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C�mo crear una app para Android e iOS - Sencillo tutorial paso a paso

Cuando se entiende las tres cosas siguientes, crear una app parece ser mucho m�s
f�cil:
Tu concepto y los objetivos asociados
El dise�o y la estructura de tu app
Las diferentes etapas del desarrollo de tu proyecto

Si justo empiezas a pensar en la creaci�n de tu app, todo eso te puede parecer muy
intimidante. Este art�culo ha sido pensado para darte un vistazo sobre la creaci�n
de una app, para iOS, Android y la Web, desde cero.

Perfeccionamiento de tu idea, establecimiento de tus objetivos, creaci�n de un


prototipo y publicaci�n sobre las Tiendas ser�n unos de los temas de los cuales
vamos a hablar.
Sin m�s tardanza, �entramos en el meollo del tema!

1. Definir sus objetivos


La idea de una app puede aparecerte en cualquier momento, como por ejemplo en la
necesidad de recibir ayuda en tareas cotidiana o para divertir la gente. Tambi�n
puede ser la etapa siguiente de un concepto ya existente (transformar una p�gina
web en una app por ejemplo). Si quieres dar vida a tu proyecto, es m�s probable que
vuelva a ser un verdadero producto de marketing o bien un negocio (o al menos una
parte). Entonces, como para cualquier negocio, establecer unos objetivos requiere
un vistazo anal�tico del proyecto.

Cuando defines el mapa de ruta y los objetivos de tu app, tienes que enfocarte en
tres aspectos claves para definir tus objetivos: Producto, Crecimiento y Finanza.

C�mo crear una app para Android e iOS - Sencillo tutorial paso a paso
Al principio, es importante entender lo que puede aportar tu idea, en t�rminos de
resultados. Es una buena manera de empezar a pensar en los objetivos de tu producto
ya que se tratar� de la direcci�n que vas a seguir para el dise�o y el desarrollo
de sus funcionalidades. Aqu� tienes unos ejemplos de preguntas a las cuales
tendr�as que pensar para definir los objetivos de tu aplicaci�n:

�Cu�les son los beneficios de tu proyecto?


�C�mo va a ayudar/divertir el usuario final?
�Ves el producto evolucionar en el futuro?
�C�mo quieres que los usuarios interaccionen con �l?

Una vez haber contestado a estas preguntas, tendr�s una mejor visi�n de las
caracter�sticas sobre las cuales tendr�s que enfocarte al principio y de evoluci�n
de tu app en el futuro.

Desde un punto de vista marketing, tambi�n tienes que considerar como tu producto
va a entrar en el mercado y cuales son las etapas claves que quieres alcanzar en
t�rminos de desarrollo de tu base de usuarios. Desarrollar una comunidad potente es
uno de los factores claves del suceso de los productos digitales, y es por esa
raz�n que no tienes que despreciar esta etapa. Entonces, �qu� tendr�as que
determinar?

�Cu�l ser� tu p�blico objetivo?


�C�mo lo alcanzar�s?
�C�mo convertir�s tus usuarios potenciales?
�C�mo mantendr�s tus usuarios para que se queden comprometidos?
Despu�s de haber tenido una mejor idea del futuro aspecto de tu producto y de como
vas a desarrollarlo al largo del tiempo, es imprescindible considerar su viabilidad
financiar. Que la app sea desarrollada como una baza para tu negocio o como un
proyecto pleno, tener objetivos claros te permitir� tener una mayor influencia en
el largo plazo. Contestar las preguntas siguientes puede ayudarte:

�C�mo vas a financiar el proyecto?


�Es un proyecto con o sin fines de lujo?
�Cu�les son los ingresos esperados (publicidad, suscripciones, etc)?

Todos estos elementos te van a permitir modelar tu idea e ir m�s all� en el proceso
de creaci�n, con una vista clara sobre lo que quieres alcanzar. Por supuesto, los
objetivos que vas a establecer al principio de la aventura podr�n evolucionar en el
tiempo. Sin embargo, es importante quedarse enfocado sobre la base del plan que has
construido, para quedarse pr�ctico y poder hacer la diferencia con tu app.

2. Buscar su mercado objetivo


Una vez que hayas decidido que tu idea vale la pena de estar llevada al cabo,
puedes ocuparte de su ejecuci�n concreta. A partir de tus b�squedas, estar�s capaz
de validar tus hip�tesis de inicio, y de ajustar (si es necesario) los objetivos
que has establecido durante la etapa precedente.

�Qu� tipo de informaci�n tienes que buscar durante esas b�squedas?

1. Los buenos viejos datos demogr�ficos

�Cu�l es la edad media de tus usuarios?


�D�nde est�n ubicados tus usuarios?
�Cu�l es la situaci�n de conectividad de tus usuarios (siempre conectados/a
veces/nunca tienen acceso a una conexi�n internet estable)?
�Qu� tipo de dispositivos utilizan tus usuarios?
�Cu�l es la situaci�n financiar media de tus usuarios objetivos?

2. Tendencias comportamentales

�Pasan m�s tiempo tus usuarios en la web o en aplicaciones m�viles?


�Est�n dispuestos a descargar tu app?
�D�nde buscan informaci�n?

Una buena manera de recoger todos los datos mencionados arriba es crear un perfil
tipo del usuario objetivo, lo que te dar� una informaci�n preciosa as� como
indicaciones sobre como puedes desarrollar tu producto para responder a sus deseos
y necesidades.

Mientras cada proyecto es diferente, podemos observar ciertas tendencias que


parecen aplicarse en la mayor�a de los casos. Por ejemplo:

Un deseo decreciente de descargar aplicaciones en sus dispositivos


Una paciencia cada vez m�s d�bil para los tiempos de carga lentos, lo que puede dar
lugar al enfado m�s r�pido de los usuarios, as� como el abandono de su misi�n
Una tolerancia cada vez m�s d�bil en cuanto a la falta de seguridad
Una voluntad cada vez m�s d�bil de tener que hacer con los Grandes de la industria
Un fuerte valor otorgado a la utilidad de un producto, as� como una cierta
facilidad a suprimir los elementos que no aportan ning�n valor a�adido
significativo y que ocupan espacio en sus dispositivos

2. Definir su concepto
C�mo crear una app para Android e iOS - Sencillo tutorial paso a paso
Una vez que hayas terminado tus primeros an�lisis, puedes sacar las conclusiones
pertinentes. Ya puedes entender cual es tu audiencia y has establecido tus
objetivos. Ahora, hay que entender cuales son los aspectos/funcionalidades
tangibles que constituir�n tu modelo de negocio y como vas a alcanzarlo. Aqu�
tienes unos de los objetivos los m�s comunes, as� como sus exigencias:

1. Monetizar

�Podr�as tener acceso pagado a tu producto?


�Podr�a ser gratuito, pero incluir otras opciones de monetizaci�n, como la
publicidad?
�Podr�a el modelo Freemium ser una opci�n?

2. Hacer correr la voz

�Cu�les ser�n los esfuerzos que aportar para asegurar la visibilidad de tu app?
�C�mo puedes fomentar tus usuarios a compartir tu contenido?
�Cu�les son los obst�culos que podr�as eliminar y que podr�an obstaculizar el
acceso directo a tu mensaje?

3. Reforzar un negocio/proyecto existente

�Cu�les son las comodidades/los valores a�adidos que les faltan a tus usuarios?
�Cu�les son las razones corrientes para las cuales los clientes desaparecen y c�mo
podr�as resolver eso gracias a una app?
�Qu� impide a tus usuarios descubrirte y darte una oportunidad?

Bas�ndote sobre las respuestas a estas preguntas, puedes organizar y estructurar el


concepto de tu app, incluyendo las funcionalidades claves y los beneficios buscados
(para ti y el usuario). S� pragm�tico y espec�fico lo antes posible. Aqu� tienes
unos ejemplos de la manera en que puedes ser eficaz cuando defines tus necesidades:

Ineficaz: Quiero comunicar con mis usuarios.


Eficaz: Quiero comunicar con mis usuarios a trav�s de notificaciones push y SMS.

Ineficaz: Quiero recompensar mis usuarios.


Eficaz: Quiero recompensar mis usuarios a trav�s de un programa de fidelidad
gracias al cual pueden obtener puntos cada vez que compran o comparten en las redes
sociales.

El diagrama de abajo es un ejemplo concreto del concepto de una app para una radio
que puedes tomar como ejemplo:

C�mo crear una app para Android e iOS - Sencillo tutorial paso a paso
Una vez que tengas todas tus ideas y conceptos en la mente, te ser� m�s f�cil
determinar la importancia de cada funcionalidad, as� como de la arquitectura de tu
aplicaci�n. Es un buen ejercicio para entender como realizar el mapa de ruta del
desarrollo de tu app.

4. Crear su prototipo
La etapa siguiente del proceso de creaci�n es de llevar al papel los conceptos que
has definido, y elaborar el esqueleto de tu aplicaci�n. En esta etapa, est�s
planificando la estructura de tu app, as� como la base de la navegaci�n y de las
interacciones en tu aplicaci�n.

Ahora te preguntas seguramente porque no puedes ya trabajar el dise�o de tu app.


Realizar una maqueta de tu app te permite concentrarte sobre las partes esenciales
de tu interfaz, incluso antes de empezar a trabajar los elementos del dise�o y los
estilos. Haciendo eso, te ser� m�s f�cil identificar donde poner los componentes
claves de la app y como ponerlos asequibles al usuario. Utilizar maquetas te
permite tambi�n hacer cambios en el boceto de la interfaz m�s r�pidamente que si lo
trabajar�as directamente sobre la versi�n final.

En resumen, se trata del storyboard de tu app.

C�mo crear una app para Android e iOS - Sencillo tutorial paso a paso
M�s all� de la visualizaci�n de tu proyecto, los bocetos que produces durante esta
etapa te simplificar�n la comunicaci�n dentro de tu equipo y con tus clientes, ya
que te concentrar�s sobre los objetivos y las prioridades de tu producto. Tambi�n
puedes empezar tus maquetas con un papel y un l�piz para despu�s continuar con una
herramienta digital como:
Wireframe.cc?
Moqups?
Mockflow?
Pidoco

5. Explorar sus opciones


Una vez que hayas realizado una maqueta decente, puedes ir m�s all� y empezar a
determinar como vas a dar la vida a tu proyecto. Hay muchas cosas que considerar
durante esta etapa. Entonces, es importante de tomar el tiempo para estar seguro de
haber estudiado meticulosamente todas sus opciones.

Concretamente, tienes 3 opciones que puedes elegir para la creaci�n de tu app:

1. Desarrollarla as� mismo

Si tienes las competencias adecuadas, est� opci�n es particularmente pertinente.


Puedes decir codear completamente la app desde cero, o utilizar una herramienta
para ganar tiempo sobre la base y a�adir c�digos personalizados si tienes la
oportunidad (y la necesidad).

Lo que se tiene que tomar en cuenta aqu�, es la amplitud de tus competencias. Si


deseas estar presente sobre m�ltiples plataformas, tienes que saber codear en
varias lenguajes (Objective-C, Swift, Java, CSS, etc) y debes tener el tiempo de
repetir este trabajo para cada una de las plataformas.

2. Utilizar un constructor de aplicaciones

Los constructores de aplicaciones son una buena opci�n para ahorrar tiempo y
dinero, adem�s de obtener un proyecto que mantiene el rumbo. Tengas en cuenta que
todos los proyectos no son adaptados a los constructores de aplicaciones � si
tienes necesidades espec�ficas y complejas, hay m�s posibilidades que necesites una
soluci�n personalizada. Investiga, prueba meticulosamente varias plataformas y toma
el tiempo de hablar con los equipos de venta para explicar las necesidades que has
descubierto durante las etapas precedentes. Podr�n decirte muy r�pidamente si tu
proyecto es viable o no con su plataforma.

Varias cosas que considerar cuando eliges un constructor de aplicaciones:


�Propone todas las funcionales que necesito? Si no, �tengo la opci�n de a�adir
c�digo personalizado (si tengo los recursos para hacerlo)?
�Tiene plantillas de apps para la industria que me interesa?
�Cu�les son las plataformas para las cuales ese constructor produce aplicaciones
(nativa, web, etc)?
�Cu�l es la pol�tica en el caso en que decido dejar de utilizar el servicio?
�Es la plataforma intuitiva (es decir, �cu�nto tiempo necesito para entenderla y
saber c�mo utilizarla?)?
�Cu�les son los costes? Si se trata de un constructor de aplicaciones low-cost,
�cu�les son los l�mites que puedes perjudicar a mi proyecto?

3. Emplear alguien para desarrollarla

Que sea emplear una agencia o un desarrollador freelance, puedes f�cilmente


encontrar alguien por Internet. Sin embargo, hay que sopesar los pros y los contras
de esta opci�n. Para la mayor�a de la gente, aqu�, el factor determinante es el
coste de tal servicio. Emplear alguien para la creaci�n de tu app es de lejos la
opci�n m�s costosa. Sin embargo, si tienes los recursos, puede ser el mejor medio
para obtener el producto exacto que ten�as en la mente, sin tener que hacer
compromisos que implica a veces el uso de un constructor de aplicaciones.

6. Elegir su tecnolog�a
Espero que hayas seguido bien hasta aqu�, porque ahora vamos a hablar por fin de la
parte t�cnica.

Diferentes tecnolog�as pueden ser utilizadas para crear un proyecto de app m�vil.
El criterio para elegir una tecnolog�a en lugar de otra depende esencialmente de la
evaluaci�n de los beneficios que ofrecen y de la inversi�n (tiempo y dinero)
requerida para realizar las especificaciones de la app. Adem�s, tienes que evaluar
los recursos que tienes en las manos, en t�rminos de conocimientos t�cnicos y del
tiempo disponible que dedicar al proyecto.

Vamos a concentrarnos sobre tres enfoques dominantes para la creaci�n de


aplicaciones, facilitando tambi�n las instrucciones sobre como empezar con ellas.

Nativa
Desde el inicio del mercado de las apps, las tecnolog�as nativas para iOS y Android
siempre han sido punteras en el desarrollo m�vil. Es debido a que este m�todo
ofrece productos fiables y de alta rendimiento que pueden acceder a una gran
variedad de APIs nativos y de funcionalidades disponibles para smartphones y
tabletas. Adem�s, crear una app con c�digo nativo quiere decir que vas a crear
productos independientes para cada sistema de operaci�n espec�fico, lo que te
permitir� entregar la interfaz adecuada para cada dispositivo.

iOS
Apple dispone de su propia manera de desarrollar aplicaciones, con dos lenguajes
comunes (Objective-C y Swift, y sus estructuras asociadas). El que est� interesado
en la programaci�n iOS puede consultar la amplia documentaci�n propuesta por Apple.

Android
Android tambi�n es un OS m�vil mayor, con Google como principal defensor y
contribuyente. Diferente de iOS, Android est� en open source, lo que significa que
su comunidad de desarrollo puede integrar funcionalidades personalizadas y
implementarlas en los dispositivos de varios constructores. Tambi�n, Google pone a
disposici�n contenido y formaciones para los nuevos desarrolladores Android, lo que
les permite aprender el lenguaje Java y la estructura del SDK.

Web
Otra opci�n para desarrollar tu app es de hacerlo con las tecnolog�as web. Ha
vuelto ser una opci�n popular desde que los desarrolladores hayan empezado a
utilizar HTML5 y que los navegadores web (para desktop y m�vil) hayan invertido
mucho para soportar la tecnolog�a. Esta combinaci�n permite realizar una
experiencia app-like. Tambi�n es posible ir m�s all� encapsulando el c�digo de la
web en un contenedor nativo (incluyendo especialmente los aspectos UI) con la meta
de crear una app h�brida que los usuarios pueden instalar y utilizar de la misma
manera que una app nativa.

Un nuevo concepto se est� volviendo de moda: las Progressive Web Apps. Las apps
creadas siguiendo este m�todo ofrecen una experiencia de usuario avanzada, gracias
a la combinaci�n de las tecnolog�as web radicalmente mejoradas y de principios
nativos. La ventaja aqu� es que las apps pueden funcionar independientemente de la
forma y del sistema operativo.

Cuando hayas elegido la(s) plataforma(s) sobre la(s) cual(es) quieres publicar tu
app, tu b�squeda demogr�fica ser� m�s f�cil. Hay que familiarizarse con las pros y
contras de cada una para elegir la mejor soluci�n. Es importante saber lo que es lo
m�s ben�fico para ti y para tu audiencia.

Aqu� tienes unos ejemplos de lo que hay que considerar en tu reflexi�n:


Las Progressive Web Apps se jactan de obtener 3 veces m�s visitantes que las apps
nativas, pero las funcionalidades disponibles dependen de los navegadores sobre los
cuales est�n utilizadas.
Las apps nativas ofrecen el acceso a funcionalidades de geolocalizaci�n (como la
tecnolog�a de los geofences y de los beacons) pero publicarlas implica costes
adicionales significativos, as� como la conformidad con una parte tercera.

7. Empezar a trabajar
Ahora que hayas tomado todas las decisiones dif�ciles, �hay que empezar el trabajo!

Obviamente, el proceso puede variar seg�n el m�todo elegido para desarrollar tu


app. As�, para el resto del art�culo, vamos a admitir que hayas elegido la opci�n,
del constructor de aplicaciones. En este caso, el proceso de creaci�n parecer� a
algo similar a:

1. Dise�o

Hay varias cosas que decidir aqu�: el tema de color global de la app, el estilo de
la cabecera, el modo de navegaci�n, el icono que representar� tu app en las Tiendas
y/o sobre la pantalla principal de tus usuarios, la pantalla de inicio, etc.

Cuando trabajas el dise�o de estos elementos, hay que seguir consistente con el
dise�o que ya identifica tu marca, como el logotipo, los colores, las tipograf�as,
etc.

2. Contenido

Ahora hay que a�adir los elementos que quieres compartir a proposito de tu
negocio/proyecto: fotos, ficheros audio, mapas, y a�n m�s. En ciertos casos, podr�s
simplemente crear el contenido directamente desde el back office de la plataforma.
En otros casos, tu contenido podr� ya estar disponible en una fuente externa y s�lo
tendr�s que sincronizarlo (gracias a un canal de RSS, un live stream, o un media
social).

3. Funcionalidades/Extras

En la mayor�a de los casos, es en esta etapa que vas a dar un valor a�adido real a
tu app para tus usuarios. No olvides de siempre guardar en la mente tu estrategia
de compromiso cuando a�ades nuevas funcionalidades.

�Es tu principal objetivo guardar un contacto permanente con tus usuarios? Puedes
activar las notificaciones push e ir m�s all� utilizando las notificaciones
geolocalizadas o autorizando tus usuarios a suscribir al contenido que les
interesa, gracias a las notificaciones programadas. �Quieres crear una comunidad
alrededor de tu aplicaci�n? Puedes utilizar funcionalidades �sociales� como el
chat, la posibilidad de comentar el contenido, o la oportunidad para tus usuarios
de contribuir al contenido de la app.

4. Personalizar

Si es necesario y posible, explora las opciones de personalizaci�n que la


plataforma te puede ofrecer y a�ade funcionalidades o opciones de dise�o que no
estaban disponible por defecto. La personalizaci�n es la manera la m�s eficaz de
sacar tu app a la luz entre las dem�s de su tipo.
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8. Test
Despu�s de haber aglutinado todos los elementos del proceso de creaci�n de tu app
(concepto, dise�o y tecnolog�a), recuperar�s una versi�n cercana de la que
lanzar�s. Sin embargo, antes de compartir tu nueva aplicaci�n al mundo entero, toma
el tiempo de realizar una serie de pruebas para verificar que todo funcione como
querido. Tienes que probar todas las versiones de tu app que prev�s de publicar
(iOS nativa, Android nativa, PWA, etc), para las diferentes OS (diferentes
navegadores, iOS 10/11, etc). Est� seguro tambi�n de emplear unos probadores beta:
te aportar�n sin duda elementos en los cuales no har�s pensado antes�

La mayor�a de los constructores de aplicaciones proponen una aplicaci�n test para


hacer pruebas adicionales. Sin embargo, la manera la m�s �ptima de probar tu app es
a trav�s de su versi�n AdHoc que, de hecho, es la versi�n final de la app que
estar� enviada a las Tiendas y que podr�s descargar y utilizar en tu dispositivo.
Es la r�plica exacta de la que tus usuarios finales podr�n utilizar. Todos los
aspectos de la app podr�n ser probados con este m�todo. Otra opci�n, para las apps
iOS nativas, es TestFlight: un producto Apple que te permite probar de manera
eficaz tu app antes de publicarla.

Aqu� tienes una checklist est�ndar que tu y tus probadores beta pueden seguir
durante las pruebas:

? Rapidez global de la app


? Ning�n crash cuando una acci�n est� realizada
? Rendimiento de la app cuando la conexi�n internet est� instable
? Todas las funcionalidades/interacciones responden a las tareas que suponen
realizar
? Dise�o visualmente atractivo y correctamente adaptado a todas las pantallas
? Navegaci�n intuitiva e eficaz
? Ning�n aspecto de la app est� �ocultado�
? El nombre de la app y la descripci�n en las tiendas son expl�citos

9. Publicaci�n
Es el momento el m�s agradable para cualquier desarrollador m�vil: la publicaci�n
de la app.

Distribuir aplicaciones iOS y Android en las Tiendas requiere ciertos tr�mites


administrativos, empezando por el registro de su cuenta de desarrollador. Para los
dispositivos Apple, tendr�s que suscribir al Developer Program for the App Store,
que cuesta $99/a�o. Guarda en la mente que Apple requiere que el propietario de la
cuenta de desarrollador sea tambi�n el due�o del contenido de la app. Entonces, si
publicas m�ltiples aplicaciones iOS para varios proyectos, cada uno deber� tener su
propia cuenta de desarrollador individual. Volverse un Google Play Publisher cuesta
$25 (un solo pago), y la �nica condici�n es poseer una cuenta Gmail.
La publicaci�n de la app es independiente para cada Tienda, lo que significa que
los dos ficheros binarios compilados despu�s del desarrollo estar�n abordado
separadamente, sin ninguna correlaci�n.

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iOS

La publicaci�n y la gesti�n de las apps en la App Store est�n efectuadas en iTunes


Connect. Despu�s de haber creado el proyecto y haber cargado el .IPA (fichero
binario para iOS), podr�s concentrarte sobre el detalle y la optimizaci�n de la
informaci�n sobre tu app en la App Store.
Guarda en la mente que Apple es bastante estricto para la publicaci�n de las apps
en su Tienda. Te aconsejo familiarizarte con sus requisitos y hacer lo necesario
para asegurarse que todas sean respetadas. Siguiendo el env�o tu app enviada a la
Tienda, estar� revisada por su equipo (lo que puede tomar 3 d�as en promedio). Si
todo est� conforme, ser� publicada y lista para ser descargada.

Android

La gran parte del proceso de publicaci�n para una app Android se efect�a a trav�s
de la Google Play Developer Console. En esta interfaz, vas a cargar el archivo
binario .APK y a�adir elementos de informaci�n importantes a prop�sito de tu app
(descripci�n, screenshots, rating, etc), as� como las caracter�sticas comerciales,
como el precio y los m�todos de distribuci�n.

Publicar una app Android es un poco m�s f�cil que para una app iOS: no hay ning�n
proceso de revisi�n por el Google Play y tu app ser� disponible de manera p�blica
unas horas despu�s de haberla enviada. No quiere decir que no debes estar conforme
a las regulaciones establecidas por Google Play, ya que podr�n retirar tu app en
cualquier momento despu�s si se notan derivas�

Web

Afortunadamente, publicar una Progressive Web App es mucho m�s sencillo. S�lo
tienes que preocuparte del alojamiento de tu app en un servidor web y asociarle un
nombre de dominio. Como este proceso es tan f�cil y r�pido, puedes pasar m�s tiempo
sobre la optimizaci�n del SEO, para asegurarse que tu app sea f�cilmente
descubierta por tu audiencia.

10. Optimizaciones y actualizaciones


Si justo acabas de entrar en la industria tecnol�gica, �vas a realizar que las
cosas evolucionan muy r�pidamente!

Una vez que tus usuarios hayan empezado a descargar tu app, mant�n un ojo sobre sus
retroalimentaciones para poder ofrecer mejoras. Otros indicadores que puedes
utilizar son los datos anal�ticos del uso de tu app. Vigila de cerca los KPIs
claves como el n�mero de lanzamiento por d�a, as� como el tiempo pasado sobre las
p�ginas de tu app. Te puede dar una buena idea sobre como tus usuarios utilizan tu
aplicaci�n. Recuerda: las cifras nunca mienten.

Otra cosa que cada propietario de app tendr�a que hacer: publicar regularmente
nuevo contenido y nuevas funcionalidades. Que sean novedades puras o
actualizaciones, se trata de la manera la m�s eficaz para guardar tus usuarios
comprometidos y para evitar que suprimen tu app de sus dispositivos por cansancio o
bajo uso. Logra que tus usuarios sean al corriente de las nuevas actualizaciones.
Puedes avisarlos con notificaciones push o poniendo de relieve estos nuevos
elementos en la parte m�s visible de tu app: la Home.

Puedes actualizar tu app en las Tiendas tantas veces como desees. Sin embargo, en
ciertos casos, tendr�s que enviar una nueva versi�n de tu app si modificaciones m�s
importantes habr�n sido aportadas. En cuanto a tu PWA, podr�s estar actualizada de
manera infinita y sin ninguna coacci�n. De todos modos, �no dudes en aportar
novedades a tu app en cuanto lo puedas!

Escribimos este art�culo pr�ctico basado sobre la experiencia de m�s de 30.000


aplicaciones hechas con GoodBarber. Esperemos que te haya sido �til para orientarte
en el proceso de creaci�n de tu propia app m�vil.

Si tienes cualquier duda o pregunta, no dudes en comentar este art�culo y te


ayudaremos con mucho gusto.

�Happy app building!

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