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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA DE MEXICO

Carrera: Asignatura: Semestre: Mdulo o bloque: Grupo:


Desarrollo de Software Programacin Orientada a Objetos 2 4 1 mdulo DS-DPO2-1702-B1-003
Nombre del docente: Ciclo escolar: Horas:
Gabriel Enrquez Pea 2017-2 72
Unidad 2 Competencias Propositos, objetivos o logros
General Especificas

Al trmino de esta unidad logrars:

Identificar diferentes tipos de componentes grficos y su codificacin.


Examinars los componentes que se *Comprender la sintaxis de creacin de diferentes componentes grficos,
Componentes grficos Utilizar las clases y estructuras de los componentes grficos para crear aplicaciones con interfaces grficas, mediante
utilizan para crear aplicaciones as como la manipulacin de sus propiedades.
el lenguaje de programacin Java.
grficas funcionales. *Unir diferentes componentes grficos en una sola clase para crear
interfaces grficas.
*Crear programas con interfaz grfica y manipularlos mediante eventos

Actividades de aprendizaje:
Tiempo Recursos didacticos y
Nombre Proposito Herramienta Descripcin Evaluacin Fecha de entrega
Aproximado material de apoyo
El propsito de esta actividad es identificar los diferentes componentes grficos. Para ello, realiza lo
siguiente:

1. Realiza una investigacin acerca de los componentes grficos en Java.

2. Analiza cada uno de los elementos investigados y explica en qu consisten y cul es su funcin.

3. Organiza la informacin mediante un organizador de tu preferencia: cuadro comparativo,


Interfaces Grficas de Usuario en NetBeans
esquema, etctera.
https://prezi.com/mxp5ib90xo_j/interfaces-
graficas-de-usuario-en-netbeans/
4. Elabora tu actividad en un documento con cartula y datos de identificacin completos, al finalizar,
gurdala con la nomenclatura DPO2_U1_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del
026.- Curso de Java. Desarrollar
primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
Aplicaciones GUI con NetBeans.
El propsito de esta
Actividad 1. Rubrica de https://youtu.be/ROOqreqBa74
actividad es identificar los Espacio de 5. Ingresa al Foro con subida de archivos de la actividad y participa en las lneas de discusin abiertas
Componentes 2 hrs foro y 3 al 5 de Agosto 2017
diferentes componentes tareas/Foro por tu Docente en lnea acerca del uso de componentes grficos para la creacin de aplicaciones de
grficos porcentaje Como conectar ventanas en netbeans
grficos. software. Enva la actividad adjuntando el archivo.
java.cc
https://youtu.be/Ha6YBbK65XI
6. Posteriormente, revisa y comenta las aportaciones de tus compaeros(as) para enriquecer el
ejercicio de intercambio.
Tutorial Programacin pantalla de
Acceso(Login) en JAVA Netbeans
7. Recuerda consultar la Rbrica general de participacin en foros para considerar los aspectos a
https://youtu.be/ayCeQh8IGgA
evaluar.
El propsito de esta actividad es que identifiques el conjunto de clases que componen a la
denominada JFC Java Foundation Classes, las cuales son utilizadas para el desarrollo de aplicaciones
que utilizan interfaz grfica. Para ello, realiza lo siguiente:

1. Elabora una tabla sobre las caractersticas, componentes y funcionalidades de los paquetes Swing
y AWT. Swing y JFC (Java Foundation Classes)
http://programacion.net/articulo/swing_y_jf
2. Describe con tus propias palabras, cul es el mbito de aplicacin de ambos paquetes. Incluye un c_java_foundation_classes_94
El propsito de esta ejemplo de cdigo y la imagen de ejecucin.
actividad es que Java GUI Component Classes
Actividad 2.
identifiques el conjunto 3. Recuerda incluir las fuentes de consulta, utilizando el formato APA. Rubrica y https://youtu.be/0wU1hLwdttc
Biblioteca de clases 2hrs Espacio de tareas 6 al 9 de Agosto 2017
de clases que componen a Porcentaje
JFC
la denominada JFC Java 4. Guarda la actividad con la nomenclatura DPO2_U2_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras Clase 8 Taller Prctico de Java. Introduccin
Foundation Classes letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. a Swing
https://youtu.be/HykUeULkCpY
5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu trabajo.

6. Enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante la herramienta


Tareas. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

El propsito de esta actividad es que manipules los diferentes tipos de contenedores y controles
grficos en la elaboracin de un programa. Para comenzar con tu prctica, realiza lo siguiente:

1. Elige una aplicacin para la gestin de inventarios (Ej. Libros, cmics, ropa etc.) que implique el
empleo de contenedores y controles grficos, descrbela brevemente.

2. Crea un proyecto en NetBeans que contenga las clases necesarias para construir un programa para
demostrar la aplicacin de los diferentes tipos de contenedores y controles grficos. Incluye la
estructura algortmica (pasos) y sintctica (cdigo) vistos durante la unidad 1. Ejercicio Interfaz Grafica en Java
https://youtu.be/YzkyfDip6KE
El propsito de esta
3. Desarrolla el cdigo y documntalo indicando las partes donde se estn implementando los
actividad es que
contenedores y controles grficos. Como Hacer una Interfaz Grfica Profesional
Actividad 3. manipules los diferentes
Rubrica y en JAVA con NetBeans
Contenedores y tipos de contenedores y 3:30 hrs Espacio de tareas 10 al 13 de Agosto 2017
4. Guarda en una carpeta la descripcin de la aplicacin, as como la del proyecto que generaste en Porcentaje https://youtu.be/xGzeEUHcsj8
controles controles grficos en la
NetBeans junto con el cdigo documentado, utiliza la nomenclatura DPO2_U2_A3_XXYZ. Sustituye
elaboracin de un
las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por Como crear botones dinamicos con buena
programa.
la inicial del apellido materno. apariencia en NetBeans java .cc
https://youtu.be/Ic0e5ZuYWUw
5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu trabajo.

6. Enva tu actividad al Docente en lnea para recibir retroalimentacin, utiliza la herramienta Tarea.
Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
El propsito de esta actividad es que manipules los tipos de mens y ventanas, as como que
identifiques su estructura algortmica y sintctica. Para comenzar:

1. Identifica los diferentes tipos de men y ventanas, as como su estructura algortmica (pasos) y
sintctica (cdigo), vistos en el desarrollo de la unidad.

2. Retoma el ejercicio de la actividad 3 e implementa a travs de mens y ventanas el manejo del Manejo de Ventanas con Netbeans - Java
inventario. https://youtu.be/ZsVys0AG66Q

3. Crea un proyecto en NetBeans que contenga las clases necesarias, utiliza los diferentes tipos de Crear Aplicacin con ventanas y menus
El propsito de esta
mens y ventanas. https://youtu.be/41bnHN-NnjI
actividad es que
manipules los tipos de
Actividad 4. Mens 4. Documenta el cdigo indicando las partes dnde se estn implementando los mens y ventanas. Rubrica y Programando Con NetBeans Utilizando
mens y ventanas, as 3hrs. Espacio de tareas 14 al 18 de Agosto 2017
y ventanas Porcentaje Jframe y Men parte1
como que identifiques su
5. Guarda la carpeta del proyecto y el cdigo documentado con la nomenclatura DPO2_U2_A4_XXYZ. https://youtu.be/xCpkFcZ6Yfw
estructura algortmica y
Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno
sintctica.
y la Z por la inicial del apellido materno. Conociendo JFrame y JPanel Basico en Java
[Programacin Visual]
6. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de https://youtu.be/C2zP_UN43x4
calificar tu trabajo.

7. Enva tu actividad al Docente en lnea para recibir retroalimentacin, utiliza la herramienta Tarea.
Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

Como parte de la evaluacin de esta unidad, realizars la interfaz grfica del programa de control de
inventarios para una tienda en lnea considerando los avances que has venido trabajando en las
actividades de esta unidad.

Cabe mencionar que esta es la primera parte de la evidencia y se completar en la unidad 3. Para
comenzar, realiza lo siguiente:

1. Elige un tipo de interfaz grfica del documento EA. Interfaz grfica (que puedes consultar en
Materiales de apoyo), considerando las caractersticas de tu programa de inventarios.

2. Crea un proyecto en NetBeans y desarrolla un men con, al menos 4 submens. Considera lo


siguiente:
Al dar clic en cualquier submen se debe abrir una ventana que muestre la imagen y costo del
producto, asimismo contener 3 botones:
Ejercicio Interfaz Grafica en Java
o El botn Comprar deber registrar la compra del artculo en el carrito.
https://youtu.be/YzkyfDip6KE
o El botn Ms informacin deber desplegar otra ventana con una breve descripcin del producto;
as como 2 botones ms: Comprar para registrar la comprar, y el botn Cerrar para cerrar ambas
Como Hacer una Interfaz Grfica Profesional
ventanas.
en JAVA con NetBeans
Evidencia de El propsito de esta o El botn Cerrar.
https://youtu.be/xGzeEUHcsj8
aprendizaje. actividad es aplicar lo
Rubrica y
Programa con aprendido en la unidad y 6 hrs Espacio de tareas Nota: El desarrollo de la Evidencia de aprendizaje constituye solo la interfaz grfica de la aplicacin 19 al 25 de Agosto 2017
Porcentaje Como conectar ventanas en netbeans
componentes realizar una interfaz an no contiene la manipulacin dinmica del inventario, que se trabajar en la unidad 3.
java.cc
grficos grafica.
https://youtu.be/Ha6YBbK65XI
3. Integra un reporte que incluya el cdigo, las capturas de pantalla de ejecucin del programa,
conclusiones y fuentes de consulta.
Tutorial Programacin pantalla de
Acceso(Login) en JAVA Netbeans
4. Guarda la carpeta del proyecto con la nomenclatura DPO2_U2_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las
https://youtu.be/ayCeQh8IGgA
dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del
apellido materno.

5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu Evidencia de aprendizaje.

6. Enva tu evidencia al Portafolio de evidencias para recibir retroalimentacin de tu Docente en lnea.


Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
Rubrica y
Programa con aprendido en la unidad y 6 hrs Espacio de tareas Nota: El desarrollo de la Evidencia de aprendizaje constituye solo la interfaz grfica de la aplicacin 19 al 25 de Agosto 2017
Porcentaje Como conectar ventanas en netbeans
componentes realizar una interfaz an no contiene la manipulacin dinmica del inventario, que se trabajar en la unidad 3.
java.cc
grficos grafica.
https://youtu.be/Ha6YBbK65XI
3. Integra un reporte que incluya el cdigo, las capturas de pantalla de ejecucin del programa,
conclusiones y fuentes de consulta.
Tutorial Programacin pantalla de
Acceso(Login) en JAVA Netbeans
4. Guarda la carpeta del proyecto con la nomenclatura DPO2_U2_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las
https://youtu.be/ayCeQh8IGgA
dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del
apellido materno.

5. Consulta los criterios de evaluacin de la actividad que sern tomados en cuenta al momento de
calificar tu Evidencia de aprendizaje.

6. Enva tu evidencia al Portafolio de evidencias para recibir retroalimentacin de tu Docente en lnea.


Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

Adems de enviar tu trabajo de la evidencia de aprendizaje, responde las siguientes preguntas:

1.- De que manera crees que una interfaz grafica impacte en el exito de un software?

2.-Que tan importante crees que sea para un desarrollador de software estar actualizado en el
manejo de componentes graficos?
El proposito de esta
Autorreflexiones actividad es reflexionar a partir de estas preguntas elabora tu Autorreflexin en un documento llamado Rubrica y
1:30 hrs. Espacio de tareas DPO2_U2_ATR_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la Todos los anteriores 26 al 28 de Agosto 2017
Unidad 2 sobre lo aprendido en la Porcentaje
unida inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno.

Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.

Fuentes de consulta
* Ceballos, F. J. (2006). Java 2: Interfaces grficas y aplicaciones para internet. (2 Ed.). Madrid: RA-MA.

* Oracle (2011). The JAVA Tutorials. California: Oracle.

* Eckstein, R., Loy, M. y Wood, D. (1998). JAVA Swing. California: OReilly.

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