Test Resueltos de POO (III)
Test Resueltos de POO (III)
class Padre {}
class ClaseHija extends Padre {}
class ClaseHija2 extends Padre {}
public class Test {
public static void main (String argv[]) {
Padre b = new Padre();
ClaseHija s = (ClaseHija) b;
System.out.print("Ejecutando Aplicacin");
}
}
1. Compilar y se ejecutar sin problemas.
2. Error de compilacin
3. Excepcin en tiempo de ejecucin.
4. Excepcin en tiempo de ejecucin y luego mostrar el mensaje "Ejecutando Aplicacin".
Pregunta 3: Dada la siguiente definicin de clase, cul sera el contenido ms coherente a implementar en el
constructor?
class Test {
int var;
Test (int var) { CONTENIDO CONSTRUCTOR }
}
1. var=var;
2. int var=var;
3. this.var=var;
4. No se puede llamar igual el parmetro del constructor que el atributo de la clase.
Pregunta 6: Dados los siguientes fragmentos de cdigo, cul de ellos asociara a una Interfaz en Java?
1. public class Componente interface Product
2. Componente cp = new Componente (interfaz)
3. public class Componente implements Printable
4. Componente cp = new Componente.interfaz
class Test {
public static void main (String[] args) {
MiClase a1 = new MiClase();
MiClase a2 = new MiClase();
MiClase a3 = new MiClase();
a1.valor=150;
a2.valor=150;
a3 = a2;
if (a1 == a2) { System.out.println(" UNO"); }
if (a1 == a3) { System.out.println(" DOS"); }
if (a2 == a3) { System.out.println(" TRES"); }
}
}
1. UNO
2. UNO TRES
3. UNO DOS TRES
4. TRES
class ClasePadre {}
class ClaseHija1 extends ClasePadre {}
class ClaseHija2 extends ClasePadre {}
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public AppBoton() {
Button boton1 = new Button("BOTON 1");
Button boton2 = new Button("BOTON 2");
add(boton1);
add(boton2);
setSize(100,100);
setVisible(true);
}
}
1. Dos botones, uno junto a otro ocupando todo el frame. En el botn de la izquierda aparecer BOTON 1 y en el de la
derecha aparecer BOTON 2.
2. Un botn ocupando todo el frame con la etiqueta BOTON 1.
3. Un botn ocupando todo el frame con la etiqueta BOTON 2.
4. Dos botones en la parte superior del frame, uno de ellos con la etiqueta BOTON 1 y otro de ellos con la etiqueta
BOTON 2.
Pregunta 13: De acuerdo a la bibliografa bsica, cul es la descripcin que crees que define mejor el concepto de
clase en la programacin orientada a objetos?
1. Es un concepto similar al de array.
2. Es un tipo particular de variable.
3. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos.
4. Es una categora de datos ordenada secuencialmente.
Pregunta 14: De acuerdo a la bibliografa bsica, el que una variable en una clase sea esttica implica:
1. Hace falta crear un objeto para usarla.
2. Cualquier objeto de esa clase puede modificar su valor.
3. Todos los objetos tienen una copia de la variable.
4. Que es una variable global y se puede usar en cualquier parte de la aplicacin.
clase ClaseA {
public ClaseA (int x) {
System.out.print("ClaseA-" + x);)
}
}
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