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FUTVOLEY
FUTVOLEY
Curso 05-06
REGLAMENTO DE FUTVOLEY
El juego
1. Material
1.1. Dimensión y división del campo de juego.
La red situada a una altura de 2 metros, está sujetada por dos postes situados
fuera de la cancha, a una distancia de 1 metro de las líneas de banda.
1.4. La pelota.
2. Autoridades
2.1. Jueces.
Los partidos serán auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el
“juego limpio” impere en el transcurso del juego.
Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y
hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometiéndose a ser los primeros en
señalizar cualquier infracción que hayan cometido.
3. Equipos
3.1. Cantidad de jugadores.
Serán sin límites. Pero estos deberán realizarse cuando el balón no esté en
juego. Generalmente se realizan tras la finalización de un punto.
Después de cada sets los equipos cambian de campo para disputar el siguiente
juego. Cada equipo dispone de 2 tiempos muertos por encuentro, su duración
será de 1 minuto.
Habrá un descanso entre set y set de 3 minutos.
La pelota estará fuera de la cancha cuando tome contacto con el terreno fuera
del campo de juego. En caso de botar sobre la línea, se considera dentro del
campo. Recordemos que las líneas de juego están dentro de la superficie de
juego que delimitan.
Se puede jugar la pelota que está en el aire dentro o fuera de la cancha,
aunque el jugador/a tenga los pies fuera del campo de juego.
La pelota estará fuera de la cancha, cuando un jugador/a la impulsa y
sobrepasa los límites del campo de juego.
Ningún jugador podrá invadir el campo contrario con parte alguna de su cuerpo.
Se considera invasión pisar la línea media, o pasar con alguna parte del cuerpo
la proyección imaginaria que divide el campo de juego en dos mitades. En caso
de que esto ocurra se castigará la infracción con punto para el equipo contrario.
4.7. La defensa.
Después de una falta, la pelota pasa a manos del otro equipo, anotándose un
punto en el casillero de dicho equipo.
4.9. Puntuación.
5. Objetivos
- Intentará lanzar el balón a una zona débil del equipo contrario. Que
previamente había decidido.
6. Puntos a destacar