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Este juego de mesa trata sobre el transporte. Los jugadores avanzan por un tablero según los números que salen al tirar un dado. Algunas casillas permiten avanzar más, mientras que otras obligan a retroceder o perder turnos. Gana el primer jugador que llegue exactamente a la casilla meta. El juego incluye varias reglas especiales para cada casilla del tablero relacionadas con diferentes medios de transporte.
Este juego de mesa trata sobre el transporte. Los jugadores avanzan por un tablero según los números que salen al tirar un dado. Algunas casillas permiten avanzar más, mientras que otras obligan a retroceder o perder turnos. Gana el primer jugador que llegue exactamente a la casilla meta. El juego incluye varias reglas especiales para cada casilla del tablero relacionadas con diferentes medios de transporte.
Este juego de mesa trata sobre el transporte. Los jugadores avanzan por un tablero según los números que salen al tirar un dado. Algunas casillas permiten avanzar más, mientras que otras obligan a retroceder o perder turnos. Gana el primer jugador que llegue exactamente a la casilla meta. El juego incluye varias reglas especiales para cada casilla del tablero relacionadas con diferentes medios de transporte.
• 1
ficha
de
diferente
color
por
cada
Jugador
• Un
dado
• Jugadores:
2
o
más.
• Los
jugadores
tiran
por
orden
según
la
puntuación
más
alta
en
una
primera
tirada
del
dado.
REGLAS
DEL
JUEGO
• COHETE
ESPACIAL:
Casillas
5,
10
y
17.
Si
se
cae
en
una
de
estas
casillas,
se
puede
avanzar
hasta
la
siguiente
casilla
en
la
que
hay
un
cohete
espacial.
• Accidente:
Casilla
4
y
15.
Si
se
cae
en
estas
casillas
se
salta
a
la
casilla
22
(la
camilla)
y
se
pierde
un
turno.
• Semáforo.
Casilla
11.
Si
cae
en
esta
casilla
retrocede
hasta
la
casilla
6
(coche
de
policía)
• Camilla:
Casilla
22.
Si
se
cae
en
esta
casilla
se
pierde
un
turno.
• Carrito:
Casilla
30.
Si
se
cae
en
esta
casilla,
NO
se
puede
volver
a
jugar
hasta
que
no
pase
otro
jugador
por
esa
casilla.
• Silla
de
ruedas:
Casilla
44.
Si
se
cae
en
esta
casilla,
se
está
obligado
a
retroceder
a
la
casilla
35
(ambulancia).
• Piloto
y
azafata:
Casillas
33
y
55.
Si
se
cae
en
estas
casillas,
se
tira
el
dado
dos
veces
y
se
suma
la
marcación
para
avanzar.
• Stop
Casilla
47.
Si
se
cae
en
esta
casilla,
no
juega
en
el
siguiente
turno.
• Calavera:
Casilla
57.
Si
se
cae
en
esta
casilla,
hay
que
volver
a
la
Casilla
1.
• Entrar
a
la
meta:
Es
necesario
sacar
los
puntos
justos
para
entrar,
en
caso
de
exceso
se
retroceden
tantas
casillas
como
puntos
sobrantes.
EL
JUEGO
DEL
TRANSPORTE