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Universidad de El Salvador

Facultad de Ingeniería y Arquitectura


Escuela de Ingeniería en Sistemas

Programación en Dispositivos Móviles

Guía de Laboratorio N°06 A

“Introducción al manejo de Bases de Datos con SQLite”

Version Android
Objetivo:

Que el alumno:

1- Implemente una base de datos a partir de su diseño Conceptual en una aplicación


Android, usando el lenguaje SQLite.
2- Aprenda a crear una base de datos, y usar los métodos Update, Insert, Delete y Query para
llevar su administración.

Descripción:

Esta práctica consistirá en realizar una aplicación que permita crear una base de datos o abrir una
existente, conectarse a ella y que pueda manipularse desde la interfaz de usuario con sus
respectivas Activities.
Contenido
BASE DE DATOS CARNET, .................................................................................................................... 1
MODELO CONCEPTUAL. .................................................................................................................. 1
MODELO FISICO(BASE ORACLE 11) ................................................................................................. 1
SCRIPT DE BASE DE DATOS .............................................................................................................. 1
ESTRUCTURA DE LA APLICACION ........................................................................................................ 2
CREACION DE APLICACIÓN(ACTIVITIES Y OTRAS CLASES) ................................................................... 3
Creación del proyecto ..................................................................................................................... 3
Creación del Activities ..................................................................................................................... 3
Creación del Clases de control de objetos ...................................................................................... 4
Creación del Clases controladora de Base de Datos ....................................................................... 4
Estructura resultante ...................................................................................................................... 5
Creación de variables string para los layouts .................................................................................. 6
Menú Principal ................................................................................................................................ 7
Submenús de tablas ........................................................................................................................ 8
Clases Auxiliares para Manejo de Datos ........................................................................................... 12
Clase Alumno................................................................................................................................. 12
Clase Materia. ............................................................................................................................... 13
Clase Nota. .................................................................................................................................... 14
CONTROL DE LA BASE DE DATOS ...................................................................................................... 16
Clase que controlara la base de datos .......................................................................................... 17
PROGRAMACION DE LOS LAYOUTS Y ACTIVITIES POR TABLA .......................................................... 24
TablaAlumno ................................................................................................................................. 24
Correr el Programa por primera vez ............................................................................................. 36
Copiar Base de Datos inicial y ver su contenido............................................................................ 37
Probar opciones hechas para la tabla Alumnos desde el simulador ............................................ 39
Ver el contenido de la tabla Alumno de nuevo............................................................................. 40
TABLA NOTA .................................................................................................................................. 41
Método consultar (Nota) .............................................................................................................. 44
Método actualizar (Nota) .............................................................................................................. 47
Anexos ............................................................................................................................................... 55
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

BASE DE DATOS CARNET,


MODELO CONCEPTUAL.
Nota:revise las cardinalidades(chequear dependencia)

MODELO FISICO(BASE ORACLE 11)


Nota: Puede auxiliarse de la guia01 de Bases de Datos 2019

SCRIPT DE BASE DE DATOS


Nota: Buscar opción de generar base de datos(script)

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

ESTRUCTURA DE LA APLICACION
La aplicación que realizaremos en esta práctica, tendrá en general la siguiente estructura:

Diagrama Top Down

BaseDatosCarnetActivity

AlumnoMenuActivity NotaMenuActivity MateriaMenuActivity

Alumno Alumno Alumno Alumno Nota Nota Nota Nota Materia Materia Materia Mareria
Insertar Eliminar Actualizar Consultar Insertar Eliminar Actualizar Consultar Insertar Eliminar Actualizar Consultar
Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity

Ahora pasaremos a desarrollar la aplicación a medida que desarrollemos las activities. Por tanto desarrollaremos el código en Java al mismo tiempo.

Luego, realizaremos un clase en Java que nos permita controlar cada aspecto de nuestra base de datos, antes que nada, debemos tener presente
que SQLite no implementa llaves foráneas, por lo que deberemos comprobar la integridad antes de insertar, modificar o borrar datos de las tablas.

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

CREACION DE APLICACIÓN(ACTIVITIES Y OTRAS CLASES)


Creación del proyecto
Para empezar con nuestra aplicación, crea un nuevo proyecto con los siguientes parámetros:

Creación del Activities


Según el diagrama top down, crear los activities siguientes:

Para los menus

AlumnoMenuActivity.

NotaMenuActivity.

MateriaMenuActivity.

Para las opciones de Alumno

AlumnoInsertarActivity.

AlumnoEliminarActivity.

AlumnoActualizarActivity.

AlumnoConsultarActivity.

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Para las opciones de Nota

NotaInsertarActivity.

NotaEliminarActivity.

NotaActualizarActivity.

NotaConsultarActivity.

Para las opciones de Materia

MateriaInsertarActivity.

MateriaEliminarActivity.

MateriaActualizarActivity.

MateriaConsultarActivity.

Creación del Clases de control de objetos


Estas clases nos servirán para manipular objetos de cada tabla mediante métodos get y set.

Crear como una clase de java :

Alumno.

Nota.

Materia.

Creación del Clases controladora de Base de Datos


Estas clases nos servirán para manipular los eventos relacionados con la base de datos Carnet03

Crear como una clase de java :

ControlBDCarnet

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Estructura resultante
Con lo anterior quedara esta estructura:

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Creación de variables string para los layouts

Antes de iniciar a modificar cualquier interfaz que permitirán administrar la base de datos Carnet,
agregaremos las siguientes variables al recurso strings.xml, de donde llamaremos en cada uno de
los layout, los label o texto estándar que mostraran los componentes según sea necesario
utilizarlos, tales como el texto que mostrara cada TextView o los diferentes Botones.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<resources>

<string name="app_name">BaseDatosCarnet</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="title_activity_alumno_menu">AlumnoMenuActivity</string>
<string name="title_activity_nota_menu">NotaMenuActivity</string>
<string name="title_activity_materia_menu">MateriaMenuActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_insertar">AlumnoInsertarActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_eliminar">AlumnoEliminarActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_actualizar">AlumnoActualizarActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_consultar">AlumnoConsultarActivity</string>
<string name="title_activity_nota_insertar">NotaInsertarActivity</string>
<string name="title_activity_nota_eliminar">NotaEliminarActivity</string>
<string
name="title_activity_nota_actualizar">NotaActualizarActivity</string>
<string name="title_activity_nota_consultar">NotaConsultarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_insertar">MateriaInsertarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_eliminar">MateriaEliminarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_actualizar">MateriaActualizarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_consultar">MateriaConsultarActivity</string>
<string name="alumno_menu">Función a Ejecutar Alumno</string>
<string name="nota_menu">Función a Ejecutar Nota</string>
<string name="materia_menu">Función a Ejecutar Materia</string>
<string name="insertar_registro">Insertar Registro</string>
<string name="eliminar_registro">Eliminar Registro</string>
<string name="consultar_registro">Consultar Registro</string>
<string name="actualizar_registro">Actualizar Registro</string>
<string name="carnet">Carnet</string>
<string name="nombre">Nombre</string>
<string name="apellido">Apellido</string>
<string name="sexo">Sexo</string>
<string name="matganadas">Materias Ganadas</string>
<string name="insertar">Insertar</string>
<string name="eliminar">Eliminar</string>
<string name="actualizar">Actualizar</string>
<string name="consultar">Consultar</string>
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<string name="ciclo">Ciclo</string>
<string name="notafinal">Nota Final</string>
<string name="codmateria">Codigo</string>
<string name="unidadesval">Unidades Valorativas</string>
<string name="limpiar">Limpiar</string>
<string name="codmatnota">Codigo Materia</string>
<string name="nommateria">Nombre Materia</string>
<string name="opciones">Opciones:</string>
</resources>

Menú Principal
Realizaremos un menú similar al del laboratorio N° 2, note que esta vez no usaremos un recurso
layout para nuestra interfaz, pero si implementaremos un extends de la clase ListActivity que nos
facilitara la creación de un ListView programáticamente.

Modifica el archivo: BaseDatosCarnetActivity.java con el siguiente código.

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;

public class BaseDatosCarnetActivity extends ListActivity {

String[] menu={"Tabla Alumno","Tabla Nota","Tabla Materia","LLenar Base


de Datos"};
String[]
activities={"AlumnoMenuActivity","NotaMenuActivity","MateriaMenuActivity"};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1, menu));

@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);

if(position!=3){

String nombreValue=activities[position];

try{
Class<?>
clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}

}else{

//CODIGO PARA LLENAR BASE DE DATOS


}
}
}

OBSERVA que al seleccionar en el menú Llenar Base de Datos, ubicado en la position número 3
(ya que el índice de un arreglo inicia en cero) se deberá ejecutar cierto código que permita llenar
la base de datos carnet.s3ql. Dejaremos esto asi y regreseramos a modificar
BaseDatosAlumnoActivity.java más adelante en la práctica.

Ejecuta la aplicación, deberías ver algo como esto:

Submenús de tablas
Hasta aquí podemos seleccionar la tabla que queremos utilizar, sin embargo necesitaremos un
submenú que muestre la operación a realizar sobre la tabla seleccionada (insertar, eliminar,
consultar o modificar datos). Para ello crearemos un submenú para cada tabla de esta manera

Sub menú Alumno: Modifi una nueva la clase dentro del paquete sv.ues.fia.basedatoscarnet
llamada AlumnoMenuActivity.java, esta deberá contener el siguiente código.

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;

public class AlumnoMenuActivity extends ListActivity {

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

String[] menu={"Insertar Registro","Eliminar Registro","Consultar Registro",


"Actualizar Registro"};
String[]
activities={"AlumnoInsertarActivity","AlumnoEliminarActivity","AlumnoConsultarActivity",
"AlumnoActualizarActivity"};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

ListView listView = getListView();


listView.setBackgroundColor(Color.rgb(0, 0, 255));

ArrayAdapter<String> adapter = new


ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1, menu);
setListAdapter(adapter);
}

@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);

String nombreValue=activities[position];

l.getChildAt(position).setBackgroundColor(Color.rgb(128, 128, 255));

try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}

}
}

Sub menú Nota: Modifica la clase dentro del paquete sv.ues.fia.basedatoscarnet llamada
NotaMenuActivity.java, esta deberá contener el siguiente código.

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;

public class NotaMenuActivity extends ListActivity {


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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

String[] menu={"Insertar Registro","Eliminar Registro","Consultar Registro",


"Actualizar Registro"};
String[]
activities={"NotaInsertarActivity","NotaEliminarActivity","NotaConsultarActivity",
"NotaActualizarActivity"};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
menu));

ListView listView = getListView();


listView.setBackgroundColor(Color.rgb(64, 0, 128));

ArrayAdapter<String> adapter = new


ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1, menu);
setListAdapter(adapter);
}

@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);

String nombreValue=activities[position];

l.getChildAt(position).setBackgroundColor(Color.rgb(255, 128, 0));

try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

Sub menú Materia: Modifica la clase dentro del paquete sv.ues.fia.basedatoscarnet


llamada MateriaMenuActivity.java, esta deberá contener el siguiente código.

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;

public class MateriaMenuActivity extends ListActivity {

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

String[] menu={"Insertar Registro","Eliminar Registro","Consultar Registro",


"Actualizar Registro"};
String[]
activities={"MateriaInsertarActivity","MateriaEliminarActivity","MateriaConsultarActivity",
"MateriaActualizarActivity"};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
menu));

ListView listView = getListView();


listView.setBackgroundColor(Color.rgb(0, 128, 64));

ArrayAdapter<String> adapter = new


ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1, menu);
setListAdapter(adapter);
}

@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);

String nombreValue=activities[position];

l.getChildAt(position).setBackgroundColor(Color.rgb(0, 128, 64));

try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

Ahora cada submenú se visualizara así:

AlumnoMenuActivity NotaMenuActivity MateriaMenuActivity

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Clases Auxiliares para Manejo de Datos


Para simplificar y entender de mejor manera la lógica de nuestra aplicación haremos uso de 3
clases que encapsulan los datos que se almacenaran en las tablas. Estas son la clase Alumno,
Materia y Nota, nótese que corresponden a las tres tablas de nuestra base de datos.

El fin de estas clases es guardar y obtener los valores de una fila de la tabla, para hacer el uso
adecuado de ellos.

Dentro de nuestro paquete crear las 3 clases con el siguiente código:

Clase Alumno.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
public class Alumno {

private String carnet;


private String nombre;
private String apellido;
private String sexo;
private int matganadas;

public Alumno(){
}

public Alumno(String carnet, String nombre, String apellido, String sexo) {


this.carnet = carnet;
this.nombre = nombre;
this.apellido = apellido;
this.sexo = sexo;
}

public String getCarnet() {


return carnet;
}

public void setCarnet(String carnet) {


this.carnet = carnet;
}

public String getNombre() {


return nombre;
}

public void setNombre(String nombre) {


this.nombre = nombre;
}

public String getApellido() {


return apellido;
}

public void setApellido(String apellido) {


this.apellido = apellido;
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

public String getSexo() {


return sexo;
}

public void setSexo(String sexo) {


this.sexo = sexo;
}

public int getMatganadas() {


return matganadas;
}

public void setMatganadas(int matganadas) {


this.matganadas = matganadas;
}

Clase Materia.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

public class Materia {

private String codmateria;


private String nommateria;
private String unidadesval;

public Materia(){

public Materia(String codmateria, String nommateria, String unidadesval) {


this.codmateria = codmateria;
this.nommateria = nommateria;
this.unidadesval = unidadesval;
}

public String getCodmateria() {


return codmateria;
}

public void setCodmateria(String codmateria) {


this.codmateria = codmateria;
}

public String getNommateria() {


return nommateria;
}

public void setNommateria(String nommateria) {


this.nommateria = nommateria;
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

public String getUnidadesval() {


return unidadesval;
}

public void setUnidadesval(String unidadesval) {


this.unidadesval = unidadesval;
}

Clase Nota.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

public class Nota {

private String carnet;


private String codmateria;
private String ciclo;
private float notafinal;

public Nota(){

public Nota(String carnet, String codmateria, String ciclo, float


notafinal) {
this.carnet = carnet;
this.codmateria = codmateria;
this.ciclo = ciclo;
this.notafinal = notafinal;
}

public String getCarnet() {


return carnet;
}

public void setCarnet(String carnet) {


this.carnet = carnet;
}

public String getCodmateria() {


return codmateria;
}

public void setCodmateria(String codmateria) {


this.codmateria = codmateria;
}

public String getCiclo() {


return ciclo;
}

public void setCiclo(String ciclo) {


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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

this.ciclo = ciclo;
}

public float getNotafinal() {


return notafinal;
}

public void setNotafinal(float notafinal) {


this.notafinal = notafinal;
}

Observaciones

El IDE Eclipse cuenta con la opción de insertar código que es de uso común, por ejemplo
constructores y los métodos get y set, para ello inicialmente DEBEMOS ESPECIFICAR LOS
MIEMBROS O ATRIBUTOS DE NUESTRA CLASE y luego ir al menú Source y la opción Generate
Constructor using Fields y se mostrara el cuadro de dialogo de la figura, aquí seleccionamos todos
miembros y presionamos OK.

De igual manera podemos generar los métodos get y set en el menú Source y la opción Generate
Getters and Setters, como muestra la figura, seleccionamos los miembros que deseemos y
presionamos OK.

Generando Constructores de la Clase Generando métodos Get y Set

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

CONTROL DE LA BASE DE DATOS

Esta será la estructura de la clase que controlará nuestra base de datos en la aplicación.

public class NuestraClaseQueControlaLaBD {

Aquí declarar todas las variables que usamos


private final Context context; //Almacenara el context de nuestra Activity
private DatabaseHelper DBHelper; //Nuestro Auxiliador de BD
private SQLiteDatabase db; //Instancia de nuestra BD

public NuestraClaseQueControlaLaBD (Context ctx) { //Constructor


this.context = ctx;
DBHelper = new DatabaseHelper(context);
}

private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {


DatabaseHelper(Context context) {
super(context, “NOMBRE_BASEDATOS”, null, No_VERSION_BASEDATOS);
}

@Override OJO: el método


public void onCreate(SQLiteDatabase db) { exectSQL( ) solo
try { permita ejecutar un
db.execSQL(“Comando1SQLpara CREAR_TABLA1”); comando SQL a la
db.execSQL(“Comando2SQLpara CREAR_TABLA2 o llenarla”); vez.
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

Aquí nuestra lógica al actualizar nuestra base de datos

}
}

// ---abrir la base de datos---


public void abrir() throws SQLException {
db = DBHelper.getWritableDatabase(); //Abrir BD con permisos R/W
return;
}

// ---cerrar la base de datos---


public void cerrar() {
DBHelper.close();
}

} Aquí todos los métodos de inserción de datos a la base, de consulta, borrado, actualización y otros.

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

La clase SQLiteDatabase permite crear, borrar, ejecutar comandos SQL, y realizar otras tareas
comunes para el manejo de bases de datos.

Ahora bien, la clase SQLiteOpenHelper es una clase auxiliar para la creación de la base de datos y
la gestión de las versiones por las que posiblemente cambiará la base de datos.

Al hacer una clase EXTENDS de SQLiteOpenHelper unos de los métodos que se heredan, y los
cuales son los más comunes a redefinir a nuestra conveniencia serán onCreate() y onUpgrade()

IMPORTANTE: NOMBRE_BASEDATOS es el nombre del archivo de nuestra base de datos, por lo que
este parámetro es utilizado por el constructor de la clase SQLiteOpenHelper de manera que,
si no encuentra la base de datos con el nombre NOMBRE_BASEDATOS especificado,
convoca al método onCreate(), el cual redefinimos con @Override para que además
de crear la base de datos, cree las tablas que necesitamos.

DatabaseHelper solo nos ayuda, a definir nuestra lógica al crear la base de datos, a definir rutinas
para crear las tablas si es primera vez que se crea, y a auxiliarnos para llevar el control de las
versiones de la misma.

Clase que controlara la base de datos


Modifica la claseControlBDCarnet.java dentro del paquete
sv.ues.fia.basedatoscarnet, copiale este codigo.

Nota: que hemos aplicado la estructura que se explico al inicio de esta practica.

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class ControlBDCarnet{

private static final String[]camposAlumno = new String []


{"carnet","nombre","apellido","sexo", "matganadas"};
private static final String[]camposNota = new String []
{"carnet","codmateria","ciclo","notafinal"};
private static final String[] camposMateria = new String []
{"codmateria","nommateria","unidadesval"};

private final Context context;


private DatabaseHelper DBHelper;
private SQLiteDatabase db;

public ControlBDCarnet(Context ctx) {


this.context = ctx;
DBHelper = new DatabaseHelper(context);

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {

private static final String BASE_DATOS = "alumno.s3db";


private static final int VERSION = 1;

public DatabaseHelper(Context context) {


super(context, BASE_DATOS, null, VERSION);
}

@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
try{
db.execSQL("CREATE TABLE alumno(carnet VARCHAR(7) NOT NULL PRIMARY
KEY,nombre VARCHAR(30),apellido VARCHAR(30),sexo VARCHAR(1),matganadas INTEGER);");
db.execSQL("CREATE TABLE materia(codmateria VARCHAR(6) NOT NULL
PRIMARY KEY,nommateria VARCHAR(30),unidadesval VARCHAR(1));");
db.execSQL("CREATE TABLE nota(carnet VARCHAR(7) NOT NULL ,codmateria
VARCHAR(6) NOT NULL ,ciclo VARCHAR(5) ,notafinal REAL ,PRIMARY
KEY(carnet,codmateria,ciclo));");

}catch(SQLException e){

e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO Auto-generated method stub

public void abrir() throws SQLException{


db = DBHelper.getWritableDatabase();
return;
}

public void cerrar(){


DBHelper.close();
}

public String insertar(Alumno alumno){

return null;
}

public String insertar(Nota nota){

18
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

return null;

public String insertar(Materia materia){

return null;

public String actualizar(Alumno alumno){

return null;
}

public String actualizar(Materia materia){

return null;
}

public String actualizar(Nota nota){

return null;
}

public String eliminar(Alumno alumno){

return null;
}

public String eliminar(Nota nota){

return null;
}

public Alumno consultarAlumno(String carnet){

return null;
}

public Materia consultarMateria(String codmateria){

return null;
}

public Nota consultarNota(String carnet, String codmateria, String ciclo){

return null;
}

private boolean verificarIntegridad(Object dato, int relacion) throws SQLException{

switch(relacion){
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

case 1:
{
//verificar que al insertar nota exista carnet del alumno y el
codigo de materia
Nota nota = (Nota)dato;
String[] id1 = {nota.getCarnet()};
String[] id2 = {nota.getCodmateria()};
//abrir();
Cursor cursor1 = db.query("alumno", null, "carnet = ?", id1, null,
null, null);
Cursor cursor2 = db.query("materia", null, "codmateria = ?", id2,
null, null, null);
if(cursor1.moveToFirst() && cursor2.moveToFirst()){
//Se encontraron datos
return true;
}
return false;
}

case 2:
{
//verificar que al modificar nota exista carnet del alumno, el
codigo de materia y el ciclo
Nota nota1 = (Nota)dato;
String[] ids = {nota1.getCarnet(), nota1.getCodmateria(),
nota1.getCiclo()};
abrir();
Cursor c = db.query("nota", null, "carnet = ? AND codmateria = ? AND
ciclo = ?", ids, null, null, null);
if(c.moveToFirst()){
//Se encontraron datos
return true;
}
return false;
}

case 3:
{
Alumno alumno = (Alumno)dato;
Cursor c=db.query(true, "nota", new String[] {
"carnet" }, "carnet='"+alumno.getCarnet()+"'",null,
null, null, null, null);
if(c.moveToFirst())
return true;
else
return false;
}

case 4:
{
Materia materia = (Materia)dato;
Cursor cmat=db.query(true, "nota", new String[] {
"codmateria" },
"codmateria='"+materia.getCodmateria()+"'",null, null, null, null, null);
if(cmat.moveToFirst())
20
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

return true;
else
return false;
}

case 5:
{
//verificar que exista alumno
Alumno alumno2 = (Alumno)dato;
String[] id = {alumno2.getCarnet()};
abrir();
Cursor c2 = db.query("alumno", null, "carnet = ?", id, null, null,
null);
if(c2.moveToFirst()){
//Se encontro Alumno
return true;
}
return false;
}

case 6:
{
//verificar que exista Materia
Materia materia2 = (Materia)dato;
String[] idm = {materia2.getCodmateria()};
abrir();
Cursor cm = db.query("materia", null, "codmateria = ?", idm, null,
null, null);
if(cm.moveToFirst()){
//Se encontro Materia
return true;
}
return false;
}

default:
return false;

public String llenarBDCarnet(){

final String[] VAcarnet = {"OO12035","OF12044","GG11098","CC12021"};


final String[] VAnombre = {"Carlos","Pedro","Sara","Gabriela"};
final String[] VAapellido = {"Orantes","Ortiz","Gonzales","Coto"};
final String[] VAsexo = {"M","M","F","F"};

final String[] VMcodmateria = {"MAT115","PRN115","IEC115","TSI115"};


final String[] VMnommateria = {"Matematica I","Programacion I","Ingenieria
Economica","Teoria de Sistemas"};
final String[] VMunidadesval = {"4","4","4","4"};

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

final String[] VNcarnet =


{"OO12035","OF12044","GG11098","CC12021","OO12035","GG11098","OF12044"};
final String[] VNcodmateria =
{"MAT115","PRN115","IEC115","TSI115","IC115","MAT115","PRN115"};
final String[] VNciclo = {"1","1","2","2","2","1","2"};
final float[] VNnotafinal = {7,5,8,7,6,10,7};
abrir();
db.execSQL("DELETE FROM alumno");
db.execSQL("DELETE FROM materia");
db.execSQL("DELETE FROM nota");

Alumno alumno = new Alumno();


for(int i=0;i<4;i++){
alumno.setCarnet(VAcarnet[i]);
alumno.setNombre(VAnombre[i]);
alumno.setApellido(VAapellido[i]);
alumno.setSexo(VAsexo[i]);
alumno.setMatganadas(0);
insertar(alumno);
}

Materia materia = new Materia();


for(int i=0;i<4;i++){
materia.setCodmateria(VMcodmateria[i]);
materia.setNommateria(VMnommateria[i]);
materia.setUnidadesval(VMunidadesval[i]);
insertar(materia);
}

Nota nota = new Nota();


for(int i=0;i<7;i++){
nota.setCarnet(VNcarnet[i]);
nota.setCodmateria(VNcodmateria[i]);
nota.setCiclo(VNciclo[i]);
nota.setNotafinal(VNnotafinal[i]);
insertar(nota);
}

cerrar();
return "Guardo Correctamente";
}
}
Observación:

Todo lo que respecta al método verificarIntegridad se refiere a verificar la Integridad de los datos
dentro de la base de datos de manera programática, ya que dentro de la base de datos
automáticamente no se puede realizar por lo cual es necesario cumplir con la leyes de integridad y
de esta manera los datos insertados pueden ser considerados válidos. Hasta este momento
existen 12 métodos que no hemos implementado (insertar, eliminar, cosultar, actualizar), estos
son los que modificaremos a medida avancemos en la práctica.

Ahora si podremos implementar la opción Llenar Base de Datos del menú principal. Modifica la
clase BaseDatosCarnetActivity.java debe ser de la siguiente manera:
22
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;
public class BaseDatosCarnetActivity extends ListActivity {

String[] menu={"Tabla Alumno","Tabla Nota","Tabla Materia","LLenar Base de Datos"};


String[] activities={"AlumnoMenuActivity","NotaMenuActivity","MateriaMenuActivity"};
ControlBDCarnet BDhelper;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
menu));
BDhelper=new ControlBDCarnet(this);
}

@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);
if(position!=3){

String nombreValue=activities[position];

try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}

}else{

BDhelper.abrir();
String tost=BDhelper.llenarBDCarnet();
BDhelper.cerrar();
Toast.makeText(this, tost, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}
}
}

23
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

PROGRAMACION DE LOS LAYOUTS Y ACTIVITIES POR TABLA

TablaAlumno
Método insertar (Alumno)

En esta parte veremos como insertar algún alumno de nuestra base de datos y para ello
modificamos el método que se presenta a continuación de nuestra clase ControlDBCarnet.java

public String insertar(Alumno alumno){

String regInsertados="Registro Insertado Nº= ";


long contador=0;

ContentValues alum = new ContentValues();


alum.put("carnet", alumno.getCarnet());
alum.put("nombre", alumno.getNombre());
alum.put("apellido", alumno.getApellido());
alum.put("sexo", alumno.getSexo());
alum.put("matganadas", alumno.getMatganadas());
contador=db.insert("alumno", null, alum);

if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
}

Observación:

La variable contador es la que nos permite verificar si el registro se ha insertado; ya que al realizar
la operación dB.insert () regresa el valor del registro ingresado es decir la nueva fila que ha sido
ingresada a la base de datos.

El siguiente paso es modificar la interfaz de usuario con el nombre activity_alumno_insertar xml


para mostrar los datos de la tabla Alumno.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="30dip"
android:stretchColumns="1" >

24
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

<TableRow>
<TextView android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/nombre" />
<EditText
android:id="@+id/editNombre"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/apellido" />
<EditText
android:id="@+id/editApellido"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/sexo" />
<EditText
android:id="@+id/editSexo"
android:inputType="text"
android:maxLength="1" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/opciones" />
</TableRow>

<TableRow>
<Button
android:onClick="insertarAlumno"
android:text="@string/insertar" />
<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>

</TableLayout>

25
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Luego modificaremos la clase llamada AlumnoInsertarActivity.java dentro de nuestro paquete, y


agregamos el siguiente código:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class AlumnoInsertarActivity extends Activity {

ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editNombre;
EditText editApellido;
EditText editSexo;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_alumno_insertar);
helper = new ControlBDCarnet(this);
editCarnet = (EditText) findViewById(R.id.editCarnet);
editNombre = (EditText) findViewById(R.id.editNombre);
editApellido = (EditText) findViewById(R.id.editApellido);
editSexo = (EditText) findViewById(R.id.editSexo);
}
public void insertarAlumno(View v) {
String carnet=editCarnet.getText().toString();
String nombre=editNombre.getText().toString();
String apellido=editApellido.getText().toString();
String sexo=editSexo.getText().toString();
String regInsertados;
Alumno alumno=new Alumno();
alumno.setCarnet(carnet);
alumno.setNombre(nombre);
alumno.setApellido(apellido);
alumno.setSexo(sexo);
alumno.setMatganadas(0);
helper.abrir();
regInsertados=helper.insertar(alumno);
helper.cerrar();
Toast.makeText(this, regInsertados, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

public void limpiarTexto(View v) {

editCarnet.setText("");
editNombre.setText("");
editApellido.setText("");
editSexo.setText("");
}
}

26
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Observaciones:

La variable regInsertados es la que almacena la posición de la nueva fila insertada dentro de la base de
datos es decir el nuevo registro junto con el String mensaje, el cual menciona si el registro es insertado
correctamente o no y posteriormente es mostrado en el Toast. Esta misma secuencia es la que se coloca
tanto para insertar nota como para realizar la inserción de materia.

Método consultar(Alumno)

En esta parte veremos como consultar algún alumno de nuestra base de datos y para ello
agregaremos el siguiente código en el método correspondiente en la clase ControlDBCarnet.java

public Alumno consultarAlumno(String carnet){

String[] id = {carnet};
Cursor cursor = db.query("alumno", camposAlumno, "carnet = ?", id,
null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()){
Alumno alumno = new Alumno();
alumno.setCarnet(cursor.getString(0));
alumno.setNombre(cursor.getString(1));
alumno.setApellido(cursor.getString(2));
alumno.setSexo(cursor.getString(3));
alumno.setMatganadas(cursor.getInt(4));
return alumno;
}else{
return null;
}
}

Observaciones:

Para consultar algún alumno el único parámetro q necesitamos mandarle es su respectivo carnet,
para ello utilizamos una variable de tipo Cursor la cual nos ayudara a extraer cada uno de los
campos del objeto Alumno.

Lo siguiente será modificar el archivo activity_alumno_consultar.xml dentro de la carpeta Layout y


agregamos el siguiente código:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
27
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet"/>

<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>

<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >

<Button
android:id="@+id/botonConsultar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/consultar"
android:onClick="consultarAlumno"/>

<Button
android:id="@+id/botonLimpiar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/limpiar"
android:onClick="limpiarTexto"/>

</LinearLayout>

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/nombre" />

<EditText
android:id="@+id/editNombre"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/apellido" />

<EditText
android:id="@+id/editApellido"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
28
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

android:inputType="text"
android:enabled="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false"/>

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/sexo" />

<EditText
android:id="@+id/editSexo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/matganadas" />

<EditText
android:id="@+id/editMatganadas"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />

</LinearLayout>

Ahora modificamos la clase llamada AlumnoConsultarActivity.java dentro de nuestro paquete y le


agregamos el siguiente código:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class AlumnoConsultarActivity extends Activity {

ControlBDCarnet helper;
29
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

EditText editCarnet;
EditText editNombre;
EditText editApellido;
EditText editSexo;
EditText editMatganadas;

/** Called when the activity is first created. */


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_alumno_consultar);
helper = new ControlBDCarnet(this);

editCarnet = (EditText) findViewById(R.id.editCarnet);


editNombre = (EditText) findViewById(R.id.editNombre);
editApellido = (EditText) findViewById(R.id.editApellido);
editSexo = (EditText) findViewById(R.id.editSexo);
editMatganadas = (EditText) findViewById(R.id.editMatganadas);
}

public void consultarAlumno(View v) {

helper.abrir();
Alumno alumno =
helper.consultarAlumno(editCarnet.getText().toString());

helper.cerrar();
if(alumno == null)
Toast.makeText(this, "Alumno con carnet " +
editCarnet.getText().toString() +
" no encontrado", Toast.LENGTH_LONG).show();
else{
editNombre.setText(alumno.getNombre());
editApellido.setText(alumno.getApellido());
editSexo.setText(alumno.getSexo());

editMatganadas.setText(String.valueOf(alumno.getMatganadas()));
}
}

public void limpiarTexto(View v){


editCarnet.setText("");
editNombre.setText("");
editApellido.setText("");
editSexo.setText("");
editMatganadas.setText("");
}
}

30
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Método actualizar (Alumno)

En esta sección veremos como modificar o actualizar datos almacenados en nuestra tabla Alumno,
para ello agregamos el siguiente código en el método correspondiente a nuestra clase
ControlDBCarnet.java

public String actualizar(Alumno alumno){

if(verificarIntegridad(alumno, 5)){
String[] id = {alumno.getCarnet()};
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("nombre", alumno.getNombre());
cv.put("apellido", alumno.getApellido());
cv.put("sexo", alumno.getSexo());
db.update("alumno", cv, "carnet = ?", id);
return "Registro Actualizado Correctamente";
}else{
return "Registro con carnet " + alumno.getCarnet() + " no
existe";
}
}

Observaciones:

Para modificar datos de la basa hacemos uso del método update(nombre_tabla_a_modificar,


valores_a_modificar, sentencia_where, parámetros_sentencia_where), el uso del signo (?)
dentro de la sentencia where especifica que aquí se colocara un valor de los que se establezcan en
los parámetros del where.

El siguiente paso ahora será crear el archivo activity_alumno_ actualizar.xml dentro de la carpeta
Layout de nuestro proyecto, la cual contendrá el siguiente código:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="10dip"
android:stretchColumns="1" >

<TableRow>

<TextView android:text="@string/carnet" />

<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:text="@string/nombre" />

31
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

<EditText
android:id="@+id/editNombre"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:text="@string/apellido" />

<EditText
android:id="@+id/editApellido"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:text="@string/sexo" />

<EditText
android:id="@+id/editSexo"
android:inputType="text"
android:maxLength="1" />
</TableRow>

<TableRow>

<Button
android:onClick="actualizarAlumno"
android:text="@string/actualizar" />
</TableRow>

<TableRow>

<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>

</TableLayout>

32
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Luego modificamos la clase llamada AlumnoActualizarActivity.java dentro de nuestro paquete, y


agregamos el siguiente código:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class AlumnoActualizarActivity extends Activity {

ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editNombre;
EditText editApellido;
EditText editSexo;

/** Called when the activity is first created. */


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_alumno_actualizar);
helper = new ControlBDCarnet(this);
editCarnet = (EditText) findViewById(R.id.editCarnet);
editNombre = (EditText) findViewById(R.id.editNombre);
editApellido = (EditText) findViewById(R.id.editApellido);
editSexo = (EditText) findViewById(R.id.editSexo);
}

public void actualizarAlumno(View v) {


Alumno alumno = new Alumno();
alumno.setCarnet(editCarnet.getText().toString());
alumno.setNombre(editNombre.getText().toString());
alumno.setApellido(editApellido.getText().toString());
alumno.setSexo(editSexo.getText().toString());

helper.abrir();
String estado = helper.actualizar(alumno);
helper.cerrar();

Toast.makeText(this, estado, Toast.LENGTH_SHORT).show();

public void limpiarTexto(View v) {

editCarnet.setText("");
editNombre.setText("");
editApellido.setText("");
editSexo.setText("");
}
}

33
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Método eliminar (Alumno)

Modificaremos ahora el método eliminar(Alumno) por lo que agregaremos este código donde
corresponde en la clase ControlDBCarnet.java

public String eliminar(Alumno alumno){


String regAfectados="filas afectadas= ";
int contador=0;

if (verificarIntegridad(alumno,3)) {
regAfectados="0";
//aplica para cascada
//borrar registros de notas
//contador+=db.delete("nota",
"carnet='"+alumno.getCarnet()+"'", null); ¨
}
else
{
//borrar los registros de alumno
contador+=db.delete("alumno", "carnet='"+alumno.getCarnet()+"'",
null);
regAfectados+=contador;
}
return regAfectados;
}

Observación:

Podemos ver que en este caso, la cláusula WHERE la construimos completamente sin usar
argumentos como en el caso de “modificar(alumno)”, y utilizamos un contador para acumular los
valores de retorno del método delete(), el cual regresa el número de filas eliminadas en la acción.
Además, ya que debemos respetar la integridad referencial, antes de eliminar de la tabla Alumno
debemos eliminar todos los datos que hagan referencia al Alumno en cuestión dela tabla Nota.

Crea un nuevo layout con el nombre activity_alumno_eliminar.xml que usaremos como interfaz
para eliminar de la tabla Alumno.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet" />
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="fill_parent"

34
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/eliminar"
android:onClick="eliminarAlumno"/>
</LinearLayout>

Para eliminar un Alumno solo haremos uso del Carnet, por lo que definimos un solo EditText
editable hasta 7 caracteres.

Luego modificaremos la clase llamada AlumnoEliminarActivity.java dentro de nuestro paquete, y


agregamos el siguiente código:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class AlumnoEliminarActivity extends Activity {

EditText editCarnet;
ControlBDCarnet controlhelper;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_alumno_eliminar);
controlhelper=new ControlBDCarnet (this);
editCarnet=(EditText)findViewById(R.id.editCarnet);
}

public void eliminarAlumno(View v){


String regEliminadas;
Alumno alumno=new Alumno();
alumno.setCarnet(editCarnet.getText().toString());
controlhelper.abrir();
regEliminadas=controlhelper.eliminar(alumno);
controlhelper.cerrar();
Toast.makeText(this, regEliminadas, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

35
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Correr el Programa por primera vez


Debido a que se ha considerado un método de llenado de Base de datos previo a la utilización de la
aplicacion, si se desea probar los modulos del alumno en este momento se deberán actualizar los
métodos sobrecargados de insertar(Materia) e insertar(Nota) para poder ejecutar el Metodo
llenarBDCarnet().Ver Anexo 1

Con lo anterior tienes ya el mantenimiento completo de la tabla de alumno.

Guarda el proyecto y ejecútalo, en el menú principal, por ser la primera vez que se ejecuta, corre la
opcion Llenar Base de Datos.Para ver datos de muestra.

36
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Copiar Base de Datos inicial y ver su contenido

Sin cancelar la ejecución de su proyecto, entre al eclipse en la perspectiva de DDMS ya que


actualmente debe estar en la de JAVA

Dentro de la ventana DDMS, esperar a que carque por completo la aplicación y presionar clic en el
emulador, luego clic en la carpeta data del File explorer.

Expandir la otra carpeta data

Buscar el paquete del proyecto y expandirlo hasta entrar en la carpeta databases, luego presionar clic en
alumno3.s3db

37
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Teniendo seleccionado el archivo de bdd, presionar clic en el icono de “pull a file into device”

Luego ubica el archivo en una carpeta llamada “datos_carnet ” o en otra carpeta que tengas acceso

Usa el SQLite administrator para ver el estado actual de la base de datos.

38
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Probar opciones hechas para la tabla Alumnos desde el simulador

Luego haz una prueba completa de las opciones de Alumno, Entra a insertar, pon tus datos y
presiona insertar, luego, consulta tus datos, después Actualiza uno de tus datos a excepción del
carnet (llave), vuelve a consultar tus datos, luego elimina el registro y vuelve a consultarlo.

39
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Ver el contenido de la tabla Alumno de nuevo


Renombra la copia del archivo alumno.s3db y ponle alumnoIni.s3db para mantener una copia de
los datos iniciales de la base de datos.

Luego, asi como se hizo anteriormente, haz una nueva una copia de la base de alumno.s3db
(desde DDMS) , revisa que los datos coincidan con los que vas modificando.

Al verificar estos datos, retorne a la perspectiva JAVA, para continuar.

40
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

TABLA NOTA
Método insertar (Nota)

En esta parte veremos como insertar alguna nota de nuestra base de datos y para ello
agregaremos el siguiente código en el metodo correspondiente en la clase ControlDBCarnet.java

Nota: si ya se hizo este método, pase a modificar el layout

public String insertar(Nota nota){

String regInsertados="Registro Insertado Nº= ";


long contador=0;

if(verificarIntegridad(nota,1))
{
ContentValues notas = new ContentValues();
notas.put("carnet", nota.getCarnet());
notas.put("codmateria", nota.getCodmateria());
notas.put("ciclo", nota.getCiclo());
notas.put("notafinal", nota.getNotafinal());
contador=db.insert("nota", null, notas);
}

if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}

return regInsertados;

Observación:

Es necesario realizar la validación del registro de alumno y del código de materia de manera que se
verifique que exista un carnet y el código de materia a insertar dentro de la tabla alumno y
materia. En este caso la validación queda planteada pero es necesario que el estudiante realice el
método insertar de materia para que dicho código implementado no le de error o no lo deje
insertar ningún tipo de nota al no existir la materia a la cual hace referencia. Por lo demás sigue la
misma secuencia descrita en InsertarAlumno.

El siguiente paso es modificar la interfaz de usuario con el nombre activity_nota_insertar.xml para


insertar a la tabla Nota.

41
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="10dip"
android:stretchColumns="1" >
<TableRow>
<TextView android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/codmateria" />
<EditText
android:id="@+id/editCodmateria"
android:inputType="text"
android:maxLength="6" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/ciclo" />
<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:inputType="number"
android:maxLength="1" />
</TableRow>

<TableRow>
<TextView android:text="@string/notafinal" />
<EditText
android:id="@+id/editNotafinal"
android:inputType="text"
android:maxLength="4" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/opciones" />
</TableRow>
<TableRow>

<Button
android:onClick="insertarNota"
android:text="@string/insertar" />

<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>

</TableLayout>

42
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Luego modificaremos la clase llamada NotaInsertarActivity.java dentro de nuestro paquete, y


agregamos el siguiente código:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class NotaInsertarActivity extends Activity {

ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editCodmateria;
EditText editCiclo;
EditText editNotafinal;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_nota_insertar);

helper = new ControlBDCarnet(this);


editCarnet = (EditText) findViewById(R.id.editCarnet);
editCodmateria = (EditText) findViewById(R.id.editCodmateria);
editCiclo = (EditText) findViewById(R.id.editCiclo);
editNotafinal = (EditText) findViewById(R.id.editNotafinal);
}
public void insertarNota(View v) {

String regInsertados;
String carnet=editCarnet.getText().toString();
String codmateria=editCodmateria.getText().toString();
String ciclo=editCiclo.getText().toString();
Float notafinal=Float.valueOf(editNotafinal.getText().toString());
Nota nota= new Nota();
nota.setCarnet(carnet);
nota.setCodmateria(codmateria);
nota.setCiclo(ciclo);
nota.setNotafinal(notafinal);
helper.abrir();
regInsertados=helper.insertar(nota);
helper.cerrar();
Toast.makeText(this, regInsertados, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

public void limpiarTexto(View v) {


editCarnet.setText("");
editCodmateria.setText("");
editCiclo.setText("");
editNotafinal.setText("");
}
}
43
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Método consultar (Nota)


Agregamos el siguiente código al método consultarNota dentro de la clase ControlBDCarnet.java:

public Nota consultarNota(String carnet, String codmateria, String ciclo){

String[] id = {carnet, codmateria, ciclo};


Cursor cursor = db.query("nota", camposNota, "carnet = ? AND
codmateria = ? AND ciclo = ?", id, null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()){
Nota nota = new Nota();
nota.setCarnet(cursor.getString(0));
nota.setCodmateria(cursor.getString(1));
nota.setCiclo(cursor.getString(2));
nota.setNotafinal(cursor.getFloat(3));
return nota;
}else{
return null;
}
}

Observaciones:

Para realizar nuestra consulta a este método le mandamos como parámetros el carnet del alumno,
el código de la materia q deseamos conocer su nota y el ciclo respectivo. Igualmente utilizamos
una variable de tipo Cursor para extraer cada uno de los datos del objeto Nota.

Ahora dentro de la carpeta Layout modificamos el archivo activity_nota_consulta.xml y le


agregamos el siguiente código:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet"/>

<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/codmateria"/>

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

<EditText
android:id="@+id/editCodmateria"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/ciclo" />

<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:maxLength="5"/>

<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">

<Button
android:id="@+id/botonConsultar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/consultar"
android:onClick="consultarNota"/>

<Button
android:id="@+id/botonLimpiar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/limpiar"
android:onClick="limpiarTexto"/>

</LinearLayout>

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/notafinal" />

<EditText
android:id="@+id/editNotafinal"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

</LinearLayout>

Luego de esto modificaremos nuestra clase NotaConsultarActivity.java y agregamos lo siguiente:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class NotaConsultarActivity extends Activity {

ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editCodmateria;
EditText editCiclo;
EditText editNotafinal;

/** Called when the activity is first created. */


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_nota_consultar);
helper = new ControlBDCarnet(this);

editCarnet = (EditText) findViewById(R.id.editCarnet);


editCodmateria = (EditText) findViewById(R.id.editCodmateria);
editCiclo = (EditText) findViewById(R.id.editCiclo);
editNotafinal = (EditText) findViewById(R.id.editNotafinal);
}

public void consultarNota(View v) {

helper.abrir();

Nota nota = helper.consultarNota(editCarnet.getText().toString(),


editCodmateria.getText().toString(), editCiclo.getText().toString());

helper.cerrar();

if(nota == null)
Toast.makeText(this, "Nota no registrada",
Toast.LENGTH_LONG).show();
else{
editNotafinal.setText(String.valueOf(nota.getNotafinal()));
}
}

public void limpiarTexto(View v) {


editCarnet.setText("");
editCodmateria.setText("");
editCiclo.setText("");
editNotafinal.setText("");

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

}
}

Método actualizar (Nota)


Agregamos el siguiente código al método actualizarNota dentro de la clase ControlBDCarnet.java:

public String actualizar(Nota nota){

if(verificarIntegridad(nota, 2)){
String[] id = {nota.getCodmateria(), nota.getCarnet(),
nota.getCiclo()};
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("notafinal", nota.getNotafinal());
db.update("nota", cv, "codmateria = ? AND carnet = ? AND
ciclo = ?", id);
return "Registro Actualizado Correctamente";
}else{
return "Registro no Existe";
}

Observaciones:

De igual manera que en actualizarAlumno se utiliza el método update para modificar los valores
existentes dentro de la base. En este caso verificamos que los valores de codmateria, carnet y ciclo
ya se encuentren registrados y asignarle un nuevo valor a notafinal.

Ahora modificamos a nuestra carpeta Layout el archivo activity_nota_actualizar.xml con el


siguiente código.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="10dip"
android:stretchColumns="1" >

<TableRow>

<TextView android:text="@string/carnet" />

<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:text="@string/codmatnota" />


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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

<EditText
android:id="@+id/editCodigo"
android:inputType="text"
android:maxLength="6" />
</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:text="@string/ciclo" />

<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:inputType="text"
android:maxLength="5" />
</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:text="@string/notafinal" />

<EditText
android:id="@+id/editNota"
android:inputType="numberDecimal" />
</TableRow>

<TableRow>

<Button
android:onClick="actualizarNota"
android:text="@string/actualizar" />
</TableRow>

<TableRow>

<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>

</TableLayout>

Por ultimo modificamos la clase NotaActualizarActivity.java como se muestra a continuación:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class NotaActualizarActivity extends Activity {

ControlBDCarnet helper;

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

EditText editCarnet;
EditText editCodigo;
EditText editCiclo;
EditText editNota;

/** Called when the activity is first created. */


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_nota_actualizar);
helper = new ControlBDCarnet(this);
editCarnet = (EditText) findViewById(R.id.editCarnet);
editCodigo = (EditText) findViewById(R.id.editCodigo);
editCiclo = (EditText) findViewById(R.id.editCiclo);
editNota = (EditText) findViewById(R.id.editNota);
}

public void actualizarNota(View v) {


Nota nota = new Nota();
nota.setCarnet(editCarnet.getText().toString());
nota.setCodmateria(editCodigo.getText().toString());
nota.setCiclo(editCiclo.getText().toString());
nota.setNotafinal(Float.valueOf(editNota.getText().toString()));

helper.abrir();
String estado = helper.actualizar(nota);
helper.cerrar();

Toast.makeText(this, estado, Toast.LENGTH_SHORT).show();

public void limpiarTexto(View v) {


editCarnet.setText("");
editCodigo.setText("");
editCiclo.setText("");
editNota.setText("");
}
}

Método eliminar (Nota)

Modificaremos ahora el método eliminar (Nota) por lo que agregaremos este código donde
corresponde en la clase ControlDBCarnet.java

public String eliminar(Nota nota){


String regAfectados="filas afectadas= ";
int contador=0;
String where="carnet='"+nota.getCarnet()+"'";
where=where+" AND codmateria='"+nota.getCodmateria()+"'";
where=where+" AND ciclo="+nota.getCiclo();
contador+=db.delete("nota", where, null);
regAfectados+=contador;
return regAfectados;
}
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Observación:

Para eliminar una nota de una materia de un alumno especifico, construimos la cláusula WHERE
indicando el carnet, codmateria y ciclo que hacen referencia a ella.

Modificar el layout con el nombre eliminar_nota.xml que usaremos como interfaz para eliminar
registros de la tabla Nota.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:stretchColumns="1"
android:paddingTop="4dip"
>

<TableRow >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
</TableRow>

<TableRow>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/codmatnota"/>
<EditText
android:id="@+id/editCodmateria"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="6"/>
</TableRow>

<TableRow>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/ciclo"/>
<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:maxLength="1"/>

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

</TableRow>

<TableRow>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:text="@string/eliminar"
android:onClick="eliminarNota"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:text="@string/limpiar"
android:onClick="limpiar"/>
</TableRow>

</TableLayout>

Podemos ver en el XML que usaremos tres EditText donde se le pedirá al usuario ingresar el
carnet, el código de materia y el ciclo para el cual se quiere eliminar la nota.

Luego modificaremos la nueva clase llamada EliminarNotaActivity.java dentro de nuestro paquete,


y agregamos el siguiente código:

package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class NotaEliminarActivity extends Activity {

EditText editCarnet,editCodmateria,editCiclo;
ControlBDCarnet controlhelper;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_nota_eliminar);
controlhelper=new ControlBDCarnet(this);
editCarnet=(EditText)findViewById(R.id.editCarnet);
editCodmateria=(EditText)findViewById(R.id.editCodmateria);
editCiclo=(EditText)findViewById(R.id.editCiclo);
}

public void eliminarNota(View v){


String regEliminadas;
Nota nota=new Nota();
nota.setCarnet(editCarnet.getText().toString());
nota.setCodmateria(editCodmateria.getText().toString());
nota.setCiclo(editCiclo.getText().toString());
controlhelper.abrir();
regEliminadas=controlhelper.eliminar(nota);
controlhelper.cerrar();
Toast.makeText(this, regEliminadas, Toast.LENGTH_SHORT).show();

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

}
public void limpiar(View v){
editCarnet.setText("");
editCodmateria.setText("");
editCiclo.setText("");
}
}

Guarda el proyecto y ejecútalo, en el menú selecciona la tabla Nota. Deberías ver algo como esto
al ingresar a las cuatro operaciones Insertar, Consultar, Modificar y Eliminar respectivamente,

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Puedes probarlo, introduce primero el alumno(con tu carnet en la tabla Alumno), luego introduce la
nota ficticia de 4, de la asignatuta MAT115, CICLO 1, consultala, actualizala a 7 de nota, vuelve a
consultarla y por ultimo eliminala

Puedes monitorear los cambios también con SQLITEAdministrator

53
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Adicionalmente:

Completar la parte de la base de datos enfocada en la tabla “Materia” y realizar los


métodos de inserción, eliminación, consulta y modificación. Ocupar la interfaz de usuario
respectiva y agregarle a la aplicación todas las vistas que hagan referencia a dicha tabla.
Cuidar de realizar la integridad de la base de datos usando siempre el método
“verificarIntegridad”. Y agregar todos los métodos necesarios en la clase
“ControlBDCarnet”. Realizar todas las modificaciones que sean pertinentes.

Al finalizar envía el proyecto a la opcion desubida de proyecto guía 4 en elaula


virtual, este debe contener solamente el proyecto BaseDatosCarnet
concluido(con tabla materia) y comprimido.

Ejercicio Complementario opcional

Realiza la implementación de la siguiente base de datos, con lo que ya conoces:

Modelo Físico

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Anexos
Anexo 1 métodos sobrecargados de inserción para ambas clases.

Insetar( Materia)

public String insertar(Materia materia){

String regInsertados="Registro Insertado Nº= ";


long contador=0;

ContentValues mat = new ContentValues();


mat.put("codmateria", materia.getCodmateria());
mat.put("nommateria", materia.getNommateria());
mat.put("unidadesval", materia.getUnidadesval());
contador=db.insert("materia", null, mat);

if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
}
Insetar( Nota)

public String insertar(Nota nota){

String regInsertados="Registro Insertado Nº= ";


long contador=0;

ContentValues not = new ContentValues();


not.put("carnet", nota.getCarnet());
not.put("codmateria", nota.getCodmateria());
not.put("ciclo", nota.getCiclo());
not.put("notafinal", nota.Notafinal());
contador=db.insert("materia", null, mat);

if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
}

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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador

Anexo 2

Datos iniciales

Tabla: Alumno

Tabla: Materia

Tabla: Nota

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