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ProyectoTesisJorge20-07 (Autoguardado)
ProyectoTesisJorge20-07 (Autoguardado)
Facultad de Ingeniera
1
NDICE
CAPTULO I................................................................................................................. 3
DATOS GENERALES ................................................................................................. 3
1.1. Nombre de la Universidad .......................................................................... 3
1.2. Facultad ....................................................................................................... 3
1.4. Ttulo........................................................................................................... 3
1.5. Nombre completo del ejecutor .................................................................... 3
1.6. Tipo de investigacin .................................................................................. 3
1.7. rea de investigacin.................................................................................. 3
1.8. Nombre completo del asesor indicando grado y/o ttulo profesional ......... 4
1.9. Nombre completo del co-asesor indicando grado y/o ttulo profesional .... 4
1.10. Nombre del patrocinador, Institucin o Empresa a la que representa ..... 4
1.11. Lugar de ejecucin .................................................................................. 4
CAPTULO II ............................................................................................................... 5
PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO .......................................................................... 5
2.1. Descripcin del Problema ............................................................................. 5
2.1.1. Antecedentes del problema ..................................................................... 5
2.1.2. Problemtica de la investigacin ............................................................. 5
2.2. Marco Terico ............................................................................................... 6
2.2.1. Bases tericas .......................................................................................... 6
CAPTULO VI ............................................................................................................ 55
BIBLIOGRAFA ........................................................................................................ 55
6.1. Bibliografa de Investigacin ........................................................................... 55
2
CAPTULO I
DATOS GENERALES
1.2. Facultad
Facultad de Ingeniera
1.4. Ttulo
Experimental
Ingeniera de Software
3
1.8. Nombre completo del asesor indicando grado y/o ttulo profesional
1.9. Nombre completo del co-asesor indicando grado y/o ttulo profesional
Master SAC
Master Sac
4
CAPTULO II
Locales:
La empresa Master SAC cuenta con un sistema para el control de
Inventario desarrollado en Visual Basic, adquirido en el ao 2012
actualmente el sistema no se adecua a los requerimientos de la
empresa, siendo obsoleto para esta razn por la cual la empresa Master
SAC se ven en la necesidad desde hace varios aos de llevar el control
del Inventario de manera Manual (hojas) y en ocasiones a travs de la
herramienta Excel.
5
control del inventario interno, sino abasteciendo a agentes externos de la
empresa (Contador).
a) Master SAC
Actualmente, Master SAC cuenta con una estructura offset y digital, que
junto al compromiso de permanente actualizacin tcnica, obtiene los
resultados deseados a menor costo y con mayor calidad en los tiempos
acordados. .Contando con 3 sucursales dedicadas al diseo Grafico Pre
Prensa , publicidad exterior e interior. Manteniendo un alto nivel de
produccin con atencin en puntos estratgicos para consolidarse en el
mercado.
Funciones de la empresa
6
Corresponde a la empresa Master SAC, las siguientes funciones
generales:
Misin
Visin
b) Sistema de Inventario
Peps
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Este mtodo identificado como "primero en entrar, primero en salir", se
basa en el supuesto de que los primeros artculos y/o materias primas
en entrar al almacn o a la produccin son los primeros en salir de l.
Se ha considerado conveniente este mtodo porque da lugar a una
valuacin del inventario concordante con la tendencia de los precios;
puesto que se presume que el inventario est integrado por las compras
ms recientes y est valorizado a los costos ms recientes tambin; la
valorizacin sigue entonces la tendencia del mercado.
Sin tomar en cuenta el factor costo, este sistema de inventario es el ms
recomendable para productos perecederos, ya que en el almacn se
despacha en el orden en que fueron entrando los productos y esto hace
eficiente la rotacin, mediante el manejo de las fechas de vencimiento.
Ueps
El mtodo Ueps asigna los costos a los inventarios bajo el supuesto que
las mercancas que se adquieren de ltimo son las primeras en utilizarse
o venderse, por lo tanto, el costo de la mercadera vendida quedar
valuado a los ltimos precios de compra con que fueron adquiridos los
artculos; y de forma contraria, el inventario final es valorado a los
precios de compra de cada artculo en el momento que se dio la misma.
Promedio
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nmero de artculos adquiridos o producidos. El promedio resultante se
emplea entonces para valorizar el inventario final.
Los costos determinados por el mtodo de promedio ponderados son
afectados por las compras, al principio del perodo, as como al final del
mismo, por lo tanto, en un mercado que tiende al alza, el costo unitario
ser menor que el costo unitario calculado corriente, y en un mercado
que tiende a la baja, dicho costo unitario exceder al costo corriente.
Cuando se utiliza el sistema permanente de inventarios pueden
presentarse dos situaciones que arrojaran resultados diferentes para la
valuacin del inventario final y la determinacin del costo de ventas. En
la primera, si los costos nicamente se registran al final del perodo
(mes, trimestre, semestre o ao), en esa fecha se calcula un solo costo
promedio. En la segunda situacin, los costos relacionados con las
ventas se registran a medida en que ellas se realizan y, por lo tanto, los
costos promedio deben estimarse al momento de cada venta. Esto obliga
a calcular otro costo promedio ponderado despus de cada nueva
compra que se realice, llegando as al mtodo conocido bajo el nombre
de "promedio mvil".
Sistema Krdex
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Reducir al mnimo las interrupciones de la produccin.
Mermas y Desperdicios
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Los desperdicios pueden ser evitables e inevitables, dependiendo si son
inherentes al proceso productivo o por el contrario son resultado de un
error o falla fuera del proceso normal de produccin. Los desperdicios
tienen una clasificacin lgica, son normales los que forman parte del
proceso, extraordinarios los que suceden por accidentes de produccin,
recuperables los que pueden reprocesarse, realizables los que pueden
venderse a precio menor del costo y por ltimo los desechables que
representan un gasto.
d) Ingeniera Web
Qu es?
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Anlisis y diseo de sistemas
Ingeniera de software
Ingeniera hipermedia e hipertexto
Ingeniera de requisitos
Interaccin hombre-maquina
Desarrollo de interfaz del usuario
Ingeniera de la informacin
Recuperacin de informacin
Pruebas, modelado y simulacin
Gestin de proyectos
Presentacin y diseo grfico.
e) Aplicacin web
Definicin
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En el contexto de ese libro, el trmino aplicacin web (webapp) agrupa
todo, desde una simple pgina web que ayude al consumidor a calcular
el pago del arrendamiento de un automvil hasta un sitio web integral
que proporcione servicios completos de viaje para gente de negocios y
vacacionistas. En esta categora se incluyen sitios web completos,
funcionalidad especializada dentro de sitios web y aplicaciones de
procesamiento de informacin que residen en internet o en una intranet
o extranet.
Uso Empresarial
Ventajas
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No ocupan espacio en nuestro disco duro.
Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propio
desarrollador, cuando nos conectamos estamos usando siempre la
ltima versin que haya lanzado.
Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la
aplicacin no se encuentra en nuestro ordenador, muchas de las
tareas que realiza el software no consumen recursos nuestros porque
se realizan desde otro ordenador.
Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo
porque slo es necesario tener un navegador.
Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC de
sobremesa, un porttil...) porque se accede a travs de una pgina
web (slo es necesario disponer de acceso a Internet). La reciente
tendencia al acceso a las aplicaciones web a travs de telfonos
mviles requiere sin embargo un diseo especfico de los ficheros CSS
para no dificultar el acceso de estos usuarios.
La disponibilidad suele ser alta porque el servicio se ofrece desde
mltiples localizaciones para asegurar la continuidad del mismo.
Los virus no daan los datos porque stos estn guardados en el
servidor de la aplicacin.
Colaboracin: Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una
nica ubicacin es sencillo el acceso y comparticin de datos por
parte de varios usuarios. Tiene mucho sentido, por ejemplo, en
aplicaciones online de calendarios u oficina.
Los navegadores ofrecen cada vez ms y mejores funcionalidades
para crear aplicaciones web ricas (RIAs).
Introduccin al RUP
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Segn (Debrauwer & Van der Heyde, 2009) indican que RUP es un
proceso de realizacin o de evolucin de software enteramente basado
en UML y est constituido por un conjunto de directivas que permiten
producir software a partir del pliego de condiciones (requisitos). Cada
directiva define quien hace que y en qu momento. Un proceso permite,
por tanto, estructurar las diferentes etapas de un proyecto informtico.
Mientras que (Belloso Cecilia, 2009) indica que RUP es una metodologa
slida, con documentacin que apoya el ciclo de vida evolutivo
incremental, adems de orientarse al desarrollo de componentes
secundando el desarrollo orientado a objetos, RUP es un proceso de
ingeniera de software que provee un enfoque disciplinado para la
asignacin de tareas y responsabilidades dentro de una organizacin. Su
principal objetivo es asegurar la produccin de software de alta calidad
que satisfaga las necesidades de sus usuarios finales dentro de un
presupuesto y tiempo predecibles debido a las caractersticas que posee
de ser una herramienta flexible, le permite un marco de trabajo ms
amplio el cual puede ser adaptado tanto a empresas grandes como
pequeas y puede ser modificada para ajustarse a la forma de trabajo de
una compaa.
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La segunda dimensin representa el aspecto esttico del proceso:
cmo es descrito en trminos de componentes del proceso,
disciplinas, actividades, flujos de trabajo, artefactos y roles.
16
Reconoce que las necesidades del usuario y sus requerimientos
no se pueden definir completamente al principio.
Permite evaluar tempranamente los riesgos en lugar de descubrir
problemas en la integracin final del sistema. Reduce el costo del
riesgo a los costos de un solo incremento.
Acelera el ritmo del esfuerzo de desarrollo en su totalidad debido
a que los desarrolladores trabajan para obtener resultados claros
a corto plazo.
Distribuye la carga de trabajo a lo largo del tiempo del proyecto
ya que todas las disciplinas colaboran en cada iteracin. Facilita
la reutilizacin del cdigo teniendo en cuenta que se realizan
revisiones en las primeras iteraciones lo cual adems permite que
se aprecien oportunidades de mejoras en el diseo.
El proceso de desarrollo est dividido en Fases a lo largo del tiempo
cada una de las cuales tiene objetivos especficos y un conjunto de
artefactos definidos que deben alcanzarse.
La duracin de cada fase depende del equipo y del producto a
generar. A su vez, cada fase puede tener una o ms iteraciones
y cada iteracin sigue el modelo en cascada pasando por las
distintas disciplinas. Cada iteracin termina con una liberacin del
producto.
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Fases
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FASE DE INICIO:
1. Cules son las principales funciones del sistema para los usuarios
ms importantes?
19
FASE DE ELABORACIN
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La fase de elaboracin finaliza con el hito de la arquitectura del ciclo de
vida, este hito se alcanza cuando el equipo de desarrollo y los
stakeholders llegan a un acuerdo sobre.
FASE DE CONSTRUCCIN
El sistema software.
Los casos de prueba.
Los manuales de usuario.
Los componentes se desarrollan e incorporan al producto.
Todo es probado para eliminar posibles errores y riesgos.
Marca de Capacidad.
Se obtiene un producto Beta que debe ser puesto en
ejecucin para que los usuarios den retroalimentacin.
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El producto es estable para ser usado.
El producto provee alguna funcionalidad de valor.
Todas las partes estn listas para comenzar la transicin.
FASE DE TRANSICIN
22
Se han alcanzado los objetivos fijados en la fase de inicio.
El usuario est satisfecho.
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Enfoque orientado a objetos
(se busca enlaces o
acoplamientos entre objetos).
Basada en los principios
HDM, pero orientada a
Objetos.
Se garantiza la flexibilidad y
la reutilizacin de cdigo
utilizando libreras de clases.
OOHDM (Object Oriented Est basada en la orientacin Fase Conceptual.
Hypermedia Design a objetos. Esto se diferencia Fase Navegacional.
Methodology) de su antecesor HDM. Fase de Interfaz
Propone un modelo para Abstracta.
representar a las aplicaciones Fase de
multimedia, a su vez propone Implementacin.
un proceso predeterminado
para el que indica las
actividades a realizar y los
productos que se deben
obtener en cada fase del
desarrollo.
Toma como partida el modelo
de clases que se obtiene en el
anlisis del Proceso Unificado
de UML.
Aade caractersticas que
permitan incorporar a esta
representacin del sistema
todos los aspectos propios de
aplicaciones multimedia.
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OOHDM no propone un
modelo enriquecido para el
dominio de la aplicacin, por
lo que deja libre al diseador
para elegir el modelo de
especificacin del dominio.
SOHDM (Scenario baseObject Propone el uso de escenarios. Fase de Anlisis.
Oriented Hypermeda Design Su ciclo de vida comienza con Fase de Modelado de
Methodology) la aplicacin de los escenarios Objetos.
como tcnica de elicitacin y Fase de diseo de
definicin de requisitos. Vistas.
Fase de Diseo
Navegacional.
Fase de Diseo de la
Implementacin.
Fase de Construccin.
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RNA (Relationship Define una secuencia de Fase de Anlisis del
Navigational Analysis) pasos que se utilizarn para Entorno.
el desarrollo de la Web. Fase de Definicin de
Sirve para el uso de la web Elementos.
creados en base de sistema de Fase de Anlisis del
herencia. Conocimiento.
Fase de Anlisis de
Navegacin.
Fase de
Implementacin del
Anlisis.
Introduccin al UML
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Descripcin del lenguaje
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Fuente: (Jacobson, Booch, & Rumbaugh, 2000) Relaciones de enlaces entre
modelos.
28
Diagrama de Casos de Uso: modela la funcionalidad del sistema
agrupndola en descripciones de acciones ejecutadas por un
sistema para obtener un resultado.
Diagrama de Clases: muestra las clases (descripciones de objetos
que comparten caractersticas comunes) que componen el sistema y
cmo se relacionan entre s.
Diagrama de Objetos: muestra una serie de objetos (instancias de
las clases) y sus relaciones.
Diagramas de Comportamiento: dentro de estos diagramas se
encuentran:
Diagramas de implementacin
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Diagrama de Despliegue: muestra los dispositivos que se
encuentran en un sistema y su distribucin en el mismo.
h) Internet
Definicin
30
Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos
diferentes definidos en este conjunto.
31
Supercomputadoras) de la Universidad de Illinois introdujo el primer
j) XAMPP
k) PHP
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servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y
plataformas sin ningn costo.
l) JavaScript
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provee al lenguaje JavaScript de una implementacin del Document
Object Model (DOM).
m) HTML5
34
El desarrollo de este lenguaje de marcado es regulado por el
Consorcio W3C (Um, 16).
n) CSS3
A diferencia de CSS2, que fue una gran especificacin que defina varias
funcionalidades, CSS3 est dividida en varios documentos separados,
llamados "mdulos".
o) Laravel
35
PHP de forma elegante y simple, evitando el "cdigo espagueti". Fue
creado en 2011 y tiene una gran influencia de frameworks como Ruby
on Rails, Sinatra y ASP.NET MVC (Um, 16).
36
Las extensiones o Bundles, no slo nos ayudan a incorporar
nuevos mdulo en nuestra aplicacin, sino que adems nos
proveen una ruta para modularizar nuestras propias
aplicaciones web, un aspecto muy valioso en el desarrollo web
profesional.
COMPARACIN DE FRAMEWORKS
LARAVEL SYMPONY CODEIGNITER
Es uno de los frameworks Era y sigue siendo Es muy simple, en
fciles de aprender, pero complejo, por ello resulta consecuencia es fcil de
no es simple. muy difcil de aprender. aprender.
Es un potente framework Es el framework de PHP Carece de muchas
que combina las ms robusto, pero es difcil utilidades necesarias en un
caractersticas ms aprovechar todo su verdadero framework.
modernas de PHP. potencial.
p) MySql
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Una de las caractersticas ms interesantes de MySQL es que permite
recurrir a bases de datos multiusuario a travs de la web y en diferentes
lenguajes de programacin que se adaptan a diferentes necesidades y
requerimientos. Por otro lado, MySQL es conocida por desarrollar alta
velocidad en la bsqueda de datos e informacin, a diferencia de sistemas
anteriores. Las plataformas que utiliza son de variado tipo y entre ellas
podemos mencionar LAMP, MAMP, SAMP, BAMP y WAMP (aplicables a Mac,
Windows, Linux, BSD, Open Solaris, Perl y Phyton entre otras).
(Definicinabc, 2016)
Cmo influye la aplicacin del Sistema Web Framework Laravel para los
reportes generados hechos por el Responsable del programa de Control de
Inventario - KARDEX?
38
2.4. Justificacin
El Sistema Web desarrollado con tecnologa Web disminuir los tiempos y errores
en los registros de informacin del programa social, generando reportes confiables.
Esta investigacin abarca las ventajas y/o beneficios que trae la utilizacin
de un Sistema Web para Control de Inventario KARDEX para la empresa
Master SAC, con respecto a la gestin de informacin que se hace desde la
Empresa del mismo. El sistema permitir al Responsable del Programa de
Control de Inventario registrar adecuadamente todo tipo de dato; adems
podr generar los reportes directamente, ahorrando tiempo.
39
2.5.2. Limitaciones
2.6. Objetivos
2.6.1. Objetivo general
2.7. Hiptesis
2.7.1. Hiptesis general
40
1 El Sistema Web s va a optimizar la gestin de productos (planchas) de
los ingresos y egresos para el Control de Inventario KARDEX para la
Empresa Master SAC, Tacna.
2.8. Variables
2.8.1. Identificacin de variables
a) Variable dependiente:
Sistema Web.
Framework Laravel
b) Variable independiente:
Control de Inventario - Kardex
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2.8.2. Definicin de variables
a) Sistema Web
b) Framework Laravel
a) Variables Independientes:
Sistema web
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Indicadores:
Funcionalidad
Fiabilidad
Usabilidad
Eficiencia
Mantenibilidad
Portabilidad
Framework Laravel
Indicadores:
Sencillez
Elegancia
Agilidad
Indicadores:
Usabilidad
Satisfaccin del usuario
a) Variables Independientes:
Sistema Web
43
Por el mtodo de estudio: Cuantitativo
Por la posesin de la caracterstica: Continua
Por los valores que adquiere: Politmica
Framework Laravel
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CAPTULO III
DISEO DE LA INVESTIGACIN
Poblacin
Muestra
La muestra estar conformada por el Responsable del uso del Sistema de Control
de Inventario KARDEX en este caso la gerente de la institucin que estar
encargado de operar el sistema.
45
Donde:
n = el tamao de la muestra.
N = tamao de la poblacin.
E = 0.05 n = 1 1
N = 1
= 0.5
Confianza = 95 %
reas extremas = 0.025
Z negativo = -1.96
Z positivo = 1.96
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3.3. Tcnicas e instrumentos para la recoleccin de datos
47
Se revisar el antiguo sistema de escritorio para saber
cmo era el funcionamiento de dicho aplicativo del
Control de Inventario.
Donde:
Siendo:
48
Fuente: (Um, 16) - Funcin de probabilidad
CAPTULO IV
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51
4.2. Presupuesto y financiamiento
CARACTERSTICAS
BIENES
Nombre Cantidad Costo (S/.)
Papel Bond A4 de 50 gr. 3 mil. 102.00
Bolgrafo 4 unid. 20.00
Resaltador 1 unid. 3.00
Material de escritorio Grapa 1 caja 4.00
Folder 4 unid 7.00
Calculadora 1 unid. 50.00
SUB TOTAL 186.00
Material para el almacenamiento USB KINGSTONG 16GB 1 unid. 25.00
de la informacin SUB TOTAL 64.00
Intel Core i5-3317U CPU 2.5
GHZ, 6.00 GB RAM, DISCO 1 unid. 2,300.00
Equipos de cmputo DURO DE 1 TB
SUBTOTAL 2,300.00
Impresora 1 unid 150.00
Tinta para impresora 2 unid 250.00
Material de Impresiones Fotocopias 150.00
Anillados 100.00
SUB TOTAL 650.00
Empastado de tesis 300.00
Otros Otros 300.00
SUBTOTAL 600.00
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RESUMEN
BIENES S/. 3,800.00
SERVICIOS S/. 3,150.00
TOTAL (Nuevos Soles) S/. 6,950
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CAPTULO VII
REFERENCIAS BIBLIOGRFICA
ANEXOS
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CAPTULO VI
BIBLIOGRAFA
Alarco Sifuentes, C. E., & Gmez Wong, D. (2010). Programa Vaso de Leche en el
Per. Lima: Universidad San Martn de Porres.
Belloso Cecilia, C. I. (2009). Metodologa de Desarrollo de Software, Rational
Unified Process (RUP). El Salvador: Universidad Don Bosco.
Debrauwer, L., & Van der Heyde, F. (2009). UML 2 (Segunda Edicin). Espaa:
ENI.
Edicin, R. S. (2011). Ingeniera del Software - Un enfoque prctico - 7ma Edicin.
New York: Mc Graw Hill.
EDUCOAS. (22 de Octubre de 2009). Educoas. Obtenido de
http://www.educoas.org/portal/bdigital/contenido/valzacchi/ValzacchiCapitul
o-2New.pdf
Hernndez, H. (23 de Marzo de 2001). Scribd. Obtenido de
http://es.scribd.com/doc/72080224/Manual-OOWS
Informacin, S. G. (11 de Abril de 2014). Software obsoleto del Programa Vaso de
Leche. (I. L. Llampazo, Entrevistador)
Jacobson, I., Booch, G., & Rumbaugh, J. (2000). El Proceso Unificado de Desarrollo
de Software. Madrid: Pearson Educacin.
Leche, R. d. (25 de Abril de 2014). Informacin sobre el Programa Vaso de Leche.
(F. E. Crdenas, Entrevistador)
Legales, N. (2001). Normas complementarias para la Ejecucin del Programa del
Vaso de Leche. El Peruano, 10-14.
Lujn Mora, S. (26 de Mayo de 2014). Wikipedia. Obtenido de
http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web
Martnez, J. (13 de Enero de 2014). Pobreza Mundial. Obtenido de
http://www.pobrezamundial.com/latinoamerica/
Matsukawa Maeda, S. (2004). Analisis y Diseo Orienta a Objetos con UML y
Rational Rose. Lima: MACRO.
Melndez, J. (21 de Marzo de 2013). Desarrollando Webs Dinmicas. Obtenido de
http://desarrollandowebsdinamicas.blogspot.com/2013/03/que-es-laravel.html
Miranda Castro, M. (2012). Programa Vaso de Leche. Huancavelica: Universidad
Nacional del Centro del Per.
55
Pressman, R. S. (2008). Ingeniera del Software - Un enfoque prctico - 6ta Edicin.
New York: Mc Graw Hill.
UNNE, I. (12 de Marzo de 2008). ING.UNNE. Obtenido de
http://ing.unne.edu.ar/pub/internet.pdf
Wikipedia, W. (11 de Julio de 2014). Wikipedia. Obtenido de
http://es.wikipedia.org/wiki
56
ANEXOS
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Anexo 01: Matriz de consistencia
TTULO: APLICACIN DEL SISTEMA WEB FRAMEWORK LARAVEL PARA EL SISTEMA DE CONTROL DE INVENTARIO
DE LA EMPRESA MASTER S.A.C, TACNA 2016
VARIABLES Y
PROBLEMA OBJETIVOS HIPTESIS INDICADORES TIPO Y METODOLOGA
SUBVARIABLES
1. Problema Principal: 1. Objetivo General: 1. Hiptesis General: 1. Variables de la Para la Variable 1. Tipo y nivel de la
Investigacin. Independiente: Investigacin:
Cmo es la gestin de Determinar la El Sistema Web s va a
informacin antes y repercusin antes y optimizar la gestin de 1.1. Variables Sistema web 1.1. Tipo de la
despus de la Aplicacin despus de la productos (planchas) de los Independientes: Investigacin:
del Sistema Web Aplicacin del Sistema ingresos y egresos para el a) Funcionalidad. Experimental
Framework Laravel para Web Framework Control de Inventario Sistema Web b) Fiabilidad.
Control de Inventario Laravel para Control de KARDEX para la Empresa Framework Laravel c) Usabilidad. 1.2. Nivel de
KARDEX para la Inventario KARDEX Master SAC, Tacna. d) Eficiencia. Investigacin:
empresa Master SAC? para la empresa Master 1.2. Variable e) Mantenibilidad. Experimental
2. Problemas SAC. Dependiente: f) Portabilidad.
Secundarios: 2. Objetivos 2. Hiptesis Especficas: 2. Mtodo y diseo de la
Especficos: Control de Inventario Framework Laravel Investigacin:
P1. Cmo es el registro H0. El uso de Microsoft - Kardex
de los productos para el O1. Evaluar las ventajas Excel y no del sistema web a) Sencillez 2.1. Mtodo:
control de inventario antes y despus de no va a traer ventajas para b) Elegancia.
KARDEX antes y aplicar un Sistema Web la gestin de productos c) Agilidad. Proceso Unificado de
despus de la Aplicacin Framework Laravel (planchas) de los ingresos y Desarrollo (Rational
del Sistema Web para el registro de los egresos para el Control de Para la variable Unified Process RUP).
Framework Laravel productos que ingresan Inventario KARDEX para Dependiente
para Control de y salen en relacin para la Empresa Master SAC, 2.2. Diseo:
Inventario KARDEX el control de Inventario Tacna. Control de
para la empresa Master en la Empresa Master Inventario - Kardex Investigacin
SAC? SAC. a) Usabilidad. Experimental
b) Satisfaccin del
usuario.
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P2. Cmo influye la O2. Evaluar cmo H1. El Sistema Web s 3. La Poblacin (N) y
aplicacin antes y influye la aplicacin influye en los reportes Muestra (n):
despus del Sistema antes y despus del generados hechos por el
Web Framework Sistema Web Responsable por el 3.1 La Poblacin:
Laravel para los Framework Laravel Responsable del Control de
reportes generados para los reportes Inventario de la Empresa Responsable del Control
hechos por el generados hechos por Master SAC, Tacna. de Inventario - Kardex.
Responsable del el Responsable del
programa de Control de Control de Inventario 3.2 La Muestra:
Inventario - KARDEX? de la Empresa Master
SAC, Tacna. De acuerdo al nmero
hallado, ser 1 persona a
la que se observar para
una posterior evaluacin.
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Entrevistas
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3. Quines son los que interactan en esta rea y cules son sus funciones?
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4. Cuentan con algn sistema en especial para los procesos que realizan los
trabajadores?
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6. Cules son los reportes que realiza y cada cunto tiempo lo hace?
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