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Investigación de Operaciones

Taller con Solución Gráfica

2. Una industria produce dos (2) artículos distintos A y B. La elaboración de una unidad del
artículo A se lleva $200 de mano de obra y $ 100 en B; en materia prima de lleva $100 la
unidad A y $300 la unidad de B. El desgaste del equipo se supone proporcional a la
producción y es de $ 50 por cada unidad de A y de $ 10 por unidad de B. Sí solamente se
cuenta con $ 1´000000 para salarios, $ 1´800000 para materia prima y no se quiere que el
desgaste de los equipos exceda de $ 400000, se pregunta. ¿Cuál es la cantidad que debe
producirse de cada tipo de producto?

3. Considere el siguiente modelo de programación lineal:


Max Z= X1 + 2X2
Sujeto a:
2 X1 + 8 X2  16
X1 + X2  5
X1, X2 0

Ing. FELIX Ma. BRAVO VALENCIA. 377431967.doc 1


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4. Determine en forma gráfica el espacio de soluciones para las siguientes


desigualdades:

X1 + X2  4
4 X1 + 3 X2  12
- X1 + X2  1
X1 + X2  6
X1, X2 0

5. Considere el siguiente modelo de programación lineal:


Max Z= 5000 X1 + 4000 X2
Sujeto a:
X1 + X2  5
X1 - 3 X2  0
30 X1 + 10 X2  135
X1, X2 0

6. Considere el siguiente modelo de programación lineal, determine gráficamente el tipo de


solución y el valor de la Función Objetivo en cada uno de los puntos del área factible.
Máx. Z= 3 X1 + 2X2
Sujeto a:
X1 + X2  6
2 X1 + X2  8
- X1 + X2  1
X2  2
X1, X2 0

7. Considere el siguiente modelo de programación lineal. Demuestre en forma gráfica que en


la solución óptima las variables X1 y X2 pueden aumentarse en forma indefinida en tanto
que el valor de la Función Objetivo se mantenga constante.
Máx. Z= 6 X1 - 2X2
Sujeto a:
X1 - X2  1
3 X1 - X2  6
X1, X2 0

8. Considere el siguiente modelo de programación lineal:


Mín W= 3 X1 + 2X2
Sujeto a:

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X1 + 2 X2  12
2 X1 + 3 X2 = 12
2 X1 + X2  8
X1, X2 0

9. Considere el siguiente modelo de programación lineal:

Mín W= 15 X1 + 20 X2

Sujeto a:

X1 + 2 X2  10
2 X1 - 3 X2  6
X1 + X2  6
X1, X2 0

10. Considere el siguiente modelo de programación lineal, determine gráficamente el tipo de


solución y el valor de la Función Objetivo. (solución óptima múltiple).

Máx. Z= 3 X1 + 2X2

Sujeto a:

X1  4
2 X2  12
6 X1 + 4 X2  18
X1, X2 0

11. Considere el siguiente modelo de programación lineal, determine gráficamente el tipo de


solución y el valor de la Función Objetivo.

Máx. Z= 3 X1 + 2X2

Sujeto a:

2 X1 + X2  2
3 X1 + 4 X2  12
X1, X2 0
12. Considere el siguiente modelo de programación lineal, determine gráficamente el tipo de
solución y el valor de la Función Objetivo.

Mín. W= X1 + 2 X2

Sujeto a:

-3 X1 + 2 X2  6
- X1 + 3 X2  6
Ing. FELIX Ma. BRAVO VALENCIA. 377431967.doc 3
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X1 + X2  10
X1, X2 0

13. Una planta armadora de radios produce dos modelos, HiFi-1 y HiFi-2, en la misma línea
de ensamble. La línea de ensamble consta de tres estaciones. Los tiempos de ensamble en
las estaciones de trabajo son:

Estación de Minutos por unidad de


Trabajo HiFi-1 HiFi-2
1 6 4
2 5 5
3 4 6
Cada estación de trabajo tiene una disponibilidad máxima de 480 minutos diarios por día.
Sin embargo, las estaciones de trabajo requieren mantenimiento diario, que contribuye al
10%, 14% y 12% de los 480 minutos totales que se dispone diariamente para las estaciones
1, 2 y 3, respectivamente. La compañía desea determinar las unidades diarias que se
ensamblarán de HiFi-1 y HiFi-2 a fin de minimizar la suma de tiempos no usados
(inactivos) en las tres estaciones. Formule y Resuelva el modelo gráficamente.

14. Una compañía de productos electrónicos produce dos modelos de Disckman, cada uno en
una línea de producción de volumen diferente. La capacidad diaria de la primera línea
es de 60 unidades y de la segunda es de 75 disckman. Cada unidad del primer modelo
utiliza 10 piezas de cierto componente electrónico, en tanto que cada unidad del segundo
modelo requiere 8 piezas del mismo del mismo componente. La disponibilidad diaria
máxima del componente especial es de 800 piezas. La ganancia por unidad de los
modelos 1 y 2 es de $30 y $20, respectivamente. Determine la producción diaria óptima
de cada modelo de discman. Resuelva el modelo gráficamente.

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