Manual SQL
Manual SQL
Version Android
Objetivo:
Que el alumno:
Descripción:
Esta práctica consistirá en realizar una aplicación que permita crear una base de datos o abrir una
existente, conectarse a ella y que pueda manipularse desde la interfaz de usuario con sus
respectivas Activities.
Contenido
BASE DE DATOS CARNET, .................................................................................................................... 1
MODELO CONCEPTUAL. .................................................................................................................. 1
MODELO FISICO(BASE ORACLE 11) ................................................................................................. 1
SCRIPT DE BASE DE DATOS .............................................................................................................. 1
ESTRUCTURA DE LA APLICACION ........................................................................................................ 2
CREACION DE APLICACIÓN(ACTIVITIES Y OTRAS CLASES) ................................................................... 3
Creación del proyecto ..................................................................................................................... 3
Creación del Activities ..................................................................................................................... 3
Creación del Clases de control de objetos ...................................................................................... 4
Creación del Clases controladora de Base de Datos ....................................................................... 4
Estructura resultante ...................................................................................................................... 5
Creación de variables string para los layouts .................................................................................. 6
Menú Principal ................................................................................................................................ 7
Submenús de tablas ........................................................................................................................ 8
Clases Auxiliares para Manejo de Datos ........................................................................................... 12
Clase Alumno................................................................................................................................. 12
Clase Materia. ............................................................................................................................... 13
Clase Nota. .................................................................................................................................... 14
CONTROL DE LA BASE DE DATOS ...................................................................................................... 16
Clase que controlara la base de datos .......................................................................................... 17
PROGRAMACION DE LOS LAYOUTS Y ACTIVITIES POR TABLA .......................................................... 24
TablaAlumno ................................................................................................................................. 24
Correr el Programa por primera vez ............................................................................................. 36
Copiar Base de Datos inicial y ver su contenido............................................................................ 37
Probar opciones hechas para la tabla Alumnos desde el simulador ............................................ 39
Ver el contenido de la tabla Alumno de nuevo............................................................................. 40
TABLA NOTA .................................................................................................................................. 41
Método consultar (Nota) .............................................................................................................. 44
Método actualizar (Nota) .............................................................................................................. 47
Anexos ............................................................................................................................................... 55
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
1
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
ESTRUCTURA DE LA APLICACION
La aplicación que realizaremos en esta práctica, tendrá en general la siguiente estructura:
BaseDatosCarnetActivity
Alumno Alumno Alumno Alumno Nota Nota Nota Nota Materia Materia Materia Mareria
Insertar Eliminar Actualizar Consultar Insertar Eliminar Actualizar Consultar Insertar Eliminar Actualizar Consultar
Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity Activity
Ahora pasaremos a desarrollar la aplicación a medida que desarrollemos las activities. Por tanto desarrollaremos el código en Java al mismo tiempo.
Luego, realizaremos un clase en Java que nos permita controlar cada aspecto de nuestra base de datos, antes que nada, debemos tener presente
que SQLite no implementa llaves foráneas, por lo que deberemos comprobar la integridad antes de insertar, modificar o borrar datos de las tablas.
2
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
AlumnoMenuActivity.
NotaMenuActivity.
MateriaMenuActivity.
AlumnoInsertarActivity.
AlumnoEliminarActivity.
AlumnoActualizarActivity.
AlumnoConsultarActivity.
3
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
NotaInsertarActivity.
NotaEliminarActivity.
NotaActualizarActivity.
NotaConsultarActivity.
MateriaInsertarActivity.
MateriaEliminarActivity.
MateriaActualizarActivity.
MateriaConsultarActivity.
Alumno.
Nota.
Materia.
ControlBDCarnet
4
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Estructura resultante
Con lo anterior quedara esta estructura:
5
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Antes de iniciar a modificar cualquier interfaz que permitirán administrar la base de datos Carnet,
agregaremos las siguientes variables al recurso strings.xml, de donde llamaremos en cada uno de
los layout, los label o texto estándar que mostraran los componentes según sea necesario
utilizarlos, tales como el texto que mostrara cada TextView o los diferentes Botones.
<string name="app_name">BaseDatosCarnet</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="title_activity_alumno_menu">AlumnoMenuActivity</string>
<string name="title_activity_nota_menu">NotaMenuActivity</string>
<string name="title_activity_materia_menu">MateriaMenuActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_insertar">AlumnoInsertarActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_eliminar">AlumnoEliminarActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_actualizar">AlumnoActualizarActivity</string>
<string
name="title_activity_alumno_consultar">AlumnoConsultarActivity</string>
<string name="title_activity_nota_insertar">NotaInsertarActivity</string>
<string name="title_activity_nota_eliminar">NotaEliminarActivity</string>
<string
name="title_activity_nota_actualizar">NotaActualizarActivity</string>
<string name="title_activity_nota_consultar">NotaConsultarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_insertar">MateriaInsertarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_eliminar">MateriaEliminarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_actualizar">MateriaActualizarActivity</string>
<string
name="title_activity_materia_consultar">MateriaConsultarActivity</string>
<string name="alumno_menu">Función a Ejecutar Alumno</string>
<string name="nota_menu">Función a Ejecutar Nota</string>
<string name="materia_menu">Función a Ejecutar Materia</string>
<string name="insertar_registro">Insertar Registro</string>
<string name="eliminar_registro">Eliminar Registro</string>
<string name="consultar_registro">Consultar Registro</string>
<string name="actualizar_registro">Actualizar Registro</string>
<string name="carnet">Carnet</string>
<string name="nombre">Nombre</string>
<string name="apellido">Apellido</string>
<string name="sexo">Sexo</string>
<string name="matganadas">Materias Ganadas</string>
<string name="insertar">Insertar</string>
<string name="eliminar">Eliminar</string>
<string name="actualizar">Actualizar</string>
<string name="consultar">Consultar</string>
6
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<string name="ciclo">Ciclo</string>
<string name="notafinal">Nota Final</string>
<string name="codmateria">Codigo</string>
<string name="unidadesval">Unidades Valorativas</string>
<string name="limpiar">Limpiar</string>
<string name="codmatnota">Codigo Materia</string>
<string name="nommateria">Nombre Materia</string>
<string name="opciones">Opciones:</string>
</resources>
Menú Principal
Realizaremos un menú similar al del laboratorio N° 2, note que esta vez no usaremos un recurso
layout para nuestra interfaz, pero si implementaremos un extends de la clase ListActivity que nos
facilitara la creación de un ListView programáticamente.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1, menu));
@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);
if(position!=3){
String nombreValue=activities[position];
try{
Class<?>
clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
7
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}else{
OBSERVA que al seleccionar en el menú Llenar Base de Datos, ubicado en la position número 3
(ya que el índice de un arreglo inicia en cero) se deberá ejecutar cierto código que permita llenar
la base de datos carnet.s3ql. Dejaremos esto asi y regreseramos a modificar
BaseDatosAlumnoActivity.java más adelante en la práctica.
Submenús de tablas
Hasta aquí podemos seleccionar la tabla que queremos utilizar, sin embargo necesitaremos un
submenú que muestre la operación a realizar sobre la tabla seleccionada (insertar, eliminar,
consultar o modificar datos). Para ello crearemos un submenú para cada tabla de esta manera
Sub menú Alumno: Modifi una nueva la clase dentro del paquete sv.ues.fia.basedatoscarnet
llamada AlumnoMenuActivity.java, esta deberá contener el siguiente código.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
8
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);
String nombreValue=activities[position];
try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Sub menú Nota: Modifica la clase dentro del paquete sv.ues.fia.basedatoscarnet llamada
NotaMenuActivity.java, esta deberá contener el siguiente código.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
menu));
@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);
String nombreValue=activities[position];
try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
10
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
menu));
@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);
String nombreValue=activities[position];
try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
El fin de estas clases es guardar y obtener los valores de una fila de la tabla, para hacer el uso
adecuado de ellos.
Clase Alumno.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
public class Alumno {
public Alumno(){
}
Clase Materia.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
public Materia(){
Clase Nota.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
public Nota(){
this.ciclo = ciclo;
}
Observaciones
El IDE Eclipse cuenta con la opción de insertar código que es de uso común, por ejemplo
constructores y los métodos get y set, para ello inicialmente DEBEMOS ESPECIFICAR LOS
MIEMBROS O ATRIBUTOS DE NUESTRA CLASE y luego ir al menú Source y la opción Generate
Constructor using Fields y se mostrara el cuadro de dialogo de la figura, aquí seleccionamos todos
miembros y presionamos OK.
De igual manera podemos generar los métodos get y set en el menú Source y la opción Generate
Getters and Setters, como muestra la figura, seleccionamos los miembros que deseemos y
presionamos OK.
15
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Esta será la estructura de la clase que controlará nuestra base de datos en la aplicación.
}
}
} Aquí todos los métodos de inserción de datos a la base, de consulta, borrado, actualización y otros.
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
La clase SQLiteDatabase permite crear, borrar, ejecutar comandos SQL, y realizar otras tareas
comunes para el manejo de bases de datos.
Ahora bien, la clase SQLiteOpenHelper es una clase auxiliar para la creación de la base de datos y
la gestión de las versiones por las que posiblemente cambiará la base de datos.
Al hacer una clase EXTENDS de SQLiteOpenHelper unos de los métodos que se heredan, y los
cuales son los más comunes a redefinir a nuestra conveniencia serán onCreate() y onUpgrade()
IMPORTANTE: NOMBRE_BASEDATOS es el nombre del archivo de nuestra base de datos, por lo que
este parámetro es utilizado por el constructor de la clase SQLiteOpenHelper de manera que,
si no encuentra la base de datos con el nombre NOMBRE_BASEDATOS especificado,
convoca al método onCreate(), el cual redefinimos con @Override para que además
de crear la base de datos, cree las tablas que necesitamos.
DatabaseHelper solo nos ayuda, a definir nuestra lógica al crear la base de datos, a definir rutinas
para crear las tablas si es primera vez que se crea, y a auxiliarnos para llevar el control de las
versiones de la misma.
Nota: que hemos aplicado la estructura que se explico al inicio de esta practica.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
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@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
try{
db.execSQL("CREATE TABLE alumno(carnet VARCHAR(7) NOT NULL PRIMARY
KEY,nombre VARCHAR(30),apellido VARCHAR(30),sexo VARCHAR(1),matganadas INTEGER);");
db.execSQL("CREATE TABLE materia(codmateria VARCHAR(6) NOT NULL
PRIMARY KEY,nommateria VARCHAR(30),unidadesval VARCHAR(1));");
db.execSQL("CREATE TABLE nota(carnet VARCHAR(7) NOT NULL ,codmateria
VARCHAR(6) NOT NULL ,ciclo VARCHAR(5) ,notafinal REAL ,PRIMARY
KEY(carnet,codmateria,ciclo));");
}catch(SQLException e){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
18
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
return null;
return null;
return null;
}
return null;
}
return null;
}
return null;
}
return null;
}
return null;
}
return null;
}
return null;
}
switch(relacion){
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
case 1:
{
//verificar que al insertar nota exista carnet del alumno y el
codigo de materia
Nota nota = (Nota)dato;
String[] id1 = {nota.getCarnet()};
String[] id2 = {nota.getCodmateria()};
//abrir();
Cursor cursor1 = db.query("alumno", null, "carnet = ?", id1, null,
null, null);
Cursor cursor2 = db.query("materia", null, "codmateria = ?", id2,
null, null, null);
if(cursor1.moveToFirst() && cursor2.moveToFirst()){
//Se encontraron datos
return true;
}
return false;
}
case 2:
{
//verificar que al modificar nota exista carnet del alumno, el
codigo de materia y el ciclo
Nota nota1 = (Nota)dato;
String[] ids = {nota1.getCarnet(), nota1.getCodmateria(),
nota1.getCiclo()};
abrir();
Cursor c = db.query("nota", null, "carnet = ? AND codmateria = ? AND
ciclo = ?", ids, null, null, null);
if(c.moveToFirst()){
//Se encontraron datos
return true;
}
return false;
}
case 3:
{
Alumno alumno = (Alumno)dato;
Cursor c=db.query(true, "nota", new String[] {
"carnet" }, "carnet='"+alumno.getCarnet()+"'",null,
null, null, null, null);
if(c.moveToFirst())
return true;
else
return false;
}
case 4:
{
Materia materia = (Materia)dato;
Cursor cmat=db.query(true, "nota", new String[] {
"codmateria" },
"codmateria='"+materia.getCodmateria()+"'",null, null, null, null, null);
if(cmat.moveToFirst())
20
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
return true;
else
return false;
}
case 5:
{
//verificar que exista alumno
Alumno alumno2 = (Alumno)dato;
String[] id = {alumno2.getCarnet()};
abrir();
Cursor c2 = db.query("alumno", null, "carnet = ?", id, null, null,
null);
if(c2.moveToFirst()){
//Se encontro Alumno
return true;
}
return false;
}
case 6:
{
//verificar que exista Materia
Materia materia2 = (Materia)dato;
String[] idm = {materia2.getCodmateria()};
abrir();
Cursor cm = db.query("materia", null, "codmateria = ?", idm, null,
null, null);
if(cm.moveToFirst()){
//Se encontro Materia
return true;
}
return false;
}
default:
return false;
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
cerrar();
return "Guardo Correctamente";
}
}
Observación:
Todo lo que respecta al método verificarIntegridad se refiere a verificar la Integridad de los datos
dentro de la base de datos de manera programática, ya que dentro de la base de datos
automáticamente no se puede realizar por lo cual es necesario cumplir con la leyes de integridad y
de esta manera los datos insertados pueden ser considerados válidos. Hasta este momento
existen 12 métodos que no hemos implementado (insertar, eliminar, cosultar, actualizar), estos
son los que modificaremos a medida avancemos en la práctica.
Ahora si podremos implementar la opción Llenar Base de Datos del menú principal. Modifica la
clase BaseDatosCarnetActivity.java debe ser de la siguiente manera:
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;
public class BaseDatosCarnetActivity extends ListActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
menu));
BDhelper=new ControlBDCarnet(this);
}
@Override
protected void onListItemClick(ListView l,View v,int position,long id){
super.onListItemClick(l, v, position, id);
if(position!=3){
String nombreValue=activities[position];
try{
Class<?> clase=Class.forName("sv.ues.fia.basedatoscarnet."+nombreValue);
Intent inte = new Intent(this,clase);
this.startActivity(inte);
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
}else{
BDhelper.abrir();
String tost=BDhelper.llenarBDCarnet();
BDhelper.cerrar();
Toast.makeText(this, tost, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
TablaAlumno
Método insertar (Alumno)
En esta parte veremos como insertar algún alumno de nuestra base de datos y para ello
modificamos el método que se presenta a continuación de nuestra clase ControlDBCarnet.java
if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
}
Observación:
La variable contador es la que nos permite verificar si el registro se ha insertado; ya que al realizar
la operación dB.insert () regresa el valor del registro ingresado es decir la nueva fila que ha sido
ingresada a la base de datos.
24
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
<TableRow>
<TextView android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/nombre" />
<EditText
android:id="@+id/editNombre"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/apellido" />
<EditText
android:id="@+id/editApellido"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/sexo" />
<EditText
android:id="@+id/editSexo"
android:inputType="text"
android:maxLength="1" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/opciones" />
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:onClick="insertarAlumno"
android:text="@string/insertar" />
<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>
</TableLayout>
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editNombre;
EditText editApellido;
EditText editSexo;
editCarnet.setText("");
editNombre.setText("");
editApellido.setText("");
editSexo.setText("");
}
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Observaciones:
La variable regInsertados es la que almacena la posición de la nueva fila insertada dentro de la base de
datos es decir el nuevo registro junto con el String mensaje, el cual menciona si el registro es insertado
correctamente o no y posteriormente es mostrado en el Toast. Esta misma secuencia es la que se coloca
tanto para insertar nota como para realizar la inserción de materia.
Método consultar(Alumno)
En esta parte veremos como consultar algún alumno de nuestra base de datos y para ello
agregaremos el siguiente código en el método correspondiente en la clase ControlDBCarnet.java
String[] id = {carnet};
Cursor cursor = db.query("alumno", camposAlumno, "carnet = ?", id,
null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()){
Alumno alumno = new Alumno();
alumno.setCarnet(cursor.getString(0));
alumno.setNombre(cursor.getString(1));
alumno.setApellido(cursor.getString(2));
alumno.setSexo(cursor.getString(3));
alumno.setMatganadas(cursor.getInt(4));
return alumno;
}else{
return null;
}
}
Observaciones:
Para consultar algún alumno el único parámetro q necesitamos mandarle es su respectivo carnet,
para ello utilizamos una variable de tipo Cursor la cual nos ayudara a extraer cada uno de los
campos del objeto Alumno.
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
27
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<Button
android:id="@+id/botonConsultar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/consultar"
android:onClick="consultarAlumno"/>
<Button
android:id="@+id/botonLimpiar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/limpiar"
android:onClick="limpiarTexto"/>
</LinearLayout>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/nombre" />
<EditText
android:id="@+id/editNombre"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/apellido" />
<EditText
android:id="@+id/editApellido"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
28
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
android:inputType="text"
android:enabled="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/sexo" />
<EditText
android:id="@+id/editSexo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/matganadas" />
<EditText
android:id="@+id/editMatganadas"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />
</LinearLayout>
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
ControlBDCarnet helper;
29
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
EditText editCarnet;
EditText editNombre;
EditText editApellido;
EditText editSexo;
EditText editMatganadas;
helper.abrir();
Alumno alumno =
helper.consultarAlumno(editCarnet.getText().toString());
helper.cerrar();
if(alumno == null)
Toast.makeText(this, "Alumno con carnet " +
editCarnet.getText().toString() +
" no encontrado", Toast.LENGTH_LONG).show();
else{
editNombre.setText(alumno.getNombre());
editApellido.setText(alumno.getApellido());
editSexo.setText(alumno.getSexo());
editMatganadas.setText(String.valueOf(alumno.getMatganadas()));
}
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
En esta sección veremos como modificar o actualizar datos almacenados en nuestra tabla Alumno,
para ello agregamos el siguiente código en el método correspondiente a nuestra clase
ControlDBCarnet.java
if(verificarIntegridad(alumno, 5)){
String[] id = {alumno.getCarnet()};
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("nombre", alumno.getNombre());
cv.put("apellido", alumno.getApellido());
cv.put("sexo", alumno.getSexo());
db.update("alumno", cv, "carnet = ?", id);
return "Registro Actualizado Correctamente";
}else{
return "Registro con carnet " + alumno.getCarnet() + " no
existe";
}
}
Observaciones:
El siguiente paso ahora será crear el archivo activity_alumno_ actualizar.xml dentro de la carpeta
Layout de nuestro proyecto, la cual contendrá el siguiente código:
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>
<TableRow>
31
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
<EditText
android:id="@+id/editNombre"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editApellido"
android:inputType="text"
android:maxLength="30" />
</TableRow>
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editSexo"
android:inputType="text"
android:maxLength="1" />
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:onClick="actualizarAlumno"
android:text="@string/actualizar" />
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>
</TableLayout>
32
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editNombre;
EditText editApellido;
EditText editSexo;
helper.abrir();
String estado = helper.actualizar(alumno);
helper.cerrar();
editCarnet.setText("");
editNombre.setText("");
editApellido.setText("");
editSexo.setText("");
}
}
33
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Modificaremos ahora el método eliminar(Alumno) por lo que agregaremos este código donde
corresponde en la clase ControlDBCarnet.java
if (verificarIntegridad(alumno,3)) {
regAfectados="0";
//aplica para cascada
//borrar registros de notas
//contador+=db.delete("nota",
"carnet='"+alumno.getCarnet()+"'", null); ¨
}
else
{
//borrar los registros de alumno
contador+=db.delete("alumno", "carnet='"+alumno.getCarnet()+"'",
null);
regAfectados+=contador;
}
return regAfectados;
}
Observación:
Podemos ver que en este caso, la cláusula WHERE la construimos completamente sin usar
argumentos como en el caso de “modificar(alumno)”, y utilizamos un contador para acumular los
valores de retorno del método delete(), el cual regresa el número de filas eliminadas en la acción.
Además, ya que debemos respetar la integridad referencial, antes de eliminar de la tabla Alumno
debemos eliminar todos los datos que hagan referencia al Alumno en cuestión dela tabla Nota.
Crea un nuevo layout con el nombre activity_alumno_eliminar.xml que usaremos como interfaz
para eliminar de la tabla Alumno.
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet" />
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="fill_parent"
34
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/eliminar"
android:onClick="eliminarAlumno"/>
</LinearLayout>
Para eliminar un Alumno solo haremos uso del Carnet, por lo que definimos un solo EditText
editable hasta 7 caracteres.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
EditText editCarnet;
ControlBDCarnet controlhelper;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_alumno_eliminar);
controlhelper=new ControlBDCarnet (this);
editCarnet=(EditText)findViewById(R.id.editCarnet);
}
35
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Guarda el proyecto y ejecútalo, en el menú principal, por ser la primera vez que se ejecuta, corre la
opcion Llenar Base de Datos.Para ver datos de muestra.
36
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Dentro de la ventana DDMS, esperar a que carque por completo la aplicación y presionar clic en el
emulador, luego clic en la carpeta data del File explorer.
Buscar el paquete del proyecto y expandirlo hasta entrar en la carpeta databases, luego presionar clic en
alumno3.s3db
37
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Teniendo seleccionado el archivo de bdd, presionar clic en el icono de “pull a file into device”
Luego ubica el archivo en una carpeta llamada “datos_carnet ” o en otra carpeta que tengas acceso
38
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Luego haz una prueba completa de las opciones de Alumno, Entra a insertar, pon tus datos y
presiona insertar, luego, consulta tus datos, después Actualiza uno de tus datos a excepción del
carnet (llave), vuelve a consultar tus datos, luego elimina el registro y vuelve a consultarlo.
39
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Luego, asi como se hizo anteriormente, haz una nueva una copia de la base de alumno.s3db
(desde DDMS) , revisa que los datos coincidan con los que vas modificando.
40
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
TABLA NOTA
Método insertar (Nota)
En esta parte veremos como insertar alguna nota de nuestra base de datos y para ello
agregaremos el siguiente código en el metodo correspondiente en la clase ControlDBCarnet.java
if(verificarIntegridad(nota,1))
{
ContentValues notas = new ContentValues();
notas.put("carnet", nota.getCarnet());
notas.put("codmateria", nota.getCodmateria());
notas.put("ciclo", nota.getCiclo());
notas.put("notafinal", nota.getNotafinal());
contador=db.insert("nota", null, notas);
}
if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
Observación:
Es necesario realizar la validación del registro de alumno y del código de materia de manera que se
verifique que exista un carnet y el código de materia a insertar dentro de la tabla alumno y
materia. En este caso la validación queda planteada pero es necesario que el estudiante realice el
método insertar de materia para que dicho código implementado no le de error o no lo deje
insertar ningún tipo de nota al no existir la materia a la cual hace referencia. Por lo demás sigue la
misma secuencia descrita en InsertarAlumno.
41
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
<TableRow>
<TextView android:text="@string/codmateria" />
<EditText
android:id="@+id/editCodmateria"
android:inputType="text"
android:maxLength="6" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/ciclo" />
<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:inputType="number"
android:maxLength="1" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/notafinal" />
<EditText
android:id="@+id/editNotafinal"
android:inputType="text"
android:maxLength="4" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView android:text="@string/opciones" />
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:onClick="insertarNota"
android:text="@string/insertar" />
<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>
</TableLayout>
42
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editCodmateria;
EditText editCiclo;
EditText editNotafinal;
String regInsertados;
String carnet=editCarnet.getText().toString();
String codmateria=editCodmateria.getText().toString();
String ciclo=editCiclo.getText().toString();
Float notafinal=Float.valueOf(editNotafinal.getText().toString());
Nota nota= new Nota();
nota.setCarnet(carnet);
nota.setCodmateria(codmateria);
nota.setCiclo(ciclo);
nota.setNotafinal(notafinal);
helper.abrir();
regInsertados=helper.insertar(nota);
helper.cerrar();
Toast.makeText(this, regInsertados, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
Observaciones:
Para realizar nuestra consulta a este método le mandamos como parámetros el carnet del alumno,
el código de la materia q deseamos conocer su nota y el ciclo respectivo. Igualmente utilizamos
una variable de tipo Cursor para extraer cada uno de los datos del objeto Nota.
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/codmateria"/>
44
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
<EditText
android:id="@+id/editCodmateria"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/ciclo" />
<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:maxLength="5"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/botonConsultar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/consultar"
android:onClick="consultarNota"/>
<Button
android:id="@+id/botonLimpiar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/limpiar"
android:onClick="limpiarTexto"/>
</LinearLayout>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/notafinal" />
<EditText
android:id="@+id/editNotafinal"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:enabled ="false"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
android:cursorVisible="false"
android:longClickable="false" />
45
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
</LinearLayout>
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
ControlBDCarnet helper;
EditText editCarnet;
EditText editCodmateria;
EditText editCiclo;
EditText editNotafinal;
helper.abrir();
helper.cerrar();
if(nota == null)
Toast.makeText(this, "Nota no registrada",
Toast.LENGTH_LONG).show();
else{
editNotafinal.setText(String.valueOf(nota.getNotafinal()));
}
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
}
}
if(verificarIntegridad(nota, 2)){
String[] id = {nota.getCodmateria(), nota.getCarnet(),
nota.getCiclo()};
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("notafinal", nota.getNotafinal());
db.update("nota", cv, "codmateria = ? AND carnet = ? AND
ciclo = ?", id);
return "Registro Actualizado Correctamente";
}else{
return "Registro no Existe";
}
Observaciones:
De igual manera que en actualizarAlumno se utiliza el método update para modificar los valores
existentes dentro de la base. En este caso verificamos que los valores de codmateria, carnet y ciclo
ya se encuentren registrados y asignarle un nuevo valor a notafinal.
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:inputType="text"
android:maxLength="7" />
</TableRow>
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editCodigo"
android:inputType="text"
android:maxLength="6" />
</TableRow>
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:inputType="text"
android:maxLength="5" />
</TableRow>
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/editNota"
android:inputType="numberDecimal" />
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:onClick="actualizarNota"
android:text="@string/actualizar" />
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:onClick="limpiarTexto"
android:text="@string/limpiar" />
</TableRow>
</TableLayout>
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
ControlBDCarnet helper;
48
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
EditText editCarnet;
EditText editCodigo;
EditText editCiclo;
EditText editNota;
helper.abrir();
String estado = helper.actualizar(nota);
helper.cerrar();
Modificaremos ahora el método eliminar (Nota) por lo que agregaremos este código donde
corresponde en la clase ControlDBCarnet.java
Observación:
Para eliminar una nota de una materia de un alumno especifico, construimos la cláusula WHERE
indicando el carnet, codmateria y ciclo que hacen referencia a ella.
Modificar el layout con el nombre eliminar_nota.xml que usaremos como interfaz para eliminar
registros de la tabla Nota.
<TableRow >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/carnet"/>
<EditText
android:id="@+id/editCarnet"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="7"/>
</TableRow>
<TableRow>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/codmatnota"/>
<EditText
android:id="@+id/editCodmateria"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"
android:maxLength="6"/>
</TableRow>
<TableRow>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/ciclo"/>
<EditText
android:id="@+id/editCiclo"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:maxLength="1"/>
50
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:text="@string/eliminar"
android:onClick="eliminarNota"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:text="@string/limpiar"
android:onClick="limpiar"/>
</TableRow>
</TableLayout>
Podemos ver en el XML que usaremos tres EditText donde se le pedirá al usuario ingresar el
carnet, el código de materia y el ciclo para el cual se quiere eliminar la nota.
package sv.ues.fia.basedatoscarnet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
EditText editCarnet,editCodmateria,editCiclo;
ControlBDCarnet controlhelper;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_nota_eliminar);
controlhelper=new ControlBDCarnet(this);
editCarnet=(EditText)findViewById(R.id.editCarnet);
editCodmateria=(EditText)findViewById(R.id.editCodmateria);
editCiclo=(EditText)findViewById(R.id.editCiclo);
}
51
Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
}
public void limpiar(View v){
editCarnet.setText("");
editCodmateria.setText("");
editCiclo.setText("");
}
}
Guarda el proyecto y ejecútalo, en el menú selecciona la tabla Nota. Deberías ver algo como esto
al ingresar a las cuatro operaciones Insertar, Consultar, Modificar y Eliminar respectivamente,
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Puedes probarlo, introduce primero el alumno(con tu carnet en la tabla Alumno), luego introduce la
nota ficticia de 4, de la asignatuta MAT115, CICLO 1, consultala, actualizala a 7 de nota, vuelve a
consultarla y por ultimo eliminala
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Adicionalmente:
Modelo Físico
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Anexos
Anexo 1 métodos sobrecargados de inserción para ambas clases.
Insetar( Materia)
if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
}
Insetar( Nota)
if(contador==-1 || contador==0)
{
regInsertados= "Error al Insertar el registro, Registro
Duplicado. Verificar inserción";
}
else {
regInsertados=regInsertados+contador;
}
return regInsertados;
}
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Programación en Dispositivos Móviles Universidad De El Salvador
Anexo 2
Datos iniciales
Tabla: Alumno
Tabla: Materia
Tabla: Nota
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