Lectura de Planos
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UNIDAD Nº I
Conceptos preliminares de dibujo técnico
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SEMANA 1
Introducción
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Ideas Fuerza
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Desarrollo
1. CONCEPTO DE DIBUJO
El dibujo sirve como una herramienta para la representación de objetos reales o ideas
Transmitir ideas de modo gráfico, que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos
que son reconocidos dentro de una cultura, denominados símbolos. Otros ejemplos
son los pertenecientes a la señalética, actividad que se encarga de comunicar
parámetros de comportamiento en determinada locación por medio del lenguaje
gráfico.
Artísticamente, el transmitir ideas o sensaciones que, a veces, no es posible expresar
fielmente con palabras.
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De las primeras civilizaciones perduran escasos ejemplares de dibujos, normalmente,
por la fragilidad del material en el que fueron ejecutados (se han hallado en ostraca y
pinturas murales inacabadas), o porque eran un medio para elaborar pinturas
posteriormente, recubiertos con capas de color. Las culturas de la
Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo o el Antiguo Egipto dejaron muestras claras de
ello, ideando los primeros cánones de proporciones, como sucedió también en la Antigua
Grecia y Roma.
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Fue arquitecto de Julio César durante su juventud, y al retirarse del servicio entró en la
arquitectura civil, siendo de este periodo su única obra conocida, la basílica de Fanum (en
Italia). Este arquitecto romano Vitruvius escribió un tratado sobre arquitectura más antiguo
que se conserva y el único de la Antigüedad clásica, De Architectura, en 10 libros
(probablemente escrito entre los años 23 y 27 a. C.). Inspirada en teóricos helenísticos - se
refiere expresamente a inventos del gran Ctesibio, la obra trata sobre órdenes, materiales,
técnicas decorativas, construcción, tipos de edificios,
hidráulica, colores, mecánica y gnomónica (Libro IX).
El tratado además dice, “El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener
conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos
que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir”. Luego
continúa discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones
geométricas, para el trazado de la planta y la elevación de un edificio y para dibujar
perspectivas.
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1.3 CLASIFICACIÓN DE LOS TIPOS DE DIBUJO
4) Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de éste y se hace en tinta
china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso.
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Aunque es parte de la clasificación por ramas, también encontramos clasificaciones
según lo que representa, es más común encontrarlos con prefijo “ plano”, que el de “dibujo”
Plano eléctrico
Plano sanitario
Plano arquitectónico
Plano industrial
Plano mecánico
Plano electrónico
Plano urbanístico
Plano geológico
Plano topográfico
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1.3.1 DIBUJO ARTÍSTICO
El "Dibujo Artístico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas
filosóficas o estéticas así como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las
dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de
percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las
personales y naturales.
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Proceso dibujo artístico
Apunte: dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de lo que se
va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras en
movimiento.
Boceto: prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la
composición, qué elementos se incluyen.
Encajado: líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran
después), sirven como base del dibujo.
Línea: dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo más general y después el detalle.
Valorización: para conseguir más realismo y volumen, se hace un sombreado. Se hace
una transición color de las zonas más claras a las zonas más oscuras. Las zonas de luz
se pueden aclarar borrando o usando un lápiz de color blanco o similar, mientras que las
zonas oscuras se logran saturando el material.
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Color: un dibujo puede llevar color, especialmente si está destinado a ser una ilustración
(dibujo que acompaña a un texto en libros, carteles, etc.), aplicado mediante varias
técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador. El color puede ser plano (homogéneo)
o con textura (apariencia irregular que se puede conseguir con el material, el papel, la
técnica).
Correcciones: los errores se pueden corregir de diferentes formas, borrando, cubriendo
una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre él, o realizando un
escaneo del dibujo y modificándolo en un programa de retoque fotográfico con el que se
pueden eliminar, añadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.
Proporción: da al objeto representado la armonía necesaria al relacionar correctamente
todos los elementos que lo conforman. Un consejo útil y práctico al momento de realizar
el encuadre del dibujo, es colocar esté frente a un espejo, de esta manera se descubre si
la obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría correspondiente; esto es
muy útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos. Otras formas de evaluar si el
dibujo es correcto son: colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja o
colocar la hoja un poco más abajo para cambiar la perspectiva al mirarla.
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1.3.2 DIBUJO TÉCNICO
Plano
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Sistemas de coordenadas cartesianas
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Del campo de la geometría podemos pasar a la trigonometría, pero los cálculos son una
aplicación del dibujo o viceversa.
Área
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1.3.3. DIBUJO TÉCNICO
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Dibujo arquitectónico
El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales
se realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecánico
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Dibujo eléctrico
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En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados
para indicar si se trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos de cloaca, pluvial,
ventilación, agua caliente o fría.
También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías, profundidades,
alturas o distancias a planos de referencias.
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Dibujo técnico de construcciones metálicas
Rama del dibujo que se utiliza en el diseño de puentes, galpones, astilleros, herrería
en general.
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Dibujo geológico
Dibujo topográfico
Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las características de
un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, entre otros. El dibujo
topográfico nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de
terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes
naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de niveles.
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Dibujo urbanístico
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Dibujo técnico cartográfico
En este tipo de dibujo que es clasificado como carta o mapa según su escala interviene el
campo de la geodesia.
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SEMANA 2
Desarrollo
1.4 INTRODUCCION AL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD)
CAD (Computer Aided Design), en español, “Diseño Asistido por Computadora”. Se trata
básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con
la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres
dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, splines (curva
definida a trozos mediante polinomios); superficies y sólidos para obtener un modelo
numérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie
de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que
permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades
ó conjuntos de estas, otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten
enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse
planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica.
El Diseño Asistido por Computadora, es una técnica que puede definirse como "el
proceso de automatización del diseño que emplea técnicas de Gráficos Informáticos junto
con programas de cálculo y documentación del producto".
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TIPOS DE CAD.
CAD Analítico: Que usa procedimientos analíticos para definir sus límites o acciones.
Los programas del tipo CAD analíticos, surgieron después de los primeros métodos gráficos
por la necesidad de cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra
el diseño estructural. En los CADs analíticos el dibujo ó trazado permanece en la memoria de
la computadora como una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y dirección en
programas vectoriales ó como un grupo de pixeles, en programas de renderizado y
tratamiento de imágenes. Cada elemento del dibujo ó trazado es definido por sus
coordenadas espaciales (x, y, z) mediante el uso de complejos procedimientos analíticos
matemáticos (calculo vectorial, integral, diferencial, algebraico), en los cuales toda la
información se maneja de forma Lógica-Analítica.
CAD Paramétrico: Que usa parámetros para definir sus límites ó acciones. Un
programa paramétrico de CAD difiere básicamente de cualquier otro tradicional, en un
aspecto clave. En un programa paramétrico la información visual es parte de la información
disponible en el banco de datos, o sea, una representación de la información como un objeto,
en la memoria de la computadora. Cada elemento del dibujo (paredes, puertas, ventanas,
etc.) es tratado como un "objeto", que no es definido únicamente por sus coordenadas
espaciales (x, y, z), si no que también por sus parámetros, sean estos gráficos ó funcionales.
Los bancos de datos relacionales de los objetos son interligados permitiendo que cualquier
cambio ocurrido en una especificación, modifique el dibujo en uno ó todo el articulado. Como
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esos bancos de datos pueden incluir informaciones económicas y financieras, ellos son
descritos como 5D verdaderos donde existen las 3 dimensiones espaciales, la cuarta sería el
tiempo y la quinta incluiría los costos.
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Algunos programas permiten trabajar en distintas capas y cada una de ellas de una de
las dos formas (como mapa de bits o como dibujos vectoriales), con lo que es posible dibujar
entidades de ambos tipos si es necesario.
Los programas de dibujo vectorial definen entidades geométricas, mientras que los
de mapas de bits trabajan sobre conjuntos de puntos de color. Una línea dibujada en el
primer caso está definida por su principio y su final; en el segundo, por la asignación de color
a cada uno de los puntos que la forman.
Mapa de bits: conjunto de puntos (píxels) que forman una imagen. Todos los puntos se
almacenan en memoria, por lo que los archivos de este tipo pueden llegar a ser muy
grandes.
La resolución es el número de puntos que tiene una imagen por unidad de superficie
determinada (píxels por pulgada cuadrada, normalmente). Una imagen queda definida por su
tamaño y resolución; Cuanto mayores sean ambos, más memoria ocupará el archivo. Las
extensiones más comunes de los archivos de imágenes son, entre otras, .bmp, .jpg (un mapa
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de bits comprimido), .tiff o .tga, más los específicos de cada programa: .psd (Photoshop), .cdr
(Core1), dwg (AutoCAD), etc, etc…
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Línea poligonal .
Si los dos extremos libres, no coinciden se dice que la línea poligonal es abierta.
Diremos que la línea poligonal es cerrada si no es abierta.4
Ejemplo de una línea poligonal abierta de seis segmentos:
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PROPORCIONALIDAD
En la regla de tres simple inversa,5 en la relación entre los valores se cumple que:
Proporciones en un plano
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Si dibujamos pensando en la escala que vamos a utilizar para imprimir el dibujo.dwg que lo
hemos creado en espacio modelo a escala, el tamaño de los elementos debe ser
proporcional.
Ejemplo:
Podemos acotar el dibujo y ponerle textos a la carátula, pues el tamaño del texto y la medida
que nos va a
dar la acotación, está acorde con el tamaño del papel. También se aplica para los símbolos
de representación puntual, tipos de línea, etc.
LA PANTALLA DE INICIO
Al abrir AutoCAD, lo primero que nos encontramos es una ventana distinta a la que nos
recibía hasta ahora. Tenemos una zona, en la que se nos permite empezar creando un
dibujo nuevo, abrir uno existente, abrir un conjunto de planos, seleccionar una plantilla, o
ver dibujos de ejemplo.
- Abrir un conjunto de planos, nos permite crear un archivo de extensión DST, que nos
permite administrar una serie de planos que funcionan como una unidad.
- La opción Obtener más plantillas en línea, nos lleva a la web de Autodesk y nos permite
descargar cualquiera de las plantillas que están colgadas en esa página de Internet.
- La opción Examinar dibujos de ejemplo, nos lleva a la carpeta Sample, en la que existen
una serie de dibujos realizados con AutoCAD de diversas materias, podemos verlos e
incluso trabajar con ellos.
En la parte central de la pantalla, en Documentos recientes, nos aparece una lista de los
últimos dibujos que hemos creado o modificado, de manera que, si queremos trabajar en
uno de ellos, no hace falta buscarlo. Por último, en Conectar, nos permite iniciar sesión en
Autodesk 360 y enviar comentarios a Autodesk sobre posibles mejoras del programa.
Autodesk 360 sirve para trabajar en la nube de forma segura. Nos permite almacenar,
recuperar, organizar y compartir documentos.
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Si lo que queremos es empezar un dibujo nuevo, haremos clic en Iniciar dibujo y nos
aparecerá la Interfaz del usuario de AutoCAD.
LA INTERFAZ DE USUARIO
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La cinta de opciones, está dividida en Fichas que presentan una serie de comandos
agrupados en Paneles. En los paneles, aparecen en primer término los comandos más
usuales, y desplegándolos, nos muestra el resto de comandos. Por ejemplo; dibujo y edición
( control de estilos, capas -layers, líneas y colores, utilidades).
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Formato Unidades
AutoCAD está inicialmente configurado para trabajar con un tipo concreto de unidades pero
nosotros las
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Unidades.
ENTRADA DINAMICA
AutoCAD nos da la posibilidad de introducir los datos que nos piden los comandos,
directamente en pantalla
en vez de hacerlo desde la línea de comandos. Para que podamos utilizar esta opción, habrá
que activar el
botón Entrada dinámica de la barra de Estado.
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nuestros dibujos. Estos modos son puntos característicos de entidades dibujadas que se
pueden y se
deben utilizar cada vez que AutoCAD nos pida que le indiquemos un punto inicial o final de
una línea, un
centro de un círculo, etc. siempre y cuando estos puntos deban encontrarse en un lugar
determinado.
La designación de los modos de referencia se puede hacer de varias maneras. Bien
presionando la tecla
SHIFT a la vez que se pulsa el botón derecho del ratón, o bien utilizando los iconos de la
barra de
control.
Los distintos modos de referencia a objetos son:
LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en
dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final, bien por medio de
coordenadas (por
teclado), bien designando los puntos directamente en pantalla mediante el ratón.
Precise primer punto: 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: INTRO
PUNTO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo.
Varios puntos: dibuja un punto cada vez que pinchamos en la pantalla con el cursor del ratón,
y no sale
de la orden hasta que pulsemos la tecla ESC.
Como hemos dicho, esta orden se utiliza para dibujar puntos. Contiene dos variables
PDMODE y PDSIZE,
con la primera se puede elegir qué tipo de punto se desea y con la segunda el tamaño.
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Precise un punto:
El punto que viene cargado por defecto es (.) por lo que al ser tan pequeño, la primera vez
que se dibuja,
parece que no hemos hecho nada. Podemos modificar el tipo de punto con el comando Tipo
de punto
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que se encuentra en el menú Formato, se regenera el dibujo y aparecerá en lugar del tipo
anterior, el que
acabamos de seleccionar, con lo que se harán visibles los puntos.
Opciones Utilidades Tipo de punto. Nos permite elegir de entre una serie de puntos que
trae el programa, el tipo de punto que queremos utilizar y el tamaño del mismo.
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POLIGONO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo. Permite dibujar
polígonos regulares
que contengan entre 3 y 1024 lados. AutoCAD pregunta:
Indique número de lados <4>: 5
Precise centro de polígono o [Lado]:
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <I>:
Precise radio de círculo: 100
Primero indicaremos el número de lados que tendrá nuestro polígono y a continuación la
posición de su
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POLY LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en
dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final, bien por medio de
coordenadas (por
teclado), bien designando los puntos directamente en pantalla mediante el ratón. A diferencia
del comando LINEA. Estas rectas estarán unidas en un solo elemento.
Precise primer punto: 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: CERRAR
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CIRCULO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo. Nos permite dibujar
círculos de seis
formas distintas.
- CEN,RAD: Dibuja el círculo dando bien por coordenadas o indicando directamente en
pantalla la
posición del centro y la longitud del radio.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:
SOMBREADO
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones Inicio, panel Dibujo. Mediante esta orden se
puede rellenar
una zona delimitada por un contorno, con sólo señalar un punto del interior, permitiendo, si
se desea, la
creación de una polilínea que toma la forma que tiene el contorno.
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Al
seleccionar la orden, AutoCAD nos presenta una cinta de opciones nueva y nos pregunta:
Designe punto interno o [Seleccionar objetos/Parámetros]:
Sin más que paseándonos por el ratón por encima del dibujo, el programa nos va
presentando las distintas zonas que se sombrearán en caso de hacer clic en una de ellas.
Con Seleccionar objetos, tendremos que seleccionar los elementos que forman el contorno
de la zona a sombrear, en vez de un punto interior. Este tipo de designación tiene un
problema y es que los objetos seleccionados tienen que formar por completo parte del
contorno, no pueden pertenecer al contorno solo una parte del objeto, porque si no, el relleno
saldría defectuoso.
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TEXTOM
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para insertar textos más largos que en el caso anterior y también textos
que necesitan símbolos que no aparecen en el teclado.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar dentro de la pantalla de dibujo, el área que va a
ocupar nuestro texto, lo que se hace indicando las dos esquinas opuestas de la caja dentro
de la cual se escribirá, por eso
AutoCAD nos pregunta:
Estilo de texto actual: "Standard" Altura del texto: 2.5
Anotativo: No
Precise la primera esquina:
Indique la esquina opuesta o [Altura /Justificar /Interlineado /Rotación /Estilo /aNchura
/Columnas]:
Nos aparece un rectángulo con una flecha hacia abajo, lo que indica que la caja tiene que
tener la anchura
del texto que queremos escribir, pero hacia abajo, podremos escribir cuantas líneas de texto
queramos.
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Una vez introducido este dato, aparece la cinta de opciones Editor de texto, con los iconos
del comando y un recuadro en la pantalla, en el que escribiremos el texto a insertar.
En caso de tener creados varios estilos de texto, en esta zona aparece una lista con todos
ellos, seleccionando uno queda asignado como estilo de texto actual.
Activándolo, crearemos un texto anotativo.
ESTILO texto
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Mediante esta orden podremos crear distintos estilos de texto o cambiar alguna
de las propiedades del estilo actual. Dentro de un mismo dibujo podremos tener textos
escritos con distintos tipos de letras, alturas, etc.
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2.1.3 MODIFICACIÓN
ORDEN DESHACER
Mediante este comando se eliminan las órdenes realizadas con anterioridad, de forma que
cada vez que se hace clic en él es como si el comando anteriormente utilizado no se hubiese
realizado. De esta forma se puede ir echando marcha atrás en un dibujo hasta su total
desaparición o hasta llegar al momento en que se guardó.
ORDEN REHACER
Invierte los efectos del comando anterior volviendo a activar el comando deshecho, en esta
versión se puede rehacer tantas veces como se quiera, hasta llegar a la última vez que se
guardó.
BORRA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Modificar. Nos permite eliminar
cualquier tipo de entidad. Al seleccionar la orden, AutoCAD nos pregunta:
Designe objetos:
Contestaremos seleccionando con el ratón, que habrá cambiado su forma habitual por un
pequeño cuadrado, las entidades que queremos borrar. Podremos utilizar cualquiera de los
tipos de designación de entidades que veremos más adelante. Una vez hayamos terminado
de seleccionar entidades, pulsaremos
RETURN, y los objetos que hasta ese momento se encontraban sólo seleccionados, se
borrarán.
GUARDAR
Se encuentra en la barra de acceso rápido.
Nos permite almacenar los cambios realizados en la edición de un dibujo sin necesidad de
salir de él. Cada vez que utilizamos este comando, además de guardar los cambios en el
dibujo actual con el nombre que le hemos dado y la extensión .DWG, crea un fichero de
extensión .BAK, en el que se guarda el dibujo tal y como estaba antes del último salvado. En
caso de pérdida del dibujo, podremos renombrar el fichero de copia de seguridad, volviendo
a darle la extensión DWG y trabajar nuevamente en él.
En caso de que se produzca algún fallo en el programa, AutoCAD suele permitir guardar los
cambios antes de salirse, en este caso crea una copia de seguridad de extensión BK1 y si
persisten los fallos creará un
BK2, BK3, etc.
Si el dibujo actual tiene nombre, al designar el comando GUARDAR, no aparecerá ningún
mensaje. Si el dibujo actual no tiene nombre, al salvarlo aparecerá el siguiente letrero de
diálogo con el que podremos darle un nombre y ubicarlo en el directorio que deseemos.
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RECORTA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Esta orden permite
modificar la longitud de las entidades, haciendo desaparecer parte de las mismas, pero se
necesita que otras la crucen para que puedan ser utilizadas como aristas cortantes.
Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de corte...
Designe objetos o <seleccionar todo>: 1
Designe objetos: 2
Designe objetos: INTRO
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:3
Primero se designan aquellas entidades que nos van a servir como límites a partir de los
cuales cortar (líneas
1 y 2), si hemos terminado de seleccionar las aristas de corte, pulsaremos INTRO y a
continuación se designan los objetos que se desean cortar pinchando en la zona que
queremos que desaparezca (zona 3). Si al seleccionar el objeto a recortar, se hace pulsando
la tecla Mayús, en vez de recortar, alarga hasta la arista de corte.
ALARGA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Permite alargar la
longitud de las entidades seleccionadas hasta otra que designaremos como límite. El formato
es el siguiente:
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Alargar
Designe aristas de contorno...
Designe objetos o <seleccionar todo>: 1
Designe objetos: Intro
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Primero se designan los límites hasta donde se quieren alargar las entidades. Estos límites
podrán ser, líneas, arcos, círculos o polilíneas, luego se pulsa INTRO y se designan los
objetos que se quieren alargar, la designación de éstos se hará señalando la parte más
próxima al extremo que se desea alargar.
Como en el caso anterior, si no se selecciona ninguna arista de contorno, el objeto se
alargará hasta que encuentre un objeto que lo cruza.
COPIA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Nos permite realizar
copias de objetos dibujados, tantas veces como queramos y en los lugares que queramos.
Designe objetos:
Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero, como siempre, se designan los objetos que queremos copiar, luego se señala un
punto que servirá como base para el desplazamiento de las copias y por último otro punto
que será a donde queremos llevar los objetos designados. Estos puntos se pueden dar con
coordenadas o bien pinchando con el ratón dos puntos cualesquiera de la pantalla.
Mientras no se conteste con un RETURN, no se sale de la orden.
Si seleccionamos la opción modo, el programa nos pregunta si queremos hacer una copia
múltiple o simple.
Indique una opción de modo de copia [Simple/Múltiple] <Múltiple>:
La opción Desplazamiento, crea una copia del objeto, tomando como punto base, el origen.
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GIRA - ROTA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Esta orden permite
girar los objetos
que se seleccionen alrededor de un punto determinado. AutoCAD pregunta:
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
Una vez designados los objetos, AutoCAD nos pregunta por el punto que debe de tomar
como centro de giro de dichos objetos. A continuación nos pide el ángulo de rotación, que se
lo podemos dar numéricamente, por ejemplo 45 si queremos que los objetos giren 45 grados
en sentido trigonométrico. Los grados serán tomados en sentido antihorario o trigonométrico
y tomando como 0 grados la horizontal (las tres en el reloj).
La opción Copiar, crea una copia de los objetos originales y los gira, con lo que no perdemos
los objetos designados en su posición original.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: c
Girando una copia de los objetos seleccionados.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
La otra opción para indicar el ángulo de rotación es con Referencia.
DESPLAZA - MOVE
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Se utiliza para mover
objetos de un lugar a otro.
Designe objetos: 1 encontrado
Designe objetos: Intro
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero se eligen los objetos que queremos que cambien de posición, luego se toma un
punto que nos servirá como base para el desplazamiento de las entidades seleccionadas y
por último se elige el punto a donde queremos que se desplacen los objetos designados. El
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punto base de desplazamiento debe ser uno que nos permita dejar los objetos directamente
en el lugar adecuado.
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: d
Precise desplazamiento <0.0000, 0.0000, 0.0000>: @25,10
La opción Desplazamiento, nos toma como punto base de desplazamiento, el origen de
coordenadas.
EQDIST - offset
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Sirve para dibujar
entidades paralelas o concéntricas a otras ya dibujadas, es decir, equidistantes. Al
seleccionar esta orden AutoCAD responde:
Parámetros actuales: Borrar origen = No Capa = Origen OFFSETGAPTYPE = 0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <punto a atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Por omisión toma la opción distancia. Se puede contestar dando la distancia a la que se
desea dibujar la curva equidistante por medio del teclado o pinchando en la pantalla dos
puntos, AutoCAD tomará la distancia entre esos dos puntos como la distancia a la que
queremos dibujar la paralela. A continuación se designa el objeto y por último se pincha con
el ratón un punto situado hacia el lado donde queremos que aparezca la equidistancia.
ESCALA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Mediante esta orden
se cambia el tamaño de las entidades en ambos ejes a la vez y con el mismo factor de
escala.
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>:
Primero se designan los objetos que queremos cambiar de tamaño. El punto base será el
punto a partir del cual aumenta o disminuye el tamaño del objeto designado, será siempre el
punto que está fijo en su lugar. El factor de escala es el número por el que se multiplicará el
tamaño actual para darnos el nuevo tamaño. Si el factor de escala es mayor de 1, el objeto
se ampliará; si el factor de escala es menor de 1, el objeto se reducirá.
Si elegimos la opción Referencia, AutoCAD pregunta:
Precise factor de escala o [Referencia]: r
Precise longitud de referencia <1>: Designe segundo punto:
Precise nueva longitud o [Puntos]: 100
Podremos modificar el tamaño de las entidades seleccionadas, indicando la longitud actual
del dibujo y la nueva longitud que queremos que tenga. También se puede dar la longitud
mediante dos puntos de la pantalla e indicar lo que queremos que mida.
La opción Copiar crea una copia de los objetos seleccionados y los escala según el factor
indicado. AutoCAD pregunta:
Escalando una copia de los objetos seleccionados.
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <0.5000>: 2
EMPALME
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones Inicio, panel Modificar. Se utiliza para unir
dos entidades (líneas, arcos, círculos o polilíneas) mediante un arco, cuyo radio lo establece
el usuario. AutoCAD pregunta:
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000
Designe el primer objeto o [ Deshacer / Polilínea / RAdio / Recortar / múLtiple ]:
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina o [Radio]:
Si estamos de acuerdo con el radio que AutoCAD da por defecto, bastará con seleccionar las
dos entidades que queremos unir y el programa nos dibujará el arco de empalme. Si además
está en modo Recortar, la parte sobrante de ambas entidades se recortará.
Si queremos especificar un radio de unión distinto al que AutoCAD tiene por defecto,
utilizaremos la opción
Radio. Esta orden actúa sobre la variable de sistema FILLETRAD que es la que guarda el
radio de empalme.
Precise radio de empalme <10.0000>:
Si le indicamos como radio del empalme 0, las entidades se unirán en un punto.
Si se utiliza la opción Polilínea, todas las esquinas de la polilínea que seleccionemos se
redondearán con un arco de radio igual al designado.
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SEMANA 2
3. CONCEPTO DE NORMA
Bajo el título de norma se denomina a toda aquella ley o regla que se establece para
ser cumplida por un sujeto específico en un espacio y lugar también específico. Las normas
son las pautas de ordenamiento social que se establecen en una comunidad humana para
organizar el comportamiento, las actitudes y las diferentes formas de actuar de modo de no
entorpecer el bien común.
Las normas han sido tradicionalmente orales y el hecho de convertirse en escritas es lo que
las hace volverse universales y objetivas ya que se limita el abuso interpretativo que las
partes pueden realizar al estar establecidas sólo en la conciencia. Las normas jurídicas
actuales son la herencia del derecho romano, uno de los conjuntos de normas y leyes más
complejos de la antigüedad. Al hablar de normas jurídicas, seguimos haciendo referencia a
pautas de comportamiento pero estas se vuelven mucho más específicas y en muchos casos
pueden no abarcar actitudes y valores morales que ya se dan por sentado y no se
consideran necesarios poner por escrito.
Las normas pueden estar, además, organizadas y clasificadas de acuerdo a los problemas y
temáticas sobre las cual versen: temáticas económicas, familiares, políticas, laborales,
penales y muchas otras. Esto permite acceder de manera más fácil y rápida a las secciones
correspondientes de normas cuando son necesarias.
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SEMANA 2
Del mismo modo que todas las sociedades cuentan con sus conjuntos de normas y leyes,
todas cuentan con diversos sistemas de castigos y penalidades para aquellos sujetos que no
las cumplan o respeten y que entren así en la categoría de individuos peligrosos para la
sociedad. Las penas y castigos pueden variar en intensidad dependiendo del tipo de crimen
así como también del tipo de sociedad o comunidad en la cual se cometan los delitos, siendo
algunas más duras y represivas que otras
A comienzos del año 1980, la ISO designó una serie de comités técnicos para que
trabajaran en el desarrollo de normas comunes que fuesen aceptadas universalmente. El
resultado de este trabajo fue publicado siete años más tarde a través del compendio de
normas ISO 9000, posterior a la publicación de la norma de aseguramiento de la calidad-
vocabulario (ISO 8402), que fue dada a conocer en 1986.
Gestión de riesgos y seguridad (norma ISO 22000, OHSAS 18001, ISO 27001, ISO 22301
y otras)
La norma chilena de calidad 2728, abreviada como NCh2728 y cuya primera versión
es de 2003, es un documento de aplicación nacional que se puede definir como el conjunto
de propiedades y características de un producto o servicio que le confieren la aptitud para
satisfacer necesidades expresas o implícitas. La satisfacción del cliente es un elemento
innovador y responde al paso de una economía basada en la oferta a un modelo donde la
economía se centra en la demanda.
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SEMANA 2
Esta reglamentación toma todos y cada uno de los elementos (ocho criterios) de la
norma ISO 9001:2000, incorporando los criterios:
1. Responsabilidad de la Dirección
2. Gestión de recursos
3. Realización del Producto
4. Medición, análisis y mejora
5. Anexo A (Tabla A1 Correspondencia entre ISO 9001:94 e ISO 9001:2000)
Finalidades ISO
Las normas ISO se han desarrollado y adoptado por multitud de empresas de muchos
países por una necesidad y voluntad de homogeneizar las características y los
parámetros de calidad y seguridad de los productos y servicios.
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SEMANA 2
Sistema Cegesimal de Unidades (CGS): denominado así porque sus unidades básicas
son el centímetro, el gramo y el segundo. Fue creado como ampliación del sistema
métrico para usos científicos.
Sistema Natural: en el cual las unidades se escogen de forma que ciertas constantes
físicas valgan exactamente la unidad.
Sistema Técnico de Unidades: derivado del sistema métrico con unidades creadas
para usos técnicos y basadas en el anterior. Este sistema está en desuso.
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SEMANA 2
Las medidas de agrimensura emplean una definición más antigua que se usó antes de que
los Estados Unidos adoptaran la medida internacional:
Los formatos de serie DIN se pueden subdividir racionalmente así: A, O en dos formatos AI;
en cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en dieciséis formatos A4. Esta subdivisión se
identifica como doblez modular.
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SEMANA 2
Dado que en el dibujo técnico se pueden dar los dos sistemas de representación es
bueno que se sepa y se conozca para evitar errores en un futuro. Es importante también
hacer una indicación en el dibujo de que sistema se está utilizando, ya que da una mayor
comprensión del dibujo. Cuando en el cajetín no aparezca ningún símbolo de representación
se da por entendido que el sistema que se está utilizando para representar ese dibujo es el
europeo.
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente
las mismas, su disposición en el plano del dibujo es la inversa. La diferencia es que, mientras
que en el Sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de
proyección, en el Sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el
observador y el objeto
– ESCALAS
La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del
dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa.
Las escalas se escriben en forma de fracción donde el numerador indica el valor del plano y
el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del
plano equivale a 5 m en la realidad.
Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1
Existen tres tipos de escalas:
Escala natural: Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano
coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1.
Escala de reducción: Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la real. Esta
escala se utiliza mucho para representar piecerío, planos de viviendas, o mapas físicos
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SEMANA 2
La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan éstos en el espacio y de la nuestra
respecto a ellos. Los dibujos efectuados mediante este sistema resuelven la representación
tridimensional de los objetos, consiguiéndose imágenes iguales a las que percibimos cuando
los miramos, y lográndose la sensación de profundidad en lo que únicamente es una
representación plana.
Perspectiva Axonométrica
-En la perspectiva axonométrica el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a
longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante
guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica.
*Proyección Ortogonal:
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SEMANA 2
3.-Acotación ( dimensionamiento)
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3.2.-Signos de acotación
Líneas normalizadas
En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores,
han sido normalizados en las diferentes normas. En esta página no atendremos a la norma
UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82.
Solo se utilizarán los tipos y espesores de líneas indicados en la tabla adjunta. En
caso de utilizar otros tipos de líneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras
aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar
indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apéndice en el
dibujo de que se trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de líneas y sus
aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designación y
aplicaciones concretas.
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SEMANA 2
1. Las líneas de ejes de simetría, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la
pieza y también las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a
otra.
2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias
son muy pequeñas se dibujarán líneas continuas finas.
3. El eje de simetría puede omitirse en piezas cuya simetría se perciba con toda claridad.
4. Los ejes de simetría, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarán en sus
extremos, dos pequeños trazos paralelos.
5. Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los trazos de
dibujarán alternados.
6. Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o de trazos, acabarán en
trazo.
7. Una línea de trazos, no cortará, al cruzarse, a una línea continua ni a otra de trazos.
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SEMANA 2
Los dibujos técnicos se realizan en distintos formatos por lo que, debemos ajustar los
grosores de las líneas para cada uno de esos formatos. El formato ISO A4 (DIN A4), uno de
los formatos más utilizados en el ámbito educativo, los grosores de líneas a utilizar son:
Ir arriba
Las líneas están normalizadas en dos series de líneas llamadas Serie 1 y Serie 2,
cada una de las cuales está formada por tres tipos grosores de líneas. Los grosores de las
líneas en función de los formatos son (medidas en mm.):
ETRA TÉCNICA
CALIGRAFÍA
TÉCNICA
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SEMANA 2
La letra técnica es parte integral de un dibujo ya que explica algunos aspectos, señala
dimensiones y forma parte de una presentación. Por eso una letra técnica mal realizada,
rebaja la calidad del trabajo en general.
La utilidad de la letra técnica indicar por escrito toda la información necesaria de un Dibujo y
el nombre es porque el tipo de letras y números deben trazarse de acuerdo con las técnicas.
ESTILOS DE LETRAS
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Para el trazo a mano libre, el lápiz o rapidografo debe de tomarse con libertad, para
ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco más arriba (3 cm. Aprox.). La distancia
entre los ojos y la pluma debe ser de unos 30 cm. La luz debe entrar por la izquierda
(derecha). Se rotula mejor sentado que dé pie. El cuerpo de frete a la escritura. Respiración
lenta y rítmica. Descansos después de 30 minutos.
El lápiz debe tener punta cónica de dureza 2B o HB. Limpiarlo periódicamente
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SEMANA 2
4 210 × 297 250 × 353 229 × 324 8.27 × 11.69 9.84 × 13.90 9.02 × 12.76
5 148 × 210 176 × 250 162 × 229 5.83 × 8.27 6.93 × 9.84 6.38 × 9.02
6 105 × 148 125 × 176 114 × 162 4.13 × 5.83 4.92 × 6.93 4.49 × 6.38
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SEMANA 2
Nuestro país ha adoptado como formato oficial de papel para el dibujo técnico, la serie A.
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SEMANA 2
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LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº II
Dibujo técnico en minería
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SEMANA 3
Introducción
Las formas de presentar un dibujo nos ayudan a tener una mayor comprensión de la
realidad representada o el proyecto que deseamos construir.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una
actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores,
etc.). El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas
(preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se
dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una
vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a
cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe
dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni
tenemos problemas con los trazos.
Además de las geometrías 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo 3D)
utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas en sólidos 3D
mediante herramientas especializadas para ello.
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SEMANA 3
Ideas Fuerza
A pesar de que existen varios software especializados para cada área , el uso de
Herramienta básica autocad es fundamental.
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SEMANA 3
Desarrollo
1. CONCEPTO DE PLANO
Se define como planos arquitectónicos, aquellos que permiten visualizar como va a ser
por dentro y por fuera la vivienda o edificio.
La importancia del plano en una obra es que nos ayuda a su construcción, indicando
la estructura y el edificio en sí mismo. Contiene planos de planta, techos, sótanos las 4
elevaciones (Vista frontal, trasera y laterales de la construcción). Y los detalles de la
construcción como ubicación del terreno, etc.
Es importante distinguir entre los diferentes tipos de proyecciones y planos que existen
para identificar las especificaciones técnicas que deben contener cada uno de ellos, sus
características y en qué momentos utilizarlos.
Los principales planos arquitectónicos son:
Planta.
Elevación.
Sección o Corte.
Detalles.
Isométrica.
PLANTA ARQUITECTÓNICA
Cada Arquitecto tiene su particular forma de dibujar o graficar una planta arquitectónica, en
cada país y lugar también existen formas muy particulares de dibujar planos, por lo tanto
este artículo solamente pretende servir como guía informativa para poder dibujar una Planta
Arquitectónica.
Estos son todos los elementos que componen una planta arquitectónica para proyectarla
correctamente.
Cada planta arquitectónica es específica de cada proyecto o diseño, sin embargo, de una
manera genérica podemos hablar que una planta arquitectónica está conformada por lo
siguientes elementos.
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SEMANA 3
Muros. Los muros son parte importante de una planta arquitectónica, es importante
señalarlos y podemos usar la representación arquitectónica y el grosor de líneas para
indicar muros que forman parte de la estructura y muros o elementos que no soportan
carga estructural alguna.
Niveles de Piso Terminado. Los niveles de piso terminado son otro elemento
informativo de una planta arquitectónica, nos indican a la altura a la que se encuentra
cada espacio planteado en el proyecto arquitectónico, la mayoría toma como
referencia el nivel de la calle para indicar el de los demás espacios.
Puertas y Ventanas. En una Planta Arquitectónica siempre hay que indicar elementos
como puertas y ventanas. Incluso en algunos casos se coloca una leyenda para
identificar cada puerta y ventana, así como sus medidas de largo, ancho y altura.
Rótulos. Los rótulos o letreros nos indican el nombre de cada espacio, lo ideal es
colocar el nombre del espacio con su correspondiente nivel de piso terminado, esto
nos facilitará la tarea de interpretar o leer el plano.
Ingresos y salidas. Siempre es importante señalar los ingresos así como las salidas de
emergencia en una planta arquitectónica.
Proyecciones y líneas de corte. Si se proyectan elementos de niveles superiores es
necesario indicarlos dentro de la planta arquitectónica, así como líneas de corte o
sección de escaleras.
Calidad de línea. La calidad de línea en el dibujo arquitectónico se entiende como el
juego de grosores de línea, en este caso hablamos de los muros, los muebles pueden
dibujarse con otro grosor de línea, así como los elementos informativos (cotas, rótulos,
ejes o rejillas).
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SEMANA 3
ELEVACION - Fachadas
Una fachada así como una planta arquitectónica o una sección es un dibujo técnico
que lleva una serie de información que debemos aprendernos prácticamente de memoria.
Cada dibujo arquitectónico tiene una lista de los requerimientos que debe llevar, por
ejemplo: Cotas, ejes, niveles de piso, etc. Una vez que tengamos terminado el dibujo
podemos revisarlo con esta lista para ver que no le haga falta nada a nuestro dibujo.
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SEMANA 3
Calidad de línea: La calidad de línea en un alzado sirve para identificar los volúmenes que
están más cerca y los que están más alejados, los volúmenes más cercanos serán trazados
con un contorno de línea más grueso (u obscuro en el caso de la técnica de lápiz).
Ejes y cotas: Es Básico a la hora de dibujar, sin embargo la libertad creativa o el toque de
cada quien puede plasmarse en el sitio donde poner las cotas y los ejes, podrían estar
ubicados en la parte inferior del dibujo o en la parte superior, es más común debajo del
dibujo. El tamaño de los ejes, las cotas y los rótulos debe ser proporcionado y en ningún
momento deben quitar la atención ya que la mayor atención la debe recibir el dibujo. Los ejes
nos ayudan a ubicarnos en el proyecto (sobre todo cuando se trata de proyectos grandes) y
guardan una relación directa con la planta arquitectónica.
Niveles de piso : Otro punto importante de un alzado son los niveles de piso, es cierto que ya
en las plantas arquitectónicas van representadas sin embargo gráficamente son más
entendibles en un alzado, es recomendable, además de agregar el nivel de piso
correspondiente el nombre del espacio, así será mucho más informativo por ejemplo: “+3.20
Planta Alta” por poner un ejemplo, así quien tenga que leer el plano sabrá que a ese nivel del
alzado se encuentra la planta alta.
Escala Humana y ambientación : Uno de los errores más comunes en el dibujo de alzados es
la falta de una escala humana, esto es básico ya que debemos siempre colocar una para
observar el tamaño del proyecto en relación a la escala de los usuarios, siempre hay que
colocar al menos una o dos para dar mayor ambientación al dibujo.
Existen muchas formas de representar a una persona en una escala humana, están
desde las formas detalladas hasta aquellas que solo son conceptuales así que la elección ya
depende de quien esté elaborando el plano o dibujo. Dentro de la ambientación también
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SEMANA 3
podemos dibujar árboles o vegetación existente pero de una forma proporcionada, tampoco
la ambientación debe resaltar o ser más importante que el dibujo.
A modo de aclaración hay que decir que los ejes y cotas pueden dibujarse o no,
dependiendo del tipo de proyecto. Por lo regular en anteproyectos de viviendas solo basta
con colocar los niveles de piso, pero en proyectos de gran escala se utilizan los ejes y su
acotado como referencias.
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SEMANA 3
Tipos de Secciones
Existen varios tipos de secciones, están las arquitectónicas (que son las que veremos
hoy) en donde básicamente se trata de observar de una manera más detallada la distribución
y composición de los espacios así como las alturas del proyecto y su relación con la escala
humana.
Por otra parte existen las secciones constructivas, en este tipo de secciones lo que se
debe mostrar es la estructura del proyecto comenzado desde la cimentación y pasando por
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SEMANA 3
columnas y losas o cubiertas, en esta sección debemos visualizar los elementos de los que
está compuesta la estructura.
Otro tipo de secciones son las secciones de instalaciones, en algunos sitios para
elaborar planos de permiso para construcción piden este tipo de sección “combinada” por
decirlo de alguna forma con la arquitectónica, aquí lo importante es ver cómo está
conformada la instalación hidro-sanitaria y pluvial y como se logra el desagüe así como
observar los registros, pozos de visita, etc. y la pendiente de la tubería. Por último tenemos
las “secciones fugadas”, a este tipo de secciones se les da “profundidad” mediante uno o
varios puntos de fuga y obtener un efecto tridimensional que hace aún más realista la vista
del proyecto.
Contenido
Niveles de piso. Fundamental para conocer a qué altura se encuentran los elementos
del proyecto.
Ejes. Los ejes constructivos nos ayudan a ubicarnos dentro del proyecto así como
para conocer el diseño de la estructura.
Mobiliario. Importantísimo para poder observar el diseño y la distribución de los
espacios y el espacio que ocupan los muebles dentro del proyecto.
Puertas y ventanas. Siempre hay que representar las puertas y las ventanas para que
nos sirven como auxiliar en la ubicación, se recomienda siempre pasar los cortes por
alguna zona de puertas o ventanas.
Cotas. Las cotas nos ayudan a conocer las distancias horizontales entre ejes y con
ello saber las medidas de los espacios.
Escala Humana. Básico y fundamental, siempre hay que poner escalas humanas en
las secciones para observar la escala del proyecto en relación con la escala humana
que al final del día es por la cual diseñamos.
Rótulo o leyenda. Siempre hay que poner qué tipo de sección es y su ubicación ya sea
por los ejes o simplemente decir que se trata de una sección transversal o longitudinal.
También hay que agregar un rótulo a cada espacio para saber
Ambientación. Importante para darle mayor estética a nuestro dibujo, ya sea con
árboles o más escalas humanas fuera del proyecto.
Escala gráfica. Nunca hay que olvidar colocar la escala gráfica, si es posible hay que
elaborar las secciones a la misma escala que las plantas arquitectónicas para
conservar una misma identidad y proporción visual.
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SEMANA 3
PLANOS DE DETALLES
Los planos de detalle muestran una pequeña parte de la construcción (a gran escala),
para especificar cómo encajan los diversos elementos arquitectónicos.
También se pueden utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo los elementos
decorativos. El dibujo de detalles es una forma estándar de mostrar los elementos de
construcción del inmueble y, por lo general, muestran zonas complejas (como enjarjes de
muros con tabiques, zonas de ventanas, aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse
claramente en un dibujo general del edificio.
Un conjunto completo de detalles de construcción tiene que mostrar los distintos
detalles en planta, así como en sección. Un detalle, rara vez se representa de forma aislada:
un conjunto de datos muestra la información necesaria para entender la construcción en tres
dimensiones. Las escalas típicas para los detalles son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamaño real 1/1.
En la construcción tradicional muchos detalles están normalizados. Por ejemplo; la
construcción de una ventana de guillotina se deja en manos del carpintero, que entiende
plenamente lo que se requiere, aunque los detalles decorativos de la fachada requieren
planos de detalle. Por el contrario, los grandes edificios modernos tienen que estar
plenamente detallados debido a la proliferación de diferentes productos, métodos y sus
posibles soluciones.
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SEMANA 3
ISOMETRÍA
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SEMANA 3
las líneas horizontales del dibujo, el eje “Y” es el eje vertical y todas las alturas y elementos
verticales los dibujaremos tomando como referencia este eje, y por último tenemos el eje “Z”
que es el eje que nos dará la profundidad y convertirá nuestros objetos en objetos
tridimensionales. Sin embargo para poder dibujar un isométrico existe una “regla de oro” y
esta es: Dibujar con los ejes inclinados 30 grados respecto del eje horizontal o eje “X”. Esto
gráficamente quedaría más o menos de la siguiente forma
Al proyectar de esta manera se forman ángulos de 120 grados y con ello se facilita
que pueda proyectarse a una misma escala todo el dibujo y que las medidas sean reales. La
palabra “isometría” proviene del idioma griego y significa “igual medida”, por esta razón la
isometría o las proyecciones isométricas son muy utilizadas en el dibujo arquitectónico y en
el dibujo técnico ya que nos proporcionan medidas y escalas reales.
Lo primero para dibujar un isométrico es trazar muy finamente los ejes horizontal y
vertical para tomarlos como referencia, generalmente se ocupan 2 formas para dibujarla: Una
es, anotando sobre los ejes las medidas ya sea en centímetros, metros o en la escala que
vayan a dibujar, la otra es directamente hacerlo sin marcar las medidas, es recomendable
que lo hagan sin marcar las medidas sobre los ejes y lo hagan directamente.
Los usos de un isométrico en la Arquitectura son muy variados pero su uso principal
es en la representación de instalaciones hidráulicas, sanitarias y de gas, ya que ahí podemos
observar cómo se distribuye la red por toda la casa o edificio así como identificar cada una
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SEMANA 3
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SEMANA 3
CAPA – LAYER
Las órdenes que permiten trabajar con las capas, se encuentran en la cinta de
opciones Inicio / Capas.
En un principio, vemos que sólo existe una capa, la 0, que es la que crea AutoCAD
para que podamos empezar a trabajar. En la pantalla que se nos presenta, vemos que la
capa 0 esta activada, se dibuja en color blanco (o negro, dependiendo del fondo de pantalla),
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SEMANA 3
el tipo de línea con el que trabaja es la línea continua y el grosor de línea es el que viene por
defecto. Se pueden modificar las propiedades de esta capa, pero es preferible no cambiarlas.
Si queremos trabajar con otro tipo de línea o con otro color, lo que debemos hacer es crear
otra capa.
Para crear una capa hay que pinchar en el botón Nueva capa . AutoCAD nos crea una
capa que denomina Capa1, pero que nosotros podemos cambiar inmediatamente. El nombre
de la capa no puede tener más de 31 caracteres.
Para pasar a trabajar en la nueva capa, tendremos que pinchar esta, con lo que pasará a
estar en la lista de capas en color azul, y a continuación pinchar en el botón Definir actual .
Una marca verde, aparecerá en la primera columna para indicarnos de que es la capa con la
que vamos a trabajar.
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SEMANA 3
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la
posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3
coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano tridimensional.
Cargamos el archivo en AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…)
y seleccionamos el archivo.
En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta de
sus dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de comenzar el
modelado 3D.
Debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D.
Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo
llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:
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SEMANA 3
El dibujo debe estar bien trazado. Esto quiere decir que hay que tratar que las líneas
sean lo más continuas posibles, evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo, los
elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D, las formas cerradas estén bien
“cerradas”, borrar las líneas sobrantes, establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es
trabajar con capas dividiendo el dibujo según cada elemento, como por ejemplo muros
estructurales, tabiques, mobiliario, etc.
Podemos trabajar con el layers de MUROS ESTRUCTURALES, Modelando la
estructura del primer piso:
La vista nos queda de esta manera. Por defecto, la vista está en el plano XY y el modo
de visualización está en 2D wireframe. Podemos cambiar el modo de visualización
escribiendo visualstyles o en el siguiente menú ubicado en la persiana views:
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SEMANA 3
Ya que tenemos las líneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es cerrar
la mayor cantidad de líneas posibles para ayudar a que la conversión a 3D sea más sencilla.
Para esto, escribimos la opción pedit (editpol en inglés), seleccionamos una de las líneas y
nos preguntará si queremos transformarla en polilínea. Por defecto la opción es yes (sí), así
que presionamos enter y ahora nos aparecerán varias opciones, elegimos join y enter para
terminar el comando. Ahora las líneas se han convertido en una sola polilínea.
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SEMANA 3
Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos.
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SEMANA 3
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SEMANA 3
Para definir las ventanas, necesitaremos extruir los rectángulos recién creados y
posteriormente desplazarlos en torno al eje Z para luego efectuar una diferencia entre los
muros y los sólidos de las ventanas. Debemos aplicar el comando extrude. Los valores de la
extrusión pueden ser 1.35 para las ventanas traseras y distinto en las demás .
Lo que debemos hacer a continuación es mover los sólidos recién creados para formar
los vanos de las ventanas. Para ello utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el los sólidos y definimos como punto de inicio una de las aristas inferiores.
Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el sólido en el área donde
están los sólidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos escribimos subtract:
este nos permitirá restar un sólido de otro y nos ayudará a formar los vanos de las ventanas.
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SEMANA 3
TECHO Y PISO
Con nuestro archivo abierto, procederemos a trabajar con el layer techo.
Podemos definir otro color para diferenciarlo y dejamos la capa como activa. Ahora
escribimos el comando polilínea (pl) y la dibujamos por todo el perímetro de la casa, esta vez
tomando como puntos las aristas interiores (ver imagen izquierda). Podemos ayudarnos
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SEMANA 3
activando la referencia a objetos y dejando la opción de punto final. Luego vamos a layers y
apagamos los demás. Debe quedarnos como la imagen.
luego dibujamos otra línea que parte desde el punto medio a la perpendicular y transversal
Ahora procederemos a dibujar otra línea tomando como referencia el punto medio de
cada lado del rectángulo más grande. Debe quedar como la imagen de abajo.
Para la altura, deberemos dibujar una línea en el eje Z: para ello definimos como
primer punto uno de los puntos finales de la línea recién creada, activamos ortho (F8) nos
aseguramos que el eje esté en Z , escribimos 0.6 y luego damos enter dos veces. Debe
quedar como la imagen.
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SEMANA 3
Procedemos a copiar la línea pequeña recién creada (cp) hacia el punto medio del
rectángulo más corto.
Procedemos a crear un triángulo mediante el comando línea (L), tomando como
puntos las aristas del lado y el punto final de la línea recién creada. Repetimos el proceso
con el otro lado.
Ahora procedemos a borrar la polilínea de tal manera que nos queden sólo las líneas y
los triángulos. Lo que debemos hacer ahora es cerrar las líneas de los triángulos. Si
intentamos juntar las líneas directamente no funcionará, ya que el UCS no está alineado con
el plano de las líneas del triángulo. Nos ponemos en el triángulo del lado mayor,
escribimos ucs, luego X y enter para definir que el plano gire en torno al eje X. Cuando nos
pida el ángulo, escribimos 90 y luego enter. Con esto el plano XY será paralelo al triángulo y
podremos unirlo sin problemas.
Creamos una polilinea, escribimos la opción pedit, seleccionamos una de las líneas y
nos preguntará si queremos transformarla en polilínea., elegimos join . El comando nos
pedirá seleccionar las líneas que deseemos juntar y seleccionamos todas las líneas de los
triángulos. Cuando terminemos la selección presionamos 2 veces enter para terminar el
comando.
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SEMANA 3
Para volver al UCS por defecto, escribimos UCS, luego W y luego enter.
Con esto hemos partido la línea. Podemos ahora borrar la línea pequeña (1) y las
líneas de la altura del triángulo (2).
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SEMANA 3
Este es el resultado del modelado del techo. Ahora aplicamos el comando union para
unir ambos elementos en un solo sólido 3D.
Procedemos a apagar los layers , techo y los muros 3D, trabajaremos con la
capa LOSAS ya que procederemos a trabajar en ella. En esta capa encontraremos 2 formas
cerradas: el rectángulo corresponde a la losa del primer piso y la forma irregular es la losa
del segundo piso.
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Modelar las losas es relativamente fácil ya que sólo debemos extruir las líneas de la
capa. La losa rectangular está como una polilínea y no requiere unirse previamente, pero la
segunda losa está formada por líneas independientes. Esta debemos unirla mediante los
comandos pedit o Join (j).
La altura de la extrusión será la siguiente: 0.1 para ambas formas, si tenemos la
entrada dinámica activada podemos definir el sentido de la extrusión mediante el movimiento
del Mouse. La idea es que la losa del primer piso sea extruida hacia abajo.
Si no está activada la entrada dinámica, debemos escribir la magnitud de la siguiente
manera:
– Losa primer piso (rectángulo): -0.1
Lo que ahora haremos será mover la losa del piso hasta los muros 3D de la casa.
Como deberemos mover desde la arista externa de la losa hasta la arista interna de los
muros, nos conviene convertir la vista a alámbrica ya que nos mostrará de mejor manera los
puntos para realizar el movimiento.
Cambiamos la vista con el comando visualstyles y elegimos la opción 2Dwireframe.
Al cambiar la vista procedemos a mover la losa como lo indican las fotos:
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SEMANA 3
Ahora podemos encender todas las capas para ver el resultado (la imagen refleja un 2° piso,
pero podemos trabajar sólo con uno)
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LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº II
Dibujo técnico en minería
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SEMANA 4
Desarrollo
Así como podemos manejar operaciones de sólidos y editar los diversos elementos 3D,
AutoCAD también nos ofrece un comando muy interesante que nos permitirá seccionar nuestros
elementos 3D como si fuese un corte 2D, además de poder representarlo en el espacio.
Plano de corte (Section Plane)
Este plano permite cortar el sólido mediante el comando llamado sectionplane. Si lo definimos
en un punto cualquiera del sólido y luego lo movemos (o rotamos) para traslaparlo podremos ver el
corte de una figura 3D:
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SEMANA 4
Orthographic (O): esta opción nos permite definir el corte mediante un plano el cual se
proyectará de forma ortogonal según la cara del sólido que elijamos y lo cortará desde el centro de
gravedad de este. Si al elegir esta opción vemos la barra de comandos, podremos elegir las 6 diferentes
vistas:
Top (T): proyecta el plano en la vista Top o planta Front (F): proyecta el plano en la vista Front
(de arriba hacia abajo). o frente.
Back (A): proyecta el plano en la vista Back o trasera. Bottom (B): proyecta el plano en la vista
Bottom o abajo (de abajo hacia arriba).
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Left (L): proyecta el plano en la vista Left o Right (R): proyecta el plano en la vista Right
izquierda. o derecha.
EL corte se activará al elegir cualquiera de las opciones anteriores, y este plano podrá ser
editado sin mayor problema (incluso se le pueden agregar secciones o Jogs).
Type (T), ACAD 2015 en adelante: esta opción nos permite definir el tipo de corte que se
representará en la Viewport. Si al elegir esta opción vemos la barra de comandos tenemos las diferentes
opciones disponibles:
El comando Live Section nos permitirá activar o desactivar la opción de corte. Para ejecutarlo
escribimos livesection, presionamos enter y luego elegiremos mediante un click el plano del corte para
activar o desactivar la opción de corte.
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Source Geometry: nos permite definir si queremos incluir todos los objetos en la
representación (Include All Objects) o elegir los objetos que queramos (Select Objects to
Include).
Destination: por defecto la representación de insertará como un bloque en nuestro espacio
de trabajo. En esta opción podremos elegir:
– Si queremos que el elemento se inserte como un bloque nuevo (Insert as new block).
– Reemplazar un bloque existente, el cual podremos seleccionar (Replace existing block).
– Si queremos que la representación se exporte como un nuevo archivo (Export to a file).
En este caso debemos dar una ruta de destino y un nombre de archivo para el nuevo
archivo, el cual será DWG.
Si presionamos el botón Section Settings accederemos al menú de las propiedades de este
donde podremos definir diferentes atributos del corte el cual puede ser en 2D o en 3D. En el
caso de 2D Section, el menú es el siguiente:
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Recordemos que según lo visto en esta unidad y en la anterior los esquemas isométricos
son un método gráfico de representación. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Igualmente nos referiremos al manejo de autocad en la representación planos isométricos.
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Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
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SEMANA 4
Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el
cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y
clickearla, al hacerlo automáticamente girará a la vista pedida.
Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono de home (la casa), si
presionamos el botón secundario en ese ícono tendremos acceso a las funciones de Home:
– Definir tipo de perspectiva: paralelo (isométrica), perspectiva o perspectiva con caras
ortogonales.
– Definir la vista actual como vista de inicio.
– O cambiar algunos parámetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volverá a esta aunque la vista esté
en cualquier orientación.
Según la NCh 13, se deben dibujar márgenes en todos los formatos, entre los bordes
que delimitan el dibujo final y el recuadro donde se limita la superficie de dibujo. Este margen
debe tener un mínimo de 20 mm (2 cms) para los formatos A0 y A1, y de 10 mm para los
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formatos A2, A3 y A4. Si establecemos un área para la perforación del plano, este deberá
tener un margen mínimo de 20 mm y debe situarse en el borde izquierdo opuesto al cuadro
de rotulación.
Formato de cuadro de rotulación utilizado en dibujo técnico
El cuadro de rotulación es aquel que nos permite registrar los datos específicos del
proyecto o pieza dibujada así como también a los autores del dibujo y a quienes revisan o
aprueban el proyecto, entre otros datos. En Chile, el formato del cuadro de rotulación está
regido por la NCh14. Esta norma establece las reglas y recomendaciones apropiadas para la
ejecución y empleo de los cuadros de rotulación destinados a la identificación, utilización y
comprensión de los dibujos técnicos y documentos relacionados.
Esta norma se aplica a todos los campos de la ingeniería (y por consiguiente de la
Arquitectura) con el objetivo de facilitar el intercambio de documentos y de generar
coherencia entre ellos.
Reglas generales
– Todos los dibujos técnicos deben tener un cuadro de rotulación que cumpla con una serie
de requisitos básicos para la micrografía (descripción).
– El cuadro de rotulación debe consistir de preferencia de uno o más rectángulos adyacentes
que pueden subdividirse en casillas, en las que se inscriben las informaciones específicas.
Ubicación del cuadro de rotulación
– El cuadro de rotulación debe situarse dentro de la superficie de ejecución del dibujo,
conforme a las especificaciones entregadas en la NCh13 (ver apuntes de formatos).
Contenido
Para obtener una ordenación uniforme del cuadro de rotulación, las informaciones
necesarias, deben agruparse en las siguientes zonas rectangulares adyacentes:
a. Zona de identificación.
b. Una o varias zonas para informaciones suplementarias. Estas zonas deben colocarse
encima y/o a la izquierda de la zona de identificación.
Información de la zona de identificación
La zona de identificación debe entregar la siguiente información básica:
a) Número del dibujo.
b) Título del dibujo.
c) Nombre del propietario legal del dibujo.
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La zona de identificación debe situarse en el ángulo inferior derecho del cuadro de rotulación.
La zona debe resaltarse, bordeándola con una línea continua de la misma anchura que la
utilizada para el recuadro que delimita la superficie de ejecución del dibujo.
El número del dibujo determinado por el propietario debe situarse en el ángulo inferior
derecho de la zona de identificación.
El nombre del propietario del dibujo puede ser una persona natural, razón social (persona
jurídica) o el logo de la empresa.
Estos tres datos son Obligatorios.
2- Información de la Zona de Información suplementaria
Los datos que deben inscribirse en las zonas de información suplementarias pueden
distinguirse como:
– Indicativos.
– Técnicos.
– Administrativos.
Los datos indicativos son los necesarios para evitar errores al interpretar el método de
representación utilizado en el dibujo. Ellos deben incluir:
d) El símbolo para designar el método de proyección (primer o tercer diedro). En Chile el
método utilizado es el ISO-E o del primer diedro.
e) La escala principal del dibujo.
f) La unidad dimensional.
Estos tres datos no son obligatorios, pero se recomienda colocarlos para asegurar la correcta
comprensión del dibujo.
Los datos técnicos son los relativos a los métodos particulares y convenciones para la
representación y fabricación del producto. Ellos pueden incluir:
g) El método para indicar el acabado superficial.
h) El método para indicar las tolerancias geométricas, representación de soldaduras.
j) Los valores de las tolerancias generales que deben aplicarse si no están indicadas con el
dimensionamiento del dibujo.
k) Otros datos necesarios con referencia a normas apropiadas (por ejemplo, tratamientos
térmicos y/o superficiales, simbologías, etc.).
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Los datos administrativos dependen de los métodos usados para la administración del
dibujo. Ellos pueden incluir:
m) El formato de la hoja de dibujo.
n) Fecha y nombre (o firma) del personal responsable de la ejecución, revisión y aprobación
de la primera copia del dibujo.
p) Un índice numérico de modificaciones que debe ubicarse en la casilla correspondiente al
número del dibujo.
q) Números y fechas de las modificaciones, nombre (o firma) de los ejecutores, siguiendo el
orden dado por el índice.
r) El número r y fecha del dibujo que reemplaza o reemplazado.
Los datos q) y r) deben ubicarse de preferencia en un rectángulo separado de otros datos
administrativos.
En los dibujos de hojas múltiples que posean el mismo número de dibujo, se debe indicar el
número sucesivo de la hoja, seguido por el número total de hojas de la serie. Ejemplo:
Hoja Nº N/P donde N es el número de la hoja y P es el número total de hojas. (Ej: Hoja Nº
1/4)
Ejemplos de cuadros de rotulación
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SEMANA 4
Al igual que en el espacio del modelo o model, en Layout podremos dibujar sin
problemas ya que tenemos a nuestra disposición todas las herramientas de dibujo y los
menús de AutoCAD.
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SEMANA 4
Otra forma más simple es presionar el ícono layout (al lado del botón model, imagen
de la izquierda) y accederemos a todos los espacios.
Si presionamos el botón secundario en este ícono podremos acceder a las opciones de la
presentación como mover, crear, suprimir, etc. Podemos crear tantas presentaciones como
queramos, las cuales se ordenarán de manera similar a un libro Excel.
Notaremos que en la presentación automáticamente los objetos de nuestro dibujo
están encajados en un marco continuo. Si realizamos doble click en cualquier área del
interior de este marco, automáticamente podremos acceder a nuestro dibujo como si
estuviésemos en el espacio modelo.
espacio, podemos añadir tantas ventanas flotantes como queramos para conseguir diversos
efectos estéticos para presentación.
Se activan con el comando Viewports en el Layout, ya que son las mismas usadas en
el modelo 3D para definir vistas. Otra forma de acceder a ellas es mediante el
comando vports en la barra de comandos o vamos a View >> Viewports >> New
viewports y nos aparece el cuadro de abajo, donde podremos elegir varios tipos de
configuraciones de ventanas. elegimos la opción Single, aceptamos y luego AutoCAD nos
pedirá el área donde irá nuestra ventana. La dibujamos en el espacio papel y damos click
para finalizar.
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SEMANA 4
Nota: este método de escala sólo funciona si el formato está dibujado en mm en el layout.
Con esta fórmula es bastante fácil deducir y posicionar la escala de nuestro dibujo en la
viewport y sólo bastaría bloquearla.
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SEMANA 4
En la imagen de la derecha podemos ver una aplicación de las escalas: la pieza más
grande está en escala 1:50, la del medio en 1:100 y la pequeña en 1:200 utilizando las
pertinentes equivalencias en el dibujo de AutoCAD: 20:1, 10:1 y 5:1.
También podemos aprovechar el espacio papel para definir los elementos que formen
la viñeta o presentación de la lámina, ya que este espacio permite que se dibuje cualquier
tipo de objeto sin ningún problema, por lo que se recomienda dibujar la viñeta en este
espacio y luego acomodar las ventanas y las escalas para definir el plano de la presentación
final de nuestro dibujo.
Otra opción interesante es que podemos inmovilizar la vista, esto implica que no
podremos ni realizar zoom ni escalar el dibujo para evitar errores al mover involuntariamente
la viewport. Podemos hacer esto de varias maneras y la más fácil es simplemente yendo
a Layout >> Lock y elegir entre Lock (Bloquear) y Unlock (Desbloquear). Luego de elegir
la opción, clickeamos en un borde de la viewport elegida.
Otra forma de bloquear la viewport es simplemente seleccionarla, luego presionamos
el botón secundario del mouse y elegimos la opción Display Locked. Activamos la opción
Yes y con esto inmovilizamos la vista.
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SEMANA 4
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SEMANA 4
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SEMANA 4
Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas
para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, la forma
más fácil de configurarlas es ir al menú view, luego a viewport configuration y finalmente
seleccionar el tipo de visualización que más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda).
– Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
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SEMANA 4
en preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver
la vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el
proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego
en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso
para la tercera vista pero esta vez elegimos cualquiera de las isométricas, si es que abrimos
el archivo como dibujo 2D. En el caso de abrir un nuevo archivo como 3D esto último no es
necesario.
Si queremos, podemos definir la vista más grande (perspectiva) como vista de inicio de
Viewcube. La pantalla nos queda así:
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SEMANA 4
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SEMANA 4
mineria
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LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº III
Interpretación de planos en mineria
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SEMANA 5
Introducción
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SEMANA 5
Ideas fuerza
Familiarizar a los participantes no mineros con la industria minera, en la realidad de
Chile y el mundo
Formular estrategias organizacionales para Seguridad Basada en el
Comportamiento en Minería
Un plano es una representación gráfica de una superficie. Existen diferentes tipos de
planos, de acuerdo con el tipo de información que representan y los objetivos que
cumplen.
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SEMANA 5
Desarrollo
PROSPECCION
El objetivo de esta etapa es lograr un conocimiento general del área de interés. Consiste en
localizar anomalías geológicas en la corteza terrestre, en donde posiblemente pueda existir
un depósito mineral. Las técnicas más usadas son: Geología regional, Mapas,
publicaciones, minas antiguas y presentes. Geoquímica, Geofísica, Fotografías aéreas e
imágenes satelitales. El éxito de esta etapa es el hallazgo de anomalías minerales. Es esta
etapa se desconoce el tamaño y el valor del depósito mineral encontrado.
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SEMANA 5
EXPLORACION
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SEMANA 5
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SEMANA 5
DESARROLLO Y CONSTRUCCIÓN
La etapa de Desarrollo consiste en los trabajos previos que se realizan en la mina para
llegar al mineral desde la superficie y asegurar la alimentación sostenida del mineral a la
planta de proceso.
La Etapa de Construcción está destinada a establecer las instalaciones para la
extracción, procesamiento, transporte, abastecimiento energético y acceso vial (caminos,
vías férreas, puertos, aeropuertos) al yacimiento.. En el caso de minas a cielo/rajo abierto,
se realiza un trabajo llamado pre-stripping , que consiste en extraer la roca sin valor
comercial (estéril) que está sobre las reservas minerales. Estas etapas deben finalizarse
paralelamente para no tener infraestructura productiva ociosa.
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SEMANA 5
PRODUCCIÓN o EXPLOTACIÓN
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SEMANA 5
En esta etapa el mineral extraído desde la mina, se somete a varios procesos que
tienen por finalidad aumentar su concentración (contenido metálico) para hacer posible su
venta o prepararlo para el proceso de fundición y refinación.
CIERRE
• PROSPECCIÓN
• EXPLORACION
• EVALUACION DEL PROYECTO
Codigo de minería
Artículo 54.- El pedimento y la manifestación, inscritos, constituyen derechos reales
inmuebles, transferibles y transmisibles de acuerdo con la normas aplicables a los demás
bienes raíces.
“El Reglamento determinará las escalas y demás características de los planos y los
antecedentes que deberán presentarse al Servicio”.
TITULO III
EXPLORACIÓN (PEDIMENTO)
Artículo 22.- El original del plano mencionado en el artículo 55 del Código se confeccionará
en material de dibujo transparente e indeformable, y representará la configuración del
perímetro de la concesión en la proyección U.T.M.; y también la relación del mismo vértice -
ligado en la solicitud- con el punto medio señalado en el pedimento, respecto de la cual se
indicarán el sistema de graduación empleado para el rumbo o el azimut, y la distancia en la
proyección
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SEMANA 5
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SEMANA 5
EXPLOTACIÓN (MANIFESTACIÓN)
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SEMANA 5
5°) La longitud de cada uno de los lados de cada pertenencia y la de cada uno de los lados
del grupo de pertenencias, calculadas en la proyección U.T.M. y expresadas en metros;
6°) Las coordenadas U.T.M. de cada uno de los vértices del perímetro de la pertenencia o
grupo de pertenencias en la proyección U.T.M.; las coordenadas U.T.M. y la altura sobre el
N.M.M. del hito, y el Datum y Huso correspondientes a todas ellas;
7°) La representación de cursos de agua, vías de comunicación, labores mineras, accidentes
topográficos, etc.;
8°) Un croquis de ubicación a escala 1:500.000 ó 1:1.000.000, en el cual deberá figurar la
ciudad o localidad más próxima;
9°) La ligazón del hito a la Red Geodésica Nacional o a vértices aprobados por el Servicio,
según corresponda;
10°) Un croquis, a escala, que relacione el terreno manifestado, el terreno cuya mensura se
solicitó y el terreno abarcado y por la pertenencia o grupo de pertenencias mensuradas,
destacando las coordenadas del punto de interés en forma gráfica;
11°) La representación de las tres visuales a los puntos circunvecinos inamovibles y
característicos, en la que deberán figurar el perfil detallado de los puntos observados y el
rumbo U.T.M. o azimut U.T.M., los ángulos azimutal y cenital y la distancia aproximada de
cada visual;
12°) La escala del plano;
13°) La fecha de la solicitud de mensura y la fecha de ejecución de la operación de mensura;
14°) El juzgado y rol del expediente, el número que corresponda a la pertenencia o grupo de
pertenencias en el Rol Nacional de Concesiones Mineras, y 15°) El nombre y la firma del
ingeniero o perito.
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SEMANA 5
Artículo 39.- El plano de mensura se entregará al juzgado en original y dos copias, con
un reticulado U.T.M. de 10 centímetros en el que se expresen las respectivas coordenadas
U.T.M. El original se hará en papel de dibujo transparente e indeformable. El título del plano
se dibujará con letras de dibujo normalizada, destacando el nombre de la pertenencia o
grupo de pertenencias. La leyenda deberá ubicarse en forma tal que ésta quede libre al
doblar el plano al tamaño del expediente.
El plano se hará a escala 1:2.500 para superficies de hasta 20 hectáreas; a escala
1:5.000 para superficies mayores a ésta y hasta de 100 hectáreas; a escala 1:10.000 para
superficies mayores a ésta y hasta de 500 hectáreas, y a escala 1:25.000 para superficies
mayores a esta última.
Artículo 60
Toda Empresa Minera deberá mantener permanentemente actualizados, planos de las
faenas los que deben incluir a lo menos la siguiente información básica:
a) Ubicación Geográfica con sus respectivas coordenadas U.T.M., curvas de nivel y sus
deslindes de pertenencias.
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SEMANA 5
Artículo 61
Los originales de planos y registros de avance de los trabajos se guardarán en las oficinas de
los asientos de explotación o bien en la oficina del administrador General de los mismos, en
donde quedarán a disposición de los ingenieros del Servicio. El Servicio podrá requerir copia
de dichos planos una vez por año.
Artículo 242
Cuando se requiera explotar a rajo abierto cerca o sobre explotaciones subterráneas
abandonadas, se deberá contar con planos que indiquen la ubicación de las labores y
caserones explotados, conocer el método de explotación subterráneo usado y mediante
sondajes, determinar el límite de su socavamiento y posible presencia de agua.
Artículo 269
Toda Empresa carbonífera deberá desarrollar o explotar el yacimiento, de acuerdo a planos
de diseño que permitan conocer la estructura de las galerías, pilares, orientaciones, avances
de explotación y toda otra información relevante para la seguridad de la faena.
En los planos deberán quedar consignadas las coordenadas U.T.M. de la boca mina y su
cota referida al nivel del mar.
Una vez terminada la explotación de una mina de carbón, la empresa deberá adoptar las
medidas pertinentes para bloquear toda posibilidad de acceso; lo cual debe formar parte de
un Plan de Cierre de acuerdo con las normas del Título X del presente Reglamento, que se
debe presentar al Servicio para su revisión y aprobación.
Artículo 396
En toda faena minera donde se utilice energía eléctrica se deberán mantener planos y
registros actualizados de todos los equipamientos y sistemas instalados, como asimismo, la
información necesaria y detallada, referida a:
a) Potencias instaladas, consumos y distribución de la energía por áreas o centros de
operación.
b) Descripción y características de los equipos de generación y distribución y también de
aquellos de consumo como, motores, palas, ferrocarriles eléctricos y demás aparatos
utilizados.
c) Descripción de los sistemas y redes de alumbrado.
d) Descripción de los sistemas de protección y control, incluido pararrayos
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SEMANA 5
Los planos de las labores mineras de interior deben llevarse al día, para poder
organizar adecuadamente los trabajos de salvamento en caso de accidente, para relacionar
las labores con posibles efectos en el exterior, para evitar intrusiones en los registros mineros
colindantes, para evitar el problema de las aguas colgadas, etc.
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SEMANA 5
Los planos topográficos en interior mina serán aplicables en la perforación d et úneles para carreteras y
ferrocarriles, en determinadas obras hidráulicas, en la creación de espacios subterráneos para
almacenamiento, etc. Las características de las obras subterráneas, desde la perspectiva de la topografía,
son las siguientes:
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SEMANA 5
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LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº III
Interpretación de planos en mineria
11
SEMANA 6
Desarrollo
1.2 RECONOCIMIENTO DE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS QUE PRESENTA UN PLANO DE
PLANOS MINEROS.
Los elementos que se presentan en un plano minero tiene bastantes elementos comunes con los planos que hemos visto.
Viñeta:
•Número de la lámina
•Modificaciones
•Toda la información necesaria que se requiera . Generalmente la viñeta se ubica en el
ángulo inferior derecho de la superficie de ejecución.
El norte
Nos brinda la orientación que tiene el plano con respecto del norte Geográfico, Magnético o
arbitrario.
Existe la forma estricta de la flecha sin adornos y del triángulo orientado; luego presentan
formas intermedias más desarrollada, para llegar a la rosa de los vientos.
Simbología
Nos permite identificar con símbolos lo que es representado en un plano.
La Simbología es un cuadro que se ubica generalmente en un extremo del plano para
identificar los objetos o fenómenos de la realidad que son representados
Márgenes:
Espacio de hoja comprendido entre los bordes del formato final y el recuadro que delimita la
superficie de ejecución del dibujo. Su ancho variará según el tamaño del formato.
Información adicional
Contiene información específica, donde el espacio y distribución de la viñeta no basta. L a
información depende del tipo de dibujo (construcción, electricidad, topografía, etc.), pudiendo
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SEMANA 6
Cómo ya hemos visto, la escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones
reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relación
de proporción que existe entre las medidas de un mapa con las originales
Por ejemplo, la escala 1:500 significa que 1 metro en el papel (del plano) equivale a 500
metros del original. Puede ser metro o la unidad de medida que se esté representando.
Dónde: E: Escala; P: Dimensiones en el papel (cm, m); T: Dimensiones en el terreno (cm, m);
ambos deben estar en una misma unidad de medida.
Calcular qué escala se ha empleado en un plano o mapa puede ser también necesario
a la hora de interpretar un plano. Para obtener la solución a este problema basta con sustituir
los datos dados con el numerador y el denominador de la escala.
Ejemplo: En un plano una longitud de 5 Km., en línea recta, viene representada por un
segmento que mide 25 cm.
Primero llevamos las medidas a una sola unidad ( para el ejemplo a metros)
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SEMANA 6
Como en el caso anterior a veces es preciso calcular las dimensiones reales de segmentos
representados a una determinada escala. La solución a este problema es simple, sólo hay
que multiplicar la magnitud a escala por el denominador de la misma.
Ejemplo: En un dibujo a escala 1/1000, la longitud de un segmento es de 7,5 cm. (0,075 m.)
Su verdadera magnitud sería: 0,075 x 1000 = 75 metros.
USO ESCALIMETRO
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Los escalímetros utilizados en Europa y en otras zonas que adoptan el sistema métrico se
diseñan con escalas de dicho sistema. De esta forma, los dibujos contienen las escalas y las
unidades habituales. Las unidades de longitud normalizadas en el sistema SI pueden diferir
en diferentes países; generalmente, se emplea milímetros (mm) en Inglaterra y metros (m),
mientras en Francia se trabaja generalmente en centímetros (cm) y metros.
Los escalímetros planos contienen dos escalas que suelen ser:
1:1 / 1:100
1:5 / 1:50
1:20 / 1:200
1:1250 / 1:2500
1:75
En los escalímetros triangulares, los valores habituales son:
1:1 / 1:10
1:2 / 1:20
1:5 / 1:50
1:100 / 1:200
1:500 / 1:1000
1:1250 / 1:2500
En general, se recomienda evitar escalas que sean múltiplos de 3 como por ejemplo 1:75,
1:300, 1:600, 1:900...
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Planos topograficos
Generalmente los planos mineros traen como base la información de un plano topográfico (producto del levantamiento), en
ellos encontarmos elementos cómo: curvas de nivel, grillas de coordenadas, PR (puntos de referencia), pendientes, símbolos
cartográficos estándar etc.
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Cota, se define como un valor que señala la altitud de un punto el plano, carta o mapa
Curva de nivel, corresponde a una línea dibujada en la carta que une todos los puntos que
se localizan a igual altura, sobre o bajo el plano de referencia seleccionado, que
normalmente es el nivel medio del mar.
La representación del terreno sobre un plano horizontal como lo es la cartografía se realiza
mediante las curvas de nivel, que supone el corte del terreno por planos horizontales
equidistantes separados a un valor constante. Esta separación de planos se denomina
“equidistancia real o natural”. Cada uno de estos planos genera las curvas de nivel.
En representaciones de mucho desnivel, solo las curvas índices llevan señalado el valor de
la altitud.
Pendiente: se denomina así al grado de inclinación que tiene una ladera con respecto al
plano horizontal, esta puede ser de distintas intensidades y formas; si son regulares las
curvas de nivel se presentan con igual equidistancia horizontal entre si; cuando es suave las
curvas de nivel se presentan muy espaciadas; al ser abruptas las curvas de nivel se
presentan muy juntas entre si; en el caso de una pendiente cóncava las curvas de nivel se
presentan en mayor densidad y más juntas a mayor altura y espaciadas a menor altura y si la
pendiente es convexa las curvas de nivel se presentan juntas a menor altura y espaciadas a
gran altura.
En el margen inferior de la carta, aparecen unos números de color violeta, los cuales
corresponden a las coordenadas rectangulares. Este sistema permite ubicar un punto en el
plano, quedando determinado por dos coordenadas: el eje de las abscisas o eje de las "X" y
el eje de las ordenadas o eje de las "Y". Las abscisas son los números que aparecen en el
margen superior e inferior de la carta, el origen de éstas es el meridiano central del huso, en
este caso el 69º, con un valor de 500 km. Un punto localizado a la izquierda de este
meridiano tiene una abscisa menor de 500 km. y uno localizado a la derecha de éste tiene
una abscisa superior a 500 km. En el caso particular de la hoja Santiago, en el extremo
inferior izquierdo figuran las cifras 6.292.000 m N y 338.000 m E, que corresponden a las
coordenadas rectangulares de origen de la carta. Si se miran los números de color violeta en
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el margen superior e inferior de la carta, se observa que son inferiores a 500.000, lo cual
indica que estas cifras y por lo tanto la carta, están al Oeste del meridiano central del huso.
Las ordenadas son los números violeta que aparecen en los márgenes verticales. El origen
de éstas está a 10.000 km. al Sur del Ecuador, así los números aumentan de Sur a Norte,
tales como 6.770, 6.780, 6.790, etc., lo cual significa que están a 3.230,3.220 y 3.210 km.
respectivamente, del Ecuador. De esto se deduce que la distancia real en kilómetros es el
complemento de 10.000 km. Cada cuadrícula de las coordenadas rectangulares corresponde
a 1 km. cuadrado en la carta de Escala 1:50.000
Sistema de coordenadas propio
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Punto de referencia: Punto de referencia sobre un objeto fijo cuya elevación es conocida y
desde la cual se pueden determinar otras elevaciones. También llamado cota fija, punto
topográfico de referencia.
Vértice: Un vértice o punto geodésico es un punto señalizado que indica una posición
geográfica exacta conformando una red de triangulación con otros vértices geodésicos. (
actualmente red GNSS).
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Mina abandonada
Mina en producción
Manteo: inclinación de una estructura
Dirección de inclinación
Rumbo
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Chiquicamata, Chile
Para la explotación de una mina a cielo abierto, a veces, es necesario excavar, con
medios mecánicos o con explosivos, los terrenos que recubren o rodean la formación
geológica que forma el yacimiento. Estos materiales se denominan, genéricamente, estéril,
mientras que a la formación a explotar se le llama mineral. El estéril excavado es necesario
apilarlo en escombreras fuera del área final que ocupará la explotación, con vistas a su
utilización en la restauración de la mina una vez terminada su explotación.
Las minas a cielo abierto son económicamente rentables cuando los
yacimientos afloran en superficie, se encuentran cerca de la superficie, con un recubrimiento
pequeño o la competencia del terreno no es estructuralmente adecuada para trabajos
subterráneos (como ocurre con la arena o la grava). Cuando la profundidad del yacimiento
aumenta, la ventaja económica del cielo abierto disminuye en favor de la explotación
mediante minería subterránea
La extracción del material se realiza siguiendo una secuencia de las siguientes fases:
Perforación.
Tronadura.
Carguío.
Transporte.
Un rajo se construyen con un determinado ángulo de talud, bancos y bermas en las
que se realiza el transporte y el carguío de los camiones.
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Este tipo de extracción se utiliza cuando los yacimientos presentan una forma regular
y están ubicados en la superficie o cerca de ésta, de manera que el material estéril
que lo cubre pueda ser retirado a un costo tal que pueda ser absorbido por la
explotación de la porción mineralizada. Este sistema de extracción permite utilizar
equipos de grandes dimensiones, ya que el espacio no está restringido como en el
caso de las minas subterráneas, aunque su operación puede estar limitada por el
clima, como es el caso de las minas ubicadas en la alta cordillera o la zona central del
país.
Las bermas deben tener un ancho tal que permita que se crucen dos camiones y el
movimiento de las máquinas de carguío.
Las bermas deben tener un ancho tal que permita que se crucen dos camiones y el
movimiento de las máquinas de carguío.
El rajo se va construyendo en avances sucesivos, lateralmente y en profundidad. A
medida que se va profundizando en la mina, se requiere ir ensanchándola para mantener la
estabilidad de sus paredes. De este modo, se genera una especie de anfiteatro escalonado
con caminos inclinados especialmente diseñados para el tránsito de los equipos, cuya forma
es dinámica ya que va cambiando a medida que progresa la explotación. La estabilidad de
los taludes de una mina es particularmente crítica, ya que de eso depende la seguridad de la
operación siendo, además, parte importante de la rentabilidad del negocio. Para ello, se
establecen los siguientes parámetros geométricos:
Banco: Cada banco corresponde a uno de los horizontes mediante los cuales se
extrae el mineral. El banco se va cortando por el horizonte inferior, es decir hacia abajo,
generando una superficie escalonada o pared del rajo. El espesor de estos horizontes es la
altura de banco, la que generalmente mide de 13 a 18 m.
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Angulo de talud
El talud o pared de la mina es el plano inclinado que se forma por la sucesión de las caras
verticales de los bancos y las bermas respectivas. Este plano presenta una inclinación de 45°
a 58° con respecto a la horizontal, dependiendo de la calidad geotécnica (dureza,
fracturamiento, alteración, presencia de agua) de las rocas que conforman el talud.
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Planos de Perforación
Corresponden al documento guía que el operador a cargo de la faena debe consultar
para realizar la operación de perforación en forma correcta y segura. Para ello es necesario
considerar aspectos de la confección de los planos o croquis y de lectura e interpretación de
los planos.
Minería subterránea
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2.2.1 Pozos
2.2.2 Galerías
Podríamos definirlas como pasos subterráneos que permiten el acceso del personal a
los frentes de trabajo, el traslado del mineral hasta la estación del pozo, el transporte del
material etc. En las galerías se sitúan las vías o cintas transportadoras para la evacuación
del mineral y todo tipo de conducciones, desde cables eléctricos hasta tuberías de aire
comprimido.
2.2.2.1 Sección
hacerce de abajo hacia arriba y el método más cómodo es el descrito para la ampliación de
pozos (combinación manual y mecanizado).
Se define como coladero el boquete que se deja en el entrepiso de una mina para
echar por él los minerales al piso inferior y desde allí sacarlos afuera. Los coladeros también
llamados pocillos, se excavan efectuando un taladro, de unos 30 cm de diámetro, en sentido
ascendente, que posteriormente se amplía, en sentido descendente, por medio de explosivos
o con perforadoras.
2.2.4 Rampas
Las rampas, al igual que las chimeneas, sirven como comunicación entre niveles
horizontales. Las pendientes más usuales varían entre el 10 y el 15% y su definición espacial
puede ser en espiral o en zig-zag. Las rampas permiten la circulación de maquinaria rodante
autopropulsada, tanto destinadas a la excavación (rozadoras, taladradoras) como a la carga
(palas cargadoras), e incluso para el transporte del materia! y del personal (jeeps), con la
ventaja de una gran movilidad. Las rampas destinadas a! transporte del mineral llegan a
pendientes del 33% ya que van equipadas con cintas transportadoras, suelen ser en zig-zag
y las más largas parten de niveles muy profundos (más de 1.000 m) y llegan directamente
hasta la fábrica, instalada en la superficie. Los sistemas de excavación son los mismos
utilizados para la excavación de galerías, aunque siempre se realizan en sentido ascendente.
Las grandes ventajas de las rampas hacen que en la actualidad se tienda a su utilización
frente a otros sistemas de transporte
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Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por
primitivas básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas
operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse
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BOX
CILINDER
WEDGE
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Arista (A): la creación parte desde una arista de la pirámide, en lugar del centro.
Lados (L): podremos cambiar el número de lados de la pirámide.
Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina (si
escribimos la letra C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad). Luego nos
pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego
nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además
disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el
radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter.
Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del toroide) y damos
enter para finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
Tangentes (Tgt): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos.
Ejemplo construcción de cilindro
Procedemos a modelar un cilindro para formar el cuerpo de la columna. Podemos ir al ícono
de cilindro o escribir cilindro (cylinder)en la barra de comandos. Ahora definimos el primer
punto (que será nuestra base) en el origen escribiendo 0,0,0. Luego nos pedirá el radio,
definimos 0.6 y damos enter. Finalmente nos pedirá la altura, la cual definiremos con
magnitud 8. Presionamos enter (o click) para finalizar.
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Tip: cuando nos pida designar objetos, podemos escribir all y luego enter para seleccionar
todo lo que está dibujado sin necesidad de hacerlo con el Mouse. Esto funciona para todos
los comandos que pidan selección.
Procedemos a dibujar un box para realizar la base de la columna: vamos al ícono de la caja o
escribimos box. Escribimos C y luego enter para definir el centro de la figura como punto de
partida en lugar de la arista, escribimos el punto 0,0,0.125 y luego damos enter. Cuando nos
pida la opción Specify Corner (precise esquina) escribimos L y damos enter, con esto
podemos definir cada lado por separado. Cuando nos pida la primera magnitud escribimos
2.2 y damos enter, el siguiente lado tendrá la misma medida y damos enter. Cuando nos
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pregunte la altura, escribimos 0.25 y damos enter para finalizar. Debe quedarnos como la
imagen de abajo.
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Aquí podemos ver la diferencia entre la columna sin fusionar y la ya fusionada mediante el
comando union. Las líneas negras en la segunda imagen denotan la fusión de todas las
primitivas en un solo sólido 3D.
Transformaciones básicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):
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Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el
comando rotate o ro (en español es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje
en el que queremos efectuar la rotación.
Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el
comando scale o sc (en español es escala), luego se selecciona el punto base para
finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos
multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamaño.
Copiar:
ACERCA DE RENDERING
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Si queremos verlo como una imagen representada, podemos escribir render en la barra de
comandos. La imagen se verá así:
3D ORBIT
Activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual y aparece el icono de cursor de
Órbita 3D. No se pueden editar objetos mientras esté activo 3DORBITA. Si arrastra el cursor
horizontalmente, la cámara se desplazará en paralelo al plano XY del sistema de
coordenadas universales (SCU). Si arrastra el cursor verticalmente, la cámara se desplazará
a lo largo del eje Z. Se muestra temporalmente una pequeña esfera oscura que representa el
punto de mira alrededor del cual girará la vista.
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Cuando el comando esté activo, haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones
en un menú contextual. Por defecto, si se seleccionan uno o varios objetos antes de iniciar el
comando, la visualización solo se limitará a estos objetos.
Puede acceder temporalmente al modo Órbita 3D. Para ello, pulse la tecla Mayús y la rueda
del ratón y, a continuación, mueva el cursor.
Lista de opciones
Están disponibles las siguientes opciones de menú.
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Zoom (8). Cambia el cursor a una lupa con signo más (+) y menos (-) y simula el
efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Funciona como la opción Ajustar
distancia. Véase 3DZOOM.
Encuadre (9). Cambia el cursor a un cursor en forma de mano y desplaza la vista en
la dirección que se arrastre. Véase 3DENCUADRE.
Consejo: Puede pasar a cualquier modo utilizando el menú contextual o escribiendo
el número que se muestra después del nombre.
Parámetros de animación
Abre el cuadro de diálogo Parámetros de animación, en el que puede precisar los
parámetros para guardar un archivo de animación.
Ventana
Cambia el cursor a un icono de ventana para seleccionar un área especifica que
ampliar. Una vez haya cambiado el cursor, haga clic en un punto inicial y en un punto
final para definir la ventana de zoom. El dibujo se amplía y se enfoca sobre el área
seleccionada.
Extensión
Centra la vista y la ajusta para ver todos los objetos.
Previo
Muestra la vista previa.
Paralelo
Muestra objetos de manera que dos líneas paralelas del dibujo nunca converjan. Las
formas del dibujo siempre permanecen igual y no aparecen distorsionadas al
acercarse a ellas.
Perspectiva
Muestra objetos en perspectiva de forma que todas las líneas paralelas converjan en
un punto. Parece que los objetos se alejan en la distancia y las partes de los objetos
parecen tener un mayor tamaño y estar más cerca. Las formas aparecen algo
distorsionadas cuando el objeto está muy cerca. Esta vista guarda una estrecha
correlación con lo que los ojos ven. Véase PERSPECTIVE.
Restablecer vista
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Vistas predefinidas
Muestra una lista de vistas predefinidas como Superior, Inferior o Isométrica SO. Elija
una vista de la lista para cambiar la vista actual del modelo.
Vistas guardadas
Muestra una lista de vistas guardadas en el dibujo. Elija una vista guardada de la lista
para cambiar la vista actual del modelo.
Estilos visuales
Proporciona métodos para el sombreado de objetos. Para obtener más información
sobre los estilos visuales, véase Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo.
Estas opciones son las mismas que las de ESTVISACTUAL.
Ayudas visuales
Proporciona ayudas para ver los objetos.
Brújula. Dibuja una esfera tridimensional compuesta por tres líneas que representan
los ejes X, Y y Z.
Rejilla. Muestra una matriz de líneas dimensional similar a un papel gráfico. Esta
rejilla está orientada a lo largo de los ejes X e Y.
Nota: Antes de iniciar 3DORBITA, puede utilizar el comando REJILLA para definir
variables de sistema que controlan la visualización de la rejilla. El número de líneas
de rejilla principales corresponde al valor establecido mediante la opción de intervalo
de rejilla del comando REJILLA, el cual se guarda en la variable de sistema
GRIDUNIT. Entre las líneas principales se dibujan diez líneas horizontales y diez
verticales.
Icono SCP. Muestra el icono de SCP 3D sombreada. Cada eje se etiqueta X, Y o Z. El
eje X tiene color rojo, el eje Y verde y el eje Z azul.
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Conclusión
Desde la palabra topografía, su concepto, el uso y la aplicación, damos a conocer que
una sola palabra puede tener muchas aristas, pero de acuerdo a esta investigación se
profundizo solo el área de la topografía subterránea minera. Aquella que es parte
fundamental en el desarrollo económico de nuestro país. Reconocimos los procesos
fundamentales para poder realizar tal labor, es sumamente primordial para sus comienzos
tener en cuenta la iluminación, la temperatura, los espacios y el tipo de comunicación; para
que la realización de tal trabajo se pueda llevar a cabo como lo exigen las normas y
reglamentos, que hay que respetar y cumplir.
Además de tener en cuenta estas condiciones es importante saber qué tipos de
instrumentos nos permitirá tener más precisión en los levantamientos topográficos.
Complementándolos con todos los implementos de medidas de seguridad para los
profesionales que realicen este labor. Todo para la finalidad de obtener buenos resultados en
la minería, su explotación de selectivos minerales y otros materiales que se extraen desde
las profundidades de nuestra tierra.
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