Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proyecciones Ortogonale1
Proyecciones Ortogonale1
Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo sobre
seis planos dispuestos en forma de cubo. También se puede definir las vistas como las
proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.
Un ejemplo de estas proyecciones se observa en la siguiente escena.
PROYECCIONES ORTOGONALES
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera integra y exacta
las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas; orto, que
significa bien, correcto, en angulo recto; y
grados, escribir 0 describir con lineas de
dibujo.
Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es cilindrica, se
requiere solo de una vista ortografica. La tercera dimension, el espesor, puede expresarse con
una nota 0 con palabras 0 simbolos deseriptivos, p. ej., 0, /, HEX, 0 A/F.
Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por
esta razón algunos dibujos consisten unicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal
y lateral derecha.
Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos
cilindricos; si se usan tres vistas, dos de ellas seran identicas 0 casi identicas, dependiendo de
los detalles estructurales de la pieza.
DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES
Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar mas de
tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se
proyectan una a otra y se ordenan de manera sistematica; de aqui el termino "proyeccion
ortografica".
Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o sistemas
diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.
PARA LA PROXIMA CLASE ENTREGAR ESTE DIBUJO EL DE LAS SEIS VISTA CON LAS
MEDIDAS DADAS EN CLASE.
Representaciones ortográficas
La vista con más información generalmente es la vista principal (vista frontal), esta vista se
determina de acuerdo a la funcionalidad, manufactura, posición de montaje, etc. La posición
de as otras vistas relativas a la vista principal del dibujo (vista frontal) dependen del método de
proyección (primer ángulo, tercer ángulo). En la práctica no todas las seis vistas son necesarias
(A-F) y deben ser seleccionadas en el orden siguiente:
Limitar el número de vistas y secciones a las mínimas necesarias para representar
totalmente un objeto sin ambigüedad.
Evitar repeticiones innecesarias de los detalles.
Vista ortográfica (ortogonal). Una vista ortogonal es la figura de un objeto vista de perfil sobre
un plano de proyección.
Sistema de proyección. Hay dos sistemas de proyección reconocidos internacionalmente,
que son el sistema de proyección del tercer ángulo (internacional) y el sistema de proyección
del primer ángulo(europeo).
Proyección del tercer ángulo. Es la formación de una imagen o vista sobre un plano de
proyección situado entre el objeto y el observador. Es el método usado en los Estados Unidos.
Ver figura 2.
Relación de vistas. Las vistas ortogonales del objeto tienen la misma configuración en ambos
sistemas de proyección, pero el arreglo de las vistas entre estos sistemas es diferente.
PROYECCIONES ORTOGONALES.
Proyección de vistas ortogonales, (Procedimiento y dibujo), figuras con planos
inclinados y/o figuras irregulares.
Proyección gráfica
La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una
superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un
punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el punto de vista
o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea
proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones
como plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen ( ).
Clasificación general
Proyección Tipo Subtipo
Central o
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
perspectiva
Isometrica (tres angulos iguales (120º), coef. de
reducción iguales)
Ortogonal Di métrica (dos ángulos iguales, dos coeficientes
Paralela distintos)
Trimétrica (tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicua Perspectiva caballera
. proyección isometrica
proyección oblicua
proyección oblicua
Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz
del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de
proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.
El sistema diédrico
Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son
perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los
demás, no se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino
su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación
tridimensional del objeto en el sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser
tanto ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema diédrico,es que, en la práctica, no pueden describirse
adecuadamente con los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniería, topografía, entre otros
Proyección cónica
Proyección cónica o proyección perspectiva se denomina al sistema de representación
gráfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el ojo del observador),
proyectándose la imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto a representar y el punto
de vista.
Es el sistema de representación que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las
imágenes del modo más fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cónica.
La proyección cónica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la Tierra,
entre otros.
Proyección paralela
En la geometría Euclidiana, la Proyección paralela es un sistema de representación gráfico
para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano
de proyección. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección
mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.
Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que
su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede
medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir
de representaciones concretas.
Proyección oblicua
En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares
son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas
a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.
Geometría de la perspectiva
Perspectiva cónica.
Auxiliados por la geometria, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando
los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los métodos de
la perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que las líneas paralelas de
proyección parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden
obtener imágenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cónica no puede imitar fielmente
la visión estereoscópica del ser humano.
Isométrico
Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes
axonométricos son iguales. Al representar objetos en
proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los
tres ejes isométricos
Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta modalidad nos permite dar dibujos
con medidas exactas a todo tipo de especialidades como los industriales. Además la perspectiva isométrica tiene
mucha aplicación en diseños arquitectónicos y en el diseño industrial en donde se representan las piezas desde
variado puntos de vista.
Militar
La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación por medio de tres ejes
cartesianos (X, Y, Z).
Caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir
de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS.
Proyección de isométricos, partiendo de vistas ortogonales. (Procedimiento y dibujo).
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION
APLICACIONES
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular
a los ejes coordenados naturales.
Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras
planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto
En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal,
sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de
inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia
métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.
Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo
éste un vértice propio.
Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace
girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección
(línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular
a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre
el plano vertical alrededor de la línea de intersección.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de
su relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando aumentan
gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de
los rayos visuales.
Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata
sólo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores cuando
se alejan a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los cuerpos a varias
distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y limites de los cuerpos,
se denomina dibujo, es decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene otra ciencia
que trata del sombreado y de la luz, llamada también claroscuro, que requiere una explicación
detallada.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color. La
masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es
discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.
Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.
Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y pequeño.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo,
como puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el
objeto o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e
interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas representan
en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que existen
en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin interferencia
entre ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.
El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano guarda
la misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron los distintos
objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían mucho más pequeños que los
originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño que el espacio entre
el cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas paralelas,
parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como ya hemos
dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el ojo se mueven hacia
el centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en él.