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F-LAB-IEA

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


DEPARTAMENTO DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA Versión:
1.0_R2014
INSTRUMENTACIÓN ELECTRÓNICA
Práctica de Laboratorio N° “2. Introducción a la introducción virtual. Página: 1 de 6

B3_IE  Computador Argon Tech, Intel ® core i5


– 330 @ 3 GHz, RAM 4 GB, 500 GB,
1. OBJETIVOS Windows 7.

1.1 OBJETIVO GENERAL  LabVIEW 2011, 32 bits, version 2011,


LabVIEW full; Development System.
Diseñar e implementar un Instrumento
Virtual básico utilizando LabVIEW. 3. RESULTADOS

Partiendo de una lectura a la guía de


1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS laboratorio “Introducción a la
instrumentación virtual”, nos dispusimos a
Reconocer los diferentes modelos de realizar el diseño de un instrumento virtual
programación para instrumentos virtuales. básico, con base a la plantilla predefinida por
la guía de laboratorio, como se puede
Conocer el manejo básico del IDE de observar en la Figura 1; El escogido para esta
LabVIEW, para el desarrollo de un práctica fue máquina de refrescos.
instrumento virtual.

Identificar el código de programación en


lenguaje gráfico.

Desarrollar un instrumento virtual básico


utilizando LabVIEW.

2. ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
Figura 1. Esquema básico para plantilla.
Para dar cumplimiento a los objetivo Fuente: “Guía de Práctica de Laboratorio N° 2:
propuestos en la práctica de laboratorio, fue Introducción a la Instrumentación virtual”
necesario el uso los siguientes materiales y
herramientas. A continuación se realizó una lectura
detallada al documento de apoyo “MANUAL
 Guía de Laboratorio N° 2: Introducción a BÁSICO DE PROGRAMACIÓN EN
la instrumentación virtual. [1] LABVIEW. MASTERHACKS” para el
montaje de todos los elementos que
 Manual de programación en LabVIEW componen la interfaz de la máquina de
by Masterhacks. [2] refrescos.

 Video tutorial de YouTube. [3] El sistema opera de una forma muy sencilla,
solo consiste en depositar una cantidad de

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dinero mayor o igual al costo de la bebida


que el usuario desee, y servirla. Esto se
explica mediante un diagrama de bloques
como se puede observar en la figura 2.

Figura 3. Interfaz de la máquina de refrescos.


Fuente: Elaboración propia.

Al realizar la acción de comprar una bebida,


el código deberá evaluar si cumple con los
requisitos para la obtención de la bebida;
para posteriormente servirla, de no ser así
saldrá una ventana emergente indicando que
el dinero es insuficiente, no cumple el costo
de la bebida. Este proceso se realiza a través
Figura 2. Diagrama de bloques del de un case, y se repite para cada una de las
funcionamiento de la máquina. Fuente:
bebidas como se observa en las figuras 4 y 5.
Elaboración propia.

Conociendo el funcionamiento de la
máquina de refrescos de forma general, nos
disponemos a crear las variables en el panel
frontal, para darle la forma a nuestra interfaz
gráfica; Para esta práctica la interfaz se
diseñó de la siguiente manera: Tres botones
que tomen los iconos de las bebidas, una
barra de llenado la cual indica que se está
sirviendo la bebida, y dos botones que
representen la entrada del dinero y el cambio.
Ver figura 3.
Figura 4. Case para cuando cumple el dinero es
mayor o igual que el costo de la bebida. Fuente:
Elaboración propia.

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Figura 6. Programación de los botones, ayuda,


créditos y salir. Fuente: Elaboración propia.
Figura 5. Case para cuando el dinero es menor
que el costo de la bebida. Fuente: Elaboración 4. CONCLUSIONES
propia.

Posteriormente se asignaron las opciones de Se identificó con claridad cada una de las
ayuda, créditos y salir, concernientes a la funciones de las estructuras en el software,
plantilla del diseño, se usaron botones los que permitieron el desarrollo de la interfaz,
cuales generaron un mensaje al ser facilitando la implementación o simulación,
oprimidos, ellos tuvieron que digitarse dentro que mediante otro software hubiera sido un
de un case cada uno, como se observa en la poco más tediosa.
figura 6.
Al realizar todas las conexiones del sistema,
y ejecutar el archivo, el software arrojaba un
error, esto era debido a que las conexiones de
salida, estaban indexadas, el error se
solucionó oprimiendo clic derecho y
seleccionando la opción Use default if
Unwired, permitiéndonos correr el sistema
eliminando el respectivo error.

El sistema presentaba otro error, debido a


que para que la maquina tenga un correcto
funcionamiento, cada variable o botón para
las bebidas, debe poseer los dos estados,
falso y verdadero. Al asignarle los dos

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estados para cada botón, el sistema opero sin través de diferentes medios, para reforzar la
ningún problema. teoría y realizar un mejor trabajo.

Al asignar los botones de ayuda, créditos y El software LabVIEW ofrece una ayuda
salir, debieron de insertarse dentro del loop identificando diferentes tipos de errores,
global, para que el sistema funcionara resaltándolos y enumerándolos; aspecto
correctamente, de no ser así, el sistema importante, cosa que otras herramientas no
presentara una falla, haciendo que la maquina poseen, resulta de mucha utilidad hacer uso
no opere. de él.

El sistema implementado, posee una no Se recomienda hacer la interfaz lo más


muy significativa desventaja, la cual es que sencilla y visual para el usuario, es
el dinero no vuelve a cero, al hacer el consideración del diseñador, como realizar la
respectivo cambio, sino que queda constante plantilla y que elementos colocar en ella;
a pesar de hacer la respectiva compra de la pero cabe resaltar que mientras más
bebida. elementos y conexiones hayan en el panel
frontal, la programación y el arreglo de
LabVIEW ofrece varios comandos para estructuras en el diagrama de bloques se hará
realizar una misma función, ya es decisión más extenso y tedioso dificultando la
del diseñador cual es el más apropiado para realización de la actividad.
su problema, en esta práctica se usó el
comando exit, dentro de un case, conectado Se sugiere asignar a los elementos barra de
al botón salir, para abandonar la aplicación y llenado y cambio, variable local, oprimiendo
cerrar completamente la ventana del clic derecho sobre él, ya que sobrescribe cada
software. operación para un distinto botón, evitándonos
más conexiones y el uso de más botones.
5. RECOMENDACIONES Permitiendo que en una misma barra de
llenado, o en un mismo cuadro de
El documento de apoyo “MANUAL comentarios, operen las tres distintas
BÁSICO DE PROGRAMACIÓN EN variables del sistema.
LABVIEW. MASTERHACKS” es una
excelente herramienta de soporte para el 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
desarrollo de la práctica, aunque a
consideración personal, tiene algunos ítems [1] Sergio Castro Casadiego, “Práctica de
suprimidos, cosa que el estudiante debe de Laboratorio N° 2. Introducción a la
notar por su cuenta, por eso quiero resaltar Instrumentación Virtual”, pp. 1-2.
como sugerencia que se apropien de las
herramientas del software, su [2] Masterhacks, “Manual Básico de
funcionamiento, realizando investigaciones a Programación en LabVIEW”, pp. 1-84.

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[3] Grupo STRIMH, 06 de enero del 2013,


“Simulador de Despachador de refrescos en
LabVIEW”; Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?
v=3q3HnQQ6Ix0

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ANEXOS

Anexo 1. Interfaz máquina de refrescos. Fuente: Elaboración propia.

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