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UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZN DE HUNUCO

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y SISTEMAS

EAP DE INGENIERA DE SISTEMAS

SYLLABUS DEL CURSO

I. ASPECTOS GENERALES
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EAP DE INGENIERA DE SISTEMAS

ASIGNATURA : Tendencias Tecnolgicas y Aplicaciones


Sistmicas NATURALEZA : rea de Sistemas
PRE-REQUIISITO : Ninguno CDIGO :
CREDITOS : 03 CICLO :X
HORAS x SEMANA : 04 SEMESTRE ACADEMICO : 2017-II
DOCENTE : Dr. Ing. Aland Bravo Vecorena HORAS PRCTICAS : 02
HORARIOS : HORAS TERICAS : 02
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II. OBJETIVOS

En un mundo que cambia rpidamente, la necesidad de desarrollar habilidades orientado al desarrollo


de contenido digital usando tecnologas de realidad virtual o realidad aumentada, son imprescindibles
en la formacin de ingenieros de sistemas especialistas en tecnologas emergentes.

Este curso explora el uso de herramientas de RV/RA: Unity, C#, Autopano Video, Arduino y Raspberry.
Es parte fundamental del curso lograr motivar y crear inters en el alumno mediante las tcnicas
modernas del autoestudio, la exploracin en Internet y mediante trabajos prcticos realizados en el
laboratorio y/o en su localidad. La formacin ser humanstica, cientfica e investigativa.

GENERAL:
El futuro ingeniero de sistemas de la Universidad Nacional Hermilio Valdizn debe ser capaz de
planificar, disear, implementar, optimizar y administrar los diferentes tipos de escenarios de
realidad virtual y/o realidad aumentada.
Ensear un enfoque independiente de la tecnologa para lograr un entendimiento fcil por parte
de los alumnos de la estructura y funcionamiento de los portales de Internet.
Mostrar cmo los fundamentos tericos sirven para afianzar los conocimientos prcticos y stas
sean usadas para el beneplcito del estudiante.
Proporcionar al alumno los conocimientos sobre los diferentes aplicativos de tratamiento de
imgenes, grficos, texto.

ESPECFICO:
Introducir a los principiantes el entorno de programacin ms populares en uso de realidad virtual
o aumentada: Unity.
Entender la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada.
Comprender los beneficios de trabajar con un entorno de programacin en C#.
Aplicar lo aprendido en clase a un escenario real.

III. METODOLOGA

Accin participativa de los estudiantes dentro y fuera del saln de clase, as como en los laboratorios;
en grupos de investigacin orientados a familiarizarse con los conceptos de RV/RA.

METODOS:

- Activo Participativo. / Inductivo Deductivo.


- Interactivo y Laboratorio. / Trabajo en Equipo.
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TECNICAS:

Para reforzar el aprendizaje se plantea el uso de las siguientes tcnicas:

- Lluvia de ideas.
- Exposiciones.
- Casos de Estudio.
- Debates.
- Consultas Directas.
- Otros.

IV. EVALUACIN

La evaluacin ser permanente y se tendr en cuenta los siguientes criterios:


La asistencia a clases tericas y prcticas son obligatorias. Constituye INHABILITADO el estudiante
que ha acumulado el 30% de inasistencia.
En los exmenes se considerar la calificacin vigesimal de 00 a 20 y sern tomados en fechas
programadas.
El alumno que no rinda un examen o prctica en la fecha programada se calificar con nota igual a
cero (00).
Se utilizar el redondeo para obtener el promedio final considerndose un punto a favor del
estudiante cuando la fraccin decimal es mayor o igual a 0.5.
Si el alumno obtiene un promedio final desaprobado, deber rendir el examen Sustitutorio, donde
se incluirn los temas desarrollados durante el ciclo acadmico.

Modalidad de evaluacin:

TA = Tareas Acadmicas:

- Prcticas de laboratorio.
- Trabajos de Investigacin (grupal e individual).

PC = Prctica calificada.

EM = Examen medio curso.

EF = Examen final.

Nota final:
Promedio Final = TA + PC + EM + EF
4
Nota mnima aprobatoria del Promedio Final: 11.00
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V. CONTENIDO TEMTICO DEL CURSO:

Semana Tema Actividad Tareas y Frums


1 Realidad Virtual y Entendiendo la Introduccin a la Realidad Virtual con
Realidad Realidad Virtual y Unity y C#.
Aumentada Aumentada
Asignacin 1: Mi primer proyecto de
Procesamiento Plataformas y Hola Mundo.
Paralelo para Paradigmas
Grficos y
2 OpenGL Problema del proyecto Asignacin 2: Elaborar un Proyecto de
Realidad Virtual/Aumentada para un
Jamming de Jazz en la FIIS-UNHEVAL.
3 Planificacin del Aprendiendo los Frum de discusin: Qu etapas
Proyecto de Objetos: Game, propuso para desarrollar su proyecto y
Realidad Virtual y Material, Animacin, qu problema va a resolver.
Realidad Camaras, Luces.
Aumentada Asignacin 3: Resumen, rbol de
objetivos, entregables, recursos,
Sistema de cronograma, equipo.
4 Visualizacin Desglose del Proyecto Asignacin 4: Desglose por paquetes
Humana de trabajo del proyecto de RV/RA.

5 Manejo del C# Creacin de Scripts C# Frum de discusin: Qu dificultades


con Unity en Unity. ha tenido hasta el momento para
comprender qu elementos
Manejo HMD Control de constituyen el diseo y desarrollo de
Componentes Unity una aplicacin virtual o aumentada con
usando Scripts C#. C# y Unity.

Asignacin 5: Adapte el Proyecto


Hercules con Realidad Aumentada.
6 Herramientas para la Asignacin 6: Elaborar una interface de
programacin de comunicacin entre la plataforma
escenarios Hrcules y el entorno de Realidad
virtualizados con Virtual/Aumentada.
Arduino y Raspberry.
7 Diseo de Aprendiendo Manejo del sistema de eventos de
Realidad Virtual desarrollar UI Unity.
GameObjects
Unidades de
Medicin Inercial
8 UMI e integracin Elaboracin de cdigo Frum de Discusin: Por qu escog
Arduino y Unity para detectar eventos esta alternativa de configuracin?
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9 y animaciones Asignacin 8: Configuracin de Unity


interactivas. Audio va un script en C#.
10
Manejo de physics,
11 colliders, raycasting.

12 Asignacin 9: Validacin y ajuste segn


especificaciones de diseo.
13 Plataformas y Configuracin de una Frum de Discusin: Qu importancia
Aplicaciones de Escena en Unity. tienen las plataformas de RV/RA.
Realidad Virtual Manejo de Interfaces
Grficas de Usuario. Asignacin 12: Descubrir las industrias
Sonido Espacial emergentes en el rea de RA/RV.
14 Jamming con Realidad Asignacin 13: Presentacin del
Virtual de Jazz en Vivo. Proyecto de Investigacin en el Open
Day de la universidad.
Recorrido con
Realidad Aumentada
en la Plataforma del
Robot Mvil Hrcules.
15 Ingeniera de Manual de uso y Asignacin 14: Diseo e
16 Sonido y aplicaciones. implementacin del escenario y la
Escenarios de ingeniera de sonido para un Escenario
Espectculos de Realidad Aumentada.

VI. RECURSOS

Proyector Multimedia.
Pizarra acrlica, plumones.
Software RV: Unity y C#.
Software embebido: Arduino y Raspberry.

VII. BIBLIOGRAFA

1. Fundamentos de Computacin Grfica Shirley y Marschner.


2. Gua de Programacin OpenGL Open GL Red Book.
3. Realidad Virtual con Unity y C# Curso de Udemy.
4. Recursos de Internet.
5. Apuntes de Clase.

Fecha, 21-08-2017
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DR. ING. ALAND BRAVO VECORENA


CIP N 191017
DOCENTE

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