Sillabus Tendencias Tecnológicas y Aplicaciones Sistémicas 2017
Sillabus Tendencias Tecnológicas y Aplicaciones Sistémicas 2017
I. ASPECTOS GENERALES
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZN DE HUNUCO
II. OBJETIVOS
Este curso explora el uso de herramientas de RV/RA: Unity, C#, Autopano Video, Arduino y Raspberry.
Es parte fundamental del curso lograr motivar y crear inters en el alumno mediante las tcnicas
modernas del autoestudio, la exploracin en Internet y mediante trabajos prcticos realizados en el
laboratorio y/o en su localidad. La formacin ser humanstica, cientfica e investigativa.
GENERAL:
El futuro ingeniero de sistemas de la Universidad Nacional Hermilio Valdizn debe ser capaz de
planificar, disear, implementar, optimizar y administrar los diferentes tipos de escenarios de
realidad virtual y/o realidad aumentada.
Ensear un enfoque independiente de la tecnologa para lograr un entendimiento fcil por parte
de los alumnos de la estructura y funcionamiento de los portales de Internet.
Mostrar cmo los fundamentos tericos sirven para afianzar los conocimientos prcticos y stas
sean usadas para el beneplcito del estudiante.
Proporcionar al alumno los conocimientos sobre los diferentes aplicativos de tratamiento de
imgenes, grficos, texto.
ESPECFICO:
Introducir a los principiantes el entorno de programacin ms populares en uso de realidad virtual
o aumentada: Unity.
Entender la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada.
Comprender los beneficios de trabajar con un entorno de programacin en C#.
Aplicar lo aprendido en clase a un escenario real.
III. METODOLOGA
Accin participativa de los estudiantes dentro y fuera del saln de clase, as como en los laboratorios;
en grupos de investigacin orientados a familiarizarse con los conceptos de RV/RA.
METODOS:
TECNICAS:
- Lluvia de ideas.
- Exposiciones.
- Casos de Estudio.
- Debates.
- Consultas Directas.
- Otros.
IV. EVALUACIN
Modalidad de evaluacin:
TA = Tareas Acadmicas:
- Prcticas de laboratorio.
- Trabajos de Investigacin (grupal e individual).
PC = Prctica calificada.
EF = Examen final.
Nota final:
Promedio Final = TA + PC + EM + EF
4
Nota mnima aprobatoria del Promedio Final: 11.00
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZN DE HUNUCO
VI. RECURSOS
Proyector Multimedia.
Pizarra acrlica, plumones.
Software RV: Unity y C#.
Software embebido: Arduino y Raspberry.
VII. BIBLIOGRAFA
Fecha, 21-08-2017
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZN DE HUNUCO