Modulo02 Ficha 05
Modulo02 Ficha 05
CURSO
Informática General
MÓDULO 2
Usando la computadora
Ficha de aprendizaje
n°
5
Tema: Scratch
LOGRO
• Reconoce los elementos y las principales herramientas del programa Scratch.
• Importa escenarios y personajes como parte de sus proyectos en Scratch.
• Modifica los personajes que importa para sus proyectos.
@
# Conocimientos previos
Observa la siguiente imagen y recuerda alguna historieta que hayas leído. ¿Recuerdas
qué elementos tenía? Comenta con tus compañeros.
como como
es la
Disfraces Programa Secuencia de bloques
contiene para
Paleta de Bloques Programar
bloques
Sonidos
son
Objetos Personajes
es el
Escenarios Lugar
2
Contenidos de aprendizaje
5
5.3. Importando y modificando un personaje
4
Con el mouse mueve los personajes, en la ventana
de la izquierda, a la misma posición que indica la
flecha roja que se muestra.
7
5.4. Importando un escenario
Ya tenemos escogidos nuestros personajes; nota que están sobre un fondo blanco.
Cambiemos este fondo por uno más acorde con nuestro proyecto.
Lienzo
8
3 Vamos a usar un escenario ya creado. Para ello, tenemos dos opciones en (d)1)
Importar , es decir, buscar una imagen que tengamos en el disco duro o 2) Añadir
(Add) un fondo propio de Scratch. Haz clic en el botón Add.
4
En la ventana que aparece
escoge el fondo que más te
agrade como escenario.
Luego, haz doble clic sobre el
fondo escogido.
9
Ingresa a Paideia y realiza las siguientes actividades:
Aplicación 2.1
Observa el gráfico, crea un escenario y agrega los personajes que se
muestran.
Aplicación 2.2
Asocia las frases referentes al proceso para realizar un programa con
una línea que una las palabras.
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