Adapter
Adapter
PATRÓN ESTRUCTURAL
El patrón de diseño Adapter es utilizado cuando tenemos interfaces
de software incompatibles, las cuales a pesar de su incompatibilidad
tiene una funcionalidad similar. Este patrón es implementado cuando
se desea homogeneizar la forma de trabajar con estas interfaces
incompatibles, para lo cual se crea una clase intermedia que
funciona como un adaptador. Esta clase adaptador proporcionará los
métodos para interactuar con la interface incompatible.