Cerrar / desHacer]:
Hacer c1ic sobre el segundo punto de la recta.
Por defecto, se encadenan lneas hasta que se fInalice el comando.
o Pulsar ESC para fInalizar el comando.
Tambin se puede finalizar conINTRO o BARRA ESPACIADORA.
Opciones:
o Cerrar:
Une el punto fInal con el inicial, formando una lnea poligonal
cerrada.
o desHacer:
Permite eliminar de forma sucesiva las lneas creadas, sin fInalizar
el comando.
y
Las coordenadas del punto (X,Y),
estn referidas al origen de
y ;o(X,Y)
coordenadas.
I I
Lv
(@X,Y) estn referidas al ltimo punto
introducido.
Si no se aade la coordenada z, por
x X defecto ser igual a O.
o Ejemplo: @X;Y
Distancias directas:
2. Parmetros de dibujo:
Definicin: Este comando permite el acceso, a travs de llll cuadro dilogo, a una
serie de herramientas de ayuda para el dibujo.
Resolucin:
o Definicin:
Crea lllla malla de plllltOS "invisible", obligando al cursor a
desplazarse nicamente por estos plllltOS.
o Resolucin activada:
Esta opcin permite Activar/Desactivar el forzado.
Tambin puede hacerse mediante F8 o pulsando el botn FORZC.
o Opciones bsicas:
Distancia resolucin x:
Distancia entre plllltOS de la malla, a 10 largo del eje x.
Distancia resolucin Y:
Distancia entre plllltOS de la malla, a 10 largo del eje Y.
Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje x.
ngulo:
ngulo de rotacin de la malla de plllltOS.
Rejilla:
o Definicin:
Crea lllla malla de plllltoS "visible", empleada nicamente como
referencia visual.
o Opciones:
Intervalo X de la rejilla:
Distancia entre plllltoS de la malla, a 10 largo del eje x.
No tiene por que tener el mismo valor que la Distancia
resolucin x.
Intervalo y de la rejilla:
Distancia entre plllltos de la malla, a 10 largo del eje Y.
Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje x.
o Referencia a rejilla:
Permite escoger Resolucin rectangular (la habitual) o Resolucin
isomtrica.
Definicin:
o Incrementar ngulo:
Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar.
Ejemplo: Un incremento de 45~ marcar las direcciones
correspondientes a 0, 45, 90~ 135, 180...
o ngulos adicionales:
Permite Aadir/Suprimir ngulos que no estn dentro de la lista que
aparece en Incrementar ngulo.
o Absoluto:
Los ngulos se miden con respecto al sistema de coordenadas x, Y.
Referencia a objetos:
o Definicin:
Permite emplear como referencia, los prnltos ms significativos de
elementos ya dibujados.
Punto final:
o Indica el punto extremo de una lnea, arco o curva...
Punto medio:
o Indica el punto medio de una lnea, arco, curva,
arista...
Centro:
o Indica el centro de arcos, crculos y elipses.
Punto:
o Indica llll objeto PlllltO.
Cuadrante:
o Indica los cuadrantes de arcos, crculos y elipses.
Interseccin:
o Indica la interseccin entre dos objetos.
Extensin:
o Indica la prolongacin de llll objeto.
Insercin:
o Indica el punto de insercin de llll bloque o texto.
Perpendicular:
o Indica el punto perpendicular a un objeto.
Tangente:
o Indica el punto tangente a un objeto.
Cercano:
o Indica el punto del objeto ms prximo al plllltO
sealado.
Interseccin ficticia:
o Indica el punto de interseccin aparente entre dos
objetos 3D.
Paralelo:
o Sealando un segmento y moviendo el cursor, indica
la direccin paralela a dicho segmento.
o Definicin:
Permite realizar rastreos, en las direcciones X e Y, de los puntos
arriba mencionados.
Definicin:
Definicin:
Definicin:
o Permiten escoger, de entre todos los objetos que componen un dibujo, los
que interesen en cada momento.
o Los objetos sealados resaltan, para distinguirlos del resto.
o Para suprimir la seleccin, pulsar ESe.
o Para suprimir un objeto de la seleccin:
Mantener pulsada la tec1a SHFT y hacer c1ic sobre el objeto deseado,
pero no sobre los cuadrados azules que aparecen en a dicho objeto.
Descripcin:
o Modo 1:
Hacer c1ic, uno a uno, sobre los objetos a seleccionar.
o Modo 2:
Seleccin de objetos mediante un rectngulo.
Se seleccionan todos los objetos que estn totalmente dentro
del rectngulo.
Procedimiento:
Hacer c1ic en un punto del rea grfica y arrastrar el cursor
hacia la derecha.
Hacer c1ic cuando el tamao del rectngulo azul sea el
deseado.
o Modo 3:
Seleccin de objetos mediante un rectngulo.
Se seleccionan todos los objetos que estn dentro, total o
parcialmente del rectngulo.
Procedimiento:
Hacer c1ic en un punto del rea grfica y arrastrar el cursor
hacia la izquierda.
Hacer c1ic cuando el tamao del rectngulo verde sea el
deseado.
4. Administrador de capas:
~I CAPA FORMATO d
CAPA
Las capas se emplean para agrupar los diferentes elementos que forman un dibujo.
o Por ejemplo: El plano de una pieza para mecanizar.
Pieza: Capa que contiene todas los objetos que conforman la pieza.
Cotas: Capa que contiene las medidas de la pieza.
Texto: Capa que contiene todos los textos del plano.
Cajetn: Capa que contiene el cajetn del plano.
o Cada una de las capas anteriores puede tener diferentes propiedades:
diferente color, diferente tipo de lnea, diferente grosor de lnea...
Descripcin:
11511__I D R_...,r-~-----_-
HER
__ __=_
CONSULTAR I COORDENADAS PUNTO _
----------
Definicin: Pennite consultar las coordenadas de cualquier punto.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto:
Hacer c1ic sobre el punto deseado.
o En la lnea de comando aparece la informacin deseada.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto:
Hacer c1ic sobre el primer punto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto:
Hacer c1ic sobre el segundo punto.
o En la lnea de comando aparece la informacin deseada.
11li 11 HERR
AREA (AA)
CONSULTAR I REA
----
Definicin: Pennite consultar el rea y el permetro de:
Conjunto de objetos que formen una forma cerrada.
Objeto cerrado.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto de esquina u [Objeto / Aadir / Sustraer}:
Hacer c1ic sobre el primer punto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto de esquina siguiente o pulse INTRO para obtener
total:
Hacer c1ic sobre el punto siguiente.
Opciones:
o Primer punto:
El contorno se introduce mediante los vrtices de dicho permetro.
o Objeto:
El contorno se introduce mediante un objeto cerrado.
o Aadir:
Permite sumar todas las reas, introducidas despus de ejecutar esta
opcin.
o Sustraer:
Permite restar todas las reas, introducidas despus de ejecutar esta
opcin.
--------------1,-~I----,
ZOOM(Z) VER
ZOOM",
Variantes:
o~ Previo:
Permite volver a la visualizacin anterior.
Procedimiento:
o Hacer c1ic sobre el icono Zoom Previo.
o~ Ventana:
Permite ver de cerca el contenido de una ventana.
Procedimiento:
o Hacer c1ic sobre el icono Zoom Ventana.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primera esquina:
Hacer c1ic sobre un punto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise esquina opuesta:
Arrastrar el cursor, haciendo que la
ventana que aparece abarque la zona
que se desea ampliar y hacer c1ic.
o~ Objeto:
Permite acercarse, todo 10 que permita la pantalla, a los
objetos indicados.
Procedimiento:
o Hacer c1ic sobre el icono Zoom Objeto.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Hacer c1ic sobre el objeto a ampliar.
o Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o~ Todo:
Permite ajustar la pantalla a los lmites del dibujo.
Procedimiento:
o Hacer c1ic sobre el icono Zoom Todo.
o~ Extensin:
Permite ajustar la pantalla para ver todos los objetos del
dibujo, independientemente de sus lmites.
Procedimiento:
o Hacer c1ic sobre el icono Zoom Extensin.
~ I ENCUADRE (E)
VER I------
ENCUADRE",
Variantes:
o~ Tiempo real:
Permite desplazar el rea del dibujo que se visualiza, sin
efectuar ningn cambio real sobre l.
Procedimiento:
o Hacer c1ic sobre el icono Encuadre Tiempo real.
o Pulsar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el
cursor, manteniendo pulsado el botn.
o Soltar el botn, cuando el rea visualizada
corresponda con la deseada.
o Pulsar Ese para fInalizar el comando.
7. Otros comandos:
Procedimiento:
Procedimiento:
4. MODIFICAR
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que se desean borrar.
a Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que se desean copiar.
a Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
a En la lnea de comando aparece:
Precise punto base o [Desplazamiento].
Hacer c1ic en un punto de referencia, preferiblemente
perteneciente al objeto.
a Arrastrar el cursor y hacer c1ic en el lugar donde se desee insertar los
objetos copiados.
a Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos de los que se desea obtener la
simetra.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto de lnea de simetra:
Hacer c1ic el primer pllllto del eje de simetra.
Precise segundo punto de lnea de simetra:
Hacer c1ic en el segundo punto del eje de simetra.
En la lnea de comando aparece:
Borrar objetos de origen? [S / No] < N>:
o Esto pennite borrar los objetos de partida.
Pulsar ..J.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar / Borrar / Capa]:
Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto
equidistante.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto a desplazar o [Salir / Deshacer].
Hacer c1ic sobre el objeto origen.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Mltiple /
Deshacer].
Hacer c1ic en llll plllltO cualquiera del lado en el que se desea
el nuevo objeto.
o Pulsar Ese para fInalizar el comando DESFASE.
Opciones:
o Punto a atravesar:
Permite introducir un punto por el que pasar el nuevo objeto
equidistante.
o Borrar:
Permite borrar el objeto origen, despus de efectuar la
equidistancia.
o Capa:
Permite incluir el nuevo objeto dentro de la misma capa que el
objeto origen o dentro de la capa actual.
Descripcin:
~ Mal", I'D~
o M atriz re ctangul ar o Matriz polar riiil Selecc ionar
L.::::!.J obletos:
Oobjeto, de,ignado,
....:1 Filas Columnas:
~
CJ CJ CJ Cl
Ayud.
o Matriz rectangular:
Las copias se organizan por filas y columnas.
Seleccionar objetos:
Permite seleccionar los objetos de origen.
Filas y columnas:
Permite introducir el nmero de filas y de columnas.
Desplazamiento entre filas:
Permite introducir la distancia entre los objetos, dentro de
una misma fila.
El valor puede introducirse mediante un valor numrico o
grficamente, mediante la distancia entre dos puntos.
a Matriz polar:
Las copias se organizan a 10 largo de un arco de circunferencia.
Seleccionar objetos:
Permite seleccionar los objetos de origen.
Centro:
Permite introducir el centro de la matriz.
El valor puede introducirse mediante los valores numricos
de las coordenadas o grficamente, indicando un punto.
Mtodo:
Permite escoger entre las siguientes opciones:
a Nmero total de elementos y ngulo a rellenar.
a Nmero total de elementos y ngulo entre elementos.
a ngulo a rellenar y ngulo entre elementos.
Nmero de elementos:
Permite introducir el nmero de copias deseado.
Grados cubiertos:
ngulo que abarca el arco de circunferencia de la matriz.
ngulo entre elementos:
ngulo que abarca el arco de circunferencia entre
elementos.
Girar objetos a medida que se copian:
Esta opcin permite girar las copias a 10 largo de la matriz.
Vista previa:
Permite comprobar si el resultado de la configuracin es el
deseado o no.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que se desean desplazar.
a Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar .J.
a En la lnea de comando aparece:
Precise punto base o [Desplazamiento}:
Hacer c1ic en un punto de referencia, preferiblemente
perteneciente al objeto.
Desplazar el cursor y hacer c1ic sobre el nuevo punto donde se
desea situar el punto de referencia.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que se desean desplazar.
a Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar .J.
a En la lnea de comando aparece:
Precise punto base:
Hacer c1ic en el punto correspondiente al centro de giro.
a En la lnea de comando aparece:
Precise ngulo de rotacin o [Copiar / Referencia}:
Introducir el valor de ngulo de rotacin y pulsar .J.
Opciones:
a Copiar:
Permite copiar y girar los objetos seleccionados, manteniendo los
objetos origen.
a Referencia:
Permite girar los objetos seleccionados introduciendo un ngulo de
referencia y el nuevo ngulo fInal que debe pasar a medir.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que se desean escalar
o Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ...J.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto base:
Hacer c1ic un punto de referencia.
Este punto no sufre desplazamiento alguno.
o En la lnea de comando aparece:
Precise factor de escala o [Copiar / Referencia]:
Introducir el valor para el factor de escala:
o Valores mayores que 1 aumentan el tamao,
multiplicando el tamao original por dicho factor.
o Valores entre O y 1, disminuyen el tamao.
Pulsar ...J.
Opciones:
o Copiar:
Permite copiar y escalar los objetos seleccionados, manteniendo los
objetos origen.
o Referencia:
Permite escalar los objetos seleccionados introduciendo una
longitud de referencia y la nueva longitud que debe pasar a medir.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que se desean estirar o desplazar.
Si los objetos se encuentran totalmente dentro del rectngulo
de designacin (mediante rectngulo azul), los objetos se
desplazan. (Ver modo 2)
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto o [Incremento / Porcentaje / Total/Dinmica]:
Escoger la opcin deseada e introducir la informacin
requerida.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]:
Seleccionar el objeto que se desea modificar.
o Pulsar Ese para finalizar el comando
Opciones:
o Incremento:
Longitud de incremento:
Permite introducir el valor en el que se ver incrementada o
disminuida la longitud del objeto seleccionado.
ngUlo:
Permite introducir el valor en el que se ver incrementado o
disminuido el ngulo del arco seleccionado.
o Porcentaje:
Permite introducir el valor del porcentaje en el que incrementada o
disminuida la longitud o el ngulo del objeto seleccionado.
o Total:
Permite introducir el valor final de la longitud o del ngulo del
objeto seleccionado.
o Dinmica:
Permite introducir, de forma dinmica, la longitud o el ngulo del
objeto seleccionado.
Procedimientos:
a Modo 1:
Ejecutar el comando.
En la lnea de comando aparece:
Designe objetos o < seleccionar todo >:
a Seleccionar los objetos que sern tomados como
aristas de corte.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
En la lnea de comando aparece:
Designe objeto a recortar o use tecla Mays para alargar o
[Borde / Captura Proyeccin / Arista / bOrrar / desHacer]:
a Hacer c1ic sobre el trozo del objeto que se desea
borrar.
a Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos,
siempre y cuando ambos objetos corten con el de
referencia.
Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Opciones bsicas:
SCP:
Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan
sobre el plano XY del sistema de coordenadas actual.
En este caso hay interseccin en el plano XY, por 10 que
tambin hay recorte.
Vista:
Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan
sobre el plano del punto de vista actual.
En este caso hay interseccin en el plano de proyeccin, por
10 que tambin hay recorte.
o Arista:
Alargar:
El recorte tiene lugar aunque no haya interseccin entre el
objeto a recortar y la arista de corte.
Esto se debe a que la arista se alarga 10 suficiente como para
que se produzca la interseccin.
o Este alargamiento no queda reflejado en el dibujo,
slo se tiene en cuenta para realizar el recorte.
No alargar:
El recorte no se produce si no hay interseccin entre el
objeto a recortar y la arista de corte.
o bOrrar:
Permite eliminar un objeto completo sin finalizar el comando.
o desHacer:
Permite eliminar de forma sucesiva los recortes realizados, sin
finalizar el comando.
Definicin: Permite alargar los objetos indicados, hasta alcanzar un lmite defInido
por otros objetos.
Procedimientos:
Opciones bsicas:
o Las opciones de este comando coinciden con las del comando RECORTA.
La nica diferencia es que all donde se refIere a las aristas de corte,
deben considerarse los lmites de alargamiento.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto:
Seleccionar el objeto que se desea partir, o del que se desea
borrar lllla parte.
o En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:
Escoger la opcin Primer punto: p (..J)
o En la lnea de comando aparece
Precise primer punto de ruptura:
Hacer c1ic en el primer plllltO de ruptura.
o En la lnea de comando aparece
Precise segundo punto de ruptura:
Hacer c1ic en el segundo plllltO de ruptura.
Si el segundo plllltO de ruptura coincide con el primero, el
objeto seleccionado se parte por dicho plllltO.
EJIUNIR MODIF1CAR
JUNTAR
Definicin: Pennite unir los objetos seleccionados, formando llll nico objeto.
o Los objetos deben ser: lneas, arcos, polilneas o splines.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto de origen:
Seleccionar el objeto al que se le quieren llllir otros objetos
similares.
o En la lnea de comando aparece:
Designe "tipo de objeto origen" que unir al origen:
Seleccionar los objetos que se desean llllir.
o Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
Restricciones:
o Lneas: Las lneas deben ser colineales (misma direccin).
Puede haber huecos entre las lneas
o Arcos: Los arcos deben formar parte de llll mismo crculo.
Puede haber huecos entre los arcos.
Definicin: Pennite biselar las esquinas fonnadas por los objetos seleccionados.
o Los objetos deben ser: lneas, polilneas (segmentos rectos) y slidos 3D.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe la primera lnea o [desHacer / Polilnea / Distancia /
ngUlo / Recortar / Mtodo / mLtiple]:
Escoger la opcin Distancia: d (..J)
o En la lnea de comando aparece:
Precise primera distancia de chafln:
Introducir el valor numrico de la primera distancia del
chafln.
Pulsar ..J.
Precise segundo distancia de chafln:
Introducir el valor numrico de la primera distancia del
chafln.
Pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Designe la primera lnea o [desHacer / Polilnea / Distancia /
ngUlo / Recortar / Mtodo / mLtiple]:
Hacer c1ic sobre una de las lneas de la esquina
o En la lnea de comando aparece:
Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina:
Hacer c1ic sobre la otra lnea de la esquina.
Opciones:
o Polilnea:
Permite realizar, de forma simultanea, los chaflanes de los
segmentos rectos de una polilnea.
o Distancia:
Permite dimensionar el chafln mediante dos distancias.
Las distancias se aplicarn en el mismo orden en el que se hayan
defInido los objetos que forman la esquina.
o ngUlo:
Permite dimensionar el chafln mediante una distancia y un ngulo.
o Recortar:
Permite controlar s~ al efectuar el chafln, se recortan o no los
objetos que forman la esquina.
a Mtodo:
Permite establecer el mtodo empleado, por defecto, para realizar el
chafln: dos distancias o distancia y ngulo.
a mLtiple:
Permite realizar varios chaflanes sin fInalizar el comando,
permaneciendo disponibles las dems opciones.
1 r 11 EMPALME MODIFICAR
EMPALME
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe primer objeto o [Deshacer / Polilnea / RAdio / Recortar /
mLtiple}:
Escoger la opcin RAdio: ra (~)
a En la lnea de comando aparece:
Precise radio de empalme:
Introducir el valor numrico del radio.
Pulsar .J.
a En la lnea de comando aparece:
Designe primer objeto o [Deshacer / Polilnea / RAdio / Recortar /
mLtiple}:
Hacer c1ic sobre uno de los objetos a empalmar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina:
Hacer c1ic sobre el otro objeto a empalmar.
Opciones bsicas:
a Polilnea:
Permite realizar, de forma simultanea, los empalmes de los
segmentos rectos de una polilnea.
a RAdio:
Permite dimensionar el radio del empalme.
a Recortar:
Permite controlar si, al efectuar el empalme, se recortan o no los
objetos seleccionados.
a mLtiple:
Permite realizar varios empalmes sin fInalizar el comando,
permaneciendo disponibles las dems opciones.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Hacer c1ic sobre los objetos a descomponer.
o Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
5. DIBUJO
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto:
Hacer c1ic sobre el primer punto de la recta.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Cerrar / desHacer]:
Hacer c1ic sobre el segundo punto de la recta.
Por defecto, se encadenan lneas hasta que se fInalice el comando.
o Pulsar ESC para fInalizar el comando.
Tambin se puede finalizar conINTRO o BARRA ESPACIADORA.
Opciones:
o Cerrar:
Une el punto fInal con el inicial, formando una lnea poligonal
cerrada.
o desHacer:
Permite eliminar de forma sucesiva las lneas creadas, sin fInalizar
el comando.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Precise un punto u [Hor / Ver / ngUlo / Bisectriz /Desfasar]:
Hacer c1ic sobre el primer punto de la lnea auxiliar.
a En la lnea de comando aparece:
Precise punto a atravesar:
Hacer c1ic sobre un segundo punto, por el que debe pasar la
lnea auxiliar
a Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Opciones:
a Hor:
Crea una lnea auxiliar horizontal, que atraviesa el punto sealado.
a Ver:
Crea una lnea auxiliar vertical, que atraviesa el punto sealado.
a ngUlo:
Permite introducir el ngulo de la lnea auxiliar.
a Bisectriz:
Permite crear una lnea auxiliar en la bisectriz de un ngulo.
a Desfasar:
Permite crear una lnea auxiliar paralela a un objeto, emplendolo
como referencia, ya una distancia determinada.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto de esquina o [Chafln / Elevacin / eMpalme
/ Alt-objeto / Grosor ]:
Hacer clic sobre un punto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise esquina opuesta o [Rea / Cotas / rOtacin]:
Arrastrar el cursor y hacer clic.
Opciones:
o Chafln:
Permite realizar los chaflanes de las cuatro esquinas.
Solicita las dos distancias del chafln.
o Elevacin:
Permite indicar la altura (coordenada z) a la que se dibuja el
rectngulo.
o eMpalme:
Permite realizar los empalmes de las cuatros esquinas.
Solicita el radio de empalme.
o Alt-objeto:
Permite introducir la altura del rectngulo.
Equivale a una extrusin, pero slo del permetro del
rectngulo.
o Grosor:
Permite indicar el grosor de la lnea del rectngulo.
o Rea:
Permite defInir el rectngulo introduciendo el rea y la Longitud o
la Anchura.
o Cotas:
Permite defInir el rectngulo introduciendo la Longitud y la
Anchura.
o rOtacin:
Permite indicar el ngulo de inclinacin del rectngulo.
fOll
L...::::.J
POLIGONO (pG) DIBUJO I POLGONO
-----
Definicin: Crea polgonos equilteros.
Se trata de polilneas cerradas.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique el nmero de lados:
Introducir el nmero de lados y pulsar .J
o En la lnea de comando aparece:
Precise centro de polgono o [Lado]:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al centro del
polgono.
o En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin {Inscrito en el crculo / Circunscrito alrededor
del crculo] < I >:
Escoger la opcin deseada y pulsar.J
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio de crculo:
Introducir el valor del radio de la circunferencia y pulsar .J
Opciones:
o Centro:
Permite indicar el centro de la circunferencia sobre la que se crea el
polgono.
o Lado:
Permite introducir la longitud del lado del polgono.
o Inscrito y circunscrito:
Permite escoger entre:
/D'-~
\
)
}
,
--""
btscriro Cirt:1UIScri1o
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto central para crculo o [3P, 2P, Ttr]:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente centro del
crculo.
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio de crculo o [Dimetro]:
Introducir el valor del radio del circulo y pulsar .J
Variantes:
o~ Centro, Radio:
Permite defInir el crculo mediante el centro y el radio.
0[2] 2 puntos:
Permite defInir el crculo mediante dos puntos.
0[2] 3 puntos:
Permite defInir el crculo mediante tres puntos.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto inicial del arco o [Centro}:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al inicio del arco.
o En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto de arco o [Centro / Final]:
Hacer c1ic sobre un segundo punto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto final del arco:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al fInal del arco.
Opciones:
o Centro:
Permite indicar el centro de la circunferencia que contiene al arco.
ngUlo:
Permite defInir el ngulo que abarca el arco.
Longitud de cuerda:
Permite defInir la longitud de la cuerda.
o Final:
Permite indicar el punto final del arco.
ngUlo:
Permite defInir el ngulo que abarca el arco.
Direccin:
Permite defInir la direccin de tangencia para el punto
inicial del arco.
Radio:
Permite defInir el radio del arco.
Variantes:
3 puntos:
Permite defInir el arco mediante tres puntos.
O
~
~ Inicio, Fin, Direccin:
Permite defInir el arco mediante el plUltO inicial, el plllltO
final y la direccin de tangencia para el plllltO inicial del
arco.
o I?l
~ Centro, Inicio, Fin:
Permite defInir el arco mediante el centro, el plllltO inicial y
el plUltO fInal.
o I?"I Continuar:
Permite crear lUl arco tangente al punto final del ltimo arco
o lnea dibujada.
Procedimiento:
O Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto final de eje de elipse o [Arco / Centro]:
Hacer c1ic sobre lUl punto, correspondiente a lUlO de los
puntos finales de lUlO de los ejes de la elipse.
o En la lnea de comando aparece:
Precise otro punto final de eje:
Hacer c1ic sobre lUl punto, correspondiente al otro punto
final del eje anterior.
o En la lnea de comando aparece:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
Hacer c1ic sobre lUl punto, indicando la distancia desde el
centro hasta el punto final del otro eje de la elipse.
Variantes:
o~ Centro:
Permite defInir la elipse mediante el centro y dos prnltos que
determinan los dos ejes.
o 101
Ejes, Fin:
Permite defInir la elipse mediante tres puntos.
o 2 puntos para defInir un eje y 1 punto para defInir el
otro eje.
o ~ Arco:
Permite crear arcos elpticos.
o La elipse se defIne igual que en la opcin Ejes, Fin.
o El arco se defIne mediante 2 puntos (inicial y fInal)
I~ II__
PO_L D_IB_U_J_O_I-..L...----
POLILNEA
-----
Definicin: Crea lneas y arcos, encadenados unos a continuacin de otros,
formando un nico objeto denominado polilnea.
o NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite
realizar Revolucin y Extrusin, slo si la polilnea es cerrada.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto inicial:
Hacer c1ic sobre el primer punto de la polilnea.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor / Longitud /
desHacer / Grosor]:
Hacer c1ic sobre el segundo punto de la polilnea.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor / Longitud /
desHacer / Grosor]:
Por defecto, se encadenan lneas hasta que se fInalice el
comando.
o Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Opciones:
o Arco:
Permite generar arcos en lugar de segmentos rectos.
ngUlo:
Permite defInir el ngulo que abarca el arco.
Una vez introducido el ngulo, solicita:
o El punto final del arco, el cEntro o el Radio del arco.
cEntro:
Permite defInir el centro del arco.
Una vez introducido el centro solicita:
o El punto final del arco, el ngUlo o la Longitud.
Cerrar:
Permite cerrar la polilnea mediante un arco tangente al
punto final e inicial de dicha polilnea.
Direccin:
Permite defInir la direccin de tangencia para el punto
inicial del arco.
Una vez introducida la direccin solicita:
o El punto final del arco.
Mitad grosor:
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo:
o El valor de la mitad de ~osor inicial y final.
lNea:
Permite volver a la generacin de lneas.
Radio:
Permite defInir el radio del arco.
Una vez introducido el radio, solicita:
o El punto final del arco o el ngUlo.
Segundo pto:
Permite defInir un segundo punto del arco.
Una vez introducido el segundo punto, solicita:
o El punto final del arco
desHacer:
Permite eliminar el ltimo arco dibujado.
Grosor:
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo:
o El valor del grosor inicial y final.
o Cerrar:
Permite cerrar la polilnea mediante un segmento recto.
o Mitad grosor:
Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:
El valor de la mitad de ~osor inicial y final.
o Longitud:
Si el segmento anterior es recto:
Crea un nuevo segmento recto con la misma direccin que el
anterior y con la longitud especifIcada.
Si el segmento anterior es un arco:
Crea un segmento recto tangente al arco anterior y con la
longitud especificada.
o desHacer:
Permite eliminar el ltimo segmento recto dibujado.
o Grosor:
Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:
El valor del grosor inicial y final.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto u [Objeto}:
Hacer c1ic sobre el primer punto de la spline.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto siguiente:
Hacer c1ic sobre el segundo punto de la spline.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Cerrar / Ajustar tolerancia}:
Por defecto, sigue solicitando puntos hasta que se pulse ...J
o En la lnea de comando aparece:
Precise tangente inicial:
Introducir la tangencia de la cmva, en el primer punto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise tangente final:
Introducir la tangencia de la cmva, en el primer fInal.
Opciones:
o Objeto:
Permite convertir una polilnea en una spline.
Slo convierte aquellas polilneas ajustadas como Spline, a
travs del comando EDIlPL.
o Cerrar:
Permite cerrar la cmva.
Solicita la direccin de tangencia.
o Ajustar tolerancia:
Permite modifIcar el grado de aproximacin de la cmva a los puntos
mediante los que se ha definido la spline.
Tolerancia = O: Obliga a la cmva a pasar por los puntos.
Tolerancia> O: La cmva tiende a los puntos, pero sin pasar
por ellos.
4. Administracin de bloques:
Descripcin:
o Nombre:
PLrlto bese Obie:os
Permite introducir el
~ Lleslgna" punto ~ UeSllnar cOletos [!
nombre del nuevo
X lO O H~tener
',' F:=10===~ ~ Convert r en b oque bloque.
zl'---o ---'
QSuprimir
o Punto base:
& Sin obi desi~nados
Permite seleccionar el
Pametros
o Objetos:
Permite seleccionar grficamente los objetos que forman parte del
bloque.
Retener:
Permite crear llll bloque a partir de los objetos
seleccionados, pero sin que objetos de origen se agrupen en
llll bloque.
Convertir en bloque:
Permite crear llll bloque a partir de los objetos
seleccionados, agrupando los objetos de origen en llll
bloque.
Suprimir:
Permite crear llll bloque a partir de los objetos
seleccionados, eliminando los objetos de origen.
o Parmetros:
Unidad del bloque:
Permite elegir las unidades del bloque.
Descripcin:
Permite agregar comentarios al bloque.
__
BL_O_Q_UE_D_I_SC_(B_D_) __O_I
AR_CHIV _
EXPORTAR
Descripcin:
NUllIlJl~Ylul::lLb dl..:ili'lu.
bloque, a partir del
dibujo entero, y
!n~crt.:l"unidudc8 IL-t-.li_m::_'''_' ------"""-
grabarlo en un archivo.
Objetos:
Designar punto:
o Permite seleccionar el punto de insercin del bloque.
o La seleccin puede ser mediante coordenadas o
grficamente.
Objetos:
o Permite seleccionar grficamente los objetos que
forman parte del bloque.
o Retener:
Permite crear un bloque a partir de los
objetos seleccionados, pero sin que objetos
de origen se agrupen en un bloque.
o Convertir en bloque:
Permite crear un bloque a partir de los
objetos seleccionados, agrupando los objetos
de origen en un bloque.
o Suprimir:
Permite crear un bloque a partir de los
objetos seleccionados, eliminando los objetos
de origen.
Destino:
Nombre y ruta del archivo:
o Permite elegir la carpeta de destino, as como el
nombre del archivo.
Insertar unidades:
o Permite elegir las unidades del bloque.
Descripcin:
:J I ","',", ~@
nut~:
" IU 'r. 1
Unido:! dr:-'
bl---,-o,,",c:-,c:-c:-
2 r::-IO--- 2: 1
UI-iebd: 15 n unidcd
Fa:-br. 11
~E~c:.launiforme L--_----'
CUeSC(ffoorer
a Nombre:
Permite escoger llllO de los bloques creados en el dibujo actual e
insertarlo de nuevo en el mismo dibujo.
Examinar:
Permite buscar el archivo que contiene el bloque que se
desea insertar.
a Punto de insercin:
Precisar en pantalla:
Permite situar el plllltO de insercin en el lugar deseado,
desplazando el cursor.
Si la opcin anterior no est activada, el plllltO de insercin se
defIne mediante coordenadas.
a Escala:
Precisar en pantalla:
Permite defInir la escala de forma grfIca.
Si la opcin anterior no est activada, la escala se define de forma
numrica:
Escala uniforme:
a Esta opcin obliga a que la escala sea igual para los
tres ejes.
Si la opcin anterior no est activada, se puede defInir una
escala diferente para cada eje.
a Rotacin:
Precisar en pantalla:
Permite defInir el ngulo de rotacin de forma grfica.
Si la opcin anterior no est activada, el ngulo de rotacin se
defIne de forma numrica.
a Descomponer:
Esta opcin permite insertar el bloque y descomponerlo en sus
elementos bsicos.
Procedimiento:
Variante:
o Varios puntos:
Permite crear varios plllltOS sin finalizar el comando.
Procedimiento:
Ejecutar el comando desde Dibujo o desde haciendo c1ic en
el icono.
En la lnea de comando aparece:
o Precise un punto:
Hacer c1ic sobre un punto.
El plllltO tambin se puede introducir
mediante coordenadas.
En la lnea de comando aparece:
o Precise un punto:
Se introducen plllltOS hasta que se fInalice el
comando.
Pulsar Ese para fInalizar el comando.
DD_PT_yp_E
_ _
1
F_O_RMA
__T_O_I _
TIPO DE PUNTO
Descripcin:
Tamao de punto:
T:lIIuo de :unta 5.(000 I ~i o Permite introducir el tamao
01:.3:ublxcr t:Tl"luo d.:.bvo.:: ~:rtukl del punto como porcentaje o
O E~:abl=CEr t:filano en l nid :b,dlll.:~
en unidades absolutas.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto que se va a dividir:
Seleccionar el objeto a dividir.
o En la lnea de comando aparece:
Indique el nmero de segmento o [Bloque]:
Introducir el nmero de segmentos y pulsar ..J
o NOTA:
Para que se detecten los puntos creados a partir de este comando, es
necesario que la opcin Punto de la herramienta REFENT est
activada.
Ver REFENT
Opciones:
o Bloque:
Permite indicar las divisiones insertando un bloque determinado, en
lugar de emplear puntos.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe objeto que se va a graduar:
Seleccionar el objeto a graduar.
a En la lnea de comando aparece:
Indique longitud de segmento o [Bloque}:
Introducir la longitud de los segmentos y pulsar .J
a NOTA:
Para que se detecten los puntos creados a partir de este comando, es
necesario que la opcin Punto de la herramienta REFENT est
activada.
Ver REFENT
Opciones:
a Bloque:
Permite indicar las divisiones insertando un bloque determinado, en
lugar de emplear puntos.
6. Sombreado y degradado:
t.llnlnar conlorro~
Muestra: H+~~~~~~~~Hi
PatJn ~rs)nalizado: ~~ oJower a crEtar conlorno
~,6sociatva
ID)ble '1 E'"I relaclr a Esoaeo :apel D Crea sombreadoc rdepend.
Ord,=nol o!::jetos:
O O"gen Especificajo
Inlefla r.:qulerdo
Airo OIgo., d::J'fo:tta
Definicin:
o Permite rellenar un rea, defInida mediante un permetro cerrado, con un
patrn de sombreado determinado.
Tipo y patrn:
o Tipo:
Predefinido:
Permite escoger entre los patrones predefInidos.
Definido por el usuario:
Permite escoger entre los patrones: rayado normal o cruzado
Personalizado:
Permite escoger el patrn personalizado.
o Patrn:
Permite escoger entre los patrones predefInidos.
Mtodos para seleccionar el patrn:
1. Elegir uno de los nombres de la lista.
a Muestra:
Permite visualizar una muestra del patrn seleccionado.
Haciendo chc sobre la muestra, aparece el cuadro de dilogo
anterior: Paleta de patrones de sombreado.
ngulo y escala:
a ngulo:
Permite variar el ngulo del sombreado.
a Escala:
Permite variar la escala del sombrado.
Esta opcin no est activa cuando el Tipo es Definido por el
usuario.
a Doble:
Permite realizar un rayado cruzado.
Esta opcin slo est activa cuando el Tipo es Definido por el
usuario.
a Intervalo:
Permite variar la distancia entre las lneas de sombreado.
Esta opcin slo est activa cuando el Tipo es Definido por el
usuario.
a En relacin a Espacio papel:
Permite relacionar la escala del sombreado con la del Espacio papel.
Esta opcin slo est activa cuando el comando se ejecuta desde
una Presentacin.
a Grosor plumilla ISO:
Permite variar la escala en funcin del grosor de plumilla ISO.
Esta opcin slo est activa cuando el Patrn es ISO.
Contornos:
a Aadir: Designar puntos:
Permite seleccionar un punto interior del rea a sombrear.
a Aadir: Seleccionar objetos:
Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del rea a
sombrear.
Opciones:
o Asociativa:
Permite que el sombreado se actualice al modificar el contorno que
10 define.
o Crear sombreados independ.:
Permite crear sombreados independientes cuando se seleccionan
varios contornos independientes.
Heredar propiedades:
o Permite definir las propiedades de un sombreado a partir de otro sombreado
ya existente.
Origen de sombreado:
o Permite controlar la posicin a partir de la cual se genera el sombreado.
Por defecto, el origen del sombreado corresponde con el origen del
SCP actual.
Previsualizar:
o Permite previsualizar el resultado del sombreado.
Pulsando ESC se vuelve al cuadro de dilogo.
Pulsando el botn derecho del ratn se acepta el sombreado.
Definicin:
o Permite rellenar un rea, definida mediante un permetro cerrado, con un
formato de degradado determinado.
Color:
o Un color:
El degradado se realiza empleando un slo color.
a Dos colores:
El degradado se realiza empleando dos colores.
Patrones de degradado:
Orientacin:
a Centrado:
Permite realizar llll degradado simtrico.
a ngulo:
Permite introducir el ngulo inclinacin del degradado.
Contornos:
a Aadir: Designar puntos:
Permite seleccionar llll pllllto interior del rea a sombrear.
a Aadir: Seleccionar objetos:
Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del rea a
sombrear.
Opciones:
a Asociativa:
Permite que el de gradado se actualice al modificar el contorno que
10 define.
a Crear sombreados independ.:
Permite crear degradados independientes cuando se seleccionan
varios contornos independientes.
Heredar propiedades:
a Permite definir las propiedades de llll degradado a partir de otro degradado
ya existente.
Previsualizar:
a Permite previsualizar el resultado del degradado.
Pulsando Ese se vuelve al cuadro de dilogo.
Pulsando el botn derecho del ratn se acepta el degradado.
-D --
:::.-
r!1r91
'21-.1 Oi_ o.....
. - .,,
.....
....
00-
-
...."----
F 1 t - _....
----
.
c__
~--
~1,Iooo _ _
Ou.._.. _
Islas:
o Deteccin de islas:
Permite controla la deteccin de contornos cerrados internos (islas).
o Estilo de visualizacin de islas:
Normal:
Comienza sombreando el contorno ms
exterior, desactiva el sombreado para el
siguiente contorno y se vuelve a activar si
detecta otro contorno ms interior.
. . '.
Exterior:
rQ1
.Q.
'. .
Sombrea nicamente el contorno ms
exterior, desactivando el sombreado para
todos contornos interiores
Ignorar:
~.!f;J.~
" . '."'I!'
contorno ms exterior e ignorando todos los
.
. ~.
.
"
, contornos interiores.
NOTA:
o Para modificar el sombreado o degradado:
Seleccionar el objeto de sombreado o degradado.
Hacer doble c1ic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el sombreado o degradado.
7. Creacin de regiones:
o NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite
trabajar con las boalenas (Unin, Interseccin y Diferencia) y
realizar Revolucin y Extrusin.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos que forman el contorno cerrado.
o Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ...J.
8. Creacin de tablas:
Descripcin:
1 ~l l_:'u_toc'_
1111111 [IIJ 5
' 1 Auto 1 1
5 : 1 Lneas
[ Nuevo...
[ Modificar. ..
Suprimir
Lista:
ITodo... lo... e~tilo... v I
1I Ce"ar II Ayuda I
o Estilos:
Visualiza una lista con los estilos de tabla existentes.
o Vista preliminar de ... :
Permite visualizar el aspecto de la tabla.
o Definir actual:
Permite seleccionar, como actual, el estilo de tabla deseado.
o Nuevo:
Permite crear nuevos estilos de tabla.
o Modificar:
Permite modificar un estilo de tabla ya existente.
Aparece el cuadro de dilogo Modificar estilo de tabla:
iJCI
["':1 11." En:ulx:~:rri:n:oc de :Ol.l ..... nu Ti:yo
Jlo:i:d:d~dc:cd:
ICf~~l~t ~
1:nr.1 nI": "1":11
1 '''h ~
Ficha Datos:
Propiedades de celda:
o Permite modificar las propiedades:
Estilo de texto.
Altura de texto.
Color de texto.
Color de relleno.
Alineacin.
Propiedades de borde:
o Permite modificar las propiedades:
Formato del borde de las casillas.
GJ Bordes interiores.
D Sin bordes.
Ficha Ttulo:
Permite modificar las mismas propiedades que en la pestaa
Datos.
La opcin Incluir fila de ttulo, permite incluir una fila de
ttulo para la tabla.
o Suprimir:
Permite suprimir un estilo de tabla ya existente.
9. Edicin de textos:
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise la primera esquina:
Hacer clic sobre llll punto, correspondiente a al esquina
superior izquierda.
o En la lnea de comando aparece:
Indique la esquina opuesta o [Altura / Justificar / Interlineado /
Rotacin / Estilo / aNchura}:
Hacer clic sobre llll punto, correspondiente a al esquina
inferior derecha.
o En la pantalla aparece el rea destinada al texto, as como la barra de
herramientas Formato de texto (*).
Escribir el texto deseado.
o Pulsar Aceptar.
Opciones:
o Altura:
Se explica en el cuadro de dilogo Formato de texto.
o Justificar:
Se explica en el cuadro de dilogo Formato de texto.
o Interlineado:
Permite defInir la distancia entre las lneas del texto.
o Rotacin:
Permite defInir el ngulo de inclinacin del rea del texto.
o Estilo:
Se explica en el cuadro de dilogo Formato de texto.
o aNchura:
Permite defInir el ancho de rea del texto.
o @l
Informacin sobre TEXTOM
o Este botn permite el acceso a
'" Moslrar barra de herramienlas
'" Moslrar opciones
las opciones que aparecen en
'" Moslrar regla la figura.
Fondo opaco
Fondo de texto."
Justificacin ~
Ma~(i~
Eliminar formato ClrI+E ~pa cio
Combinar prrafot
Coniun to de ca radere s ~
NOTA:
o Para modificar el texto:
Seleccionar el objeto de texto.
Hacer doble c1ic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el texto.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise punto inicial de texto o [jUstificar / Estilo]:
Hacer c1ic sobre llll punto, correspondiente a pllllto inicial
del texto.
o En la lnea de comando aparece:
Precise altura:
Introducir el valor de la altura del texto.
Pulsar ~
o En la lnea de comando aparece:
Precise ngulo de rotacin de texto:
Introducir el valor del ngulo de rotacin de texto.
Pulsar ~
o Escribir el texto deseado.
Para saltar de lnea pulsar ~
Para finalizar el comando pulsar 2 veces ~
NOTA:
o Para modificar el texto:
Seleccionar el objeto de texto.
Hacer doble c1ic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el texto.
6. MODIFICAR 11
1. Edicin de polilneas:
__
ED_I_T_P_OL_(P_E_) M_O_D_I_F1_C_AR_I ---.,-.L..---
OBJETO
_
POLILNEA
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe polilnea o [Mltiple]:
Seleccionar la polilnea a modificar.
a En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices /
curVar / Spline / estadoPreviocurva / gen erarTln ea / desHacer]:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ..J
a Pulsar Ese para finalizar el comando.
Opciones:
a Cerrar o Abrir:
Une el punto final con el inicial, formando una polilnea cerrada.
En caso de que la polilnea sea cerrada, la opcin Abrir elimina el
ltimo segmento dibujado.
a Juntar:
Permite unir a una polilnea otras polilneas, lneas y/o arcos,
formando una nica polilnea.
Los objetos aadidos deben estar unidos a los extremos de la
polilnea original.
a Grosor:
Permite indicar un grosor de lnea para toda la polilnea.
a Editar vrtices:
Permite editar los vrtices de la polilnea seleccionada.
El primer vrtice aparece marcado con una x.
sigUiente:
Permite pasar, hacia delante, de un vrtice a otro de la
polilnea.
Precedente:
Permite pasar, hacia atrs, de un vrtice a otro de la
polilnea.
Cortar:
Permite cortar la polilnea.
a Si se indica llll vrtice, se obtienen dos polilneas
llllidas por llll extremo.
a Si se indican dos vrtices, se elimina el segmento
situado entre ellos, obtenindose dos polilneas.
Insertar:
Permite insertar llll nuevo vrtice.
a El nuevo vrtice se sita entre el vrtice actual y el
siguiente.
Desplazar:
Permite desplazar el vrtice indicado.
Regenerar:
Si se vara el grosor de la polilnea, permite actualizarla sin
finalizar el comando.
Alisar:
Seleccionado dos vrtices, permite eliminar los vrtices
intermedios, generando llll segmento recto.
Tangente:
Permite defInir la direccin de tangencia del vrtice actual.
a Las direcciones de tangencia influyen al ejecutar la
opcin curVaro
Grosor:
Permite indicar el grosor inicial y fInal del segmento situado
a partir del vrtice actual.
Salir:
Permite volver a las opciones principales del comando.
a curVar:
Permite transformar la polilnea en una curva que pasa por todos los
vrtices.
a Spline:
Permite transformar la polilnea en lllla curva E-Spline.
La curva resultante se ajusta ms a la forma inicial de la
polilnea que la obtenida aplicando la opcin curVar.
a estadoPreviocurva:
Permite deshacer los cambios efectuados mediante las opciones
curVar y Spline, volviendo a la polilnea original.
a generarTlnea:
DES: El tipo de lnea se adapta a toda la polilnea.
ACT: El tipo de lnea se adapta a cada segmento de la polilnea.
Esta opcin no se aprecia cuando el tipo de lnea es continua.
a desHacer:
Permite deshacer la ltima operacin realizada dentro del comando.
NOTA:
a Para convertir una lnea o llll arco en polilnea:
Ejecutar el comando EDIlPL.
En la lnea de comando aparece:
Designe polilnea o [Mltiple]:
a Seleccionar la lnea o arco a convertir.
2. Edicin de splines:
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe spline:
Seleccionar la spline a modificar.
a En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin [Ajustar datos / Cerrar / Desplazar vrtices /
Precisar / Invertir / desHacer]:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ...J
a Pulsar Ese para finalizar el comando.
Opciones:
a Ajustar datos:
aaDIr:
Permite aadir nuevos vrtices a partir de llllO de los
extremos de la spline.
a Solicita llll plllltO de apoyo, que corresponde al
primer o ltimo vrtice de la spline.
Cerrar o Abrir:
Une el plllltO final con el inicial, formando lllla spline
cerrada.
En caso de que la spline sea cerrada, la opcin Abrir elimina
el ltimo segmento dibujado.
sUprimir:
Permite eliminar vrtices a partir de llllO de los extremos de
la spline.
Desplazar:
Permite desplazar el vrtice indicado.
sigUiente:
a Permite pasar, hacia delante, de llll vrtice a otro de
la spline.
Previo:
a Permite pasar, hacia atrs, de llll vrtice a otro de la
spline.
Designar punto:
a Permite seleccionar llllO de los vrtices extremos.
Salir:
a Sale de Desplazar.
Limpiar:
Permite eliminar los vrtices de la spline, impidiendo la
edicin de los mismos.
Tangentes:
Permite modificar las tangentes inicial y final de la spline.
tOlerancia:
Permite modificar el valor de la tolerancia de la spline.
o La tolerancia indica el grado de ajuste de la spline a
los vrtices de la misma.
A menor valor de tolerancia, mejor ajuste.
Salir:
Permite volver a las opciones principales del comando.
o Cerrar o Abrir:
Une el prnlto final con el inicial, formando lllla spline cerrada.
En caso de que la spline sea cerrada, la opcin Abrir elimina el
ltimo segmento dibujado.
o Desplazar vrtices:
Permite desplazar el vrtice indicado.
sigUiente:
Permite pasar, hacia delante, de llll vrtice a otro de la
spline.
Previo:
Permite pasar, hacia atrs, de llll vrtice a otro de la spline.
Designar punto:
Permite seleccionar llllO de los vrtices extremos.
Salir:
Permite volver a las opciones principales del comando.
o Precisar:
Permite desplazar los plllltOS de control de la spline.
Estos plllltOS no coinciden con los vrtices de la spline.
Aadir punto apoyo:
Permite aadir llll nuevo plllltO de apoyo al seleccionar llllO
ya existente.
o La forma de la spline no se ve afectada.
Elevar orden:
Permite aumentar, pero no disminuir, el orden del polinomio
empleado para generar la spline.
Peso:
Permite modificar la importancia (peso) de cada llllO de los
plllltOS de control de la spline.
Salir:
Permite volver a las opciones principales del comando.
o Invertir:
Permite invertir el orden de los vrtices de la spline, convirtiendo el
primero en el ltimo y viceversa.
o desHacer:
Permite deshacer la ltima operacin realizada dentro del comando.
3. Modificacin de propiedades:
Procedimientos:
o Modo 3:
Seleccionar el objeto u objetos deseados.
Ejecutar el comando.
Pulsando el icono, a travs de la lnea de comando o
mediante del men desplegable Modificar.
Aparece la ventana Propiedades.
Modificar las caractersticas deseadas.
NOTA:
o Es aconsejable mantener las propiedades:
Color: Por capa
Tipo de lnea: Por capa
Grosor de lnea: Por capa
o Se recomienda que para modificar cualquiera de las propiedades anteriores
se realice empleando el comando CAPA. (Ver CAPA)
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto de origen:
Seleccionar el objeto del que se copian las propiedades.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto(s) de destino o [parmetros}:
Seleccionar los objetos a los que se les desean aplicar las
propiedades del objeto anterior.
o Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Opciones:
o Parmetros:
Permite determinar las propiedades que se van a copiar.
Aparece el cuadro de dilogo Parmetros de propiedades:
~ Parmelros: de propiedades: [!J (g)
Propiedades bsicas
rA~e;i;;;-il
o Color Azul
o Capa O [ Cancelar
o Altura de obieto
Estilo de trazado Color_5
Propiedades especiales
NOTA:
O Este comando es muy til para igualar las propiedades de objetos tales
como: sombreados, textos y cotas.
7. ACOTACiN
Procedimiento 1:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <Designar
objeto>:
Seleccionar un punto, correspondiente al primer punto de la
distancia a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM / Texto / ngUlo /
Horizontal/Vertical/Girar]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Procedimiento 2:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <Designar
objeto>:
Pulsar ...J
Opciones:
a textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
a Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
a ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
a Horizontal:
Permite crear cotas lineales horizontales.
a Vertical:
Permite crear cotas lineales verticales.
a Girar:
Permite crear cotas inclinadas, introduciendo el ngulo deseado.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <Designar
objeto>:
Seleccionar un punto, correspondiente al primer punto de la
distancia a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM / Texto / ngUlo]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer clic para fijar la cota.
Opciones:
a textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
2. Acotacin referenciada:
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer /
Designar}:
Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer /
Designar}:
a Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Opciones:
a desHacer:
Permite eliminar la ltima cota realizada.
a Designar:
Permite seleccionar la cota de referencia o base.
La seleccin de la cota se realiza haciendo c1ic sobre la cota
deseada.
Se torna como lnea base la lnea ms prxima al punto
donde se ha hecho chc.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer /
Designar}:
Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer /
Designar}:
a Pulsar Ese para fInalizar el comando.
Opciones:
o desHacer:
Permite eliminar la ltima cota realizada.
o Designar:
Permite seleccionar la cota de referencia o base.
La seleccin de la cota se realiza haciendo c1ic sobre la cota
deseada.
Se torna como lnea de referencia la lnea ms prxima al
plllltO donde se ha hecho c1ic.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin del punto:
Seleccionar el plllltO a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Precise extremo de la directriz o [Abscisas / Ordenadas / textoM /
Texto / ngUlo]:
Si el cursor se desplaza en direccin vertical, en la cota
aparece la coordenada x.
Si el cursor se desplaza en direccin horizontal, en la cota
aparece la coordenada Y.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Opciones:
a Abscisas:
Permite crear una cota con el valor de la coordenada X.
a Ordenadas:
Permite crear una cota con el valor de la coordenada Y.
a textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
a Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
a ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe un arco o un crculo:
Seleccionar el objeto a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM / Texto / ngUlo]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
[2] 1 ACRECODO
ACOTAR 1'--
_ CON RECODO _
Definicin: Permite acotar el radio de un crculo, de un arco o de un segmento de
arco de polilnea.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe un arco o un crculo:
Seleccionar el objeto a acotar.
o En la lnea de comando aparece:
Especifique modificacin de ubicacin de centro:
Seleccionar un punto, correspondiente a un nuevo centro
para la cota de radio con recodo.
o En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM / Texto / ngUlo]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
o En la lnea de comando aparece:
Especifique ubicacin de recodo:
Desplazar el recodo.
Hacer c1ic para fijar el recodo.
Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe un arco o un crculo:
Seleccionar el objeto a acotar.
o En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM / Texto / ngUlo]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe arco, crculo, lnea o <designar vrtice>:
Seleccionar la primera lnea.
o En la lnea de comando aparece:
Designe segunda lnea:
Seleccionar la segunda lnea.
o En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM / Texto / ngUlo]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
a ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
1 !f 11 ACARC ACOTAR 1
LONGITUD DE ARCO
"---------
Definicin: Permite acotar la longitud de un arco o de un segmento de arco de
polilnea.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe arco o segmento de arco de polilnea:
Seleccionar el objeto a acotar.
a En la lnea de comando aparece:
Designe ubicacin de cota de longitud de arco o [textoM / Texto /
ngUlo / Parcial/Directriz]:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Opciones:
a textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de dilogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
a Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
a ngUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ngulo deseado.
a Parcial:
Permite acotar un segmento del arco inicial,
a Directriz:
Permite aadir una directriz a la cota.
Esta opcin slo esta disponible si el arco abarca un ngulo
superior a los 90.
4. Acotacin rpida:
1 ~ 11 ACTARR ACOTAR 1
COTA RPIDA
'--------
Definicin: Pennite la creacin de varias cotas a la vez, a partir de los objetos
seleccionados.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Seleccione la geometra a acotar:
Seleccionar los objetos a acotar.
o Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J
o En la lnea de comando aparece:
Especifique la posicin de lnea de cota o [coNtinua / dEsfasada /
Lneabase / Coordenada / Radio / Dimetro / puntoRef/ Modificar /
P armetrosj:
Desplazar la cota en la direccin y a la distancia deseada.
Hacer c1ic para fijar la cota.
Opciones:
o coNtinua:
Permite la creacin de cotas continuas.
Cotas continuas: Conjunto de cotas que consideran como
origen la segunda lnea de referencia de una cota
determinada.
o dEsfasada:
Permite la creacin de cotas desfasadas.
o Lneabase:
Permite la creacin de cotas de lnea base.
Lnea base: Conjunto de cotas que mantienen el origen
(lnea base) de una cota determinada.
o Coordenada:
Permite la creacin de cotas con las coordenadas de una serie de
puntos.
Si el cursor se desplaza en direccin vertical, en la cota
aparece la coordenada x.
Si el cursor se desplaza en direccin horizontal, en la cota
aparece la coordenada y.
o RAdio:
Si dentro de los objetos seleccionados hay algn crculo, arco o
segmento de arco de polilnea, esta opcin permite acotar todos sus
radios a la vez.
o Dimetro:
Si dentro de los objetos seleccionados hay algn crculo, arco o
segmento de arco de polilnea, esta opcin permite acotar todos sus
radios a la vez.
o puntoRef:
Permite definir un nuevo punto de referencia para cotas de lnea
base y por coordenadas.
o Modificar:
Permite aadir o eliminar cotas, mediante la adicin o eliminacin
de los plllltOS de referencia de dichas cotas.
o Parmetros:
Permite defInir el modo de referencia a objetos, empleado por
defecto, para determinar el origen de la lnea de referencia.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe el primer punto de directriz o [parmetros}:
Seleccionar llll punto, correspondiente a la punta de la flecha
de la directriz.
o En la lnea de comando aparece:
Precise el punto siguiente:
Seleccionar llll punto, correspondiente al otro extremo de la
directriz.
o En la lnea de comando aparece:
Precise el punto siguiente:
Para obtener una directriz con llll nico segmento recto:
o Pulsar...J
Para obtener una directriz con 2 segmentos rectos:
o Seleccionar llll punto, correspondiente al extremo del
segundo segmento.
o En la lnea de comando aparece:
Precise anchura de texto:
Introducir el valor O (establece una anchura ilimitada).
Pulsar ...J
o En la lnea de comando aparece:
Indique primera lnea de texto de anotacin <textoM>:
Pulsar ...J
o Aparece el cuadro de dilogo Formato de texto. (Ver TEXTOM)
Introducir el texto deseado.
Pulsar Aceptar.
Opciones:
o Parmetros:
Aparece el cuadro de dilogo Parmetros de la directriz:
Limitaciones de ngulo:
o Permite defInir los ngulos posibles para el Primer
segmento y el Segundo segmento de la directriz.
Ficha Enlace:
Enlace de texto de lneas mltiples:
o Permite defInir la posicin del texto respecto al
extremo final de la directriz.
Existen diferentes opciones, tanto si el texto
est situado a la izquierda de la directriz
como si est a la derecha de la misma.
Subrayar lnea inferior:
o Permite subrayar el texto, mediante la creacin de un
ltimo se gmento en la directriz.
NOTA:
o Un objeto de tolerancia consta principalmente de:
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o Aparece el cuadro de dilogo Tolerancia geomtrica:
c=J c=J. O. O. O
c=J c=J. O. O. O.
~11u~: c=J :'::on.:. d: Iclcl.::ncl.:J prq.':d:.:.d.:.:
IccrtfD::cordcrcl.:c=J
Opciones:
o Sm.:
Aparece el cuadro de dilogo Smbolo.
Permite seleccionar el smbolo deseado:
[g Lisura
o Tolerancia 1:
Primera casilla:
Permite introducir un smbolo de dimetro.
Segunda casilla:
Permite introducir el valor de tolerancia deseado.
Tercera casilla:
Aparece el cuadro de dilogo Condicin de material.
o Permite seleccionar el smbolo deseado.
I I Materia! mximo
D Sin simbolo
o Tolerancia 2:
Permite insertar un segundo valor de tolerancia.
o Ref. 1:
Primera casilla:
Permite insertar una referencia primaria.
Segunda casilla:
Aparece el cuadro de dilogo Condicin de material.
Permite seleccionar el smbolo deseado.
o Ref. 2:
Permite insertar una referencia secundaria.
o Ref. 3:
Permite insertar una referencia terciaria.
o Altura:
Permite insertar un valor de zona de tolerancia proyectada.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe un arco o un crculo:
Seleccionar el objeto del que se desea marcar el centro.
l ~u,,o .. ]
[ Madi;",... 1
[R "rrpla,... I
[ Ccrfoarar..
Lda:
TuJu::,:lu::: :diIJ~
o Estilos:
Visualiza una lista con los estilos de cota existentes.
o Vista preliminar de ... :
Permite visualizar el aspecto del estilo de cota.
o Definir actual:
Permite seleccionar, como actual, el estilo cota deseado.
o Nuevo:
Permite crear nuevos estilos de cota.
o Modificar:
Permite modificar un estilo de cota ya existente.
Aparece el cuadro de dilogo Modificar estilo de cota.
o Reemplazar:
Permite establecer modificaciones temporales en los estilos de cota.
L"n:u3 :coctu
1'081_4'.
H:od::h~c:r
I-p""",
.... <rJlnl":in....... I-p",,,,,, ~I
~1I1-'1=1 .I<:l"-'~.
~
~~
:1I_11:'.. ..:.. D in....... r.-tl'l- Dlinl':-ut-)
~:
T"'ulrll:'<lll:'f.2. I l'ITr.'l11":
I I L "Ma:s de le:er:n:i: :e bl"f:lLd ~ja
::io~ldc InOO: I rlT-L-.'l11":
u...1~i.\.J. ~
O_lnoorcIC".1 DLinc:r:fcl.~
Lneas de cota:
o Color:
Permite defInir el color para las lneas de cota.
o Tipo de lnea:
Permite defInir el tipo de lnea para las lneas de cota.
o Grosor de lnea:
Permite defInir el grosor de lnea para las lneas de cota.
o Ampliar trazos:
Lneas de referencia:
o Color:
Permite defInir el color para las lneas de referencia.
Sm supnrr.ur Suprimiendo
Permite defInir la
I~ 36,34 10 1
I~ 36,34 "1 distancia en la que la
lnea de cota sobrepasa
Sin ampliar Ampliando las lneas de referencia.
Permite defInir la
distancia entre el
origen de la cota y las
Sin modificar Modificando lneas de referencia.
i'! "
~Si""'XJb*_vll:chu*
:XII'='1I11J>JI:' l,-,I-:j
'nml"f-
Dile:IJ~:
l'i3c.".".,,~ln
Extremos de cota:
o Primero:
Permite defInir el tipo de extremo para la primera lnea de cota.
o Segundo:
Permite defInir el tipo de extremo para la segunda lnea de cota.
o Directriz:
Permite defInir el tipo de extremo para las directrices.
o Tamao de flecha:
Permite defInir el tamao de flecha.
Marcas de centro:
o Permite defInir la marca de centro. (Ver ACOCENTROj
o Ninguna:
No crea ninguna marca de centro.
o Marca:
Crea una cruz, como marca de centro.
o Lnea:
Crea una cruz y cuatro lneas que indican los cuadrantes, como
marca de centro.
o Tamao:
Permite defInir el tamao de la marca de centro.
Smbolo de longitud de arco:
o Permite defInir la posicin del smbolo de longitud de arco. (Ver ACOARCOj
o Delante del texto de cota:
Sita el smbolo de arco delante del texto de cota.
o So bre el texto de cota:
Sita el smbolo de arco sobre el texto de cota..
o Ninguno:
Suprime el smbolo de arco.
Recodo de cota de radio:
o Permite defInir el ngulo del recodo de la cota de radio. (Ver ACORECODOj
o ngulo de recodo:
Determina el ngulo del recodo.
Lbc:c~ de t=~IO
l-ui.:u"l.:lL l::en'raoo
Ol:.j:n:ul~l
Sita el texto en el
l. 36,34 '1 lado de la lnea de cota
l. 36,34 .1 ms alejado del objeto
acotado
JIS:
Sita el texto segn la norma rrs, Japanese Industrial
Standards.
o Horizontal:
Permite defInir la posicin del texto respecto a las lneas de
referencia.
Centrado:
Centra el texto respecto a las lneas de referencia.
En lnea ref 1:
Sita el texto jmlto a la primera lnea de referencia.
En lnea ref 2:
Sita el texto jmlto a la se gunda lnea de referencia.
So bre lnea ref 1:
Sita el texto sobre la primera lnea de referencia.
So bre lnea ref 2:
Sita el texto sobre la segunda lnea de referencia.
o Desfase de lnea de cota:
Si el texto est centrado verticalmente, permite definir la distancia
entre el texto y la lnea de cota.
Alineacin de texto:
o Permite alinear el texto respecto a la lnea de cota.
o Horizontal:
Sita el texto en posicin horizontal.
o Alineado con lnea de cota:
Alinea el texto con la lnea de cota.
o Estndar ISO:
~iln-h~"lllnnI':'rr'''''fYIl'''r-nrlh-:x",,;
k~nl::'l.:II<I.. J=rl.l,-,J:.Id'>III:'d'>"'I:'II="~=rl_;4""
Dr-.:.loQJe~=debej:,d=~.:rluer=de a~lrn8a*
d: r=fele~cia e:::
(e) El le-: e la:s fe:h:.:s f OQJ e . . . e Cf"'u:stel
Oll,.,-.-"'.:.
OT,=,oi_
OEI 1c-:Y.:J3:b:h.:J3
E~od:D.:r:f~ncict"l~dcoolu
DSI.l:rimi"ftocm**rot:d:u.:.nd::!1"O
_'=' kI.. lr '='=~ J: 1:f:I'='I"j.,
Opciones de ajuste:
o El texto o las flechas (lo que mej or se ajuste):
Si no hay espacio suficiente, pennite desplazar las flechas y/o el
texto fuera de las lneas de referencia, segn 10 que mejor se ajuste.
o Flechas:
Si no hay espacio suficiente, pennite desplazar fuera de las lneas de
referencia, primero las flechas y luego el texto.
o Texto:
Si no hay espacio suficiente, pennite desplazar fuera de las lneas de
referencia, primero el texto y luego las flechas.
o El texto y las flechas:
Si no hay espacio suficiente, pennite desplazar las flechas y el texto
fuera de las lneas de referencia.
o Mantener texto entre lneas de referencia:
Independientemente del espacio disponible, pennite mantener el
texto entre las lneas de referencia.
o Suprimir flechas si no se sitan dentro de las lneas de referencia:
Si no hay espacio suficiente, pennite suprimir las flechas.
Aj uste preciso:
o Colocar texto manualmente:
Permite defInir manualmente la posicin del texto de cota.
o Dibujar lnea de cota entre lneas de referencia:
Permite dibujar la lnea de cota entre las de referencia, aunque el
texto este situado fuera de ellas.
F:rnalod=:undad:*: IDecim~
R=l'~;':'IL loo:
=olrra:oj:.fr=:c:irn: HOH~rI=1
I: re,", "':J
111":-.... -.1.... O--.;
P.c:tucicrc~ :n:ululc3
Sulio
1: ",1
S~p'~I:tld:cc'oc
-t..L"II~-IJI":rL- ,. Su:rc*n:cocro*
-4k1i~_\II:'J:
_ -IIJ!rII-:-: ,
Acotaciones lineales:
o Formato de unidades:
Permite defInir el formato de unidades de la cota.
Los formatos disponibles son:
o CientfIcas: 1, 66E+01
o Decimal: 16,6
o Pies y pulgadas 1: 1'- 4,6"
o Pies y pulgadas 11: 1'- 4 112"
o Fraccionarias: 16 1/2
o Escritorio Windows: 16,6
o Precisin:
Permite defInir el nmero de decimales del texto de cota.
o Formato de fraccin:
Permite defInir el formato de las fracciones.
Los formatos disponibles son:
o Horizontal.
o Diagonal.
o Sin apilar.
Esta opcin slo est activa cuando el Formato de unidades es Pies
y pulgadas JI o Fraccionarias.
o Separador decimal:
Permite defInir el separador decimal.
Los separadores disponibles son:
o Perodo: ""
o Coma: ""
o Espacio:
Esta opcin slo est activa cuando el Formato de unidades es
Decimal.
o Redondeo:
Permite defInir la precisin del redondeo.
o Prefijo:
Permite defInir un prefijo para el texto de cota.
o Sufijo:
Permite defInir un sufIjo para el texto de cota.
Escala de medida:
o Factor de escala:
Permite defInir un factor de escala para las medidas que aparecen el
texto de cota.
Texto de cota = Factor de escala x Medida real.
o Aplicar slo a cotas de presentacin:
Permite aplicar la opcin anterior nicamente a las cotas creadas en
el espacio papel (presentaciones).
Supresin de ceros:
o A la izquierda:
Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto.
Ejemplo:
o 0,25 se transforma en, 25
o A la derecha:
Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto.
Ejemplo:
o 2,50 se transforma en 2,5
o Opies:
Permite suprimir del texto la expresin: O'
Ejemplo:
o 0'- 2" se transforma en 2"
o Opulgadas:
Permite suprimir del texto la expresin: O"
Ejemplo:
o 2 '-0 " se transforma en 2'
Acotaciones angulares:
o Formato unidades:
Permite defInir el formato de unidades angulares.
Los formatos disponibles son:
o Grados (fraccin decimal): 39,8
o Grados Minutos Segundos: 39 48'
o Grados centesimales: 44,2 g
o Radianes: 0,7 r
o Precisin:
Permite defInir el nmero de decimales para cotas angulares.
o Supresin de ceros:
A la izquierda:
Permite suprimir los ceros situados a la izquierda del texto.
o Ejemplo:
0,25 se transforma en ,25
A la derecha:
Permite suprimir los ceros situados a la derecha del texto.
o Ejemplo:
2,50 se transforma en 2,5
~r/ocl:l"U'"Ijocc3:I:Cf"P:Iliyu3
Lrlduo::~ utcln,j:"':~
I.-.II....... .-..+:IJ-I+..+:~
Frca*n
1=l)I":=rJffil'll'------_----'-"J
10.0:0
IO""DI~
....1
vi tF=S;\"
./~,~:_/ ~/ \, />'
-v
~~ if
Ubi::.;,:i~n
FlBlio
@Tr.:*"'=I:r~n:i:a
Dl-luD::IC:h:. 'UIlUJ:,::,J)
Unidades alternativas:
o Formato de unidades:
Permite defInir el formato de rnlidades de la cota.
Los formatos disponibles son:
o CientfIcas: 1, 66E+01
o Decimal: 16,6
o Pies y pulgadas 1: 1'- 4,6"
o Pies y pulgadas 11: 1'- 4 112"
o Fraccionarias: 16 1/2
o Escritorio Windows: 16,6
o Precisin:
Permite defInir el nmero de decimales del texto de cota.
o Multiplicador unidades alt.:
Permite defInir el factor empleado para la obtencin de las medidas
alternativas.
Medida alternativa = Factor multiplicador x Medida real.
o Para pasar de milmetros a pulgadas: 0,0394.
o Redondear distancias a:
Permite defInir la precisin del redondeo.
o Prefijo:
Permite defInir un prefijo para el texto de cota.
o Sufijo:
Permite defInir un sufIjo para el texto de cota.
Supresin de ceros:
o A la izquierda:
Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto.
Ejemplo:
o 0,25 se transforma en, 25
o A la derecha:
Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto.
Ejemplo:
o 2,50 se transforma en 2,5
o Opies:
Permite suprimir del texto la expresin: O'
Ejemplo:
o 0'- 2" se transforma en 2"
o Opulgadas:
Permite suprimir del texto la expresin: O"
Ejemplo:
o 2 '-0 " se transforma en 2'
Ubicacin:
o Tras valor principal:
Permite situar la medida alternativa detrs de la principal en el texto
de cota.
o Debajo de valor principal:
Permite situar la medida alternativa debajo de la principal en el
texto de cota.
yuO"dCli:r ~
:~l<lkll-'=I<l-:lLI<l. ~
.]
1
Al:;::u.cld:. []p.(:J
Formato de tolerancia:
o Mtodo:
Permite defInir el formato de las tolerancias.
+ 0,3
1
36,34 11 36,34 0,3 1 1 1136,34 - 0,3 1 1
11
1
Ninguno Simtrico Desviacln
36,64
36,04 136,341
l ~I l 1
Lmites Bsica
o Precisin:
Permite defInir el nmero de decimales del texto de cota.
o Valor superior:
Permite defInir el valor mximo de la tolerancia.
o Valor inferior:
Permite defInir el valor mnimo de la tolerancia.
o Escala para altura:
Permite defInir la altura del texto de la tolerancia:
Altura de tolerancia = Escala para altura x Altura de texto.
o Posicin vertical:
Permite defInir la justifIcacin del texto de las desviaciones
respecto al texto nominal.
+ 0,3
1.36.34 - 0'3"1
Supresin de ceros:
o A la izquierda:
Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto.
Ejemplo:
o 0,25 se transforma en, 25
o A la derecha:
Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto.
Ejemplo:
o 2,50 se transforma en 2,5
o Opies:
Permite suprimir del texto la expresin: O'
Ejemplo:
o 0'- 2" se transforma en 2"
o Opulgadas:
Permite suprimir del texto la expresin: O"
Ejemplo:
o 2 '-0 " se transforma en 2'
7. Edicin de cotas:
Procedimiento 1:
Procedimiento 2:
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe cota:
Seleccionar la cota a modificar.
a En la lnea de comando aparece:
Precise nueva ubicacin para texto de cota o [iZquierda / Derecha
/ Centro / Inicio / ngUlo]:
Desplazar el cursor, variando la ubicacin del texto de cota.
Hacer clic en el botn izquierdo.
Opciones:
iZquierda:
Permite situar el texto a la izquierda de la lnea de cota.
Derecha:
Permite situar el texto a la izquierda de la lnea de cota.
Centro:
Permite centrar el texto sobre la lnea de cota.
aCJ Origen:
Permite desplazar el texto de cota a su posicin por defecto.
a~ nGulo:
Permite girar el texto de cota desplazar el texto a la
izquierda de la lnea de cota.
1 ~ 11 -ACOESTIL ACOTAR 1
ACTUALIZAR
'--------
Definicin: Actualiza las cotas seleccionadas, aplicando el estilo de cota actual.
Procedimiento 1:
Procedimiento 2:
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
8. CONCEPTOS PREVIOS 3D
DDVPOINT VER
PTO, VISTA 3D
PARMETROS PTO, VISTA
Descripcin:
Relativos al SCP:
o ngulos respecto al Sistema
de Coordenadas Personal
I E*:abec3r \'b:a en panl.~ I
actual (scp).
I'-'A-~p'~r-'] 1 C;:nc~al 1 ~
Desde Eje X:
Permite defInir el ngulo de rotacin sobre el plano XY
desde el eje x.
El ngulo puede introducirse mediante un valor numrico o
a travs de la fIgura izquierda.
Desde Plano XV:
Permite defInir el ngulo de rotacin vertical desde el plano
XV.
El ngulo puede introducirse mediante un valor numrico o
a travs de la fIgura derecha.
Variantes predefinidas:
o~ Superior:
Permite establecer el prnlto de vista Superior.
o[j] Inferior:
Permite establecer el punto de vista Inferior.
o~ Derecho:
Permite establecer el punto de vista Derecho.
o~ Frontal:
Permite establecer el punto de vista Frontal.
o~ Posterior:
Permite establecer el punto de vista Posterior.
o~ Isomtrico SE:
Permite establecer el punto de vista Isomtrico SE.
o~ Isomtrico NO:
Permite establecer el punto de vista 1somtrico NO.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise un punto de vista o [Rotacin} < muestra brjula y
trpode>:
Definir el punto de vista mediante una de las tres opciones.
Opciones:
o Coordenadas:
Permite defInir la direccin del punto de vista introduciendo las
coordenadas del punto de visualizacin. (x,Y,z)
o Rotacin:
Permite defInir el punto de vista defIniendo el.ngulo a partir del
eje X en el plano XY y el.ngulo a partir del plano XY.
o Brjula y trpode:
- Pulsando INTRO, pennite definir el punto de vista desplazando el
cursor dentro de la brjula (esquina superior derecha de la pantalla).
I PLANTA VER
PTO, VISTA 3D
VISTA EN PLANTA."
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
- Indique una opcin [scp Actual! SCP / Universal} < Actual>:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ...J
Opciones:
o SCP Actual:
- Define el punto de vista en planta respecto al Sistema de
Coordenadas Personal (scp) actual.
o SCP:
-
Define el punto de vista en planta respecto a un Sistema de
Coordenadas Personal (scp) detenninado.
o Universal:
- Define el punto de vista en planta respecto al Sistema de
Coordenadas Universal (scu).
Descripcin:
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o Desplazar el cursor sobre la zona del crculo deseada.
o Hacer c1ic y sin soltar el botn, desplazar el cursor hasta obtener el punto
de vista deseado.
o Soltar el botn para fijar la vista.
o Pulsar Ese para finalizar el comando.
SCP HERR.
SCPNUEVO
NOTA:
o El Sistema de Coordenadas Universal (scu) es el sistema de coordenadas
de referencia.
Es el que aparece cuando se crea un archivo nuevo.
o El sCP consiste en un nuevo sistema de coordenadas o 10 que es 10 mismo,
un nuevo plano XY de trabajo.
Se emplea para realizar operaciones puntuales, volviendo
posteriormente al Sistema de Coordenadas Universal (scu).
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin [Nuevo / DEsplazar / Ortogonal! PRev / Rest /
Guardar / Supr / Aplicar / ? / Univ]:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ...J
Opciones:
o Nuevo:
Permite defInir un sCP nuevo.
Origen:
o Opcin por defecto.
o Permite defInir un nuevo SCP desplazando
nicamente el origen, sin modificar las direcciones
x, Y,z.
ejEZ:
o Permite defInir un nuevo SCP mediante 2 puntos:
Uno para definir el origen.
Otro para definir la direccin positiva del eje
Z.
rt::3l
~ 3p:
o Permite defInir un nuevo SCP mediante 3 puntos:
Uno para definir el origen.
Otro para definir la direccin positiva del eje
x.
El ltimo para defInir la direccin positiva
del eje Y.
I~ I oBjeto:
o Permite defInir un nuevo SCP designando un objeto
existente.
Cara:
o Permite defInir lUl nuevo SCP designando la cara de
lUl slido 3D.
Vista:
o Permite defInir lUl nuevo sCP, de tal forma que el
plano XY sea perpendicular a la direccin de la vista
actual.
1t!!.11t111t11 X/Y/Z:
o DEsplazar:
Permite desplazar el SCP actual en lugar de crear lUlO nuevo.
profundidaZ:
Permite desplazar el SCP actual a 10 largo del eje Z.
o Ortogonal:
Permite seleccionar lUlO de los SCPs ortogonales predefInidos.
z /, y y Superior.
Y
Y
o PRev:
Permite restablecer el SCP previo.
Esta opcin permite recuperar hasta los diez ltimos SCPs.
o Rest:
Permite restablecer un SCP previamente guardado.
o Guardar:
Permite guardar el SCP actual con un nombre determinado.
o Supr:
Permite borrar un SCP guardado.
o Aplicar:
Permite copiar el SCP de una ventana grfIca a otra.
o ?:
Permite visualizar una tabla con el nombre y las caractersticas del
SCP actual, as como de los SCPs guardados.
o Univ:
Permite restablecer el scu.
Definicin: Pennite gestionar los SCPs guardados, los SCPs ortogonales yalgllllas
de las propiedades de los mismos.
Descripcin:
Definir actual:
Permite definir como actual el SCP seleccionado.
Detalles:
Permite visualizar las caractersticas siguientes del SCP
seleccionado.
Relativo a:
Aceptar
Cambiar nombre:
Permite cambiar el nombre del SCP seleccionado.
Se accede a esta opcin pulsando el botn derecho del ratn
sobre el nombre del SCP deseado.
Suprimir:
Permite suprimir el SCP seleccionado.
Se accede a esta opcin pulsando el botn derecho del ratn
sobre el nombre del SCP deseado.
00000
00000
0.0000
U Oerecha O0000
Fespecto a:
Universal v I
Definir actual:
Permite definir como actual el SCP ortogonal seleccionado.
Detalles:
Permite visualizar las caractersticas siguientes del SCP
ortogonal seleccionado.
Rel~livo a:
Acepl~r
Restablecer:
Permite restablecer el origen del SCP ortogonal
seleccionado.
Se accede a esta opcin pulsando el botn derecho del ratn
sobre el nombre del SCP ortogonal deseado.
Profundidad:
Permite introducir el valor del desplazamiento del SCP
ortogonal en la direccin positiva del eje z.
Se accede a esta opcin pulsando el botn derecho del ratn
sobre el nombre del SCP ortogonal deseado.
o Ficha Parmetros:
Parmetros del icono SCP:
Activar:
o Muestra el icono SCP.
Mostrar en punto de origen del SCP:
o Muestra el icono SCP en el origen del sistema de
coordenadas.
Parmetros SCP:
Guardar SCP con ventana grfica:
a Permite guardar la configuracin del SCP con la
ventana grfica.
Actualizar vista a planta al modificar SCP:
a Permite que, cuando se cambie el sCP, aparezca
automticamente la vista en planta
I SIMBSCP VER
VISUALIZACIN
ICONO SCP
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin rAer / DES /Todas / Sin origen / Origen /
PropiedadesJ:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar .J
Opciones:
a ACT:
Permite mostrar el icono del SCP.
a DES:
Permite desactivar el icono del SCP.
a Todas:
Permite aplicar los parmetros del icono SCP en todas las ventanas
grficas activas.
a Sin origen:
Permite mostrar el icono SCP en la esquina inferior izquierda de la
ventana grfica sin tener en cuenta la situacin real del sistema de
coordenadas.
a Origen:
Permite forzar al icono del SCP a situarse en el origen de
coordenadas.
Si el origen de coordenadas se encuentra fuera de la vista actual, el
icono del SCP aparece en la esquina inferior izquierda de la ventana
grfica.
a Propiedades:
Permite modificar los parmetros de visualizacin del smbolo del
SCP a travs del siguiente cuadro de dilogo.
fiI I
O.2D ~.cnnn
u .--al----
C::lcr de cono SCP
:dordeiconoE~pacb.!Joj~o: (o.cree ccro:ich:PIE">'E't'"tad:r:
MODOSOMBRA VER
SOMBRA",
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique opcin [estructura almbrica 2D / estructura almbrica 3D
/ Oculto / Plano / Gouraud / pLano +aristas / gouRaud+aristas}}:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ..J
Opciones:
9. SLIDOS 3D
~ PRISMARECT DIBUJO
PRISMA RECTANGULAR
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Prec ise esquin a de prisma o [Cen tro] < O, O, O >:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente a una de las
esquinas de la base del prisma rectangular.
o En la lnea de comando aparece:
Precise esquina o [Cubo / Longitud]:
Hacer c1ic sobre la esquina opuesta (en diagonal) de la base
del prisma rectangular.
o En la lnea de comando aparece:
Precise altura:
Introducir el valor de la altura del prisma rectangular (eje z).
Pulsar ...J
Opciones:
o Centro:
Permite defInir el centro geomtrico de la base del prisma.
o Cubo:
Permite crear un prisma rectangular con los lados iguales,
defIniendo la longitud de uno de ellos.
o Longitud:
Permite crear un prisma rectangular definiendo los siguientes
parmetros:
Longitud: Medida en el eje x.
Anchura: Medida en el eje Y.
Altura: Medida en el eje z.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise centro de esfera < 0,0,0 >:
Hacer c1ic un punto, correspondiente al centro de la esfera.
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio de esfera o [Dimetro]:
Introducir el valor del radio de la esfera.
Pulsar .J
Opciones:
o Dimetro:
Permite crear una esfera definiendo su dimetro.
~I CILINDRO DIBUJO
SLIDOS
CILINDRO
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise centro de base de cilindro o {Elptico] < 0,0,0 >:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al centro de la
base del cilindro.
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio para base de cilindro o [Dimetro]:
Introducir el valor del radio de la base del cilindro.
Pulsar .J
o En la lnea de comando aparece:
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:
Introducir el valor de la altura del cilindro (eje z).
Pulsar .J
Opciones:
o Elptico:
Permite crear un cilindro de base elptica.
o Dimetro:
Permite crear un cilindro definiendo el dimetro de su base.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise centro de base de cono o {Elptico] < O, O, O >:
Hacer clic sobre un punto, correspondiente al centro de la
base del cono.
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio para base de cono o [Dimetro]:
Introducir el valor del radio de la base del cono.
Pulsar ~
o En la lnea de comando aparece:
Precise altura de cono o [Vrtice]:
Introducir el valor de la altura del cono (eje z).
Pulsar ~
Opciones:
o Elptico:
Permite crear un cono recto de base elptica.
o Dimetro:
Permite crear un cono definiendo el dimetro de su base.
o Vrtice:
Permite fijar la altura definiendo el vrtice del cono.
Definicin: Crea una cua slida, con la cara inclinada a 10 largo del eje x.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise esquina de cua o [Centro] < 0,0, O >:
Hacer clic sobre un punto, correspondiente a una de las
esquinas de la base rectangular de la cua.
Opciones:
o Centro:
Permite defInir el centro geomtrico de la base de la cua.
o Cubo:
Permite crear una cua con los lados iguales, defIniendo la longitud
de uno de ellos.
o Longitud:
Permite crear una cua defIniendo los siguientes parmetros:
Longitud: Distancia en el eje x.
Anchura: Distancia en el eje Y.
Altura: Distancia en el eje z.
~I TOROIDE DIBUJO
SLIDOS
TOROIDE
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise centro de toroide < 0,0,0 >:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al centro del
toroide ..
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio de toroide o [Dimetro]:
Introducir el valor del radio del toroide.
Pulsar ..J
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio de seccin o [Dimetro]:
Introducir el valor del radio de la seccin del toroide.
Pulsar ..J
Opciones:
o Dimetro:
Permite crear un toroide definiendo su dimetro.
o Dimetro:
Permite crear un toroide definiendo el dimetro de su seccin.
EXTRUSIN
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar el contorno cerrado.
Hacer clic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Precise altura de extrusin o {Eje de extrusin}:
Introducir el valor de la altura de extrusin (eje z).
Pulsar ~
o En la lnea de comando aparece:
Precise ngulo de inclinacin para extrusin < O >:
Introducir el valor del ngulo de inclinacin de la extrusin.
Pulsar .J
Opciones:
o Eje de extrusin:
Permite defInir el eje de extrusin mediante la seleccin de llll
objeto existente.
El objeto debe ser: lUla lnea, lUl crculo, lUl arco, lUla elipse,
lUla polilnea o lUla spline.
ngulo de inclinacin:
Permite defInir el ngulo de inclinacin de la extrusin.
REVOLUCIN
Definicin: Crea llll slido mediante la revolucin de lUl contorno alrededor de lUl
eje.
o El contorno debe ser: lUla polilnea cerrada, lUl polgono, llll rectngulo, lUl
crculo, lUla elipse, lUla spline cerrada, lUla arandela o lUla regin.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Opciones:
o Objeto:
Permite defInir el eje de revolucin mediante la seleccin de un
objeto existente.
El objeto debe ser: lnea o polilnea.
o Abscisas:
Permite defInir el eje X del SCP actual como el eje de revolucin.
o oRdenadas:
Permite defInir el eje y del SCP actual como el eje de revolucin.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar el slido a cortar.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar .J.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto / ejez /
Vista / XY / Z / ZY" / 3puntos}:
Escoger la opcin 3puntos: 3 (.1)
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto en plano:
Hacer c1ic sobre un punto perteneciente al plano de corte.
o En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto en plano:
Hacer c1ic sobre un punto perteneciente al plano de corte.
o En la lnea de comando aparece:
Precise tercer punto en plano:
Hacer c1ic sobre un punto perteneciente al plano de corte.
Opciones:
o Objeto:
Permite defInir el plano de corte mediante la seleccin de llll objeto
existente.
El objeto debe ser: crculo, elipse, arco, spline o polilnea.
o ejeZ:
Permite defInir el plano de corte mediante dos PlllltOS:
El primer plllltO define la posicin del plano de corte.
El se gundo defIne llll plllltO en el eje z, normal al plano de
corte.
o Vista:
Permite defInir el plano de corte mediante el plllltO de vista actual.
o XY /Yz/zx:
Permite situar el plano de corte paralelo al plano XY I YZ I zx.
o 3puntos:
Permite defInir el plano de corte mediante tres plllltOS no colineales.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar el slido de trabajo.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto en plano de seccin mediante [Objeto / ejez /
Vista / XY / Z / ZY" / 3puntos]:
Escoger la opcin 3puntos: 3 (,..1)
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto en plano:
Hacer c1ic sobre llll plllltO perteneciente al plano de seccin.
o En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto en plano:
Hacer c1ic sobre llll plllltO perteneciente al plano de seccin.
o En la lnea de comando aparece:
Precise tercer punto en plano:
Hacer c1ic sobre llll plllltO perteneciente al plano de seccin.
Opciones:
o Objeto:
Permite defInir el plano de seccin mediante la seleccin de llll
objeto existente.
El objeto debe ser: crculo, elipse, arco, spline 2D o
polilnea 2D.
o ejeZ:
Permite defInir el plano de seccin mediante dos puntos:
El primer pllllto define la posicin del plano de seccin.
El se gundo defIne llll punto en el eje z, normal al plano de
seccin.
o Vista:
Permite defInir el plano de seccin mediante el punto de vista
actual.
o XY /Yz/zx:
Permite situar el plano de seccin paralelo al plano XY I YZ I zx.
o 3puntos:
Permite defInir el plano de seccin mediante tres plllltOS no
colineales.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe el primer conjunto de slidos.
Designe objetos:
Seleccionar el primer conjllllto de slidos.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Designe el segundo conjunto de slidos.
Designe objetos:
Seleccionar el segundo conjllllto de slidos.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Crear interferencia de slidos?[S / No]
Escoger la opcin deseada.
Pulsar .J
ICID e UMN
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los slidos o regiones a unir.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
DIFERENCLJ\
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe slidos y regiones de las que sustraer...
Designe objetos:
Seleccionar los slidos o regiones de las que sustraer.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Designe slidos y regiones a sustraer...
Designe objetos:
Seleccionar los slidos o regiones a sustraer.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
e INTERSECCIN I
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los slidos o regiones de los que obtener la
interseccin.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
I EDITSOLIDO MODIF1CAR
EDITAR SLIDOS",
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin de edicin de slidos [Cara / Arista / cUerpo /
desHacer / Salir]:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ...J
Opciones:
o Cara:
Permite modificar las caras de un slido.
Desfasar caras:
o Permite desfasar una o varias caras de llll slido.
Valor positivo aumenta el tamao del slido.
Valor negativo disminuye el tamao del
slido.
Girar caras:
o Permite girar las caras designadas de llll slido,
defIniendo llll eje de rotacin.
Inclinar caras:
o Permite inclinar las caras designadas de llll slido.
ngulo positivo inclina la cara hacia dentro.
ngulo negativo inclina la cara hacia fuera.
Copiar caras:
o Permite copiar las caras designadas de llll slido.
o Arista:
Permite modifIcar las aristas de llll slido.
Copiar aristas:
o Permite desplazar lllla o varias caras de llll slido a
una distancia especfica.
o Cuerpo:
Permite modifIcar llll slido.
Estampar (sEal):
o Permite estampar llll objeto sobre la superficie de llll
slido.
El objeto debe ser: arcos, crculos, lneas,
polilneas, elipses, splines o regiones.
Limpiar:
o Permite eliminar la geometra redlllldante, as como
los estampados no empleados.
fiil
~ Separar:
o Permite separar slidos llllidos y que no compartan
volumen, convirtindolos en slidos independientes.
Ill Funda:
o Permite vaciar llll slido, pudiendo definir el grosor
y las caras del slido a eliminar.
ItD I Comprobar:
o Permite comprobar que el slido designado no tiene
errores internos as como si es llll slido ACIS vlido.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos de origen.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ...J.
o En la lnea de comando aparece:
Indique el tipo de matriz [Rectangular / Polar}:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ...J
Opciones:
o Rectangular:
Permite crear matrices rectangulares 3D.
Requiere definir los siguientes parmetros:
Nmero defilas. (En el eje v)
Nmero de columnas. (En el eje x)
Nmero de niveles. (En el eje z)
Distancia entre filas.
Distancia entre columnas.
Distancia entre niveles.
o Polar:
Permite crear matrices polares 3D.
Requiere definir los siguientes parmetros:
Nmero de elementos de la matriz.
.ngulo a rellenar.
Eje de rotacin.
SIMElRA3D MODIF1CAR
OPERACIONES EN 3D .........- - - - - ,
SIMETRIA3D
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos de origen.
Opciones:
o Objeto:
Permite defInir el plano de simetra mediante la seleccin de un
objeto existente.
El objeto debe ser: crculo, arco o polilnea 2D.
o lTimo:
Permite emplear el ltimo plano de simetra defInido.
o ejeZ:
Permite defInir el plano de simetra mediante dos puntos:
El primer punto define la posicin del plano de simetra.
El se gundo defIne un punto en el eje z, normal al plano de
simetra.
o Vista:
Permite defInir el plano de simetra mediante el punto de vista
actual.
o XY /Yz/zx:
Permite situar el plano de simetra paralelo al plano XY I YZ I zx.
o 3puntos:
Permite defInir el plano de simetra mediante tres puntos no
colineales.
GIRA3D MODIFICAR
OPERACIONES EN 3D r - ' - - - - - - ,
GIRAR 3D
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los slidos o regiones a unir.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto del eje o definalo mediante [Objeto / lTimo /
Vista /EjeX / Eje Y / EjeZ / 2puntos}:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar .J
Opciones:
a Objeto:
Permite defInir el eje de rotacin mediante la seleccin de llll objeto
existente.
El objeto debe ser: lnea, crculo, arco o polilnea 2D.
a lTimo:
Permite emplear el ltimo eje de rotacin defInido.
a Vista:
Permite defInir el plano de simetra mediante el pllllto de vista
actual.
a ejeX I ejeY I ejeZ:
Permite defInir llll eje de rotacin paralelo al eje X I y I z.
a 2puntos:
Permite defInir el eje de rotacin mediante dos plllltOS.
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Designe objetos:
Seleccionar los objetos a alinear.
Hacer c1ic en el botn derecho del ratn o pulsar ..J.
a En la lnea de comando aparece:
Precise el primer punto de origen:
Hacer c1ic sobre llll primer PlllltO, perteneciente al objeto a
alinear.
a En la lnea de comando aparece:
Precise el primer punto de mira:
Hacer c1ic sobre llll primer PlllltO, perteneciente al objeto de
referencia.
a En la lnea de comando aparece:
Precise el segundo punto de origen:
Hacer c1ic sobre llll segundo PlllltO, perteneciente al objeto a
alinear.
a En la lnea de comando aparece:
Precise el segundo punto de mira:
Hacer c1ic sobre llll segundo PlllltO, perteneciente al objeto
de referencia.
a En la lnea de comando aparece:
Precise el tercer punto de origen:
Hacer c1ic sobre llll tercer punto, perteneciente al objeto a
alinear.
NOTA:
o Alinear mediante tres pares de puntos:
Corresponde al procedimiento descrito anteriormente.
o Alinear mediante dos pares de puntos:
Corresponde al procedimiento descrito anteriormente, con la
diferencia que como respuesta a:
Precise el tercer punto de origen:
o Pulsar..J
Este procedimiento permite escalar el objeto a alinear haciendo
coincidir los dos pares de plllltOS.
o Alinear mediante un par de puntos:
Corresponde al procedimiento descrito anteriormente, con la
diferencia que como respuesta a:
Precise el tercer punto de origen:
o Pulsar..J
Equivale al comando DESPLAZA. (Ver DESPLAZA)
10. SUPERFICIES 3D
1 ~ 11 SOLIDO
DIBUJO 1 SUPERFICIES -.&....------
SLIDO 20
Procedimiento:
a Ejecutar el comando.
a En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al primer vrtice
del polgono a rellenar.
a En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto punto:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al segundo
vrtice del polgono a rellenar.
a En la lnea de comando aparece:
Precise tercer punto:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al tercer vrtice
del polgono a rellenar.
a En la lnea de comando aparece:
Precise cuarto punto o [Salir]:
Hacer c1ic sobre un punto, correspondiente al cuarto vrtice
del polgono a rellenar.
NOTA:
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise primer punto o [Invisible]:
Hacer c1ic un punto, correspondiente al primer punto de la
superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Precise segundo punto o [Invisible]:
Hacer c1ic un punto, correspondiente al segundo punto de la
superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Precise tercer punto o [Invisible] < salir >:
Hacer c1ic un punto, correspondiente al tercer punto de la
superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Precise cuarto punto o [Invisible] < crear cara con tres lados >:
Hacer c1ic un punto, correspondiente al cuarto punto de la
superficie.
o Pulsar Ese para finalizar el comando.
Opciones:
o Invisible:
Permite hacer invisibles las aristas de la superficie definida.
1_ _
3D D_IB_U_J_O_I SUPERFICIES -"--------
SUPERFICIES 3D
NOTA:
o Si este comando se ejecuta a travs del men desplegable Dibujo, aparece
el cuadro de dilogo Objetos 3D:
Pri'm1Irrt....... JILT
R~rn1r
o Permite escoger directamente
~~,
1l:r.1.-
F~:-I'-
la figura a generar.
r~,
-rmrr:
ru"':~"':-
t/~l~
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique una opcin [pRisma rectangular / cOno / cUenco / Cpula
/ Malla / Pirmide / Esfera / Toroide / cuA]:
Escoger la opcin deseada.
Pulsar ...J
Opciones:
o pRisma rectangular:
Permite crear una malla poligonal con forma de prisma rectangular.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Esquina del prisma.
Longitud del prisma: Distancia en el eje x.
Anchura del prisma: Distancia en el eje Y.
Altura del prisma: Distancia en el eje z .
.ngulo de rotacin sobre el eje z.
o cOno:
Permite crear una malla poligonal con forma de cono recto o tronco
de cono.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Centro de la base del cono.
Radio de la base del cono.
Radio superior del cono.
Altura del cono: Distancia en el eje z.
Nmero de segmentos para la superficie del cono.
o cUenco:
Permite crear una malla poligonal con forma de la parte inferior de
una esfera hueca.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Centro del cuenco.
Radio del cuenco.
Nmero de segmentos longitudinales para la superficie del
cuenco.
Nmero de segmentos latitudinales para la superficie del
cuenco.
o Cpula:
Permite crear una malla poligonal con forma de la parte superior de
una esfera hueca.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Centro de la cpula.
Radio de la cpula.
Nmero de segmentos longitudinales para la superficie de la
cpula.
Nmero de segmentos latitudinales para la superficie de la
cpula.
o Malla:
Permite crear una malla poligonal plana de cuatro lados.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Primera esquina de la malla.
Segunda esquina de la malla.
Tercera esquina de la malla.
Cuarta esquina de la malla.
Tamao de la malla en la direccin M.
Tamao de la malla en la direccin N.
o Pirmide:
Permite crear una malla poligonal con forma de pirmide.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Primera esquina de la base de la pirmide.
Segunda esquina de la base de la pirmide.
Tercera esquina de la base de la pirmide.
Cuarta esquina de la base de la pirmide.
Punto de vrtice de la pirmide.
o Esfera:
Permite crear una malla poligonal con forma de esfera.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Centro de la esfera.
Radio de la esfera.
Nmero de segmentos longitudinales para la superficie de la
esfera.
Nmero de segmentos latitudinales para la superficie de la
esfera.
o Toroide:
Permite crear una malla poligonal con forma de toroide.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Centro del toroide.
Radio del toroide.
Radio de la seccin del toroide.
Nmero de segmentos alrededor de la circunferencia de la
seccin.
Nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del
toroide.
o cuA:
Permite crear una malla poligonal con forma de cua.
Hay que defInir los siguientes parmetros:
Esquina de la cua.
Longitud de la cua: Distancia en el eje x.
Anchura de la cua: Distancia en el eje Y.
Altura de la cua: Distancia en el eje z .
.ngulo de rotacin de la cua sobre el eje z.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o
[VisualizarJ:
Seleccionar las aristas de las que se quiere modificar su
aspecto.
Opciones:
o Visualizar:
Permite que las aristas invisibles vuelvan a ser visibles.
~13DMALLA DIBUJO
SUPERFICIES
MALLA 3D
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique tamao de malla en direccin M:
Introducir el nmero de vrtices en la direccin M.
Pulsar ~
o En la lnea de comando aparece:
Indique tamao de malla en direccin N:
Introducir el nmero de vrtices en la direccin N.
Pulsar ~
o En la lnea de comando aparece:
Precise ubicacin de vrtice (O, O)
Hacer c1ic en el vrtice (0,0) de la malla.
o Continuar hasta definir el ltimo vrtice (M -1, N -1)
NOTA:
o El valor del tamao de malla en la direccin M yN est entre 2 y 256.
o Los vrtices se distribuyen en forma de matriz rectangular, con M x N
vrtices.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto que se va ha resolver:
Seleccionar el contorno cerrado.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto que defina el eje de revolucin:
Seleccionar un objeto, correspondiente al eje de revolucin.
o En la lnea de comando aparece:
Precise ngulo inicial < O >:
Introducir el valor del ngulo inicial.
Pulsar .J
o En la lnea de comando aparece:
Precise ngulo incluido (+ =trigon., - =horario) < 360 >:
Introducir el valor del ngulo final.
Pulsar .J
~I SUPTAB DIBUJO
SUPERFICIES
SUP, TABULADA
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto para el perfil:
Seleccionar el perfil a extruir.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto para vector de direccin:
Seleccionar un objeto, correspondiente al eje de extrusin.
~ SUPREGLA DIBUJO
SUPERFICIES
SUP, REGLADA
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe primera curva de definicin:
Seleccionar un objeto, correspondiente a la primera cmva de
defInicin de la superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Designe segunda curva de definicin:
Seleccionar un objeto, correspondiente a la segunda cmva
de defInicin de la superfIcie.
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto 1 para lado de superficie:
Seleccionar un objeto, correspondiente al primer lado de la
superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto 2 para lado de superficie:
Seleccionar un objeto, correspondiente al segundo lado de la
superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto 3 para lado de superficie:
Seleccionar un objeto, correspondiente al tercer lado de la
superficie.
o En la lnea de comando aparece:
Designe objeto 4 para lado de superficie:
Seleccionar un objeto, correspondiente al cuarto lado de la
superficie.
1. Administracin de presentaciones:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Indique la opcin de presentacin [Copiar / Suprimir / Nueva /
Plantilla / Renombrar / Guardarcomo / Definir /?J: n (..J)
o En la lnea de comando aparece:
Indique el nombre de la nueva presentacin:
Introducir el nombre de la nueva presentacin.
Pulsar ..J
Opciones:
o Copiar:
Permite copiar una presentacin.
o Suprimir:
Permite suprimir una presentacin..
o Nueva:
Permite crear una nueva presentacin.
o Plantilla:
Permite crear una nueva presentacin a partir de una plantilla.
o Renombrar:
Permite cambiar el nombre de una presentacin.
o Guardarcomo:
Permite guardar una presentacin como archivo de plantilla (* .dwt)
o Definir:
Permite definir una presentacin como actual.
o ?:
Permite ver una lista con todas las presentaciones del dibujo.
NOTA:
o Tambin se puede acceder a las opciones anteriores situando el cursor
sobre el nombre de una de las presentaciones (parte inferior de la pantalla)
y pulsando el botn derecho del ratn.
Descripcin:
'-1'rcs:n:,oXtU:I: tc:;o::rt.:Jc-:
o Lista de configuraciones de
pgina:
Muestra las
1
~
. . m"'!Id iiiiiiiiiiiiiii ,.-,,,~-_. configuraciones de
~
I Mm"CL .. I
pgina disponibles.
~
o Definir actual:
Permite defInir como
T<:IIII<li_ J ... _.=~~L1: ~::.o:.\ z~:.:o 111111 (H.!Ii.:U l<:l;
actual la confIguracin
L.:c:;(tI)( -: ..u
n n
D':~mtoXl:n 1)) ~c
11":\ .... - ......... -1 f':
rrp' rfl': u rrc-o~ QIL: ~c
.+: rmtiJll"l'Ir .... - nI": - ~~rh .
:;cbc:Jmc de pgina
seleccionada.
o Nueva:
Permite introducir el Nombre nuevo de configuracin de pgina y
especifIcar la configuracin de pgina empleada como punto de
partida.
o Importar:
Permite importar las confIguraciones de pgina deseadas
seleccionando un archivo de extensin: dwg, dwt o dxf.
o Modificar:
Permite configurar la pgina seleccionada.
Aparece el cuadro de dilogo Configuracin de pgina:
...... :j""lml:!l!-
lITCIliHllr6/tr1lilkt _
'r~l ~
1.II),lf. 1Il-..a.
~: .... tII~flI) .. np_~.-"1fQ"O.,..,...~..,
_""""'owIW~dell'Q."",
TilAdfdtClal
ISOMm1.DO.r210JIOI"I(J
_..-
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~,.o,,~I'''''.'(l''''fF''l~'''''odo<'''''''''''\
11:1 B.OO J ftII
....... o-
01~
'I~- O""i>L-~OI:IIIP"".'-- CIo-p-."4I leo"". .
Configuracin de pgina:
Nombre:
o Muestra el nombre de la confIguracin de pgina.
Impresora/trazador:
Nombre:
o Permite seleccionar la impresora deseada, dentro de
la lista de impresoras disponibles.
Tamao de papel:
Permite seleccionar el tamao de papel deseado.
o Si no se ha seleccionado ninguna impresora/trazador,
aparece toda la lista de tamaos estndar.
o Si se ha seleccionado lllla impresora/trazador,
aparece la lista de tamaos disponibles para dicha
impresora/trazador.
rea de trazado:
Permite seleccionar el rea del dibujo a imprimir.
Extensin:
o Ajustar el rea de trazado de forma que se impriman
todos los objetos del dibujo.
Pantalla:
o El rea de trazado corresponde a la zona del dibujo
visualizado en la pantalla.
Presentacin:
o Se imprime todo aquello que se encuentre dentro del
rea de impresin indicada en la presentacin,
mediante una lnea discontinua.
Ventana:
o Se imprime la zona de la presentacin, indicada
mediante la seleccin de dos esquinas opuestas.
Desfase de trazado:
Permite defInir el desfase del rea de trazado con respecto a
la esquina inferior izquierda del rea de impresin.
X eY:
oPermite defInir las distancias de desfase en las
direcciones X e Y.
Centrar impresin:
o Permite centrar el rea de impresin en el papel,
calculando automticamente los valores de X eY.
Escala de impresin:
Permite defInir la escala de impresin del dibujo.
Escala hasta ajustar:
o Permite ajustar el tamao del dibujo al tamao del
pape~ calculando automticamente la escala.
Escala:
o Permite escoger la escala, dentro de la lista de
escalas disponibles.
o Permite defInir la escala y las unidades,
introduciendo los valores de la expresin:
A mm = B unidad.
Ajustar escala del grosor de lnea:
o Permite ajustar el grosor de lnea en firncin de la
escala de impresin seleccionada.
NOTA:
o Se recomienda asignar siempre la escala de
impre sin 1:1.
Opciones de impresin:
Imprimir grosor de lnea:
o Permite aplicar los grosores de lnea asignados.
Imprimir con estilos de trazado:
o Permite aplicar el estilo de trazado seleccionado.
Impr. espacio papel lo ltimo:
o Permite imprimir primero los objetos del espacio
modelo y luego los del espacio papel.
Ocultar objetos del espacio papel:
o Permite suprimir las lneas ocultas de los objetos de
la presentacin.
Orientacin de dibujo:
Vertical:
o Permite imprimir el dibujo de forma que la longitud
ms corta del papel se encuentre en la parte superior
de la pgina.
Horizontal:
o Permite imprimir el dibujo de forma que la longitud
ms larga del papel se encuentre en la parte superior
de la pgina.
Vista preliminar:
Permite previsualizar el resultado de la impresin.
Para volver al cuadro de dilogo Configuracin de pgina,
pulsar ESe o ..J
I VENTANAS VER
VENTANAS
NUEVAS VENTANAS
Descripcin:
_ .;nAI"'"
~irrrlp.
[10*: V::"tiCul
n(J~ Hf[:>""rt.=.1
I r::3 ~cr:d".::
Tr~ ~fllli"!rl.'l
Ir::3:::l-::cror
TI~ rlfHi.
Ir::3....crhcu
TI~ -IU/lrll ...
Lualro: Ig..l31
o Configuracin:
2D:
Slo permite la vista Actual para las nuevas ventanas.
3D:
Permite diferentes vistas para las nuevas ventanas.
o Vista preliminar:
Permite visualizar la confIguracin de las nuevas ventanas, as
como las vistas asignadas a cada una de ellas.
Cambiar vista a:
Haciendo c1ic sobre cualquiera de las ventanas que aparecen
en la Vista preliminar, permite modificar la vista de dicha
ventana.
Las vistas disponibles son:
o Actual.
o Superior, Inferior.
o Frontal, Posterior.
o Izquierda, Derecha.
o Isomtrica SO, Isomtrica SE.
o Isomtrica NE, Isomtrica NO.
o Procedimiento:
Ejecutar el comando.
Configurar las nuevas ventanas.
Pulsar el botn Aceptar.
En la lnea de comando aparece:
Precise primera esquina o [Ajustar}:
o Designar un punto, correspondiente a la primera
esqurna.
En la lnea de comando aparece:
Precise esquina opuesta:
o Arrastrar el cursor y designar un punto,
correspondiente a la primera esquina opuesta.
o Opciones:
Ajustar:
Permite ajusta las nuevas ventanas al rea de impresin.
Variantes:
o Accesibles desde el men desplegable: Ver> Ventanas >...
o 1 Ventana:
Permite la creacin de 1 nueva ventana.
o 2/3/4 Ventanas:
Permite la creacin de 2/314 nuevas ventanas.
o Ventana poligonal:
Permite crear una nueva ventana definiendo un contorno cerrado
realizado mediante lneas rectas.
o Objeto:
Permite convertir un objeto en una ventana grfica.
Los objetos deben ser:
Polilnea cerrada, spline cerrada, nube de revisin cerrada,
polgono, rectngulo, crculo y elipse.
o Juntar:
Permite unir dos ventanas en el espacio modelo.
Ii/.II TRADSPACIO
Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la lnea de comando aparece:
Precise la distancia de espacio modelo:
Introducir el valor de la distancia del espacio modelo que se
desea transformar.
o Pulsar..J
3. Impresin:
~ IL....- AR_CHIV
__ O_-....L-M-PR--M-R--
Descripcin:
~ 1.4I'P'~""''' ''.'''ffIO'0Je'''~
l6)~flOOIbto.mrlil;uIldin"IrIlZa:b. (Ver PREPPAGINA)
15QMt2IIUIlI.2W.LIl"""J
Los cambios efectuados a
travs del cuadro de dilogo
Configuracin de pgina se
mantienen en ste.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
7'5
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 2-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones FORZC y REJILLA.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre cualquiera de los dos botones anteriores,
hacer c1ic en el botn derecho y escoger la opcin Parmetros.
Cambiar los parmetros:
Distancia resolucin X: 10
Distancia resolucin Y: 10
Intervalo X de la rejilla: 10
Intervalo Y de la rejilla: 10
La opcin Resolucin rectangular debe estar activada.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 3-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~ /
~0 Existen muchas
r \~f
\
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
/1 /~
,1
-~
"'V---
------~
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn POLAR.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn anterior, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Cambiar los parmetros:
Incrementar ngulo: 15.
La opcin Absoluto debe estar activada.
Pulsar Aceptar.
.
,-'
....
Ejercicio 4-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn POLAR.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn anterior, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Cambiar los parmetros:
Incrementar ngulo: 15.
La opcin Relativo al ltimo segmento debe estar activada.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 5-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
/
/8
o Existen muchas maneras de realizar este dibujo. La que se describe a
continuacin es una de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn anterior, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Interseccin: Activado.
Perpendicular: Activado.
Paralelo: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 6-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
-'
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT YRASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Hecho esto:
Precise punto siguiente o [desHacer]: 150 (..J)
o A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
cuadrado, que seala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer c1ic en el botn
izquierdo.
Pulsar Ese para fInalizar el comando LINEA.
Ejercicio 7-20:
Enunciado:
a Dibujar la siguiente figura:
~ /
Existen muchas
~0 maneras de realizar
r
este dibujo. La que
\
se describe a
\~f continuacin es una
de ellas.
/1 /~
,1
-~
"'V---
------~
Procedimiento:
a Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
a Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
a Pulsar el botn DIN.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
a Situar el puntero del ratn sobre el botn DIN, hacer chc en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
La opcin Permitir entrada de puntero debe estar activada.
Dentro de Entrada de puntero hacer c1ic en Parmetros:
Formato Polar: Activado.
Coordenadas relativas: Activado.
Pulsar Aceptar.
a Pulsar Aceptar.
""'.. 1
-1:--
i l ';-'11, _l 1," ~
...... , ... , ... , ... , ... ~
Ejercicio 8-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
A
-
:r
-. 1-----'--.
.-,j"
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn ORTO.
De esta forma se activan la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
Ejercicio 9-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
""
l!l
.--o este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
1511
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
.,; >1
Color de ndice
.1.1
PorCapa PorB laque
o
Color:
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
<, I ),
o De vuelta al dibujo:
Hacer c1ic en la esquina superior izquierda del rea grfica.
Arrastrar el cursor hacia abajo y hacia la derecha.
..
~:
." ...
"
~
..".
>O
H
~r
.
D
"
Cuadrado 1
Ejercicio 10-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura y medir la diagonal as como el rea del
cuadrado:
.-----------.-----,
D e Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
A B
SU
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
.J ;';"'=<1.0- 1. !I .l.
" 4071 4'Z'! ".000 I FOIlZI: REJIUAIICItTO PlJlJoRII~I'I:NT R~STREO IDIJ.l ~ IH.OOUQ IlLd' ....
Ejercicio 11-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
2000
Existen muchas
D e maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
A B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 12-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~ D e Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
A B
150
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 13-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
D e de ellas.
A B
HHl
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 14-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
['
A B
Procedimiento:
Hecho esto:
Precise punto siguiente o [desHacer]: 100 (..J)
o A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
cuadrado, que seala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer c1ic.
Pulsar Ese para fInalizar el comando LINEA.
Ejercicio 15-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
""in
Existen muchas
D e maneras de realizar
[TI
este dibujo. La que
se describe a
::; continuacin es una
~
de ellas.
'----t
A _.... 15(]
--
B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 16-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
11 (1
I I
Existen muchas
maneras de realizar
-----r este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
D e
Lr
A r;n B
D
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
~Se.leo::n.:r
L4J otlEtos
) obieb~ dE;n.:d~~
-=FiI3t: ~ Ccli... rrn3~: ~
I 0"" I
Ejercicio 17-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Interseccin: Activado.
Pulsar Aceptar.
VI"ita pehmnar
Ejercicio 18-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
D e
A B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 19-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
e Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
D B continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Interseccin: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 20-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
D e
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
""
l!"I
......
se describe a
continuacin es una
de ellas.
A B
1511
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 21-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
D e
. B:
;<'(lO
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
,------------.---------
,
..
Hacer c1ic en la
parte inferior
derecha, tal y como
muestra la figura.
Arrastrar el cursor
hacia arriba y a la
izquierda, abarcando
aproximadamente 10
que muestra el rea
:.0 j
verde y hacer c1ic.
Ejercicio 22-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
-
Existen muchas
25
lG maneras de realizar
-- --
I este dibujo. La que
D ('
se describe a
continuacin es una
L7 de ellas.
A B
Sil
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 23-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
100
o Existen muchas maneras de
D e realizar este dibujo. La que
se describe a continuacin
es una de ellas. a
A B
!..-..t..--------.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 24-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o Existen muchas maneras de
realizar este dibujo. La que
D e se describe a continuacin
es una de ellas.
'='
o
.....
A B
Ion
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
Ejercicio 25-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
l~O
Existen muchas
maneras de realizar
H G D este dibujo. La que
se describe a
A continuacin es una
--- 1 de ellas.
F E
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 26-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
150
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 27-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
.-------.. A
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
o
o
-'
se describe a
continuacin es una
de ellas.
e
B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
Ejercicio 28-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
A
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
e
B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
Ejercicio 29-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
,..
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 30-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
100
o Existen muchas maneras de
D e realizar este dibujo. Las que
se describen a continuacin
son dos de ellas.
A B
:t.........t..--------'.
Procedimiento 1:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Procedimiento 2:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 31-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 32-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 33-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Nonna1mente no se emplea este comando para realizar arcos.
La opcin ms empleada es realizar un CIRCULO y luego
recortarlo con PARTIR.
Procedimiento 1:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Procedimiento 2:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el plllltero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Cuadrante: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 34-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
_ _ _ _1OQ'- _
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
Q
Iil
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 35-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 36-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~,
(
/ \ \
\.
c
c c\
O'
\,
eI
CIl
l
c\
~ \ / ~
1\e .(
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\ :;t
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I
Y A
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S~ 4S 4~ 35 3~ 2S 211 15 111 S
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 37-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Interseccin: Activado.
Pulsar Aceptar.
-o
e ID c; l' bnjub: lo
I~D====~
'--------'
r
y. l' u nidad de blcqce
J ridcd: 1Mil mFnl~
~ IL-- - - - - - - ' f; l'
'-------'
.
~Escalaurifolme =-ucta: L-11_ _---'
Ejercicio 38-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
A e
150
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto: Activado.
Pulsar Aceptar.
o Introducir el Tamao de
punto: 3
o Escoger la opcin
Establecer tamao en unid.
Tamao de punlo: 15. C 1%
absolutas.
@ Establecer tamao relclivo a pantalla
O Establecer tamao en unid. absolut~ o Pulsar Aceptar.
1I Aceptar 111 CancElar 1 -A.-,ud-a----,
r-[
Ejercicio 39-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Centro: Activado.
Pulsar Aceptar.
+
o A continuacin desplazar el cursor sobre la recta
DA hasta que aparezca un tringulo, que indica
Punto medio.
o Situar el cursor sobre el tringulo y desplazar el
cursor horizontalmente, poco a poco.
o Aparece algo similar a:
loo ~ ...
...... l"""'" -o
IUlII'a fu:tt.tJ:ittffif:ij
""'-
El-
--
O~l"'ed:llndfprn1
l5-~"~ ..
0
#JS131
Pulsar Aceptar.
Comprobar que:
La opcin.ngulo vale O.
La opcin Escala vale 1.
Ejercicio 40-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
15 O
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Centro: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 41-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
-
~
2. ~ 6
-
~
- 1-
91
- 1--
10
- 1-
11
- -
l2
-
13 H 1~ .li 17 l8
19 20 2J 22 23 24
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
,---13_~v-,-"""1 Lineas
[~:b ~~ te:-I~:
l.J:_I~
Ccl~1
loI~1
de-
de-
de-
:~:O
:~01:0:
~I~l~:
@@HI#'
"
.t-lll::lqJ~
D"r~ll~
1::10
I
-1
-1
_ -
~
~
...
~
~
-
.~
H.... :vw.-t ~
rrhi rf':l'I":il'i t-Lll::lqJ~ ..,1
),~IIi-:, 11 !'i
o Pulsar Aceptar.
-, ~l
I
r- -- ~.
,
.1
1- I
o Para introducir llll texto en lllla celda, basta con hacer doble c1ic sobre
dicha celda y escribir el texto deseado.
o Para pasar de lllla celda a otra, de la misma colUIIllla, pulsar ..J
Ejercicio 42-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Cuadrante: Activado.
Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
Resto de lneas:
o Altura de texto: 5
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 43-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
1
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
,-
"=
Ii"
,A. B F 5q G
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
,', , ,', ,', ,', ,', , -'O-l.,', , " , , " , , " , " ..... "
Ejercicio 44-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
e
25
'/0
Li!
D
r25
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Designe objetos:
o Seleccionar el hexgono dibujado.
Hacer dic en el botn derecho del ratn o pulsar ...J
En la lnea de comando aparece:
Precise punto base:
o Desplazar el cursor sobre el punto D hasta que
aparezca un cuadrado, que indica Punto final.
o Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer dic.
En la lnea de comando aparece:
Precise ngulo de rotacin o [Copiar / Referencia}: 90
Pulsar ...J
Ejercicio 45-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
50
A lO O
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
,
loDdM.1upub:l:llildadllup6ltil111u
I
. .
D_o.. ~IfIIk-C(CloIItenUlO
El~"blAadt~....-w~ ~le-Iol~~
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color NEGRO.
o Pulsar Aceptar.
A continuacin hacer c1ic en la barra que indica la capa actual.
Aparece algo similar a:
;=-;-:~-.e:-:=-=--~---------,
~S;~. tJ... ~
TIIXI,~
!p: ~--.
P" laNt.t&"
w..-.. 1~:::llt:llaM:frl1
..............
....... l_
o
Escoger, dentro de
'"'" "" Ollol~,,*l~.
la pestaa ANSI, el
~
N1S1~
~ ~
N.I~IJ4
'"'''' tipo ANSI31:
~ ~
,7
5&J ~
'JI"" ~""~ ~1:!1 ANmll
~
./oNSI31
Pulsar Aceptar.
Comprobar que:
La opcin.ngulo vale O.
La opcin Escala vale 1.
Procedimiento 1:
Procedimiento 2:
Ejercicio 46-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
D e Existen muchas
_---------__a maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
B continuacin es una
A de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT, ORTO YRASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
..,~ 'o
'~
. . t06.-_up...-:I-
>1.)(</
tttN'"
c.c..~o
:. ~.
CONTENIDO 11 NDICE ATRS 11 ..... 261 .....
CONTENIDO 11 NDICE ATRS 11 ..... 262 .....
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 47-20:
Prctica de ACOTACINREFERENOADA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
G F maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
E continuacin es una
de ellas.
D e
o
o
.....
A B
100
200
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
, .
Ja1II: 1 r.tPlLllIOII'iMlollIII 1 e.Jl'.lFIJI'"
,
D""'''' R1~C)MfIIlLm
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 48-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
1607
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsar Aceptar.
DIIIYCfD~ li:JItw:fl:.lrCl'OMerllAO
E1~.lIibln'dt,*diIlIIMM~
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
Cotas
Ejercicio 49-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuacin es una
de ellas.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsar Aceptar.
DIIIYCfD~ li:JItw:fl:.lrCl'OMerllAO
E1~.lIibln'dt,*diIlIIMM~
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
1--=--,=....",..-::=-=--------.:-"'+~ "'" I
Ejercicio 50-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
100 100
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
o
o,.--; continuacin es una
de ellas.
D e
A B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
,<
'tIdIiL'up6lll'1O.lrs~ldllUf1llI!lll"'"
Dl""","~ E'J~~~~
S~lIliIbMllldthlndllWl'W~
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
Cotas
Ejercicio 51-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
A B
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
DIIIYCfD~ li:JItw:fl:.lrCl'OMerllAO
E1~.lIibln'dt,*diIlIIMM~
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
.+
o Una vez localizado el punto central, hacer c1ic en
el botn izquierdo del ratn.
o En la lnea de comando aparece:
Precise radio de crculo o [Dimetro]:
Desplazar el cursor sobre la recta DC hasta que aparezca
un tringulo, que indica Punto medio.
Situar el cursor sobre el tringulo y hacer c1ic en el botn
izquierdo.
Ejercicio 52-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o Existen muchas maneras de
realizar este dibujo. La que
D e se describe a continuacin
es una de ellas.
'='
o
.....
A B
Ion
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
'OOII.:'~IIl'lCI:ll'~IdllutMoltlJl
...
DllM1U~ EiaJ__ ~/IIll4ll
El/IdcM"bIn.dlIh1n~e.-
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
Cotas
\ol_"'~
o DM:iI.1W 11*.:110 o:w
OWM 11 IM)dli ca.
o,..~
Ou...
~-:-.:.._t_'-;;;;'_II_~_~ I
Dentro del apartado Escala
~'~h.sr""""~"""p;o-..I~
..."-':'*....,df_
PJI8O_I.dIbI~
.-.ftI~.,.
I~
0;...~O:Ied'ItIIloUll'lfPeJ'I'.1 :S
I r . .. para funciones de cota,
OF\W:"'-t ~
o.... hacer c1ic sobre la opcin
O!IIIfMo,"'1!IfJ:1Itt 4 Usar escala general.
OIoll","",-Iftol.",I"-"~
a~~""I'IC' m:-~ ..
llt,"lI_dill'ltftcIt
~te"I)tl'I\rI:ll:rItr .. ClCU
eUNl~OfIIlIltt
_
.!.....-.:
I
~ol... Ot~,*""",~..e-$n
~1IOtil:ien.. ~~!Wedu.cax.
I...., ~oolI
~t.~
DCOO:.4tJoiD~1
Introducir el valor: 2
O~ 60-.,*,I$o~
Okt_~.(Qla"'I$o~ Rl~L.1M~~""',,~"oP~
a Pulsar Aceptar.
a Pulsar Cerrar.
Ejercicio 53-20:
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
A
/ 100
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botn REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepcin del
MODELO.
o Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT, hacer c1ic en el botn
derecho y escoger la opcin Parmetros.
Asegurar que los parmetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
DIIIYCfD~ li:JItw:fl:.lrCl'OMerllAO
E1~.lIibln'dt,*diIlIIMM~
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Hacer c1ic sobre el color ROJO.
o Pulsar Aceptar.
Cotas
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~
~
'" ~
~
/
z ~
T
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
lIi.
.1.1
PorCapa PorB laque
o
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
...."...o"""tJ,.GD;;;::'::::.::-o,.--- ... ~
,.v.:
OIrtJ!Jh.
tJliJb.
a llJ 1IJ!:l. Pri.ma 2
Ejercicio 2-30:
Prctica del comando ESFERA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
><
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
f.
.1.1
PorCapB ~f8lo~ue
o
Color:
1I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 3-30:
Prctica del comando CILINDRO.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~
", <z
~
"
/7
z " , B~
~~y
~
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
f.
.1.1
PorCapa PorB laque
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
/--;-o.""....tlr~""'::-=:--,O::-- ----=1v ~
O rrn.o
atllllD. Cilindro 1
a ti rtt. Cilindro Z
otJ~. O
a arD.o
a ':J ifib. Cilindro 1
a':Jrii!:I. Cilindro 2
Ejercicio 4-30:
Prctica del comando CONO.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
.1.1
PorCa!," PorB lo,!,e
o
Color:
1I Acepta r 11 [
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
hl~OQJtJ~~~lIllo
a - otl. o LJ"'I~ ~J
atJ~!%I
Ejercicio 5-30:
Prctica del comando CUA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
.1.1
PorCa!," PorB lo,!,e
o
Color:
1I Acepta r 11 [
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
~~-----
Situar el cursor sobre la capa "Cua" y hacer c1ic.
V
r~
Ejercicio 6-30:
Prctica del comando TOROIDE.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja est seccionada para indicar con claridad los
parmetros del toroide.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
.1.1
PorCa!," PorB lo,!,e
o
Color:
1I Acepta r 11 [
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 7-30:
Prctica del comando EXTRUSION.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
extrusionar.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
I(I
To::la..-: 1 :-a:::a~ ...... :drada... de 1 capa... totale~
.1.1
PorCpa PorBloque
o
Color:
1I Acepta r 111
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 8-30:
Prctica del comando REVOLUCION.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
revolucionar .
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
I(I
To::la..-: 1 :-a:::a~ ...... :drada... de 1 capa... totale~
.1.1
PorCpa PorBloque
o
Color:
1I Acepta r 111
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 9-30:
Prctica del comando CRIE.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
l1 :x J ['O, ,aca: ]
l3 ~ :'d=.~
~ T~d-=sl-=sc~p-=su~~cb~
E::::llNUIIJI~
IlIIlmti iDlt:l le
IALlIIlulli~ B1u41cLlu -ilJuut:lr~d
)I
o Aparece:
f.
.1.1
PorCapB ~f8lo~ue
o
Color:
1I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Figura
Ejercicio 10-30:
Prctica del comando SECCION.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
z
'1
o NOTA:
La figura naranja muestra el cilindro de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
IiJl ~I
.1.1
PorCaiJo PorB l0'!le
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 11-30:
Prctica del comando INIERF.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, as
como su posicin.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
.1.1
PorCa!'a PorB lo'!ue
Color:
IIRI!l
Acepla r 11 [ Ca nce lar
I[ Ayuda I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
f-=--:,~=--=-- ---,!V ~
Cilindro 1
~ OllJllfa. o
QQ u,.o
Q ~ fIb. Cilindro 1
o~fIb. Cilindro 2
a~ rr,. Inlerferencia
oOifJ~. o v
Q~b"[J.o
O~ "1l:J.
Cilindro 1
-
O~ Iflb.
Cilindro 2
O~~.
Ejercicio 12-30:
Prctica del comando UNIN.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, as
como su posicin.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
.1.1
PorCa!'a PorB lo'!ue
Color:
IIRI!l
Acepla r 11 [ Ca nce lar
I[ Ayuda I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
f-=--:,~=--=-- ---,!V ~
Cilindro 1
~ OllJllfa. o
QQ u,.o
Q ~ fIb. Cilindro 1
o~fIb. Cilindro 2
a~rr,. Union
oOifJ~. o v
Q~b"[J.o
O~ "1l:J.
Cilindro 1
-
O~ Iflb.
Cilindro 2
O~~.
Ejercicio 13-30:
Prctica del comando DIFERENCIA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, as
como su posicin.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
I/\dll.. . IC
1=:1 ~ :da~
.' T~d.:.,.I.:.,.c:p.="'lI~ada~ I.[l!iltiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiliuilolDn
E8tlNomra utli~ Bloq ICclcr -ipode 1"t"Ba
_
.1.1
PorCa!'a PorB lo'!ue
Color:
IIRI!l
Acepla r 11 [ Ca nce lar
I[ Ayuda I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
f-=--:,~=--=-- ---,!V ~
Cilindro 1
~ OllJllfa. o
QQ u,.o
Q ~ fIb. Cilindro 1
o~fIb. Cilindro 2
a~ rr,. Diferencia
QO~~.o v %>~ I
9~U"[Jo
Q ~ 'llJ. Cilindro 1
a ~ 'llJ. Cilindro 2
o~'llJ.
Ejercicio 14-30:
Prctica del comando INIERSEC.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, as
como su posicin.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
.1.1
PorCa!'a PorB lo'!ue
Color:
IIRI!l
Acepla r 11 [ Ca nce lar
I[ Ayuda I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
f-=--:,~=--=-- ---,!V ~
Cilindro 1
~ OllJllfa. o
QQ u,.o
Q ~ fIb. Cilindro 1
o~fIb. Cilindro 2
a~ rr,. Inlerseccion
oOifJ~. o v
Q~b"[J.o
O~ "1l:J.
Cilindro 1
-
O~ Iflb.
Cilindro 2
O~~.
Ejercicio 15-30:
Prctica del comando EDITSOLIDO.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el prisma de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
4)1)(: J C3PdaL.a:)
~I
Tojas: I ::a:a~ mWadas re I capas totale~
.1.1
PorCa?B PorB lo~ue
o
Color:
1I Acepta r 11 [
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 16-30:
Prctica de los comandos SCP y 3DARRAY.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el cilindro de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
f3
.1.1
PorC~pa Po..!.!oque
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 17-30:
Prctica del comando SIMETRIA3D.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
extrusionar.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
IiJl ~I
.1.1
PorCaiJo PorB l0'!le
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 18-30:
Prctica del comando GIRA3D.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, as
como su posicin.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
.1.1
PorCa!'a PorB lo'!ue
Color:
IIRI!l
Acepla r 11 [ Ca nce lar
I[ Ayuda I
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
f-=--:,~=--=-- ---,!V ~
Cilindro 1
~ OllJllfa. o
QQ u,.o
Q ~ fIb. Cilindro 1
o~fIb. Cilindro 2
a~ rr,. Diferencia
....".....O"",""ClJ.,....,III)]=,=.--=-o
Q ~.o
v )e
---I o I
Q ~ f[l. Cilindro 1
Q ~ ~. Cilindro 2
O~rr,. Diferencia
Ejercicio 19-30:
Prctica del comando ALINEAR.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el prisma de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
4)1)(: J C3PdaL.a:)
~I
Tojas: I ::a:a~ mWadas re I capas totale~
.1.1
PorCare
o
Color:
1I Aceptar
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Figura
Ejercicio 20-30:
Prctica del comando SOLIDO.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
3,6
1 ." ~~
~ 4
o NOTA:
La figura naranja muestra el polgono inicial, as como el orden
de los vrtices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
IiJl ~I
f3
.1.1
PorC~pa Po..!.!oque
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 21-30:
Prctica del comandos 3DCARA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~ ..........-.
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los vrtices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
EU8ca ::a:::a
f.
.1.1
PorCapa
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Figura
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
' ......................
-.
5
'. ",
-',
....................
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los vrtices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
4)1)(: J C3PaaL.a:)
~I
Tajas: I ::a:a~ menadas re I capas totales
.1.1
PorCapa PorB loque
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 23-30:
Prctica del comandos EDGE.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
~ ..........-.
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los vrtices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
EU8ca ::a:::a
f.
.1.1
PorCapa
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Figura
o NOTA:
La arista seleccionada deja de verse, por 10 tanto sus plllltOS de
referencia no aparecen indicados.
Ejercicio 24-30:
Prctica del comando 3DMALLA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los vrtices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
EU8ca ::a:::a
.1.1
PorC~a ParB ID~ue 1
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 25-30:
Prctica del comando SUPREV.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
r~
B ./' 0'0
/"
--""..:/'
0C:::O
A
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
revolucionar .
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
I(I
To::la..-: 1 :-a:::a~ ...... :drada... de 1 capa... totale~
.1.1
PorCpa PorBloque
o
Color:
1I Acepta r 111
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
o El perfil de la superficie
creada no aparece bien
defInido debido a la baja
densidad de malla. Para
corregir este efecto, seguir
los siguientes pasos.
Ejercicio 26-30:
Prctica del comando SUPTAB.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los puntos.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
EU8ca ::a:::a
.1.1
PorC~a ParB ID~ue 1
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
PlllltO: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 27-30:
Prctica del comando SUPREGLA.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los puntos.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
EU8ca ::a:::a
::Jlrv"!rrlrtltrn ~lrrl:=r.=n'=':'".:Fnl.t=::n
.1.1
PorC~a ParB ID~ue 1
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 28-30:
Prctica del comando SUPLADOS.
Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, as como el orden de
los puntos.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
EU8ca ::a:::a
.1.1
PorC~a ParB ID~ue 1
Color:
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
4)1)(: J C3PdaL.a:)
~I
Tojas: I ::a:a~ mWadas re I capas totale~
tf.
.1.1
ParCapa
o
IIRm
Color:
1I Acepta r
Hacer c1ic sobre el color AZUL.
o Pulsar Aceptar.
P"'m~ 1
Otl'lO. O
OIilJO'J.O
a Q:] ifiD. Prisma 1
OQ:]ri!b. Prisma 2
':F==;:::====~~~=::"==~~=:::::==~--"-'" . .-. .
U(\l
"lo
~
"A
"Cil
a",
.....
.0
.0
"
.
11
."
'-1'rcs:n:,oXtU:I: tc:;crt.:Jc-:
Pulsar Modificar.
1
~
m"'!Id
.. iiiiiiiiiiiiiii r.-",.,__
~
I MmnC'L .. I
---------~
NOTA:
El procedimiento anterior se emplea para configurar el
tamao del Espacio papel, o 10 que es 10 mismo, el
tamao del plano.
g '$ oda, EdlNomrc ]dl hutk 1 Bbq Color -po de I"re Grow:le l 1E8tilo de ti TIClJlru:llrui De
...Jj T ~d.:~ I.:~ c:.p.:~ u~ada~ .... D
-...,Jlo P i~"'1l 1
~~ ~Olca' ~
.1.1
PorCapa PorB IOQue
Color:
IIDm
Acepla r 11 [ Ca nce lar
I[ Ayuda I
Hacer c1ic sobre el color BLANCO.
NOTA:
o Si el color del fondo del
rea grfica es blanco, el
color "blanco" escogido
para la capa equivale al
color ''negro''.
o Pulsar Aceptar.
Ventanas
..
E~ll Nu II!JI ~ J .61.;111 rlu.ili.::: 1Bu..{ I :ulul -iIJL U~ lirlt:J GIU:::UI U~ I EdilJ U~ IJ Tic J Irllt] Ir u.] DI::
""D
1..". P-jsmo -
"O
i,) O
~.bLo Con:in-UOJS -
~. <zul COOJJ1.lKHS -
P<LO Cc4{1f_1
P<LO Cc4m ~
~ Q] Q]
g; i i
1..".
~-
Ve,""", "O 'lJ. bLo
)I
Todas 5 CEP3S noslrad3. de 5 cepas t)t31~e
.1.1
Pareapa PorB laque
Color:
Hacer c1ic sobre el color MAGENTA.
o Pulsar Aceptar.
./--r;-""""-c~"",::-=:--,p::-ris_ma_2 ~
:_V+
a orn.o
OQ]ri'[J. Caleln
a Q] ri'[J. Pri,ma 1
a 11il:J. Pri<ma 2
a 1f[J. Ven~~n.s
J AutoCAD 1006
o Are hivo Edi cin Ver Inserl~r Farma lo He rr, Dibujo Aco
.-. DD
lo-' DD
+
00
~w
rJ D~
..... -/---1-_ _.....
~I
~I
~ ~ ~
a ~. Cajeln
a O'/!!.O
a ~. C.i~ln
a Q]~. Prisma 1
O Q]~. Prisma 2
a ~.
LI
Ve_nt_an_aQ_,_fica_ _---=!J"I :T+n m111 o Dentro del bloque Varios,
Es cala de tipo " 1
Es tilo de trazada PorColor hacer c1ic sobre la
Grosor de lnea
Hipervnculo
- - PorCapa
+--
propiedad Escala estndar.
o Escoger la escala: 1:1
Centro X 1128 .5 Pulsar ~
~
Centro Y
C~ntro Z O o Cerrar la ventana
Altura
Anchura
~205.6
Propiedades, pulsando la x
situada en la esquina
Act ~ superior izquierda del la
Delimitado '-"=NO'-- --j
Inmovili zar vista No ventana.
Escala estndar : 1:2
Personalizar e", 0,5
+---
SCP por ventana S o Pulsar ESe.
Tr.d2ado :;ornb." Como se muestra
Vinculado a vis, " No
/~ ~------------------------------~
/'11
...
."
Ol!
1:188
("+
00
l:l6J
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Pulsar ESC.
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1:188
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~rwdo"Bl~I~.\COo"PollfOMl ... J!R.Ltt.. l"iil.... J<o"1 (.)~'~r)
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...
/ "",. ullI r~;:::-:;:-:;::;;-::;::-;:;;-~-::-==;:-:;;~:;-~-~-:;:;-~-~-::;;-;:;;-;:;-~-;::;;:-~-:'::-:::;-~-:;:-:;;:;::;:-~-~-::;-;::;-~,~I,F
/'11
,.,&
oa
c88
r+
00
l:l6J
r'Gl.
0+
d'.
!,l;lllrlu.ili.::: 1B u-l1 :ulul -iIJL U~ lirl~l GIU::;UI U~ l EdilJ U~ 11 Tic jlrluil':::dl ~'II(
1 D o 1ftI. bLo Corrin-U01,s - Po....:o Colff 2?a
1 caietln O 1ftI. rLta Corrin-uol-s - Po....:o Colff E ~
1 DefOOi16 O 1ftI. bLo Corrin-uol-s - Po....:o Colff -
""3' Pi;;lIlo- O 'tJ. c"Lul Cuujnw.l~ - Pu.....u ..4t.~_~ ~
""3' Pi;;1I102 O titl. lUju Cuujnw.l~ - Pu.....u ..4t.~ 1 ~
2-1
Todas 5 cep3S noslr ad3. de 5 cepas t)t:lI~e I
::J t"JVp.rlir fihn C l.. . rlir:Ff r:Fr=~ Pon I.::::n
~~APllcar~
LI"'.:...,,_co '-"JII'>
rmrr~-n''''',1tn'''-'+''
HLII.... ~; --
... .. :l-co------------,...,.I
'""""lc- ~",......h1-~
Impresora / trazador:
Escoger lUla impresora de la lista.
.rea de trazado:
Escoger la opcin Ventana.
En la lnea de comando aparece:
o Designe primera esquina:
Desplazar el cursor sobre la esquina
superior izquierda del rectngulo ms
grande del cajetn, hasta que aparezca llll
cuadrado que seala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado y
hacer c1ic en el botn izquierdo.
En la lnea de comando aparece:
o Designe esquina opuesta:
Desplazar el cursor sobre la esquina
inferior derecha del rectngulo ms grande
del cajetn, hasta que aparezca un cuadrado
que seala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado y
hacer c1ic en el botn izquierdo.
Escala de impresin:
Asegurar que la Escala es 1:1 (MUY IMPORTANTE)
Pulsar el botn [6 l
Aparece el cuadro Editor de tablas de estilos de trazado:
.D'II
O Colo 2
~I Color. 1_ Negro vi
-'
D Colo 3 Simulacin de miar: IActvado vi
D Lolo4
Colo 5
Es::ala de grses: IDe~acti\'ado vi
Colo 6
Colo 7
I Nm~ro d~ pluTlilla: IAutomti::o :1
~ Colo 8 N~ de plunilla vrtual: IAutomti::o :1
D [0108
Tramado: 11 00 :1
Colo 10
D Colo"
Colo 12
I
TiJo de Ine::I: U~ar tipo Irea de obj. vi
O Colo 13 Ad3ptacin: IActvado vi
Colo 14
Colo 15
vi I
Grosal lnea: U~ar glosar Inec obiao vi
Descripcn: Final de Ine::I: IU ~ar e~t. fin31 ob eto vi
J .mta nea~: IU~ar e~t. junta de obi. vi
Estilo lellem: 111 ~F1r F!~t rPoI F!nl -h~ 1hj vi
I
Aadi" estib Suprimir estilo I [ Edita gromr Irea... ] [ Guardar romo.. ]
Estilos de trazado:
o Seleccionar el color 6 (magenta).
Propiedades
Grosor lnea: O.2000mm.
o Pulsar Aceptar.
Se considera:
o 1 FC: 500
Las unidades equivalen a milmetros, por
10 que el FC = 1.
Sustituyendo:
o 1'1: 500
Se obtiene:
o 1: 500
La escala obtenida es la que se debe
introducir en Propiedades de la Ventana
grfica.
o Esta escala no aparece en la lista de la propiedad
Escala estndar de la Ventana grfica.
o Para introducir esta escala:
Calcular el factor de escala
correspondiente:
Factor de escala = 11500 = 0.002
Hacer c1ic en la propiedad Personalizar
escala de la Ventana grfica e introducir el
factor anterior.
Se considera:
o 1 Fe: 500
Las unidades equivalen a milmetros, por
10 que el FC = 1000.
Sustituyendo:
o 1 1000 : 500
Se obtiene:
o 1000: 500
La escala obtenida es la que se debe
introducir en Propiedades de la Ventana
grfica.
o Para introducir esta escala:
Calcular el factor de escala
correspondiente:
Factor de escala = 1000/500 = 20
Hacer c1ic en la propiedad Personalizar
escala de la Ventana grfica e introducir el
factor anterior.
APNDICE
1. Tipos de lnea:
AutoCAD slllIlinistra lllla biblioteca de tipos de lnea, cuyas caractersticas se encuentran
en dos archivos: ACAD.LIN con definicin en pulgadas y ACADISO.LIN con definicin en
milmetros. Ambos incluyen los mismos tipos de lnea.
JIS02-0.7
JISD21.D
JISD2U
JIS022.0
JIS02-4.0
JISOS-11
JISOS-15
JISOS-25
JISOS37
JISOS50
JIS0~08
JISO~-15
JISO~-29
JISO~-50
2. Patrones de sombreado:
AutoCAD slllIlinistra lllla biblioteca de patrones de sombreado, cuyas caractersticas se
encuentran en dos archivos: ACAD.PAD con defInicin en pulgadas y ACADISO.PAD con
defInicin en milmetros. Ambos incluyen los mismos patrones de sombreado.
~ --
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/ /z/
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,-/ ,J/ ...--,/
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--- -
-
-
-
- -
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-- -- -
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-_... ---_._---- -
-
-
-
IS 002 \,./10 O 1SO O31,../ I00 ISO 04 Vi OO 1SOO5 \0/1 00 I:S:O O61,/ LOO 1SO07 \0/1 00 I:s:O O81,./ LO O ISO09\011 OO
rn- lliJ
- - -
- - -
- - -
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-
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- - - - -
- - -
- - -
- - -
_..
- - -
. .. _ ,
. m'-
o
... -
_
AR- ]B]5 AR- E81C AR- E88 AR- ERELM AR- BRSTD AR-[DNC AR-HBDNE AR-PARQ]
[ I m 1i~~;j!'i~
AR-RRDDF AR-RSHKE AR-SAND
JIS LC20 JIS LC20A J[S Lce JIS LCSA JIS RetO JIS RCt5 JlS Ret8 J[S RC30
~.r'
11I
/ /
/""" .,.-...-'/ .../ /
,// .//--- ,...... ~
,/ ./ "./ ,/
11 ~ E ~ ~ ii ~
LLLLLL --------
LLLLLL --------
--
LLLLLL --------
..
t-
CROSS
+
+
+
+
t-
..
+
+ mm ~ DR 111 ~
- -- --
------
- -- --
------
-- ---------
- -- --
~,-----'
r---- ,----
FLEX
D
GRAS:S
11 ~ [ill] ~ 111 ~ ~ o -
--- -
----
-
, - , ,
-- ---
-- ---
00 -- ---
11 111 a ~ 11 b~~o~1 BI
" " , . p[J[J:J[J[J
. . .....
....
.-
". pooooo
, "
.. ..
. . ..
pooooo
. .. ..-
.. . .. - p[J[J:J[J[J
. .. .. ..
.. .. -- .., ... ,..,..,..,,..,
D mm
- ...
SVAMP
.L ..... - -- --
- -- --
TRANS:
b-v v v,;;
V 'J 'J 'J
'J 'J 'J ';;
TRIANG
~
ZIGZAG
3. Tipos de letra:
AutoCAD slllIlinistra dos clases de archivo de tipos de letra: Fuentes de definiciones de
formas (archivo.sHX) y Fuentes True Type (archivo.TTF).
a~adref a-ll,ac-c-ll-A-~AD
4. Barras de herramientas:
Icoo,,:: 17~::'~- I
I ACOTAR I
I II Con reco do
dec,"
I ~tilo de cota
H '\. f:iY ~ ~ H 111 ~ lIDl G A ~ ~ 1150-25
Cota rpida
Control de ~ ~tilo de cota
Alineade
Editar~ola
Limal Dinwtro
To!e=ia
I CAPAS I
I CONSULTAR I
Distancia
rea a
Prop ie dades IlSi.cas y de regin ~
I DIBUJO
I EDITAR SLIDOS
L:ilwa / Unin
L:iIw a au:6liar / DiferenGia (ID
Pohlru:a .....:>
Int ~rse ~cin (ID
Poltono O
Rectngulo O Extnrir caras ~
Arco f Des pmar caras iJ+
DMfas iII caras [jJ
Crculo 0
Nube de lIl'Iil;in CJ Boll'aY Garas @J
Gir.ll~aras @
Spline r.l
~~
Elipoe .o Inclinar caras
A;p;o -0 I INSERTAR I
Cop iar caras 8iJ
Colorear caras gj
Insertar bloque ~
Crear bloque "O Copiar arislas tJl
P1lILto IllSe rt iII bloque r;l Colore iII arislas 8t11
Sombreado W! Adruin. ref~renGi.as extnnas ~ Eslampar r@l
Degmdado Adruin, imgt nes [ffiiJ
Regin - Limpiar tl
lill Importar ~ Sep= (J;llI
Tabla m:I - Funda ~
Texto de lneas mltip le s A Obj~to OLE rl' Comprobar .t1J
I EDITREF I
MonIDCAR I
I Afiadir a conjunto de t!:'ab aj o Borrar -ti
I Edit ar refe:reru::ia in-sit1J. I I EIimirm de conj unt o de tmbajo Copia! ~
Simetria .:I1tJ.
Desf'll'e C@;
Matriz DO
Guardar ediciones de refe:reru::i.a DD
Control de blo CJ.1J.(!S y:re IX
Despkrzar
+
Giro- O
Escala FU
Estiro- D~
Recordar -l
I ESPACIOS DE TRABAJO
I COl'lfJg1MC_i n de Mpacio de t!:'ab aj o Alargar --{
I I Mi espacio de tmbajo Part ir en un ]Junto CJ
vl~1
Partir (J
Juntar +!"
1
I ESm.OS I
I Estilo de tel:!o I Estilo de eota I Estilo de tabkr. I MODIDCARD I
~I Standard V I . 1_15_-2_5_---=vl IStandard Orde n de visual:i:z acin ~
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Publicar Ene uadre en tiempo real AdJ:rrill. =as de revisin
viJ;ta pre l:irtrinar Rehacer AdJ:rrill. conjunto de planos
NORMAS DE CAD 1
ConfIgurar
VerifIca!
eOllYersOt de capa: RBITA 3D
POllel delante
Poner detrs
~
~
1
Poner encima
Poner debajo
-1 ~ eont rol de vi:JlJa1izao:in
Dli:tancia de ajus t e 3D
Pi'fotar 3D
PRESENTACIONES I mita continua 3D
Nueva :!l1I
A Pmir de plantilh g
Adrrrin. confJguracio nes de p Iigina fEil
C1J.adro dilogo Vent art8:l gref"1Ca: 1m
1 PROPIEDADES
Co ntro 1del GOlo r Cont rol tipos de linea Co ntro 1grosor dE: line a ContlO 1es t ilo de t=ado
""
CONTENIDO 11 NDICE ATRS .... 427 ....
CONTENIDO 11 NDICE ATRS .... 428 ....
~ I SOMBREADO I
Toroide
TO:f I VENTANAS GRFICAS I
ventana po ligona]
I
Sup_ de : : : : - :
Ex! rusi n
Revolucin Sup tabulada ~ ~~ I Co nvertir objeto en vent ana
Corte
Sup_ reglada I~ I I Dehmit a! ventana existe nte
Sup, d.eflllida por l'3.do~ l]J
S~ccin
Int ~tferencia
I VISTA
I I WEB I I ZOOM
Vis t as gu.arda.das ~ Atres Ventana
Siguiomte Dinmico
Superior tnJ Detener
ll'tferior ~
Explorar la Web Centro
Izquierda ti' Zoom objeto
Derecha fI
Frontal iJ ZoomampIiw'
Po~t~rior l!'
-
Zoom reducir
NDICE DE COMANDOS
3D
3D 147
3DARRAY 142
3DCARA 147
3DNlALLA.. 150
3DORBITA 121
A
ABRE. 19
ACOALINEADA..... 87
ACOANGULO.............................................................................................. 93
ACOARCO................................................................................................... 94
ACOCENTRO 101
ACOCONTINlJA........................................................................................... 89
ACOCOORDENADA 91
ACODIA1v1ETRO........................................................................................... 92
ACOEDIC 116
ACOESTIL 102
-ACOESTIL 117
ACOLINEABASE..... 89
ACOLINEAL................................................................................................ 86
ACORADIO. 91
ACORECODO.............................................................................................. 92
ACOTARR 95
ACOTEDIC 116
ADJvIINSCP 125
ALARGA 46
ALINEAR.. . 144
ARCO 55
AREA 33
B
BLOQUE 61
BLOQUEDISC..... . 62
BORRA 38
CAPA
e 31
CERRAR 20
CHAFLAN.. 48
CILINDRO 131
CIRCULO..................................................................................................... 55
CONO 132
COPIA 38
CORTE 135
CUA 132
D
DDPTYFE..... 64
DDVPOINT 119
DEGRADADO.............................................................................................. 67
DESCOIvIP.. .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... .... 50
DESFASE.................................................................................................... 39
DESPLAZA.. .. 42
DIFEREN"CIA 138
DIRECTRIZR 97
DIST 33
DIVIDE 65
E
EDGE 150
EDITPOL..................................................................................................... 79
EDITSOLIDO 139
EDITSPLINE.... 82
ELIPSE 57
EMPALME 49
ENCUADRE... .. 36
ESCALA 43
ESFERA.. 131
ESTIRA 43
EXTRUSION 134
G
GIRA 42
GIRA3D 143
GRADUA 65
GUARDARCOMO......................................................................................... 18
GUARDARR................................................................................................. 19
H
H 37
I
ID 33
1GUALARPROP. 84
INSERT 63
INTERF 137
INTERSEC 139
L
LINEA 24
LINEA 51
LINEAX 51
LONGITUD.................................................................................................. 44
M
MATRIZ 40
MODOSONIBRA 129
N
NlJEVO 17
o
OPCIONES................................................................................................... 21
p
PARAlvIDIB 26
PARTE 47
PLANTA 121
POLo 58
POLIGONO.................................................................................................. 53
PREPPAGINA. 154
PRESENTACION 153
PRISMARECT..... 130
PROPIEDADES............................................................................................ 84
PTOVISTA. 120
PUNTO 64
Q
QUITA 20
R
REASOCIARCOTAS. 117
RECORTA 45
RECTANG 53
REGION 72
REHACER 37
REVOLUCION 134
SCP
s 123
SECCION 136
SIIvlBSCP 127
SIJvIETRIA.. 39
SIJvIETRIA3D 142
SOLIDO. 146
SOIvIBCONT . 67
SPLINE 60
SUPLADOS 152
SUPREGLA 152
SUPREV 151
SUPTAB 151
T
TABLA 73
TEXTO 78
TEXTOM 76
TOLERANCIA.............................................................................................. 99
TOROIDE.. . 133
TRADSPACIO 160
UNION
u 138
UNIR 47
v
"VENTANAS 158
ZOOM
z 35