El Aporte de La Animación y La Simulación Computacional A La Representación y Evolución de Los Modelos Mentales Sobre El Principio de Arquímedes
El Aporte de La Animación y La Simulación Computacional A La Representación y Evolución de Los Modelos Mentales Sobre El Principio de Arquímedes
COMPUTACIONAL A LA REPRESENTACIÓN Y
EVOLUCIÓN DE LOS MODELOS MENTALES SOBRE EL
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES
RESUMEN.
Gracias a los resultados positivos que arrojan las investigaciones en la
enseñanza de las ciencias, a la luz de la teoría de los modelos mentales propuesta
en 1983 por Johnson-Laird, se presenta una propuesta de enseñanza sobre el
principio de Arquímedes, que surge de la necesidad de superar las dificultades
que presentan los estudiantes para la comprensión de este fenómeno, puesto que
algunos de ellos no poseen representaciones mentales que expliquen la flotación
de los cuerpos. Esta propuesta integra dos campos de gran interés: La enseñanza
de conceptos físicos, desde la perspectiva de los modelos mentales, y la
implementación de simulaciones computacionales como representaciones
idealizadas de la realidad. Esta integración hace posible que el estudiante pueda
representar y visualizar los objetos reales y las relaciones entre ellos, a través de
los elementos ofrecidos por las simulaciones y, de esta manera, construir sus
propias representaciones como una forma de exteriorizar sus modelos mentales.
La propuesta busca conocer los modelos mentales de los estudiantes sobre el
principio de flotabilidad, antes, durante y después de la intervención de aula, para
valorar el aprendizaje a partir de la evolución de los mismos. El estudio de la
evolución de los modelos mentales se aborda en este trabajo desde una
metodología cualitativa- interpretativa, con un estudio colectivo de casos, puesto
que los modelos mentales son idiosincráticos y se deben analizar de manera
individual para poder identificar los indicios de evolución en los mismos
ABSTRAC:
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo es una investigación pensada desde la pregunta por las
posibilidades que brindan las animaciones y simulaciones computacionales en la
representación y comprensión del principio de Arquímedes; es decir, el interés por
la enseñanza y el aprendizaje de este principio, desde modelos conceptuales
representados por simulaciones y a través de la construcción de modelos
mentales exteriorizados por los estudiantes mediante animaciones
computacionales.
MARCO TEÓRICO
Este trabajo se sustenta en teorías psicológicas, como la teoría de los modelos
mentales de Johnson-Laird (1083, 1990, 1993), más los aportes que hacen
Moreira y Greca (2002); en concordancia con el trabajo que propone Jonassen
(1996), con las herramientas cognitivas (Mindtools), las cuales son herramientas
de computadora, que se articulan con la teoría de los modelos mentales, al
favorecer el desarrollo de procesos cognitivos y generar un pensamiento de nivel
superior.
MODELOS MENTALES
Hawking (2010), en el capítulo tres de su libro El Gran Diseño, presenta una
alegoría sobre cómo sería “la realidad” que ve un pececillo dentro de una pecera
esférica, comparada con la “realidad” que percibimos los seres humanos fuera de
ella. Después, presenta los diferentes modelos que han intentado explicar las
leyes que rigen los fenómenos naturales, concluyendo que no se puede hablar de
un modelo verdadero, sino de aquel que posee leyes más simples para explicar y
predecir con más precisión los fenómenos, dado que las diferentes visiones
pueden dar una explicación del universo. Así como la visión de los peces dentro
de la pecera y nuestra visión sirven como sistemas de referencia para dar
explicaciones sobre los objetos del mundo y sus relaciones, salvo que dentro de la
pecera las leyes serían un poco complicadas ya que no se presentaría
movimientos con trayectorias rectas, sino que se presentarían en trayectorias
curvas. Es por esto que no tiene sentido afirmar si un modelo es real o no; más
bien se puede analizar si ese modelo concuerda con las observaciones, y sus
leyes y conceptos se pueden expresar de una manera más simple.
Según Moreira, el aporte que esta teoría hace a la enseñanza de las ciencias
es poder analizar, desde una perspectiva psicológica, la manera cómo
comprenden los estudiantes los fenómenos naturales y, a la luz de la teoría,
comprender el fenómeno es tener un modelo mental sobre él.
FUNDAMENTACIÓN METODOLÓGICA
METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
El estudio de la evolución de los modelos mentales se abordó en este trabajo
desde una metodología cualitativa-interpretativa, con un estudio colectivo de
casos, a la luz de los aportes que hace Stake (1998), puesto que los modelos
mentales son idiosincráticos, se deben analizar diferentes casos para poder
analizar los indicios de evolución en estos modelos. El trabajo de investigación se
realizó con 32 estudiantes del grado décimo del Colegio Palermo de San José, de
la ciudad de Medellín, Colombia, de los cuales se eligieron 9 estudiantes, teniendo
en consideración criterios de elección como el rendimiento académico, las
actitudes mostradas durante la implementación de las actividades y los resultados
de la prueba inicial para el diagnóstico. Esta metodología nos dio la posibilidad de
analizar, cualitativamente, la evolución de los modelos mentales en los estudiantes
sobre los resultados obtenidos durante el proceso de investigación e
implementación. Es por esto que se utilizaron instrumentos que sirvieron para la
recolección de la información sobre las representaciones que construyen los
estudiantes, para su posterior análisis.
OBSERVACIÓN:
Se utilizó como principal instrumento de la investigación cualitativa y se
sistematiza mediante formatos de observación, diarios de campo y registros
escolares.
PROGRAMAS COMPUTACIONALES DE ANIMACIÓN Y SIMULACIÓN:
La implementación de las herramientas computacionales permitió identificar las
representaciones que construyeron los estudiantes. Para esto, se utilizaron
programas de animación, como PowerPoint y Windows Movie maker, donde las
estudiantes representaron el fenómeno de flotación de una manera más dinámica.
Para presentar el modelo conceptual se utilizó las simulaciones computacionales,
las cuales brindaron la posibilidad de que los estudiantes realizaran un trabajo
exploratorio, con situaciones abiertas, para que pudieran contrastar con los
modelos mentales exteriorizados en las animaciones.
ENTREVISTAS:
Se optó por realizar entrevistas semiestructuradas a los estudiantes, para tener
una mejor apropiación, por parte de los investigadores, de cómo el estudiante le
da significado a lo que puede percibir. Estas entrevistas se realizaron mientras los
estudiantes trabajaban en cada actividad, con el fin de obtener respuestas
espontáneas en un ambiente natural de trabajo y sin sentir la rigurosidad de una
entrevista formal.
METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA
La propuesta se implementó durante 9 sesiones de trabajo distribuidas de la
siguiente manera:
RESULTADOS PRELIMINARES:
Para los resultados preliminares, se analizaron los trabajos de uno de los
estudiantes elegidos para el estudio de casos. A continuación se presentan
algunas imágenes de las animaciones construidas por el estudiante y las
explicaciones para cada una de ellas.
Animación 1:
En esta imagen, el cubo 1 es el cubo de
madera, y el cubo 2 es el cubo de hierro.
Se puede observar que no hay claridad en
la relación masa-densidad-volumen, puesto
que se supone que los dos cubos tienen
igual masa, por lo que el cubo mayor
debería ser el de madera. Se nota que el
nivel del fluido permanece a igual altura
para ambos recipientes, después de
introducir los cubos.
ANIMACIÓN 2
En esta actividad ya se ha trabajado con la
simulación 1 sobre densidad, por lo que hay
más claridad en las condiciones de
flotabilidad de los cuerpos.
ANIMACIÓN 3
En esta animación se observa que el
estudiante representa las fuerzas sólo en el
momento de que el cuerpo está sobre la
superficie del fluido. Por lo tanto considera
que las fuerzas desaparecen cuando está sumergido en el fluido y cuando deja de
tocar la superficie de este.
CONCLUSIONES PRELIMINARES:
• Después de presentar la simulación se notó un cambio en las animaciones
computacionales diseñadas por los estudiantes, al incorporar elementos
que, en las primeras animaciones, no habían sido incorporadas,
permitiendo que se acercara un poco al modelo conceptual.
• Es importante apoyar la utilización de herramientas computacionales con
otro tipo de actividades, donde las estudiantes puedan percibir el fenómeno
físico de diferentes maneras. Si bien las simulaciones pueden estimular la
creatividad y una mejor representación de los sistemas físicos, se debe
tener en cuenta sus alcances y limitaciones, en cuanto a que no son la
realidad misma. Comprobar las similitudes de lo que la simulación
representa con situaciones reales del fenómeno representado, puede dar
una mejor credibilidad y funcionalidad para que los estudiantes puedan
reestructurar sus representaciones de los sistemas físicos.
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