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BIC01-Introducción A La Computación - Final PDF
BIC01-Introducción A La Computación - Final PDF
III. COMPETENCIAS
1. Aplicar con destreza la programación de instrucciones de entrada y salida, operaciones, fórmulas,
funciones matemáticas estándar, instrucciones de decisión, repetición y control.
2. Identificar la terminología básica y contexto de la programación estructurada.
3. Identificar las características distintivas de los lenguajes de programación procedimentales y funcionales.
4. Aplicar la capacidad para analizar, diseñar e implementar soluciones a problemas computacionales de baja
y mediana complejidad.
5. Aplicar los procesos para automatizar en el Lenguaje Visual C++, en modo Consola y/o Visual o en el
Lenguaje Java, en modo Consola y/o Visual.
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Estructura Repetitiva while ( ).
Estructura Repetitiva do while ( ).
Estructura Repetitiva for ().
VI. METODOLOGÍA
El curso se desarrolla en sesiones de teorías y laboratorio de cómputo. En las sesiones de teoría, el docente
presenta los conceptos y aplicaciones. En las sesiones de Laboratorio, se desarrolla y prueba todo lo
aprendido en la teoría. Al final del curso el alumno debe presentar y exponer un trabajo o proyecto integrador.
En todas las sesiones se promueve la participación activa del alumno.
VIII. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
a) JOYANES AGUILAR, Luis (2008) “Fundamentos de Programación Algoritmos, estructura de datos y
objetos” 4ta Ed. Editorial
McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S. A. U.
b) HARVEY ,Deitel (2008) "Cómo programa en Java” 7ma. Ed. Editorial McGraw Hill, Madrid.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
a) BRONSON, Gary (2007) "C++ para Ingeniería y Ciencias" Editorial Thompson S.A. México.
PÁGINAS DE INTERNET
a) http://es.scribd.com/doc/9837088/Ceballos-Enciclopedia-del-lenguaje-C
b) https://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart-gui.html
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