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Jinzai
Jinzai
Facultad de Ingeniería
AÑO 2014
Introducción a las
Herramientas de Desarrollo
Para desarrollar un programa utilizando C++ sólo se requiere un editor de textos para
poder escribir el código fuente (por ejemplo el Block de Notas de Windows) y
un compilador (en el sentido amplio de la palabra, suele conformarse por
varios programas) para poder generar el ejecutable. Es decir, el compilador toma un
archivo de texto con un código fuente, verifica si la sintaxis es correcta y realiza los
pasos necesarios para generar el archivo ejecutable correspondiente a dicho código
(traducir de C++ a lenguaje de máquina). Sin embargo, en la práctica se suele utilizar
alguna herramienta que integre un editor y un compilador, junto con muchas
características adicionales destinadas a brindar comodidad y velocidad al
programador. Estas herramientas se denominan IDEs (del inglés: Integrated
Development Enviroment = Entorno Integrado de Desarrollo).
Un IDE incluye una interfaz visual, que permite trabajar con comodidad y que se
encarga de dialogar internamente con el compilador, el enlazador y demás
herramientas. De esta forma, el programador nunca debe llamarlas
directamente, sino que con solo hacer un click, la IDE genera y ejecuta todos los
comandos necesarios para la compilación y presenta los resultados de forma
adecuada. Esto, además de ser más rápido, evita al programador la necesidad de
recordar los numerosos parámetros que el compilador y el enlazador reciben y los
reemplaza por un cuadro de diálogo mucho más simple. De igual manera, simplifica
otras tareas como la depuración (ejecución paso a paso, inspección de variables, etc.),
o la edición, y suele presentar además, diferentes asistencias para la escritura del
programa, como sugerencias de autocompletado, coloreado de la sintaxis del código
fuente, ayuda acerca del lenguaje, etc.
Paso 1:
Lo primero que debe hacer, es crear un nuevo programa. Para ello seleccione la opción
Nuevo... del menú Archivo.
Se desplegará inmediatamente el Asistente para Nuevo Archivo. Allí
seleccione la opción Utilizar Plantilla y haga click en el botón Continuar.
Paso 2:
Lo siguiente que haremos será escribir el programa. Una forma de resolver el ejercicio
que se presenta a continuación:
Guardamos el archivo como Prob_raices.c, por ejemplo, o cualquier nombre pero
simpre con la extensión .c. Véase también que se agregó la biblioteca <math.h> para la
función sqrt(). Mientras escribe, no se preocupe por el sangrado de las líneas, observe
como ZinjaI acomoda el cursor en el lugar adecuado cada vez que presiona enter.
Indentar el código es una costumbre altamente recomendable, ya que facilita
enormemente la legibilidad del mismo.
Paso 3:
Para intentar ejecutar el programa presione F9, o seleccione la opción
Ejecutar del menú Ejecutar.
Esta acción guarda el archivo (si aún no tiene nombre la hará en un directorio temporal),
lo compila, y si la compilación es exitosa lo ejecuta. Aparecerá en la parte inferior de la
ventana principal el Panel de Resultados del Compilador, en el cual se muestra el estado
de la compilación y los resultados de la misma.
En caso de que el código copiado contenga algún un error (que no se haya incluido un
punto y coma ; ), el árbol de dicho panel desplegará la sección Errores mostrando un
error similar a “Pob_raices.c:8.2: error: expected ; befote `scanf ´ “ (falta un ; en la
línea anterior). Notar que además de errores (de sintaxis), pueden aparecer advertencias
en el panel de resultados de la compilación. Las advertencias (warnings) no impiden la
compilación del programa (ya que la sintaxis no es incorrecta), pero indican posibles
fuentes de error (como usar una variable sin inicializarla), malas prácticas
(como no cumplir parcialmente el estándar, o declarar variables que no se utilizan), u
otras construcciones dudosas. Pueden resultar útiles para encontrar errores de
lógica.
Paso 4:
Haga doble click sobre el error en el panel de compilación y observe como en el editor
el cursor se desplaza hacia la línea que lo provocó, y subraya con rojo la función a la
cual el mensaje de error hace referencia.
Para solucionar el error debería incluir el punto y coma (;) en la final de la función
printf().
Otra forma de resolver el problema sería presionar Shift+F1 para abrir el panel de
ayuda rápida, el cual brinda información sobre los elementos estándar del lenguaje, así
como ejemplos de uso y enlaces a elementos relacionados.
En caso de no encontrar la ayuda aparece el siguiente mensaje:
Paso 5:
Es importante que el programador se sienta cómodo con las facilidades de edición que
le brinda la IDE que utiliza. Conocer los atajos de teclado para acciones muy
frecuentes aumenta mucho la velocidad de escritura del código evitando destinar
tiempo a tareas tediosas o repetitivas que nada tienen que ver con la lógica del
problema.A continuación se listan algunas combinaciones de teclas para aprovechar
mejor algunas facilidades de edición ZinjaI:
• F9: Este atajo realiza todos los pasos necesarios para probar un programa (guardar,
compilar y ejecutar). Si se presiona Shift+F9, se evita el último paso; es decir, sólo se
compila. Esto sirve para saber si el código es sintácticamente correcto.
• Ctrl+I: Este atajo corrige el indentado (los espacios al principio de cada línea) de un
conjunto de líneas para facilitar la lectura del código.
Herramientas de Depuración
Herramientas a utilizar
Consideraciones Previas
El primer método es más rápido, pero el segundo muestra más información (el tipo, el
ambiente, etc.), y permite modificar el valor de una variable haciendo doble click
sobre el mismo. Además, las entradas en la tabla de inspecciones permanecen allí
cuando avanza el programa, por lo que en la próxima detención se actualizarán
mostrando los nuevos valores.
Resumen de comandos
Depurar Funciones
La ejecución paso a paso debería detenerse justo antes de calcular el resultado que
devuelva cualquier función. La línea que corresponde ejecutar a continuación
contiene la llamada a la función a ejecutara, por lo que en realidad, la próxima
línea de código a ejecutar debería ser la primer línea de la función (primero hay que
evaluarla para luego poder mostrar el resultado). En estos casos, tenemos dos formas de
continuar la ejecución: step over y step in.
La primera (step over, con la tecla F7) es la que utilizamos hasta ahora, avanza a la
siguiente línea dentro del ámbito actual. En este caso, avanzará a la siguiente línea del
main(), realizando la evaluación de la función y mostrando el resultado en un solo paso.
La segunda forma de avanzar (step in, con F6), nos permite meternos dentro de la
función. Es decir, si presionamos F6 el depurador avanzará hasta la primer línea de la
función, y nos permitirá analizar qué ocurre dentro de la misma.
Conclusiones
Ya habrá observado que las herramientas de depuración pueden ser de gran ayuda a la
hora de encontrar errores. Sin embargo, estas herramientas no señalan el
problema, sino que sólo se limitan a exponer ante el programador la evolución del
programa. Es el programador quien debe saber donde colocar los puntos de
interrupción y qué variables inspeccionar para poder encontrar el problema. Por lo
general, tendrá una sospecha o intuición acerca del fragmento de código que causa un
problema, y realizará pruebas con datos simples de modo que pueda comparar sus
respuestas calculadas con lápiz y papel con los valores observados en las inspecciones
en cada paso. Poder encontrar el lugar y las variables adecuadas, aunque no es trivial al
principio, es una “habilidad” que se mejora con la práctica, y que requiere un buen
conocimiento del lenguaje y del problema por parte del programador.