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Informe Final Pasantias Javier Fernandez
Informe Final Pasantias Javier Fernandez
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Firma
Javier Alfonso Fernández Gucciardi
Sinopsis 3
Introducción 4
1.4. Alcance 7
1.5. Limitaciones 8
2.1. JavaScript 9
2.2. WebGL 9
2.3. ThreeJS 9
2.4. WebPack 9
3.1.2. Implementación 11
1
3.2. Desarrollo 12
Apéndices o Anexos 15
2
Sinopsis
3
Introducción
4
Capítulo I: Propuesta de pasantía
5
1.2. Objetivo General
3. Generar un ambiente de pruebas para la PC, el cual permita realizar todas las
pruebas sin necesidad de un dispositivo de realidad aumentada.
6
1.4. Alcance
7
5. Desarrollar primer reto, búsqueda de objetos en una geolocalización
específica: desarrollar el primer reto, el cual deberá permitir al usuario poder buscar
objetos 3D en un área determinada usando AR.
1.5. Limitaciones
8
Capitulo II: Marco Teórico
2.4. JavaScript
2.1. WebGL
WebGL es una API multiplataforma de código libre usada para crear gráficos de
computadoras en 3d dentro de un navegador. Basada en OpenGL ES 2.0, WebGL usa
el lenguaje OpenGL shading (GLSL) y ofrece la familiaridad del estándar del OpenGL
API. Ya que corre en el elemento canvas de HTML5, WebGL tiene integración
completa con todas las interfaces DOM (Document Object Model).
2.2. ThreeJS
Es una librería para JavaScript multi-navegador y una API usada para crear y
desplegar animaciones 3d de computación gráfica. ThreeJS usa WebGL.
Es una librería para JavaScript y una API usada para crear aplicaciones en
realidad aumentada. Se encuentra en estado experimental.
2.5. WebPack
9
Capitulo III: Marco Experimental
Para organizar los sprints y el product backlog se utilizó la herramienta Trello, la cual te
permite colocar las tareas como etiquetas y a medida que vas las vas haciendo las
puedes mover de la columna de tareas a “haciendo”, “esperando por revisión” y “lista”.
3.1.1. Scrum
Scrum trabaja con Sprints, sirven para organizar las actividades a ser realizadas.
Estos Sprint indican cuántas y cuáles actividades (Historias de Usuario) se realizarán.
En las Historias de Usuario se representan las funcionalidades de cada característica
individual de producto.
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3.1.2. Implementación
11
3.2. Desarrollo
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que aparecieran en una posición aleatoria al momento de cargar la escena. [7.2, 7.4,
7.5]
3.3. Resultados
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Conclusiones y Recomendaciones
Referencias Bibliográficas
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Apéndices o Anexos
15
7.2 Moneda en escena
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7.3 Efecto de explosión para las monedas
17
7.4 Moneda en escena
18
7.5 Moneda en escena
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7.6.Modal de succes y animación de publicidad
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7.7. Modal para compartir el logro.
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EVALUACIÓN INDIVIDUAL DE LA PASANTÍA
TUTOR ACADÉMICO
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: ____________________________________________
C.I.: _________________________________________________________________
EMPRESA: ___________________________________________________________
TUTOR ACADÉMICO: __________________________________________________
(En cada caso marcar el puntaje elegido)
OBSERVACIONES:______________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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FIRMA DEL TUTOR ACADÉMICO
OBSERVACIONES:______________________________________________________
______________________________________________________________________
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FIRMA DEL TUTOR INDUSTRIAL
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