Proyecto Museo Del Oro
Proyecto Museo Del Oro
3. MARCOS DE REFERENCIA 5
I. MARCO TERICO 5
II. MARCO CONCEPTUAL 10
B. ESTADO DEL ARTE 11
4. DISEO METODOLGICO 15
5. OBJETIVOS 17
A. OBJETIVO GENERAL 17
B. OBJETIVOS ESPECFICOS 17
7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 19
8. PRESUPUESTO 21
9. BIBLIOGRAFA 22
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1. RESUMEN DEL PROYECTO
En la actualidad, la multimedia es considerada con un nuevo lenguaje de la
comunicacin publicitaria, llegando a convertirse en una alternativa atractiva para
los usuarios porque les permite tener control sobre una determinada presentacin.
A partir de finales de siglo, las diversas tecnologas multimedia han llegado a tener
una gran aceptacin, convirtindose en una parte fundamental de nuestro diario
vivir. Da a da, cada vez ms negocios incluyen estas nuevas tecnologas para la
facilitacin de sus diversas actividades o para promover sus servicios en el
competente mundo actual. (Martn, 1997)
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2. DESCRIPCIN DEL PROYECTO
a. Planteamiento de la Pregunta o Problema de Investigacin
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3. MARCOS DE REFERENCIA
i. Marco Terico
Los avances cientficos y tecnolgicos de las ltimas dcadas han sabido reflejarse
tambin en los museos. Estos han sido llamados a ser instrumentos de divulgacin
de conocimientos, y al mismo tiempo, han utilizado los recientes descubrimientos
con el objetivo de usarlos como medios efectivos de comunicacin con el pblico y
como elementos para facilitar la gestin de diversas colecciones e investigaciones
(Hernndez Hernndez, 1998).
En ese sentido, los sitios web de los museos aportan muchos y variados recursos
pedaggicos. Nos proporcionan informacin para preparar las visitas a los museos,
hacen el contenido de sus colecciones accesibles a mucha gente que no puede
desplazarse geogrficamente, pues estn muy lejos o sufren algn tipo de
discapacidad. Complementan la informacin de las colecciones que exhiben o la
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profundizan. Tambin pueden mantener la exhibicin de las colecciones temporales
ms all del tiempo lmite y hacen ms asequible al pblico sus colecciones (Correa
Gorospe & Ibez Etxeberria, 2005).
Sobre el desarrollo virtual de los museos existen cada vez mayores aportaciones,
incluso congresos especficos sobre museos on-line (ver
http://www.archimuse.com). A nivel internacional, publicaciones como sobre los
sitios web de los museos de ciencia, ejemplifican la importancia del mbito de los
museos on-line (Cennamo & Erikson, 2000)
Estas nuevas tecnologas aplicadas al turismo son necesarias para ofrecer un valor
aadido al turista. Un caso concreto son las aplicaciones mviles, que permiten
desarrollar aplicaciones que enriquecen la experiencia turstica. Resulta de especial
inters la personalizacin de la informacin visualizada, fundamentalmente a travs
del uso de sistemas de recomendacin. Presentamos el diseo un aplicativo mvil
para facilitar la integracin y gestin de destinos tursticos. (Goh, Lee, & Ang,
2010).
El desarrollo del software no siempre es una tarea fcil, una prueba de esto es que
existen una gran variedad de propuestas metodolgicas que incurren en distintos
escenarios del proceso de desarrollo. De un lado encontramos al conjunto de
propuestas tradicionales centradas principalmente en el control de procesos,
estableciendo con rigurosidad las actividades a realizar, los productos esperados y
las herramientas que se esperan utilizar. Estas propuestas han demostrado ser
realmente efectivas y necesarias en una gran variedad de proyectos, pero tambin se
caracterizan por presentar algunos problemas en muchos otros proyectos de
desarrollo (Letelier & Penads, 2006).
Los principios bsicos de desarrollo son de sentido comn, pero son llevados al
extremo, de ah es de donde proviene su nombre, programacin extrema. Esta
metodologa cuenta con tres principales apartados para el desarrollo, que son: Las
historias de usuario, los roles y los procesos y prcticas (Grupo ISSI (Ingenieria del
software y sistemas de informacion) , 2003).
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consistiendo nicamente en el diseo, la implementacin y la programacin de
la manera ms rpida posible, saltndose en algunos casos la documentacin
del proyecto y centrndose en la fluida comunicacin entre los integrantes del
equipo de trabajo, adems de su increble capacidad para la respuesta a
posibles imprevistos, convirtindose en una de las metodologas de desarrollo
ms usadas para proyectos a corto plazo.
1. Definicin de conceptos
Realidad aumentada
La Realidad Aumentada se ocupa del estudio de las tcnicas de integracin en
tiempo real de contenido digital con el mundo real definiendo un nuevo concepto de
realidad mixta en el que los objetos del mundo virtual y el real se presentan en una
nica pantalla (Gonzlez Morcillo, Vallejo Fernndez, Albusac Jimnez, & Castro
Snchez, 2012)
Realidad virtual
La realidad virtual podra definirse como un sistema informtico que genera en
tiempo real representaciones de la realidad a travs de ilusiones, convirtindose
simplemente en una realidad perceptiva sin soporte fsico, nicamente
experimentada a travs de ordenadores.
Tambin se dice que es una representacin digital de las cosas para una
visualizacin de situaciones y variables complejas, permitindole al usuario entrar
en un mundo aparentemente real, resultado de un ambiente altamente participativo
de origen artificial. (Murillo Aguirre & Andrade Alvarado, 2010)
Recorrido virtual
Se denomina recorrido virtual a una simulacin de un lugar real a travs de
secuencias de imgenes. Actualmente se puede mostrar un lugar con una simple
edicin de video o podra irse ms all a travs del uso de sistemas de imagen
panormica en donde se logra apreciar todos los recovecos de un lugar de una forma
un poco ms interactiva. Se podra tambin mirar hacia el futuro en donde se
pudiera visitar un lugar en un campo de simulacin gracias a un sistema de cave
que a travs proyectores y gafas polarizadas lograra una inmersin total dentro de
una escena permitindole al usuario interactuar con los objetos, en conjunto con un
nivel extraordinario de calidad de imagen. (Ulldemolins, s.f)
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Museo virtual
Mackenzie define el museo virtual como una leccin de artefactos electrnicos y
recursos informativos de todo aquello que pueda digitalizarse. Pueden incluirse
pinturas, dibujos, fotografas, videos, textos, grficos, imgenes, base de datos, etc.,
es decir, un conjunto patrimonial de informacin y de objetos que pueden ser
guardados en un servidor de un museo virtual. Tratan de fomentar la actividad
mental y emocional del visitante mediante la interaccin e intervencin. El usuario
puede encontrar en los museos virtuales desde la organizacin de un chat a un foro
de discusin. La variedad de actividades interactivas a realizar en los diferentes
tipos de museos responde, tanto a la propia realidad de la cultura y de la ciencia
como a los diversos gustos, preferencias, intereses y necesidades de los cibernautas.
(Santibez Logroo, 2005).
QuickTime VR
Es un formato de archivo creado por Apple Inc., que permite la visualizacin de
imgenes panormicas y la exploracin de objetos a travs de la captura de
imgenes en diversos ngulos.
Esta actualmente implementado en una gran variedad de software, as como tambin
en lentes de cmaras fotogrficas especializadas, generando imgenes panormicas
parciales, panoramas en 360 y panoramas cbicos, permitiendo la visualizacin de
la escena capturada en todas las direcciones. (Chen, 1995)
Simulacin 3d
Puede definirse como la implementacin de representaciones matemticas de
cualquier objeto a travs de un software especializado. Estos modelos tambin se
pueden crear fsicamente a travs de las impresoras 3D. El software de modelado
3D es un tipo de software de grficos 3D utilizado para producir modelos
tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son llamados aplicaciones
de modelado o modeladores. (Maria, 1997)
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la interaccin con espacios musesticos creados de manera digital as como la
manipulacin de la propia obra de arte virtualizada. (Guilln Zapatero, 2007)
En nuestro pas poco a poco se han ido introduciendo este tipo de aplicaciones para
mejorar la experiencia remota con los usuarios a nivel nacional e internacional y su
uso est creciendo de manera exponencial. (Villatoro & Silva, 2005)
Dicha Realidad consta de unos requisitos mnimos para ser llevada a cabo como lo
son:
Un hardware con caractersticas avanzadas para poder llevar a cabo la tarea
de recoleccin de datos mediante la cmara digital y que sea idneo para
realizar los clculos necesarios para mezclar el entorno real los elementos
virtuales.
Un software con la capacidad de mezclar los elementos del entorno real y
virtual de manera eficiente y correcta sin que exista fallo alguno para
conseguir una visin de Realidad Virtual.
Dispositivo o conjuntos de dispositivos que permita capturar los elementos
que nos rodean de manera virtual bien sea una cmara digital de manera que
nos permita capturar datos de en donde y como se van a mostrar estos
elementos virtuales.
Un dispositivo emisor de video capaz de mostrar la combinacin de los
elementos reales captados mediante un dispositivo ya mencionado
anteriormente y los elementos virtuales generados por un software
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anteriormente descrito.
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En la actualidad se est desarrollando una aplicativo mvil para iOS que podra
incursionar en el mercado del arte y su principal desarrollador es la empresa
Kunstmatrix (KUIO), este aplicativo de realidad aumentada de carcter complejo va
enfocado hacia los escultores, pintores, galeristas y todos aquellos que estn
relacionados con el arte de carcter empresarial, ofreciendo como caracterstica de
la aplicacin el escaneo de un cdigo QR para poder apreciar cualquier momento o
lugar. (Kunsmatrix, 2015)
Despus de una ardua investigacin y bsqueda podemos darnos cuenta que cuando
comenz el auge de la realidad virtual se consider que iba a sustituir el arte y el
patrimonio cultural, pero por el contrario lo ha aprovechado y revolucionado de tal
manera que ha logrado dar un valor agregado a este.
De aqu, que el aplicativo mvil al Museo del Oro -Casa de la Aduana Tairona de la
Ciudad de Santa Marta, se centra en brindarle a los usuarios una experiencia de gran
inters socio-cultural as como establece (MacDonald, 1992) a travs del recurso
bsico del museo virtual, con la presentacin interrelacionada e interdisciplinaria de
la informacin musestica y con el apoyo de la tecnologa, es posible cambiar esa
visin tradicional y de poco inters que se tiene respecto de los museos y aviva en
los usuarios un inters por interactuar con la informacin que, en este caso, le brinda
el Museo Tairona a sus visitantes.
Ahora bien, tampoco se puede desconocer que con esa interaccin usuario-museo,
no slo se podrn conocer las caractersticas propias que el museo posee, sino que
tambin implica muchos sofisticados procesos cientficos, tcnicos e industriales,
que slo es posible simular mediante convergencias multimedia interactivas, que
permiten reconstruir la evolucin histrica, tal y como lo establece (Moreno, 1997)
debido a que no es desconocido que la historia local presenta algunos vacos y que
mediante el aplicativo podran complementarse con diversa informacin
proporcionada a diferentes usuarios en su afn de conocer e investigar ms sobre la
historia de esta ciudad,
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4. DISEO METODOLGICO
A la hora de definir el tipo de metodologa ms apropiado para llevar a cabo el
desarrollo del proyecto, se necesitan examinar las diferentes opciones que se
presentan para dicho propsito: Exploratorio, Descriptivo, Explicativo y
Correlacional, de estas, las tres primeras son analizadas a fondo, dejando a un lado
el enfoque Correlacional por estar fuera del alcance estipulado.
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al comportamiento de estos niveles. A nivel macro social se busca incentivar a las
dems instituciones a implementar este tipo de tecnologa, mientras que el nivel
micro-social se busca nicamente dar una solucin a la problemtica planteada.
b. Objetivos Especficos
Disear e implementar una aplicacin con realidad aumentada para el museo del
oro de la ciudad de Santa Marta.
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6. Resultados/Productos esperados y potenciales beneficiarios
Despus de que recolectemos informacin a travs de distintas fuentes
bibliogrficas y analicemos e implementemos las distintas tcnicas de desarrollo de
entornos virtuales, se esperan los siguientes resultados:
Otro resultado importante a considerar seria la efectividad con la que los mdulos y
los componentes del aplicativo colaboren a la realizacin de futuros proyectos,
dentro o fuera del mbito universitario o local, sirviendo a otras instituciones como
mtodo de difusin de cultura. Se planea tener en cuenta la aceptacin del aplicativo
por parte de los miembros de la institucin y los diferentes usuarios, incluyendo la
documentacin, una parte fundamental del proyecto.
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7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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8. PRESUPUESTO
Viajes Nacionales,
Internacionales y Cursos 0 0 280 280
de entrenamiento:
Realizacin talleres,
0 0 0 0
foros:
Material bibliogrfico
0 140 150 290
especializado:
Publicaciones y
0 0 0 0
patentes:
Imprevistos 3000 3000
TOTAL 28400 6240 7560 42200
9. Bibliografa
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