ALGORITMO
ALGORITMO
TEMA
ALGORITMO
DOCENTE
ESTUDIANTE
Período Académico
2019 - 2020
ALGORITMO
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada
uno de los pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo
varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o
sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución de un
problema.
TIPOS DE DATOS
Empezaremos con el tipo primitivo int. Este tipo de datos representa cualquier
número sin decimales, ya sea positivo o negativo.
Aunque es habitual encontrarlo escrito en el código fuente como int, hay otros
lenguajes, como visual basic, que se escribe integer.
Si nos interesa utilizar un número con decimales, sueles encontrar el tipo de datos
double o float.
¿Como podemos distinguir una variable si se ha declarado como int o como float?
Por ejemplo, si nos encontramos un número con un punto decimal (3.14).
También puedes ver un número con la letra F o con la letra D, para distinguir si es
un float o un double. Por ejemplo 3.56F.
Tipos de datos cadena: char o string
El tipo string debemos escribirlo entre comillas dobles (» «) para diferenciarlo del
char, aunque puede ser diferente, dependiendo del lenguaje de programación.
Los valores lógicos son representados por el tipo primitivo boolean. Representa si
una condición se cumple o no se cumple.
Suelen tener dos valores identificados, true (verdadero) o false (falso). En algunos
lenguajes puede equivaler a los números 0 y 1.
Una variable puede usarse para representar cualquiera de los dos valores, mejor
dicho estados.
&& : Operador AND (Y) todas las condiciones deben ser verdaderas para que se ejecute
una acción.
|| : Operador OR (O) de todas las condiciones solo una debe ser verdadera y con hace
determinada acción.
! : Operador NOT (NO) se niega la afirmación para cambiar su valor, es decir cambia de
verdadero a falso y de falso a verdadero.
CONSTANTE
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal
del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de PI = 3,1416
VARIABLE
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre simbólico) que
le asigna un programador o que ya viene predefinida en el lenguaje.
El programador emplea ese nombre de variable para poder usar la información que está
contenida en ella. Durante el tiempo de ejecución del programa la variable puede adquirir
un valor determinado y puede cambiar durante el curso de ejecución del mismo.
Una variable en programación no es lo mismo que una variable en matemática. Una variable
en programación no es necesariamente parte de una fórmula o ecuación matemática.