Laboratorio 8 Cba
Laboratorio 8 Cba
Programa
C-19 Grupo: B
Profesional:
La nube de Internet es un nuevo modelo de uso de los equipos que tienen la capacidad de
intercambiar información. Traslada parte de tus archivos y programas a un conjunto de
servidores a los que puedes acceder a través de Internet. La computación en la nube (del
inglés cloud computing),conocida también como servicios en la nube, informática en la nube,
nube de cómputo, nube de conceptos o simplemente "la nube", es un paradigma que permite
ofrecer servicios diversos para el manejo de la información a través de una red, que
usualmente es Internet.
La computación en la nube implica mover parte del trabajo desde tu equipo o red de equipos
locales a servidores remotos. Estos servidores almacenan los datos y programas que necesitas
para trabajar, de manera que es posible acceder a ellos desde cualquier dispositivo conectado
a internet en cualquier parte del mundo.
B. ARQUITECTURA Y DISPOSITIVOS USADOS.
La primera parte conformada por la PC el Arduino Mega 2560 y la tarjera de nos permite
usar transmitir datos mediante una conexión Wifi, esto se muestra en la figura
siguiente.
El ESP8266: Es un SoC (sytem on chip) fabricado por la compañía china Espressif. Este SoC
agrupa distintos componentes en un mismo integrado, siendo los principales un procesador
de 32 bits y un chip WiFi con gestión de pila TCP/IP.
Figura 6: ESP8266
El ESP8266 no incorpora memoria Flash dentro del SoC, por lo que tiene que ser proporcionada
por el módulo en el que se monta. La conexión entre la memoria se realiza por QSPI pero, su
uso es transparente para nosotros.
Relé: Dispositivo electromagnético que, estimulado por una corriente eléctrica muy débil, abre
o cierra un circuito en el cual se disipa una potencia mayor que en el circuito estimulador.
Figura 8: Relé
Ventilador: Usaremos un ventilador también como elemento actuador para poder variar el
comportamiento del sensor de temperatura.
RECOMENDACIONES
NOTA: Ante cualquier duda, consulte al profesor encargado. Por ninguna razón consulte al
compañero o tome decisión por iniciativa propia.
4-DESARROLLO EXPERIMENTAL
Para hacer la conexión a internet del esp8266 mediante WIFI tenemos que seguir los pasos
siguientes:
Primero, configuración del esp8266 module: esta configuración lo podemos hacer con
comando AT mediante el puerto serial de un Arduino (mega). Para ello es necesario
implementar el siguiente esquemático.
La primera etapa para realizar la experiencia es interconectar los elementos a usar y que
herramientas que se requieren para ello, tanto de software como de hardware. La siguiente
figura muestra un diagrama de los elementos que lo componen.
La PC a usar debe tener instalado el programa Arduino IDE el cual se puede descargar
gratuitamente de la siguiente dirección: https://www.arduino.cc/en/main/software
En esta experiencia se realizará el procedimiento para realizar la conexión del módulo IoT a
un servidor en la nube para poder a través del servidor BLYNK intercambiar datos desde
cualquier dispositivo remoto mediante un una aplicación (App) cargada en el dispositivo
remoto.
Para poder realizar la conexión, necesitamos tener instalado las librerías del BLINK para el
Arduino, el procedimiento a seguir es:
EXAMPLE"
Paso 13
En el software de BLYNK del movil crear
un nueva variable
Paso 16
Ejecupara la aplicacion el BLYNK, y lo
que debe obtener es un digito que varia cada
segundo, que seria la variable de tiempo de
ejecucion del arduino.
Nombre Pin
VENTILADOR V0
LAMPARAS V1
VENTILADOR ---------------------- >>
V0------------------------------- >>
INDUSTRIA 4.0
CREACION PROYECTO NUEVO CON NIMBRE P1 -GMAIL TOKEN – AÑADIR BUTTON
VENTILADOR (ON)-FOCO(ON)
6 -APLICACIONES:
Podremos aplicar en la automatización de un planta , y no solo de esta , sino que también en el proceso de
traslado de estos minerales , claro hablando a grande escala , logrando controlar no solo motores , sino
que también sectores de gran variedad de aplicadores eléctricos.
En casa podemos aplicar este sistema , en conjunto del Blynk con Arduino , en la facilidad de poder
activar las diferentes lámparas de las habitaciones de una casa , logrando tener una facilidad al activarlas
desde nuestro dispositivo móvil.
OBSERVACIONES:
CONCLUSIONES:
- En un principio al desarrollo de la guía , se nos complica la
vinculación de Aplicación con el programa , pero siguiendo los pasos
adecuadamente , al pie de la letra logramos el correcto desarrollo
de las experiencias.
- Comprobamos la importancia de el internet hoy en día , ya que no
solamente nos ayuda con la información que se guarda en la nube ,
si no que también para estas aplicaciones con el Blynk.
- Estas nuevas tecnologías nos facilitan muchas cosas, que pueden ir
desde prender focos con el celular , hasta controlar una planta
automatizada
- La aplicación gratuita Blynk en conjunto con Arduino, son ejemplo
real , de las nuevas tecnologías , del avance para la mejore de
muchas facilidades que se nos brindan al pasar de los años.
• BIBLIOGRAFIA
*Bibliografía Virtual:
- Projet Hut. (2016). Arduino projet. 12/11/2019, de Arduino Sitio web:
https://create.arduino.cc/projecthub/vijayvikram11844/first-project-
arduino-blynk-a5a297
- Juan Carlos Gonzales Guset. (2017). Tecnologia que promete cambiar
con la internet. 11/12/2019, de RT Sitio web:
https://actualidad.rt.com/actualidad/238956-internet-cosas-conectar-
todo-dispositivos-red-iot
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Taller de Ciencias Básicas Aplicadas Taller N° 7: Medición y Control
Docente: Mg. Ing. Andrés Márquez
de variables
Taller N° 8
Paso 1:
Descargue la aplicación Blynk desde iOS o Google Play
Después de iniciar sesión en la aplicación a través de una nueva cuenta o con
su cuenta de Facebook, verá
blynk-ser corriendo
6. Una vez que el script esté listo, ahora puede ejecutar el proyecto haciendo
clic en el icono de reproducción.