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Planeación POO2 U2
Planeación POO2 U2
Actividades de aprendizaje:
Tiempo Recursos didacticos y
Nombre Proposito Herramienta Descripcin Evaluacin Fecha de entrega
Aproximado material de apoyo
El propsito de esta actividad es identificar los diferentes componentes grficos. Para ello, realiza lo
siguiente:
2. Analiza cada uno de los elementos investigados y explica en qu consisten y cul es su funcin.
1. Elabora una tabla sobre las caractersticas, componentes y funcionalidades de los paquetes Swing
y AWT. Swing y JFC (Java Foundation Classes)
http://programacion.net/articulo/swing_y_jf
2. Describe con tus propias palabras, cul es el mbito de aplicacin de ambos paquetes. Incluye un c_java_foundation_classes_94
El propsito de esta ejemplo de cdigo y la imagen de ejecucin.
actividad es que Java GUI Component Classes
Actividad 2.
identifiques el conjunto 3. Recuerda incluir las fuentes de consulta, utilizando el formato APA. Rubrica y https://youtu.be/0wU1hLwdttc
Biblioteca de clases 2hrs Espacio de tareas 6 al 9 de Agosto 2017
de clases que componen a Porcentaje
JFC
la denominada JFC Java 4. Guarda la actividad con la nomenclatura DPO2_U2_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras Clase 8 Taller Prctico de Java. Introduccin
Foundation Classes letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. a Swing
https://youtu.be/HykUeULkCpY
5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu trabajo.
El propsito de esta actividad es que manipules los diferentes tipos de contenedores y controles
grficos en la elaboracin de un programa. Para comenzar con tu prctica, realiza lo siguiente:
1. Elige una aplicacin para la gestin de inventarios (Ej. Libros, cmics, ropa etc.) que implique el
empleo de contenedores y controles grficos, descrbela brevemente.
2. Crea un proyecto en NetBeans que contenga las clases necesarias para construir un programa para
demostrar la aplicacin de los diferentes tipos de contenedores y controles grficos. Incluye la
estructura algortmica (pasos) y sintctica (cdigo) vistos durante la unidad 1. Ejercicio Interfaz Grafica en Java
https://youtu.be/YzkyfDip6KE
El propsito de esta
3. Desarrolla el cdigo y documntalo indicando las partes donde se estn implementando los
actividad es que
contenedores y controles grficos. Como Hacer una Interfaz Grfica Profesional
Actividad 3. manipules los diferentes
Rubrica y en JAVA con NetBeans
Contenedores y tipos de contenedores y 3:30 hrs Espacio de tareas 10 al 13 de Agosto 2017
4. Guarda en una carpeta la descripcin de la aplicacin, as como la del proyecto que generaste en Porcentaje https://youtu.be/xGzeEUHcsj8
controles controles grficos en la
NetBeans junto con el cdigo documentado, utiliza la nomenclatura DPO2_U2_A3_XXYZ. Sustituye
elaboracin de un
las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por Como crear botones dinamicos con buena
programa.
la inicial del apellido materno. apariencia en NetBeans java .cc
https://youtu.be/Ic0e5ZuYWUw
5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu trabajo.
6. Enva tu actividad al Docente en lnea para recibir retroalimentacin, utiliza la herramienta Tarea.
Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
El propsito de esta actividad es que manipules los tipos de mens y ventanas, as como que
identifiques su estructura algortmica y sintctica. Para comenzar:
1. Identifica los diferentes tipos de men y ventanas, as como su estructura algortmica (pasos) y
sintctica (cdigo), vistos en el desarrollo de la unidad.
2. Retoma el ejercicio de la actividad 3 e implementa a travs de mens y ventanas el manejo del Manejo de Ventanas con Netbeans - Java
inventario. https://youtu.be/ZsVys0AG66Q
3. Crea un proyecto en NetBeans que contenga las clases necesarias, utiliza los diferentes tipos de Crear Aplicacin con ventanas y menus
El propsito de esta
mens y ventanas. https://youtu.be/41bnHN-NnjI
actividad es que
manipules los tipos de
Actividad 4. Mens 4. Documenta el cdigo indicando las partes dnde se estn implementando los mens y ventanas. Rubrica y Programando Con NetBeans Utilizando
mens y ventanas, as 3hrs. Espacio de tareas 14 al 18 de Agosto 2017
y ventanas Porcentaje Jframe y Men parte1
como que identifiques su
5. Guarda la carpeta del proyecto y el cdigo documentado con la nomenclatura DPO2_U2_A4_XXYZ. https://youtu.be/xCpkFcZ6Yfw
estructura algortmica y
Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno
sintctica.
y la Z por la inicial del apellido materno. Conociendo JFrame y JPanel Basico en Java
[Programacin Visual]
6. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de https://youtu.be/C2zP_UN43x4
calificar tu trabajo.
7. Enva tu actividad al Docente en lnea para recibir retroalimentacin, utiliza la herramienta Tarea.
Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
Como parte de la evaluacin de esta unidad, realizars la interfaz grfica del programa de control de
inventarios para una tienda en lnea considerando los avances que has venido trabajando en las
actividades de esta unidad.
Cabe mencionar que esta es la primera parte de la evidencia y se completar en la unidad 3. Para
comenzar, realiza lo siguiente:
1. Elige un tipo de interfaz grfica del documento EA. Interfaz grfica (que puedes consultar en
Materiales de apoyo), considerando las caractersticas de tu programa de inventarios.
5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu Evidencia de aprendizaje.
5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu Evidencia de aprendizaje.
1.- De que manera crees que una interfaz grafica impacte en el exito de un software?
2.-Que tan importante crees que sea para un desarrollador de software estar actualizado en el
manejo de componentes graficos?
El proposito de esta
Autorreflexiones actividad es reflexionar a partir de estas preguntas elabora tu Autorreflexin en un documento llamado Rubrica y
1:30 hrs. Espacio de tareas DPO2_U2_ATR_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la Todos los anteriores 26 al 28 de Agosto 2017
Unidad 2 sobre lo aprendido en la Porcentaje
unida inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno.
Fuentes de consulta
* Ceballos, F. J. (2006). Java 2: Interfaces grficas y aplicaciones para internet. (2 Ed.). Madrid: RA-MA.