Computo Resuelto
Computo Resuelto
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1. ¿Qué es informática?
5. ¿Mencione en qué actividades o áreas de la vida están ligadas con el uso de las
computadoras?
6. ¿Mencione algunas actividades en una oficina que tienen que ver con una
computadora?
Desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo por un servicio;
marcar la entrada así como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa.
Es una de las áreas más beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la creación de
programas educativos como: Aprender el inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje
de clases virtuales a distancia.
Podemos ver el gran apoyo que dan las computadoras en el cine; nunca alguien hubiera
imaginado que el 80% del contenido de una película en el cine se haría por computadora.
La mayoría de los efectos especiales de las películas son hechos por la computadora.
El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo que utiliza longitudes de escalas
especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones.
Pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las
supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan
velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
17. ¿Quién fue el inventor de las tarjetas perforadas como forma de manipular datos?
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
18. ¿Qué maquina es considerada por muchos como la predecesora directa de los
modernos dispositivos de cálculo?
19. ¿Qué impidió que la máquina de Babbage fuera una computadora programable?
Habría sido una autentica computadora programable si hubiera contado con la financiación
adecuada
John Pres per Esker, invento de la computadora digital, electrónica, falleció días pasados
en Pensilvania (EE.UU)
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo xx. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros métodos.
22. ¿Con qué propósito fueron utilizadas las computadoras analógicas en la primera
y segunda guerra mundial?
En la primera y segunda guerra mundial, con fines de tener información del enemigo en un
tiempo corto, estadísticas de sus tropas o ubicación del enemigo.
Laptop: Es un ordenador personal que es muy completo de las demás computadoras, las
podemos llevar a todas partes.
Tablet: Es una computadora con una PDA y tiene incorporado una pantalla táctil es casi
igual que una laptop, pero la laptop es mucho más completo.
La desktop, es una computadora de escritorio, popular y económica.
La primera computadora digital electrónica se llamó ENIAC terminada en 1947, fue solo
una maquina experimental. Era un enorme aparato que ocupa todo un sótano y pesaba
algunas toneladas.
27. ¿El uso de qué elemento sustituyo las maquinas con válvulas?
El circuito integrado (IC), es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran una
cantidad enorme de dispositivos micro electrónico interactuado, principales diodos y
transistores, además de componentes pasivos como resistencias o condensadores.
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de
pequeñas dimensiones de materiales semiconductores, normalmente silicio, de algunos
milímetros cuadrados de superficies.
Los archivos son las unidades básicas de almacenamiento que permiten a la computadora
distinguir entre los diversos conjuntos de información
Los FMS han llevado la automatización a las empresas cuyos bajos volúmenes de
producción no justificaban una automatización plena.
Se le llama seguridad informática a las técnicas desarrolladas para proteger los equipos
informáticos individuales y conectados en una red frente a daños accidentales o
intencionados.
Las claves de acceso son secuencias confidenciales de caracteres que permiten que los
usuarios autorizados puedan acceder a una computadora.
Para ser eficaces, las claves de acceso deben resultar difíciles de adivinar. Las claves
eficaces suelen contener una mezcla de caracteres y símbolos que no corresponden a una
palabra real.
Las tarjetas de contraseña son tarjetas de plástico que no pueden ser manipuladas, dotadas
de un microprocesador que almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de
forma automática
Los hackers son usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos
técnicos son capaces de superar determinadas medidas de protección.
Son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un editor, un
depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados
accidentalmente en el disco duro.
Memoria de solo lectura o ROM; está memoria está basada en semiconductores que
contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.
Las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del
sistema.
El primero se refiere al código fuente (Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que
son las instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación.
El segundo se refiere al código maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son
las instrucciones convertidas de código fuente a instrucciones que el ordenador o
computadora puede leer.
Cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones
para su procesamiento por una computadora es un lenguaje de programación.
Permiten comunicarse con las computadoras. Una vez identificada una tarea, el
programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora
entienda.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo
difíciles de aprender.
¿Qué es un compilador?
Al valor que representa una ubicación accesible en una computadora, cada dirección es
única y representa solamente un elemento en la memoria o un puerto, significa hacer
referencias a una determinada ubicación de almacenamiento.
Son llamados caracteres de control (no visible) para almacenar información sobre el aspecto
(formato) y transmitir información almacenada electrónicamente.
¿Qué es un Bit?
En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que puede tener solo dos
valores (cero o uno).
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación
y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones
de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una
capacidad efectiva de representación de un bit.3
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos (diez símbolos), en
el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno
de esos dos valores: 0 o 1.
¿Qué es un byte y que otras medidas tienen que ver con la unidad byte?
Gigabytes (1034megabytes)
Pueden mostrar los documentos bien en modo texto, usando selección de texto, subrayado
o colores para presentar cursivas, negritas y otro formato.
Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una fórmula que use valores existentes
en otras celdas para hacer un cálculo determinado.
Son las que permiten ejecutar la mayoría de las funciones en toda computadora, tomando en
cuenta lo que se mencionó con respecto al Mouse, se incluirá entre las partes comunes de la
PC.
4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso del Mouse puede obviarse en un trabajo?
Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente
necesarios para que se puedan hacer los trabajos más relevantes para necesidad de los
usuarios, pues el Mouse se puede obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que
en ciertos programas se hace necesario su uso, esto significa que el usuario deberá conocer
en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la ejecución de la mayoría de las
funciones en los programas a utilizar.
Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles
para el buen funcionamiento de toda computadora:
Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza más que todo para la
ejecución de juegos.
Cámara: muy útil en nuestro medio, para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente
innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los programas.
Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace más necesario en ciertos trabajos, mas que
todo en el área de diseño gráfico, pues permite el escáner de cualquier trabajo que se
encuentre en papel impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de
cualquier programa.
Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero más utilizadas en la
impresión de trabajos más grandes en tamaño que los tipos de papel que utiliza una
impresora, es el más útil en la impresión de planos.
Pluma Óptica: es parecido a los lápices de las Palm, su función es la misma solo que en una
computadora
La impresora te imprime con una "resolución" conocida, medida en "puntos por pulgada" o
DPI, cuanto mayor sea la resolución, la impresora te imprimirá con mejor calidad
(distinguible al ojo humano) y será más cara... hay impresoras modernas que pueden
imprimir a 4800 DPI, sin embargo seguirían siendo puntos, pequeños, pero puntos
distinguibles, un claro ejemplo son las impresoras de impacto, se siguen utilizando en las
oficinas, porque al ser de impacto, pueden imprimir con papel carbón varias copias, en estas
se pueden ver claramente los puntos.
Un plotter, en lugar de imprimir por puntos, lo que hace es "pintar" un papel de una forma
similar a como escribimos: tiene una pluma con tinta, se va a un punto del papel, baja la
pluma, y, al irse a otro punto cualquiera, deja un trazo con el color de la pluma elegida,
puede levanta la pluma en cualquier momento y puedes elegir la pluma de un set
predominado (que depende del modelo) de colores.
Como ves, el plotter "dibuja" y la "resolución" en lugar de medirse por DPI (como en las
impresoras) se mide en el grosor de la pluma. El plotter es ideal para diseño gráfico,
arquitectura, ya que los trazos son uniformes y se requieren pocos colores.
Dispositivo de entrada que permite la comunicación entre el usuario y la PC. Existen 2 tipos:
O AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la actualidad.
Teclado multimedia
Teclado flexible
Teclado inalámbrico
Teclado ergonómico
Teclado braille
Teclado virtual
Teclado touch
Teclado Standard: su característica es el conector el cual es más grande que el otro tipo, se
utilizan más en las PC’s clones anteriores a las actuales.
o Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es más pequeño que el anterior, se
utiliza más que todo en las PC’s de marca, como la Compaq, IBM, NEC, pero también
aparece en las PC clones nuevos.
Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en cuanto a las teclas de los
cursores y la tecla Enter.
Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo que se deberá tener cuidado de no
conectar el Mouse donde va el teclado o al contrario.
Impresora burbuja
Impresora matriz de puntos
Impresoras térmicas
Impresoras de inyección o Impresoras de chorros de tinta
Impresora laser
Que las impresoras de inyección rocían tinta hacia el medio en cantidades pequeñas, las
de matriz s e basan de pixeles o puntos que forman la imagen. Y la impresora de láser
consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz de laser que es
modulado y proyectado a través de un disco espectacular hacia el tambor fotoconductor.
Conector USB
Conector paralelo
Conector VGA
Conector eléctrico
Conectores RCA
Conector S-VIDEO
Euro conector o escart
Sirve para que se guardan los datos de la imagen que se va a imprimir, tienen que
almacenar en esa memoria propia toda esa cantidad de información
Los scanner de hoy en día, permiten el escáner de textos para poder editarlos y modificarlos
según criterios del usuario.
Por lo general, para escanear una imagen la introducimos boca abajo en el escáner,
arrancamos el programa que nos dio el fabricante, el que controla el escáner, elegimos la
opción de color, grises o blanco y negro, la resolución a la que queremos la imagen y
podemos tocar el contraste, brillo y la gama.
Las cámaras compactas son las más pequeñas, disponen de un objetivo incorporado no
intercambiable y son las que peor calidad dan.