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GUIA DE LABORATORIO Nº 1 INTRODUCCION PROGRAMACION AVANZADA

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PRACTICA N° 1 CREACION DE UN NUEVO PROYECTO EN JAVA

OBJETIVO: Familiarizar al alumno con el entorno de trabajo del Java JCreator.

JCreator es un IDE (Integrated Development Environment: Entorno de Desarrollo Integrado) para


crear aplicaciones Java desde cero, es decir, una herramienta que te permite administrar
proyectos, bibliotecas y clases de una manera muy fácil. Sin embargo este IDE no
te permite crear objetos de manera visual, a diferencia de otros IDEs tales como Borland
JBuilder y NetBeans. Nosotros usaremos Estructuras de Datos, se utilizará este IDE.

Crear un nuevo proyecto:


Para ejecutar JCreator, hay que seguir la ruta Inicio, Todos los Programas, JCreator LE, JCreator
LE 4.0.
Una vez abierto el IDE, el primer paso dentro de él, será crear un proyecto nuevo. La secuencia se
muestra en la siguiente pantalla (figura 1): File, New Project (Archivo, Nuevo Proyecto).

Tipo de proyecto a desarrollar:

Figura 1.- Creación de un nuevo proyecto en JCreator.

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En el siguiente cuadro de texto hay que elegir el tipo de proyecto a desarrollar, para este
caso se debe elegir Empty Project (Proyecto Vacío) y presionar el botón
Next (Siguiente), como se muestra en la figura 2.

Ruta de trabajo:

Figura 2.- Elección del tipo de proyecto.

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Figura 3.- Elección de la ruta de almacenamiento del proyecto.

Una vez seleccionado el tipo de proyecto, es necesario indicar la ruta en la cual éste será
almacenado. Se recomienda crear una carpeta especial en la unidad de disco rígido de la
computadora a utilizar, esto con el fin de almacenar los archivos de Java de manera
organizada, ya sea por grupos, por proyectos y hasta por versiones de los mismos. En
este caso se podría crear una carpeta que haga alusión a la materia de Estructuras de Datos (ED4A,
ED4B, ED4C, ED4D, según sea el caso del grupo al que se pertenezca).
Para elegir la ruta en la cual se crearán los archivos de la aplicación hay que presionar el
botón a la derecha de la etiqueta Location (Localización)
y elegir la ruta exacta en la cual se quiere almacenar dicho proyecto (ver figura 3).

Creación de una nueva carpeta:


Si en este momento se quisiera crear una nueva carpeta, es necesario seleccionar
la ruta (unidad o directorio) en donde se quiera crear la nueva carpeta (figura 4)
y después presionar el botón etiquetado con Make New Folder (Crear Nueva Carpeta). Para
este caso se va a crear una carpeta en la Unidad C, llamada ED4X, donde la X
es el nombre de su grupo.

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Figura 4.- Elección de la unidad en donde se almacenará el proyecto


y creación de una carpeta nueva.

Una vez creada la carpeta, ésta debe seleccionarse antes de presionar el botón OK (Aceptar).
Al terminar esta acción el
asistente muestra que se ha seleccionado la ruta para almacenar los archivos del proyecto
(figura 5).

Nombre del proyecto:


Es importante dar un nombre significativo al proyecto, es decir, que el nombre del
proyecto nos ayude a identificar aplicación del mismo. Es importante hacer mención que
Java no soporta nombres de archivos con acentos, ni con espacios en blanco, esto por la
naturaleza misma de Java en que todo tipo de archivos es considerado una clase que
puede ser utilizada como un tipo de objeto o variable, por lo tanto, los tipos de variables
no tienen nombres con espacios en blanco. Para este caso, escribir como nombre del
proyecto Practica1, así como se muestra en la figura 5.

Una vez hecho este último paso, presionar el botón OK (Aceptar), asegurándonos que la opción
Create new workspace (Crear nuevo espacio de trabajo) esté activa, al igual que la opción
Local folder system (Sistema de carpetas local).

Elección del JDK de compilación

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Figura 5.- Asignación de nombre de proyecto

Figura 6.- Elección del JDK de compilación del proyecto.

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Una vez hecho lo anterior, es posible elegir el JDK con el que se compilará el proyecto,
sin embargo, JCreator podría utilizar el JDK configurado al momento de instalarlo, para este caso
presionar el botón Finish (Finalizar).
Si se opta por la primera opción, debe presionarse el botón Next (Siguiente), el cual nos
permitirá elegir uno de los JDKs instalados en nuestro equipo de desarrollo (figura 6).
Después de elegir el JDK se debe presionar el botón Finish para finalizar el
diálogo de creación del proyecto. El asistente creará el proyecto mostrando la información de la fig
ura 7.

Figura 7.- Finalización del asistente de creación de un proyecto nuevo.

Creación de una nueva clase


Al cerrar el asistente, JCreator muestra un panel de proyecto en donde se pueden
administrar los archivos anexos al mismo. En este momento se muestra un proyecto vacío;
para crear un elemento de dicho proyecto, en este caso, una nueva clase, se debe seguir la
secuencia Click secundario sobre el nombre del proyecto, Add, New File (figura 8).

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Figura 8.- Agregar un archivo nuevo al proyecto.

Elección del tipo de archivo


En este momento JCreator muestra un cuadro de diálogo con los tipos de archivos que se
pueden crear (figura 9). Para este caso se debe seleccionar Java Classes, Empty Java File
(Clases Java, Archivo Java Vacío).

Figura 9.- Elección de un tipo de archivo para el proyecto.

Nombre del archivo

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Figura 10.- Asignación de nombre a un archivo en JCreator

Después de elegir el tipo de archivo, es importante dar al mismo un nombre (figura 10).
Por último e debe presionar el botón Finish para crear el archivo.

Escritura de código
A continuación se puede comenzar a escribir el código o programa deseado en lenguaje
Java. La figura 11 muestra un ejemplo sencillo de un programa en Java.

Figura 11.- La ventana de edición de un programa en Java

Ejecución del programa


Al terminar de escribir el programa, es importante revisar de manera minuciosa si no
se tienen errores en la captura de las líneas del mismo. Inmediatamente se puede compilar y ejecu
tar el mismo al presionar el botón Run (Ejecutar), icono semejante al botón Play de un
reproductor de video o audio.
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Figura 12.- Resultado del programa de ejemplo mostrado en la figura anterior.

Ejemplo 1:

// Programa para imprimir texto.


public class Bienvenido1
{
// el método main empieza la ejecución de la aplicación de Java
public static void main(String args[])
{
System.out.println("Bienvenido a la programacion en Java");
}
// fin del método main
}// fin de la clase Bienvenido1

EJERCICIOS:
1.- REALIZAR UN PROGRAMA QUE INGRESE 3 NOTAS Y MUESTRE EL
PROMEDIO.
2.- REALIZAR UN PROGRAMA QUE LEA UNA CANTIDAD EN SOLES Y
DESCONPONGA Y MUESTRE EN CANTIDAD DE BILLETES Y MONEDAS
QUE SE USA ACTUALMENTE. (200,100,50, 20, 10,5,2,1)

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