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Proframacion 3 Unidad 1
Proframacion 3 Unidad 1
Asignatura:
PROGRACION 3
Tema:
UNIDAD 1
Facilitador:
JOSE ANTONIO DE JESUS ALCANTARA
Participante:
VICTOR MANUEL LEMOS
Mat. 2018-04098
Fecha:
14/04/2019,
Santo domingo este
Después de consultar el texto básico de la asignatura y otros documentos sugeridos por
su facilitador, en el contenido de la Unidad I, realiza las actividades sugeridas:
Los objetos tienen toda la información (atributos) que los diferencia de otros pertenecientes a
otra clase. Por medio de unos métodos se comunican los objetos de una misma o diferente clase
produciendo el cambio de estado de los objetos. Esto hace que a los objetos se les trate como
unidades indivisibles en las que no se separan la información ni los métodos usados en su
tratamiento.
Los lenguajes de programación orientados a objetos tienen su origen en un lenguaje que fue
diseñado por los profesores OLE-JOHAN DAHL y KRISTEN NYGAARD en Noruega. Este lenguaje de
programación orientado a objetos fue el “Simula 67” que fue un lenguaje creado para hacer
simulaciones de naves.
Los lenguajes de programación orientadas a objetos son lenguajes dinámicos en los que estos
objetos se pueden crear y modificar sobre la marcha. Esta programación orientada a objetos
(POO) tomo auge a mediados de los años ochenta debido a la propagación de las interfaces
gráficas de usuarios, para lo que los lenguajes de programación orientados a objetos están
especialmente dotados.
ADA, C++, C#, VB.NET, CLARION, DELPHI, EIFFEL, JAVA, LEXICO (EN CASTELLANO), OBJECTIVE-C, OCAML,
OZ, PHP, POWERBUILDER, PYTHON, RUBY Y SMALLTALK.
Los objetos son, por ejemplo, un botón de comando, una caja de texto, una imagen, un
botón de opción, una lista desplegable, una barra de desplazamiento, en general todo
objeto visible que usted puede observar en la pantalla.
Un objeto también posee métodos y eventos que son elementos significativos del objeto.
Estos dos últimos elementos los explicaremos más adelante.
2. Elaborar informe de lectura, mapa conceptual o cuadro comparativo acerca de: clase,
atributos, abstracción, y polimorfismo.