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Taller Metodo Grafico
Taller Metodo Grafico
2. Una industria produce dos (2) artículos distintos A y B. La elaboración de una unidad del
artículo A se lleva $200 de mano de obra y $ 100 en B; en materia prima de lleva $100 la
unidad A y $300 la unidad de B. El desgaste del equipo se supone proporcional a la
producción y es de $ 50 por cada unidad de A y de $ 10 por unidad de B. Sí solamente se
cuenta con $ 1´000000 para salarios, $ 1´800000 para materia prima y no se quiere que el
desgaste de los equipos exceda de $ 400000, se pregunta. ¿Cuál es la cantidad que debe
producirse de cada tipo de producto?
X1 + X2 4
4 X1 + 3 X2 12
- X1 + X2 1
X1 + X2 6
X1, X2 0
X1 + 2 X2 12
2 X1 + 3 X2 = 12
2 X1 + X2 8
X1, X2 0
Mín W= 15 X1 + 20 X2
Sujeto a:
X1 + 2 X2 10
2 X1 - 3 X2 6
X1 + X2 6
X1, X2 0
Máx. Z= 3 X1 + 2X2
Sujeto a:
X1 4
2 X2 12
6 X1 + 4 X2 18
X1, X2 0
Máx. Z= 3 X1 + 2X2
Sujeto a:
2 X1 + X2 2
3 X1 + 4 X2 12
X1, X2 0
12. Considere el siguiente modelo de programación lineal, determine gráficamente el tipo de
solución y el valor de la Función Objetivo.
Mín. W= X1 + 2 X2
Sujeto a:
-3 X1 + 2 X2 6
- X1 + 3 X2 6
Ing. FELIX Ma. BRAVO VALENCIA. 377431967.doc 3
Investigación de Operaciones
Taller con Solución Gráfica
X1 + X2 10
X1, X2 0
13. Una planta armadora de radios produce dos modelos, HiFi-1 y HiFi-2, en la misma línea
de ensamble. La línea de ensamble consta de tres estaciones. Los tiempos de ensamble en
las estaciones de trabajo son:
14. Una compañía de productos electrónicos produce dos modelos de Disckman, cada uno en
una línea de producción de volumen diferente. La capacidad diaria de la primera línea
es de 60 unidades y de la segunda es de 75 disckman. Cada unidad del primer modelo
utiliza 10 piezas de cierto componente electrónico, en tanto que cada unidad del segundo
modelo requiere 8 piezas del mismo del mismo componente. La disponibilidad diaria
máxima del componente especial es de 800 piezas. La ganancia por unidad de los
modelos 1 y 2 es de $30 y $20, respectivamente. Determine la producción diaria óptima
de cada modelo de discman. Resuelva el modelo gráficamente.