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“ AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA CORRUPCION E IMPUNIDAD”

DOCENTE : RONALD RIOS

ALUMNA : MARCIA MONTES CUELLAR

MATERIA : INFORMATICA

TEMA : HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

CARERRA PROFESIONAL : PRODUCCION AGROPECUARIA

CICLO : SEMESTRE II

CURAHUASI- 201

1
INTRODUCCIÓN

La computadora u ordenador (que etimológicamente, provienen del


inglés “computer” y del francés “ordinateur” respectivamente) es una
máquina que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil.

En el aspecto físico, está formada por circuitos integrados y


componentes de apoyo, que conjuntamente pueden realizar diversas
tareas con suma rapidez y que son controladas por un programa.
También está conformada por dos partes básicas dependientes una de
la otra: el hardware y el software, dependiendo su capacidad
básicamente en los componentes del hardware y la diversidad de tareas
que pueda ejecutar que el software.

En el aspecto funcional, es una máquina que posee una unidad central


de procesamiento, una memoria principal, un dispositivo de entrada y
otro de salida, actuando de la siguiente forma:

los dispositivos de entrada permiten el ingreso de los datos, la CPU los


procesa y los dispositivos de salida los comunican con otros medios;
luego esta información puede ser interpretada, almacenada y
compartida con otra máquina, todo ello bajo el criterio del usuario.

Al ser programable permite la realización de múltiples tareas


convirtiéndola en una máquina de uso general, capaz de realizar
operaciones y resolver problemas cotidianos del hombre e incluso
cuestiones que no serían posibles sin su intervención.

Las computadoras simples las podemos encontrar en muchos


dispositivos (desde juguetes hasta smartphones y tablets) ya que son lo
suficientemente pequeñas y no requieren baterías muy grandes, lo que
las convierte en iconos de nuestra generación.

2
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Del Abaco a la tarjeta perforada EL ABACO; quizá fue el primer


dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que
tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado
la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519)


trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó
y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de
que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos
momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los
cálculos aritméticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),


visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el
desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran
nacido 100 años después. Adelantó la situación
del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias",
capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en
los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de
una "máquina analítica".

En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.


Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar,
substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una
velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de
engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron
el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en
su máquina analítica hasta su muerte.

Los trazos detallados de Babbage describían las características


incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage
hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de
precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora
electrónica por varias décadas.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA.-

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie


Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera
siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan
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en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del
telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta
Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera
ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas
consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no


terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya
había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría
más que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos
comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su
experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.

Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de


tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la
oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el
procesamiento automatizado de datos.

LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC)

Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al


corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-
Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de
la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que
las Compañías efectuaban sus operaciones.

Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la


Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines
Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas
la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la
implantación de más dispositivos con capacidades más complejas.

Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,


dirección, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció
también como procesamiento de registro unitario.
La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM)
eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta
perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el

reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el


cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un
cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía
un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico.

Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica;


las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un

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dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan
intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
Pioneros de la computación

ATANASOFF Y BERRY

Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era
la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por
orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V.
Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrónica. El Dr.
Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la
primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942.
Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC
(Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue
una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le


pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el
esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio
de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente
leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación
automática del mundo, fue construida en este edificio en1939 por John
Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad,
quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante
graduado de física."

LA ENIAC

construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó


en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas,
irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de
la computación.
Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados,
llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que
programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían
más de 6000 interruptores.

Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería


días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que
operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal
(0,1,2..9)

La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda


cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania,
bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente
escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el
comienzo de la primera generación de computadoras.

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En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y
Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca
del almacenamiento de programas. El concepto de programa
almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria
de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del
mismo sin tener que volverlas a escribir.

La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada


EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir
computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada
por Von Neumann, Acerté y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras una


flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y
menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podría ser
utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa
apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser
ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el
único código que las computadoras "entienden".

ANTECEDENTES

En la historia de la evolución de la computadora hubieron varios


personajes ilustres como:

 Blaise Pascal (Siglo XVII) en 1642 construyó una máquina mecánica


para realizar adiciones, llamada Pascaline (Pascalina).Este artefacto
puede considerarse como una de las primeras calculadoras.
 Joseph Marie Jacquard (Siglo XIX) utilizó, por primera vez, las
tarjetas perforadas, las cuales innovaron el mundo telar de aquel
tiempo.
 Son importantes en el desarrollo de las computadoras ya que
consistía en una secuencia de perforaciones muy bien ubicadas y
Ordenadas asemejándose al modelo de códigos de un computador.
Esto también inspiro a Charles Babbage para intentar diseñar una
máquina calculadora.
 Charles Babbage (Siglo XIX) considerado el padre de la computación.
Él diseño una máquina analítica capaz de realizar cualquier tipo de
cálculo, conformada también por las tarjetas perforadas de
Jacquard, un procesador aritmético, una unidad de control, un

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mecanismo de salida y una memoria, pero nunca pudo construirla.
Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera
computadora del mundo.
 Augusta Ada Byron King (Siglo XIX) se le otorga el desarrollo de las
instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del
ordenador. Inventó una notación para describir los algoritmos de la
máquina analítica, esto es, el primer lenguaje de programación. Es
por todo ello por lo que se le reconoce como la primera programadora
de la historia.
 Herman Hollerith (Siglo XIX) introdujo una serie de máquinas, las
cuales, hicieron del censo algo más fácil en aquel tiempo. Diseño
unas tarjetas que contuvieran información personal de cada
persona.
 Alan Turing (Siglo XX) se interesará especialmente por los principios
lógicos de la matemática. Se pregunto el hecho de si debía o no
existir algún método o proceso definido mediante el cual toda
cuestión matemática pudiese ser demostrada.

1. GENERACIONES

1.1. GENERACIÓN CERO

Época en el cual el hombre construyó máquinas, usando dispositivos


mecánicos tales como ruedas dentadas y piñones, para realizar
básicamente operaciones aritméticas como sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones. Estas máquinas se conocen como
MÁQUINAS ARITMÉTICAS. La generación cero que abarcó la
década de la segunda guerra mundial un equipo de científicos y
matemáticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital
totalmente eléctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 válvulas
o tubos de vacío y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turíng para decodificar los mensajes de radio
cifrado de los Alemanes.

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1.2. PRIMERA GENERACIÓN

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban


tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o
militar.
 Emplearon bulbos (Válvulas al vacío).
 Esta generación de máquinas eran muy grandes y costosas.
 Alto consumo de energía.

 Uso de tarjetas perforadas.


 Almacenamiento de información en tambor magnético interior
 Lenguaje máquina.
 Tenían aplicaciones en el área científica y militar.
 Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las
computadoras de la primera generación, formando una compañía
privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utilizó para
evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

1.3. SEGUNDA GENERACIÓN

Usaban transistores para procesar información. Los transistores


eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío;
por lo cual, la densidad del circuito podía ser aumentada
sensiblemente, lo que quiere decir que los componentes podían
colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más
espacio.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.

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Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control
del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

1.4. TERCERA GENERACIÓN

El mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados


(chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas
y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía
que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la


computación ya que el chip contenía una serie de circuitos
integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que
las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de
procesamiento de información y cálculo matemático.

En la tercera generación comienzan a surgir los programas o


software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue
IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su


computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de
acceso y la velocidad de la información.

1.5. CUARTA GENERACIÓN

Lo más importante en esta generación es el invento del


microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo
bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de
las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución
en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar
e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits,


el cual contenía una gran cantidad de transistores.

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Esta generación de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía
APPLE e IBM.

1.6. QUINTA GENERACIÓN

Podemos decir que comienza con este avance tecnológicos: la


creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo diseñada por Seymour Cray quien ya
experimentaba con supercomputadoras desde 1968
Los que componente de la inteligencia artificial son los siguientes:
 Los sistemas de expertos: es un sistema que posee una memoria
y en su estructura una amplia cantidad de saber podría tener
una mejor capacidad de razonar que los propios profesionales
 Lenguaje natural: consiste que las computadoras y las
aplicaciones con robótica puedan tener una comunicación sin
ningún problema en la lengua que desee
 Robótica: los robots son dispositivos compuestos de sensores que
reciben datos de entrada y que son controlados por un
computador que ya lo tiene programado para funciones
específicas
 Reconocimiento de voz: consiste en capturar la vos humana por
parte de la computadora para el funcionamiento del lenguaje
natural o cualquier otra función
 Otra característica de esta generación es reconocer patrones y
secuencia de procesamientos que se haya encontrado
previamente (programación Heurística)

Es decir en esta generación no se llegó a aplicar la inteligencia


artificial

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1.7. SEXTA GENERACIÓN

Era de las computadoras basadas en redes neuronales, en esta


generación lo principal es aplicar el sistema de inteligencia (no
lograda por la anterior generación)

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas


combinadas paralelo/vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo.

Las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán


creciendo usando los medios de comunicación a través de satélites,
fibras ópticas

Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están


en proceso algunas son: teoría del caos, inteligencia / artificial
distribuida, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos

La Inteligencia Artificial Distribuida (IAD), con un enfoque diferente


para la Inteligencia Artificial (IA) tradicional, intenta dividir un
problema en problemas más pequeños y más simples.

2.7 SÉPTIMA GENERACIÓN (1999)

Comienza aproximadamente en 1999 en la cual se popularizan las


pantallas planas de tipo LCD2 y se hacen a un lado las de rayos
catódicos, ya se han dejado de lado los simples DVD y su competidor
se llama BLU RAY DISC.

La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una


capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha
confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar
la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital
por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando
tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de
entretenimiento.

Algunas características:

Las Computadoras Portátiles (Ladtops)

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Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone,
etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper
rápidas).
La Mensajería y el Comercio Electrónico
La Realidad Virtual
Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB,
SmartMedia, PCMCIA)

2.8 OCTAVA GENERACIÓN

La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS,


el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita
de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la
revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente
la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012
cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la
primera consola de sobremesa de la octava generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U
el 18 de noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa,

Ouya, fue anunciada. Es la primera videoconsola de Android y salió


a la venta en 2013.
Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco
duro y las tarjetas madre etc.
Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado
en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las
nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.

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CONCLUSIÓN

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta


utilizada por el hombre, además que ya son parte esencial de cada uno
de nosotros; y que todos deberán aprender a utilizarlas, para no formar
parte de una nueva forma de analfabetismo.
El mundo de la alta tecnología jamás hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza
estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos.
Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de
tecnología muy elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas,
como por ejemplo las comunicaciones, la educación, entre otras.
El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos
electrónicos, no piensa como un ser humano, pero funciona como un
cerebro electrónico dotado de una gran capacidad de trabajo, que le
permite interpretar y analizar de manera expedita la información que
recibe.
Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las áreas, desde las
más técnicas a las más creativas, como son la contabilidad y el diseño
gráfico. Incluso hay muchos trabajos manuales que se han
automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor dicho,
por robots dirigidos por éstas.

Se están desarrollando nuevas investigaciones en las que un programa


informático de Inteligencia Artificial al equivocarse puede aprender de
sus errores y utilizar fórmulas alternativas para no volver a cometerlos.
Está claro que estamos transitando una nueva era en la que se avanza
a pasos agigantados, sin mirar a veces el terreno por el que caminamos.

Así como Julio Verne nunca imaginó al escribir "20.000 Leguas de viaje
Submarino" que el Nautilus un siglo después sería una realidad,
(convirtiéndolo en un visionario), deberíamos replantearnos, a la
velocidad que avanzan la ciencia y la tecnología, si lo que hoy vemos
como ciencia ficción (como por ejemplo Matrix) no será algún día
realidad, y en lugar de estar las maquinas al servicio del hombre, este
pase a ser esclavo de ellas.

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Por eso creo firmemente que "Aún nos queda mucho por Aprender", y
espero que sepamos utilizar toda esa tecnología en pos de un futuro
mejor para toda la humanidad.

BIBLIOGRAFÍA

http://www.jlaya.com/origen-y-evolucion-del-computador/

http://es.slideshare.net/saultr/personajes-importantes-de-la-
computadora

https://www.youtube.com/watch?v=7eOKcLnm0Xo

http://desarrolloaplicaciones.juanxxiii.net/?p=8

http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-
computadoras/generaciones-computadoras.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computador
as

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