Desempeños de EPT 2019
Desempeños de EPT 2019
2do 3ro
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre una Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando integra activamente
situación que afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y expectativas para crear información sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios, genera explicaciones y define
una alternativa de solución viable y reconoce aspectos éticos y culturales, así como los posibles patrones sobre sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable que
resultados sociales y ambientales que implica. Implementa sus ideas empleando habilidades considera aspectos éticos y culturales y redefine sus ideas para generar resultados sociales y
Competencia
técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente cumpliendo ambientales positivos. Implementa sus ideas combinando habilidades técnicas, proyecta en
Estándares / sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta común, propone actividades función a escenarios, las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente
Capacidades y facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva. Evalúa el logro de resultados parciales recombinado sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta común,
relacionando la cantidad de insumos empleados con los beneficios sociales y ambientales coordina actividades y colabora a la iniciativa y perseverancia colectiva resolviendo los conflictos
generados; realiza mejoras considerando además las opiniones de los usuarios y las lecciones a través de métodos constructivos. Evalúa los procesos y resultados parciales, analizando el
aprendidas. equilibrio entre inversión y beneficio, la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y
ambientales generados. Incorpora mejoras en el proyecto para aumentar la calidad del producto
o servicio y la eficiencia de procesos.
Realiza observaciones o entrevistas estructuradas para indagar los posibles Selecciona en equipo necesidades o problemas de un grupo de usuarios de su
factores que originan las necesidades o problemas de un grupo de usuarios entorno para mejorarlo o resolverlo a partir de su campo de interés.
para satisfacerlos o resolverlos desde su campo de interés. Determina los principales factores que la originan utilizando información
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Personaliza entornos personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y Ejemplo: Agrega fotos e intereses personales en su perfil del portal Perú
virtuales necesidades educativas. Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a la vez, abre Educa.
una aplicación de video y otra de procesador de texto para generar el
resumen del video.
Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que
respondan a consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, y respondan a necesidades de información.
Gestiona información resume la información en un documento con pertinencia y considerando la
del entorno virtual autoría.
Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios
gráficamente información con criterios e indicaciones. establecidos y cita las fuentes en forma apropiada con eficiencia y efectividad.
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos
intercambiar y compartir información de manera individual o en grupos de utilizando hojas de cálculo y base de datos.
Interactúa en
trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto. Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un
entornos virtuales
proyecto o identificación de un problema o una actividad planteada con sus
pares en entornos virtuales compartidos. Ejemplo: Participa en un foro.
Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos mediante
creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia. el modelado de diseño. Ejemplo: Diseña el logotipo de su proyecto de
Crea objetos
emprendimiento estudiantil.
virtuales en diversos
Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código con Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos u
formatos
procedimientos y secuencias lógicas estructuradas planteando soluciones objetos que lleven a realizar tareas del mundo real con criterio y creatividad.
creativas. Ejemplo: Elabora un programa que simule el movimiento de una polea.
Define metas de Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades,
Gestiona su aprendizaje de
aprendizaje conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales y conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de
actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y de
manera autónoma