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SISTEMAS
GUÍA DE LABORATORIO N° 02
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: Metod. de Programación
Ciclo y Turno: Segundo – M,T,N Semestre Académico: 2018-II
Docente: Ing. Luis Gordillo Huamanchumo Fecha: Septiembre del 2018
S
Sesión 02: Clases: Objetos, atributos y métodos.
INTRODUCCION
Una vez familiarizados con los elementos de un proyecto en java con la herramienta
NetBeans, las clases que se pueden crear, editar y compilar. En el presente laboratorio
se desarrollan ejercicios tipo utilizando clases, objetos atributos y métodos, a través del
IDE NetBeans; de este modo se pretende que el estudiante inicie en el desarrollo de
aplicaciones visuales, utilizando para ello las librerías de JFC (Java Fundation Class)
como son: SWING y AWT (Abstract Windows ToolKit); así como también se incorpora
el manejo de eventos en Java.
I. OBJETIVOS
IV. IMPORTANTE
• Antes de comenzar a manipular el NetBeans 8.2 crear siempre, una carpeta, donde
se guardarán todas las aplicaciones realizadas en el presente laboratorio
Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: código, nombres,
área laboral (Sistemas, Administración, Marketing), sueldo, horas extras, afiliación de
Seguro (AFP o SNP). Indique su constructor que actualizara la información de sus atributos
así como construya los siguientes métodos en dicha clase:
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• MontoHExtras que calcula las horas extras del empleado en base a: (SueldoBase *
Horas Extras) / 240;
• MontoSeguro que será el 17% de sueldo base si el seguro es AFP o el 5% si es el
SNP
• MontoEssalud calculable del 3% del Sueldo Base
• MontoDescuentos que se calcula como: MontoSeguro + MontoEssalud;
• SueldoBruto que se calcula como: SueldoBase + MontoHExtras;
• SueldoNeto que se calcula como: SueldoBruto - MontoDescuentos
SOLUCION
Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseño:
A continuación cree la clase empleado para esto haga lo siguiente: haga click en el botón
derecho sobre Source Packages luego elija New y de allí seleccione la opción Java Class:
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Observe la grafica y su proyecto quedara de la
siguiente forma que constara de una clase y un
formulario
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Váyase al editor de código y agregue los siguientes códigos y los siguientes métodos que
se utilizaran para la solución al problema:
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INSTRUCCIONES EN EL BOTON CREAR OBJETO
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INSTRUCCIONES EN EL BOTON SALIR
Presione Shift+F6 y el
aplicativo mostrará
la siguiente ventana
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