ALCOHOLÍMETRO
ALCOHOLÍMETRO
MATERIALES
Sensor MQ-3
Cables de interconexión
Display
Una pantalla de cristal líquido o LC es una pantalla delgada y plana formada por un
número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Protoboard
Un potenciómetro es uno de los dos usos que posee la resistencia o resistor variable
mecánica (con cursor y de al menos tres terminales). El usuario al manipularlo, obtiene
entre el terminal central (cursor) y uno de los extremos una fracción de la diferencia de
potencial total, se comporta como un divisor de tensión o voltaje.
Buzzer
Unimos al sensor MQ-3 al protoboard mediante cuatro conexiones que transmiten las
señales al chip Arduino con los cables de interconexión, igualmente a los focos led los
unimos a la placa Arduino uno con un cable de interconexión, colocándole a cada uno de
los componentes resistencias de su respectivo valor siendo que la placa y el sensor
funcionan con 5V y los leds a 1.5V (estos fueron colocados en paralelo, ya que cada uno
recibirá una señal distinta de la placa). A la placa Arduino uno le instalamos un código para
que cuando el sensor le enviara la señal analógica de la cantidad de alcohol registrada la
placa interpretara la señal analógica y le enviara una señal digital a un led para que este se
encendiera siendo que el código se programó para que reconocieran los valores de 500 a
800 o mayor que esto; si detecta un valor de 500 a 700 encenderán el foco amarillo, de 700
a 800 encenderá el foco verde, y 800 o mayor encenderá el foco rojo además de que si el
índice de alcohol es superior al valor de 800, además de que estarán encendidos todos los
focos, comenzara a sonar el buzzer. En el circuito se colocan los leds en el protoboard con
sus respectivas resistencias y su respectiva conexión con el Arduino con los cables de
interconexión y el circuito del sensor que transmitirá una señal al estar encendido al
Arduino, además le colocamos una resistencia para que el voltaje de la corriente no dañara
el sensor. El display se colocó igualmente en el protoboard siendo unido al Arduino con los
cables de interconexión. Cuando el sensor comienza arrojar valores al interactuar con el
alcohol, el display se enciende y nos indica que valores está percibiendo por parte del
sensor. Todo esto se configuro en el código de Arduino.
Para la programación de esta placa es necesario descargarse de la página web de Arduino
el entorno de desarrollo (IDE). La estructura básica de programación de Arduino es
bastante simple y divide la ejecución en dos partes setup y loop. Setup () constituye la
preparación del programa y loop () es la ejecución. En la función Setup () se incluye la
declaración de variables y se trata de la primera función que se ejecuta en el programa. Esta
función se ejecuta una única vez y es empleada para configurar el pinMode (p. ej. si un
determinado pin digital es de entrada o salida) e inicializar la comunicación serie. La
función loop () incluye el código a ser ejecutado continuamente (leyendo las entradas de la
placa, salidas, etc.)
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
5.Conocer eh implementar todos los conceptos y aplicaciones que hemos ido forjando en el
campo de la ingeniería para lograr con todo esto buenas bases.