Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 209

LECTURA DE PLANOS

UNIDAD Nº I
Conceptos preliminares de dibujo técnico

11
SEMANA 1

Introducción

Dentro de las capacidades del ser humano, destaca la de comunicar, mediante el


lenguaje, ya sea verbal o no. Es así como el dibujo se ha convertido desde los inicios de la
humanidad en una forma de comunicación.

La lectura de planos comprende no sólo el mensaje textual de un dibujo, sino también


la interpretación de símbolos que representan la realidad.

El presente material se realiza basado en una investigación en el campo


del dibujo técnico, partiendo con su historia, clasificación, formas de dibujar para finalmente
interpretar.
En esta asignatura se enfatiza la interpretación de planos mineros que es un área que
requiere bastante cuidado en la acción de prevención de accidentes,

No se deja de lado los otros tipos de dibujo, confección de planos arquitectónicos


entre otros.

Esta unidad en particular, nos introduce al concepto de dibujo a la aplicación de


software de dibujo Autocad y no menos importante, las normas relativas al dibujo técnico
tienen por objeto unificar criterios a fin de facilitar los trazados gráficos y simplificar la lectura
e interpretación de los dibujos por personas distintas de las que realizaron el dibujo original.
Con objeto de lograr la universalidad en la aplicación de las normas, los organismos oficiales
de los distintos países se mantienen en contacto para lograr en un futuro unas normas únicas
aplicables a todos los países.

2
www.iplacex.cl
Ideas Fuerza

1. La introducción del ordenador dentro del proceso constructivo ha contribuido a


mejorar notablemente la fase de diseño. Se han reducido los costes y tiempos de
diseño, y también ha disminuido el tiempo de respuesta ante los cambios de
producción. Pero manejar un sistema CAD no es tan solo dominar un conjunto de
instrucciones de un programa informático, sino que exige también el conocimiento
del proceso de diseño y de las tareas que conlleva. Es el conocimiento del
proceso de diseño y del sistema de CAD, lo que nos proporciona el método de
trabajo más eficiente.
Algunas de las numerosas ventajas que supone el utilizar un programa de CAD
son las siguientes:

 Es posible utilizar librerías de elementos comunes.


 Se elimina la distinción entre plano original y copia.
 El almacenamiento de los planos es más reducido, fiable (tomando ciertas medidas de
seguridad) y permite realizar búsquedas rápidas y precisas mediante bases de datos.
 Podemos observar cual importante es el saber manipular estos implementos para
lograr un excelente desarrollo en los dibujos.
 Aumenta la uniformidad en los planos.
 La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni líneas más gruesas que otras.
 El tiempo invertido en las modificaciones se reduce enormemente.
 Reducción del tiempo empleado en operaciones repetitivas. Por ejemplo en los
sombreados, ¿alguien prefiere hacerlos a mano?
 Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener cálculos, realizar
informes, presentaciones…
 Se puede obtener un modelo en 3D para visualizarlo desde cualquier punto de vista.
 Pueden exportarse los datos a programas de CAE y a máquinas de CNC.
 Obtener simulaciones, animaciones y hacer análisis cinemáticas.
 Facilitan el trabajo en equipo. etc

3
www.iplacex.cl
Desarrollo

1. CONCEPTO DE DIBUJO

Dibujo Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente.


Este lenguaje gráfico universal ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas,
proyectos y, en un sentido más amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
Es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano,
considerado parte de la pintura y una de las modalidades de las artes visuales y también
como una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto para
construcción posterior.

1.1. OBJETIVOS DEL DIBUJO

 El dibujo sirve como una herramienta para la representación de objetos reales o ideas
 Transmitir ideas de modo gráfico, que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos
que son reconocidos dentro de una cultura, denominados símbolos. Otros ejemplos
son los pertenecientes a la señalética, actividad que se encarga de comunicar
parámetros de comportamiento en determinada locación por medio del lenguaje
gráfico.
 Artísticamente, el transmitir ideas o sensaciones que, a veces, no es posible expresar
fielmente con palabras.

1.2 EVOLUCIÓN HISTÓRICA DEL DIBUJO

Los primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria; las pinturas rupestres de


la cueva de Altamira son unos de los ejemplos más antiguos, donde el ser humano plasmó
en los techos y paredes de las cavernas lo que consideraba importante transmitir o expresar,
normalmente actividades relacionadas con su forma de vida y su entorno.

4
www.iplacex.cl
De las primeras civilizaciones perduran escasos ejemplares de dibujos, normalmente,
por la fragilidad del material en el que fueron ejecutados (se han hallado en ostraca y
pinturas murales inacabadas), o porque eran un medio para elaborar pinturas
posteriormente, recubiertos con capas de color. Las culturas de la
Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo o el Antiguo Egipto dejaron muestras claras de
ello, ideando los primeros cánones de proporciones, como sucedió también en la Antigua
Grecia y Roma.

5
www.iplacex.cl
Fue arquitecto de Julio César durante su juventud, y al retirarse del servicio entró en la
arquitectura civil, siendo de este periodo su única obra conocida, la basílica de Fanum (en
Italia). Este arquitecto romano Vitruvius escribió un tratado sobre arquitectura más antiguo
que se conserva y el único de la Antigüedad clásica, De Architectura, en 10 libros
(probablemente escrito entre los años 23 y 27 a. C.). Inspirada en teóricos helenísticos - se
refiere expresamente a inventos del gran Ctesibio, la obra trata sobre órdenes, materiales,
técnicas decorativas, construcción, tipos de edificios,
hidráulica, colores, mecánica y gnomónica (Libro IX).

El tratado además dice, “El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener
conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos
que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir”. Luego
continúa discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones
geométricas, para el trazado de la planta y la elevación de un edificio y para dibujar
perspectivas.

Portada de los 10 libros de Arquitectura de Vitruvio


6
www.iplacex.cl
En la Edad Media se utilizó profusamente el dibujo, generalmente coloreado, para
representar sobre pergaminos temas religiosos a modo de explicación o alegoría de las
historias escritas, privando así lo simbólico sobre lo realista, incluso las proporciones y
cánones de la época. La cultura islámica también contribuyó con preciosos dibujos que
solían acompañar textos de anatomía, astronomía o astrología.

Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona, logrando alcanzar sublimes logros.


Por primera vez se estudia el método de reflejar la realidad con la mayor fidelidad posible,
con arreglo a normas matemáticas y geométricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge
la perspectiva cónica. El dibujo, de la mano de los grandes artistas renacentistas cobra
autonomía, adquiriendo valor propio en autorretratos, planos arquitectónicos y variados
temas realistas –como los de Leonardo da Vinci–, además servir como estudio previo
imprescindible de otras artes, como la pintura, escultura o arquitectura.

7
www.iplacex.cl
1.3 CLASIFICACIÓN DE LOS TIPOS DE DIBUJO

En la bibliografía encontramos varias clasificaciones, dependiendo de la técnica usada,


objetivo, área en que se utiliza, etc. Algunas de estas clasificaciones son:

Clasificación por técnica utilizada

1) Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.

2) Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de


una moldura o cornisa.

3) Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de máquina, conductos mecánicos,


construcciones en forma clara pero con precisión suficiente y es por lo que emplea la
geometría descriptiva como auxiliar. Este facilita además la concepción de la obra.

4) Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de éste y se hace en tinta
china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso.

En la clasificación general existe el ARTISTICO Y TÉCNICO.

a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas

Para una subclasificación existen varias referencias. En la clasificación de dibujos artísticos


encontramos una bastante definida que es la que va desde lo cercado a lo irreal hasta no
más irreal.

b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo de ingeniería,


edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado.

La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la


industria, y también en arquitectura y geología.

8
www.iplacex.cl
Aunque es parte de la clasificación por ramas, también encontramos clasificaciones
según lo que representa, es más común encontrarlos con prefijo “ plano”, que el de “dibujo”

 Plano eléctrico
 Plano sanitario
 Plano arquitectónico
 Plano industrial
 Plano mecánico
 Plano electrónico
 Plano urbanístico
 Plano geológico
 Plano topográfico

9
www.iplacex.cl
1.3.1 DIBUJO ARTÍSTICO

El "Dibujo Artístico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas
filosóficas o estéticas así como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las
dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de
percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las
personales y naturales.

Es la representación de un objeto por medio de líneas que limitan sus formas y


contornos. Se trata de una abstracción de nuestra mente que permite fijar la apariencia de la
forma, puesto que el ojo solo percibe masas coloreadas de diversa intensidad. Los dibujos
artísticos suelen ser representaciones de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o
imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos o los dibujos arquitectónicos.
El dibujo también puede llegar al grado de perder cierta aproximación con la realidad (como
las caricaturas), relativamente alejados de la realidad (los dibujos animados y los cómics),
hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto.

10
www.iplacex.cl
Proceso dibujo artístico

 Apunte: dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de lo que se
va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras en
movimiento.
 Boceto: prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la
composición, qué elementos se incluyen.
 Encajado: líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran
después), sirven como base del dibujo.
 Línea: dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo más general y después el detalle.
 Valorización: para conseguir más realismo y volumen, se hace un sombreado. Se hace
una transición color de las zonas más claras a las zonas más oscuras. Las zonas de luz
se pueden aclarar borrando o usando un lápiz de color blanco o similar, mientras que las
zonas oscuras se logran saturando el material.
11
www.iplacex.cl
 Color: un dibujo puede llevar color, especialmente si está destinado a ser una ilustración
(dibujo que acompaña a un texto en libros, carteles, etc.), aplicado mediante varias
técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador. El color puede ser plano (homogéneo)
o con textura (apariencia irregular que se puede conseguir con el material, el papel, la
técnica).
 Correcciones: los errores se pueden corregir de diferentes formas, borrando, cubriendo
una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre él, o realizando un
escaneo del dibujo y modificándolo en un programa de retoque fotográfico con el que se
pueden eliminar, añadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.
 Proporción: da al objeto representado la armonía necesaria al relacionar correctamente
todos los elementos que lo conforman. Un consejo útil y práctico al momento de realizar
el encuadre del dibujo, es colocar esté frente a un espejo, de esta manera se descubre si
la obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría correspondiente; esto es
muy útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos. Otras formas de evaluar si el
dibujo es correcto son: colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja o
colocar la hoja un poco más abajo para cambiar la perspectiva al mirarla.

Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones


posteriores, por viajeros, exploradores, científicos. A este tipo de dibujos se les conoce
como cuadernos de campo y como ejemplos se pueden citar a Wilhelm Filchner y Julio Caro
Baroja.

12
www.iplacex.cl
1.3.2 DIBUJO TÉCNICO

Es el procedimiento utilizado para representar objetos existentes o diseñar uno nuevo.


Su lenguaje gráfico universal, técnico y normalizado permite manifestar una expresión
precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para esta
clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de un
proceso de conocimiento y aprendizaje que consiste en un dibujo normalizado.

Para este tipo de dibujo es necesario conocer conceptos de GEOMETRÍA.


Constituye un sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de
los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las facultades de Arquitectura e
Ingeniería –bachilleres o peritos mercantiles– un rápido manejo y posterior dominio de la
mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la enumeración y designación de los
útiles y la explicación del empleo de lo estrictamente necesario; las características de la
caligrafía técnica, sus grupos para realizar la práctica adecuada y los consejos para efectuar
los ejercicios. También se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo
lógico de construirlas, enfoque fruto de una tarea minuciosa y una metodología adquirida día
a día.

Plano

En geometría, un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y


contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometría junto con el
punto y la recta.
Cuando se habla de un plano, se está hablando del objeto geométrico que no posee
volumen, es decir bidimensional, y que contiene un número infinito de rectas y puntos. Sin
embargo, cuando el término se utiliza en plural, se está hablando de aquel material que es
elaborado como una representación gráfica de superficies en diferentes posiciones. Los
planos son especialmente utilizados en ingeniería, arquitectura y diseño ya que sirven para
diagramar en una superficie plana o en otras superficies que son regularmente
tridimensionales.

13
www.iplacex.cl
Sistemas de coordenadas cartesianas

En un sistema de coordenadas cartesianas, un punto del plano queda determinado


por un par ordenado, llamados abscisa y ordenada del punto. Mediante ese procedimiento a
todo punto del plano corresponden siempre dos números reales ordenados (abscisa y
ordenada), y recíprocamente, a un par ordenado de números corresponde un único punto del
plano. Consecuentemente el sistema cartesiano establece una
correspondencia biunívoca entre un concepto geométrico como es el de los puntos del plano
y un concepto algebraico como son los pares ordenados de números.

Sistemas de coordenadas polares

En coordenadas polares por un ángulo y una distancia. Esta correspondencia


constituye el fundamento de la geometría analítica.

14
www.iplacex.cl
Del campo de la geometría podemos pasar a la trigonometría, pero los cálculos son una
aplicación del dibujo o viceversa.

Área

El área es una medida de extensión de una superficie, o de una figura


geométrica plana expresada en unidades de medida denominadas Unidades de superficie.
Para superficies planas el concepto es más intuitivo. Cualquier superficie plana de lados
rectos, por ejemplo un polígono, puede triangularse y se puede calcular su área como suma
de las áreas de dichos triángulos. Ocasionalmente se usa el término "área" como sinónimo
de superficie, cuando no existe confusión entre el concepto geométrico en sí mismo
(superficie) y la magnitud métrica asociada al concepto geométrico (área), como mm2, cm2,
m2, km2, etc.

15
www.iplacex.cl
1.3.3. DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico se subdivide en "Dibujo Técnico Especializado", según la necesidad


o aplicación los más utilizadas o difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno se
caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica generalmente normalizada
legalmente.
Entre ellos es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y también en
arquitectura y geodesia.

Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su


campo de acción, los principales son:

16
www.iplacex.cl
Dibujo arquitectónico

El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales
se realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

Dibujo mecánico

El dibujo mecánico se emplea en la elaboración de planos para la representación de


piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas, motos, aviones,
helicópteros e industriales.

17
www.iplacex.cl
Dibujo eléctrico

Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en


una industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.

Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias

Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas


sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o
externas.

18
www.iplacex.cl
En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados
para indicar si se trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos de cloaca, pluvial,
ventilación, agua caliente o fría.
También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías, profundidades,
alturas o distancias a planos de referencias.

Dibujo técnico electrónico

Se relaciona con la representación de esquemas y diagramas de circuitos electrónicos


de circulación de corriente de poca intensidad tales como radios, televisores, computadoras,
entre otros.

19
www.iplacex.cl
Dibujo técnico de construcciones metálicas

Rama del dibujo que se utiliza en el diseño de puentes, galpones, astilleros, herrería
en general.

20
www.iplacex.cl
Dibujo geológico

El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las


diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales
contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos
petrolíferos.

Dibujo topográfico

Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las características de
un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, entre otros. El dibujo
topográfico nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de
terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes
naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de niveles.

21
www.iplacex.cl
Dibujo urbanístico

Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de centros


urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas
recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de
pormenor entre otros.

22
www.iplacex.cl
23
www.iplacex.cl
Dibujo técnico cartográfico

Es el empleado en cartografía, topografía y otras representaciones de entornos de


gran extensión.

En este tipo de dibujo que es clasificado como carta o mapa según su escala interviene el
campo de la geodesia.

Dibujo geodésico: mapa físico-político de la Tierra


En un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera plana, deben trazarse
los meridianos (círculos concéntricos verticales) en forma de líneas rectas verticales. En
algunos mapas, los paralelos (círculos paralelos horizontales) se dibujan como líneas
horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de los polos.
24
www.iplacex.cl
25
www.iplacex.cl
LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº I
Conceptos preliminares de dibujo técnico

11
SEMANA 2

Desarrollo
1.4 INTRODUCCION AL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD)

CAD (Computer Aided Design), en español, “Diseño Asistido por Computadora”. Se trata
básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con
la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres
dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, splines (curva
definida a trozos mediante polinomios); superficies y sólidos para obtener un modelo
numérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie
de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que
permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades
ó conjuntos de estas, otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten
enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse
planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica.

El Diseño Asistido por Computadora, es una técnica que puede definirse como "el
proceso de automatización del diseño que emplea técnicas de Gráficos Informáticos junto
con programas de cálculo y documentación del producto".
2
www.iplacex.cl
SEMANA 2

TIPOS DE CAD.

CAD Analítico: Que usa procedimientos analíticos para definir sus límites o acciones.
Los programas del tipo CAD analíticos, surgieron después de los primeros métodos gráficos
por la necesidad de cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra
el diseño estructural. En los CADs analíticos el dibujo ó trazado permanece en la memoria de
la computadora como una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y dirección en
programas vectoriales ó como un grupo de pixeles, en programas de renderizado y
tratamiento de imágenes. Cada elemento del dibujo ó trazado es definido por sus
coordenadas espaciales (x, y, z) mediante el uso de complejos procedimientos analíticos
matemáticos (calculo vectorial, integral, diferencial, algebraico), en los cuales toda la
información se maneja de forma Lógica-Analítica.

CAD Paramétrico: Que usa parámetros para definir sus límites ó acciones. Un
programa paramétrico de CAD difiere básicamente de cualquier otro tradicional, en un
aspecto clave. En un programa paramétrico la información visual es parte de la información
disponible en el banco de datos, o sea, una representación de la información como un objeto,
en la memoria de la computadora. Cada elemento del dibujo (paredes, puertas, ventanas,
etc.) es tratado como un "objeto", que no es definido únicamente por sus coordenadas
espaciales (x, y, z), si no que también por sus parámetros, sean estos gráficos ó funcionales.
Los bancos de datos relacionales de los objetos son interligados permitiendo que cualquier
cambio ocurrido en una especificación, modifique el dibujo en uno ó todo el articulado. Como
3
www.iplacex.cl
SEMANA 2

esos bancos de datos pueden incluir informaciones económicas y financieras, ellos son
descritos como 5D verdaderos donde existen las 3 dimensiones espaciales, la cuarta sería el
tiempo y la quinta incluiría los costos.

En la actualidad el CAD paramétrico ha substituido, casi por completo, a las técnicas


clásicas de diseño en tres dimensiones mediante el modelado de sólidos y superficies, y se
ha convertido en un conocimiento imprescindible para cualquier profesional de la ingeniería o
la informática técnica.

Dentro de los programas de CAD se distinguen dos tipos:

 1º) Programas de diseño de objetos reales, (diseño de piezas, edificios, etc.).


o Se trata de programas de dibujo vectorial y han de ser muy exactos para poder
controlar entidades que se están dibujando y sus interrelaciones; ya que los objetos
que se construyan estarán basados en los dibujos hechos con este tipo de
programas

 Programas para dibujar planos


 Programas para simular la realidad
Tipos de programas de objetos reales:  Programas de CAM
 Programas de CAE
 Programas de instalaciones

4
www.iplacex.cl
SEMANA 2

 2º) Programas para el diseño gráfico, (elaboración de carteles, maquetación,


páginas web, etc.)
o Estos programas se centran principalmente en la imagen, su resolución, las
opciones de color, la impresión o resolución en video. etc. No necesitan ser tan
exactos como los anteriores y las imágenes suelen almacenarse en forma de mapa
de bits
 Programas de dibujo libre (ilustración)
 Programas de tratamiento y retoque
Tipos de programas de diseño
fotográfico
gráfico:  Programas de maquetación de
publicaciones

5
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Algunos programas permiten trabajar en distintas capas y cada una de ellas de una de
las dos formas (como mapa de bits o como dibujos vectoriales), con lo que es posible dibujar
entidades de ambos tipos si es necesario.

Los programas de dibujo vectorial definen entidades geométricas, mientras que los
de mapas de bits trabajan sobre conjuntos de puntos de color. Una línea dibujada en el
primer caso está definida por su principio y su final; en el segundo, por la asignación de color
a cada uno de los puntos que la forman.
Mapa de bits: conjunto de puntos (píxels) que forman una imagen. Todos los puntos se
almacenan en memoria, por lo que los archivos de este tipo pueden llegar a ser muy
grandes.
La resolución es el número de puntos que tiene una imagen por unidad de superficie
determinada (píxels por pulgada cuadrada, normalmente). Una imagen queda definida por su
tamaño y resolución; Cuanto mayores sean ambos, más memoria ocupará el archivo. Las
extensiones más comunes de los archivos de imágenes son, entre otras, .bmp, .jpg (un mapa

6
www.iplacex.cl
SEMANA 2

de bits comprimido), .tiff o .tga, más los específicos de cada programa: .psd (Photoshop), .cdr
(Core1), dwg (AutoCAD), etc, etc…

2. TRAZADOS GEOMETRICOS BASICOS

El punto es la unidad, gráfica más pequeña de comunicación visual, es el elemento gráfico


fundamental y por tanto el más importante. Un punto marca una posición en el espacio. Geométricamente
no tiene dimensión y se puede localizar mediante una coordenada, usualmente "X"; tipográficamente
marca el final de una frase u oración. Una serie de puntos forman una línea y una masa de ellos se
convierten en una textura.
La línea es una serie infinita de puntos, es considerada como el trazo que deja el punto al
moverse, o bien, como la unión de dos o más puntos. Genera dinamismo y define una dirección, posee
longitud pero no anchura. Tiene una enorme energía, nunca es estética y es el elemento visual básico del
boceto. Además la línea separa planos, y permite crear diferentes volúmenes y niveles.2
El plano es el elemento ideal que sólo posee dos dimensiones: alto y ancho, y contiene infinitos
puntos y rectas, se representan con una letra mayúscula ubicada en una de las esquinas. Permite
fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las diferentes zonas de
nuestra composición.
El punto, la línea y el plano se consideran los elementos básicos del diseño, y partir de ellos, se
pueden crear imágenes, iconos, texturas, patrones, diagramas, animaciones e incluso tipografías. De
hecho, cada uno de los diseños, por más complejos que sean, son el resultado de la interacción entre
punto, líneas y planos.
Se denomina lugar geométrico al conjunto de los puntos del plano que satisfacen una determinada
propiedad. Dicha propiedad se enuncia habitualmente en términos de distancias a puntos, rectas o
circunferencias fijas en el plano y/o en términos del valor de un ángulo
POLIGONOS
En geometría, se denomina polígono regular a un polígono cuyos lados y ángulos interiores
son iguales entre sí. Los polígonos regulares de tres y cuatro lados se llaman triángulo

7
www.iplacex.cl
SEMANA 2

equilátero y cuadrado, respectivamente. Para polígonos de más lados, se añade el término


regular (pentágono regular, hexágono regular, ..

En geometría, se le llama polígono irregular a un polígono cuyos lados y ángulos interiores


no son iguales entre sí. Los polígonos irregulares no tienen todos sus lados iguales. Sus
vértices podrían no estar inscritos en una circunferencia. Estos polígonos irregulares tienen la
ventaja de que no se necesita un compás para construirlos como es el caso de los polígonos
regulares, sólo se necesita una regla para conectar los puntos para formar el polígono
irregular con lados diferentes pero un punto no puede conectarse más de dos puntos porque
si no se estarían formando dos polígonos juntos o continuos.
Los polígonos irregulares, al igual que los polígonos regulares, se clasifican con el mismo
nombre de acuerdo a la cantidad de lados que
tengan: triángulos, cuadriláteros, pentágonos, hexágonos, etc.

Se denomina línea poligonal o línea quebrada al conjunto de segmentos unidos


sucesivamente por sus extremos donde el extremo de cada uno es origen del siguiente, tal
que dos segmentos sucesivos no están alineados, en tal caso se considera ambos como un
único segmento.

Línea poligonal .

 Si los dos extremos libres, no coinciden se dice que la línea poligonal es abierta.
 Diremos que la línea poligonal es cerrada si no es abierta.4
Ejemplo de una línea poligonal abierta de seis segmentos:

8
www.iplacex.cl
SEMANA 2

PROPORCIONALIDAD

La proporcionalidad es una relación o razón constante entre magnitudes medibles. Si uno


aumenta o disminuye el otro también aumenta o disminuye proporcionalmente.
La regla de tres es una forma de resolver problemas de proporcionalidad entre tres o más
valores conocidos y una incógnita. En ella se establece una relación de
linealidad(proporcionalidad) entre los valores involucrados.
Regla de tres es la operación de hallar el cuarto término de una proporción
conociendo los otros tres.123
La regla de tres más conocida es la regla de tres simple directa, aunque también existe la
regla de tres simple inversa y la regla de tres compuesta.
En la regla de tres simple, se establece la relación de proporcionalidad entre dos valores
conocidos A y B, y conociendo un tercer valor X, calculamos un cuarto valor Y.4

La relación de proporcionalidad puede ser directa o inversa. Será directa cuando a un


mayor valor de A habrá un mayor valor de B, y será inversa cuando a un mayor valor
de Acorresponda un menor valor de B.
Regla de tres simple directa

La regla de tres simple directa se fundamenta en una relación de proporcionalidad, por lo


que rápidamente se observa que:
9
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Donde k es la constante de proporcionalidad. Para que esta proporcionalidad se


cumpla se tiene que a un aumento de A le corresponde un aumento de B en la misma
proporción. Se puede representar de la forma:

Regla de tres simple inversa[editar]

En la regla de tres simple inversa,5 en la relación entre los valores se cumple que:

donde e es un producto constante. Para que esta constante se conserve, un aumento


de A necesitará una disminución de B, para que su producto permanezca constante. Esta
relación puede representarse de la forma:

y se dice que A es a B inversamente proporcional, como X es a Y, siendo Y igual al


producto de A por B dividido por X.

Proporciones en un plano

Al dibujar lo hacemos en espacio modelo a escala 1:1 en espacio presentación.


Dependiendo de la unidad de distancia que definimos para nuestro dibujo
(una unidad de pantalla=un milímetro en la realidad),
(una unidad de pantalla=un metro en la realidad),
(una unidad de pantalla=una pulgada), etc.

10
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Si dibujamos pensando en la escala que vamos a utilizar para imprimir el dibujo.dwg que lo
hemos creado en espacio modelo a escala, el tamaño de los elementos debe ser
proporcional.

Ejemplo:
Podemos acotar el dibujo y ponerle textos a la carátula, pues el tamaño del texto y la medida
que nos va a
dar la acotación, está acorde con el tamaño del papel. También se aplica para los símbolos
de representación puntual, tipos de línea, etc.

2.1 MANEJO DE AUTOCAD

LA PANTALLA DE INICIO

Al abrir AutoCAD, lo primero que nos encontramos es una ventana distinta a la que nos
recibía hasta ahora. Tenemos una zona, en la que se nos permite empezar creando un
dibujo nuevo, abrir uno existente, abrir un conjunto de planos, seleccionar una plantilla, o
ver dibujos de ejemplo.
- Abrir un conjunto de planos, nos permite crear un archivo de extensión DST, que nos
permite administrar una serie de planos que funcionan como una unidad.
- La opción Obtener más plantillas en línea, nos lleva a la web de Autodesk y nos permite
descargar cualquiera de las plantillas que están colgadas en esa página de Internet.
- La opción Examinar dibujos de ejemplo, nos lleva a la carpeta Sample, en la que existen
una serie de dibujos realizados con AutoCAD de diversas materias, podemos verlos e
incluso trabajar con ellos.

En la parte central de la pantalla, en Documentos recientes, nos aparece una lista de los
últimos dibujos que hemos creado o modificado, de manera que, si queremos trabajar en
uno de ellos, no hace falta buscarlo. Por último, en Conectar, nos permite iniciar sesión en
Autodesk 360 y enviar comentarios a Autodesk sobre posibles mejoras del programa.
Autodesk 360 sirve para trabajar en la nube de forma segura. Nos permite almacenar,
recuperar, organizar y compartir documentos.

11
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Si lo que queremos es empezar un dibujo nuevo, haremos clic en Iniciar dibujo y nos
aparecerá la Interfaz del usuario de AutoCAD.

LA INTERFAZ DE USUARIO

Llamamos interfaz de usuario a la pantalla del programa en la que trabajamos. Aunque


muchas de las partes de esta ventana son comunes a todos los programas que trabajan bajo
Windows, hay otros menús que son propios de AutoCAD.
La primera línea de la pantalla del programa., idéntica para cualquier programa del entorno
Windows, es la BARRA DE TÍTULO. Centrado en esta barra, aparece el nombre del
programa en el que nos encontramos (AutoCAD 201X), seguido del nombre del dibujo que
estamos editando, que mientras no lo guardemos y le demos un nombre, el programa lo
nombra como DibujoX.dwg.

12
www.iplacex.cl
SEMANA 2

En sentido horario, su traducción al español sería:


 Menús de Aplicación: Para acceder a los comandos que se utilizan para realizar
alguna acción con los archivos, como puede ser crear un dibujo nuevo, abrir uno
existente, guardarlo, exportar, Imprimir, etc.
 Barra de acceso rápido: Es la barra que se encuentra al inicio de la barra de título,
permiten gestionar e imprimir archivos (Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como),
contiene los comandos Deshacer y Rehacer.
 Espacio de trabajo
 Título del dibujo
 Centro de información: permite obtener información sobre cualquier tema del
programa.
 Ventana de controles de autocad Minimizar , Restaurar , Maximizar , Cerrar
 Ventana de controles del dibujo
 Vistas: se visualizan distintos planos del dibujo e isométricas
 Barra de navegación: Esta nueva barra contiene los comandos de navegación, tanto
para 2D como para 3D. Los comandos que contiene son: la Rueda de navegación, el
Encuadre, los Zoom, el Orbita y el Show Motion.
 Manejo de aplicaciones: barra de cambio entre modelo (model space) y papel (paper
space), barra de edición de vistas, barra de escalas de trabajo.

13
www.iplacex.cl
SEMANA 2

 Barra de estado : contiene una serie de herramientas que ayudan a la realización de


los dibujos. En primer lugar, tenemos las Coordenadas del dibujo, que nos indica en
todo momento la posición de nuestro cursor con respecto al origen de coordenadas. A
continuación, tenemos diversas ayudas como la Rejilla, Forzado del cursor, las
Restricciones, la Entrada dinámica , entre otras herramientas .
 Barra de comandos: nos presenta los mensajes que el programa nos manda para que
respondamos a cada una de las preguntas que nos van haciendo los comandos. Es la
zona en la que nos comunicamos con el programa. Cuando se nos presente el
mensaje “Escriba un comando”, significa que el programa está esperando a que
introduzcamos una nueva orden
 punto de origen de coordenadas UCS
 Ventana de dibujo (área de trabajo): Es la zona central de la pantalla y la que ocupa
un mayor espacio, puesto que se trata de la zona que utilizaremos para dibujar. Es por
decirlo de alguna manera, el papel en el que dibujamos.
 Puntero (cursor)
 Control de vistas: Controles de estilo visual, que nos permite acceder directamente a
los comandos que nos cambian el punto de vista por uno predefinido y el estilo de
visualización de los objetos.
 Dibujo : (archivo activo), además nos permite tener más de un archivo de dibujo
abierto

La cinta de opciones, está dividida en Fichas que presentan una serie de comandos
agrupados en Paneles. En los paneles, aparecen en primer término los comandos más
usuales, y desplegándolos, nos muestra el resto de comandos. Por ejemplo; dibujo y edición
( control de estilos, capas -layers, líneas y colores, utilidades).

2.1.1 CREAR UN NUEVO DIBUJO


El comando NUEVO que utilizaremos para empezar un nuevo dibujo desde el principio. Este
comando lo
tenemos en la Barra de acceso rápido.

14
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Formato Unidades

AutoCAD está inicialmente configurado para trabajar con un tipo concreto de unidades pero
nosotros las

15
www.iplacex.cl
SEMANA 2

podemos cambiarlas utilizando la orden UNIDADES que se encuentra en el menú Formato

Unidades.

ENTRADA DINAMICA

AutoCAD nos da la posibilidad de introducir los datos que nos piden los comandos,
directamente en pantalla
en vez de hacerlo desde la línea de comandos. Para que podamos utilizar esta opción, habrá
que activar el
botón Entrada dinámica de la barra de Estado.

16
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Cuando seleccionamos un comando, aparece la información de la herramienta seleccionada,


unida al cursor,
y podemos introducir por teclado los valores de la casilla que se encuentra en azul.
Por ejemplo, si vamos a dibujar una línea, nos aparecerán en pantalla los parámetros de
longitud, ángulo y un
pequeño menú desplegable.
Introducimos el valor de la longitud y para pasar al siguiente valor, pulsaremos la tecla de
tabulación, de
manera que podremos introducir el ángulo.
Por defecto, se van a utilizar las coordenadas polares, si se quiere utilizar coordenadas
absolutas, habrá que
introducir antes de la primera coordenada, el símbolo “almohadilla” #, a continuación se
introduce el valor de
la coordenada X seguido de una coma y luego la coordenada Y.
En el caso de querer trabajar con coordenadas relativas, se introduce el valor de la
coordenada X, seguido de
una coma y de la coordenada Y.

MODOS DE REFERENCIA A ENTIDADES


No son órdenes en sí, sino modos o condicionantes que AutoCAD presenta para un mejor
acabado de

17
www.iplacex.cl
SEMANA 2

nuestros dibujos. Estos modos son puntos característicos de entidades dibujadas que se
pueden y se
deben utilizar cada vez que AutoCAD nos pida que le indiquemos un punto inicial o final de
una línea, un
centro de un círculo, etc. siempre y cuando estos puntos deban encontrarse en un lugar
determinado.
La designación de los modos de referencia se puede hacer de varias maneras. Bien
presionando la tecla
SHIFT a la vez que se pulsa el botón derecho del ratón, o bien utilizando los iconos de la
barra de
control.
Los distintos modos de referencia a objetos son:

- Punto final: permite referir la continuación de un dibujo al punto


final de una línea, arco o vértice de una polilínea.
- Punto medio: se toma como referencia el punto medio del arco o
línea de la entidad elegida.
- Intersección: se obtiene como referencia la intersección de
líneas, polilíneas, arcos o círculos o cualquier combinación de
ellos.
- Intersección ficticia: permite obtener el punto de intersección de
dos entidades que de ser más largas, se juntarían en un punto. En
tres dimensiones se obtiene la intersección de dos elementos que
no encontrándose en el mismo plano, desde el punto de vista
actual, parece que se cruzan.
- Extensión: Nos permite dibujar una entidad en la prolongación de
otro objeto, a la distancia deseada.
- Centro: se toma como referencia el centro del arco o círculo
elegido, para ello hay que colocar la mira sobre el objeto.
- Centro geométrico: calcula el centro geométrico de una polilínea
cualquiera.
- Cuadrante: toma como referencia el cuadrante más cercano al
punto de designación del círculo o del arco seleccionado.
- Tangente: calcula el punto tangente de una línea, polilínea, arco
o círculo.
- Perpendicular: Hasta la versión 2005, este modo de referencia
sólo servía para hacer entidades que partiendo de un punto
definido, fuese perpendicular a una entidad determinada, una
línea, una polilínea, un círculo, etc.
A partir de la versión 2005, este modo de referencia se puede
utilizar como punto inicial de dibujo, además de como punto final.
- Paralelo: Dibuja un vector paralelo a otro y de la longitud que se
quiera.
- Punto: toma como referencia la posición que ocupa la entidad
Punto seleccionada.
- Inserción: toma como referencia el punto base de inserción de un
18
www.iplacex.cl
SEMANA 2

bloque, de un texto o de un atributo.

2.1.2 MENUS DE DIBUJO (DRAW)

LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en
dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final, bien por medio de
coordenadas (por
teclado), bien designando los puntos directamente en pantalla mediante el ratón.
Precise primer punto: 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: INTRO

PUNTO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo.
Varios puntos: dibuja un punto cada vez que pinchamos en la pantalla con el cursor del ratón,
y no sale
de la orden hasta que pulsemos la tecla ESC.
Como hemos dicho, esta orden se utiliza para dibujar puntos. Contiene dos variables
PDMODE y PDSIZE,
con la primera se puede elegir qué tipo de punto se desea y con la segunda el tamaño.
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Precise un punto:
El punto que viene cargado por defecto es (.) por lo que al ser tan pequeño, la primera vez
que se dibuja,
parece que no hemos hecho nada. Podemos modificar el tipo de punto con el comando Tipo
de punto

19
www.iplacex.cl
SEMANA 2

que se encuentra en el menú Formato, se regenera el dibujo y aparecerá en lugar del tipo
anterior, el que
acabamos de seleccionar, con lo que se harán visibles los puntos.
Opciones Utilidades Tipo de punto. Nos permite elegir de entre una serie de puntos que
trae el programa, el tipo de punto que queremos utilizar y el tamaño del mismo.

Para designar el tamaño del punto existen dos opciones:


- Activando Establecer tamaño relativo a pantalla, hacemos que la representación del punto
en la pantalla
del ordenador tenga siempre el mismo tamaño, siendo independiente del zoom que
utilicemos. Si al hacer un
Zoom vemos que el tamaño del punto sale desproporcionado, bastará con hacer un REGEN,
para que vuelva
a su tamaño normal.
- Activando Establecer tamaño en unidades absolutas, al contrario que en el caso anterior,
estamos dando
el tamaño del punto en unidades de pantalla, por lo que su representación dependerá del
zoom que utilicemos.

Puntos por coordenadas


En el caso de querer trabajar con coordenadas relativas, se introduce el valor de la
coordenada X, seguido de
una coma y de la coordenada Y.

20
www.iplacex.cl
SEMANA 2

POLIGONO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo. Permite dibujar
polígonos regulares
que contengan entre 3 y 1024 lados. AutoCAD pregunta:
Indique número de lados <4>: 5
Precise centro de polígono o [Lado]:
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <I>:
Precise radio de círculo: 100
Primero indicaremos el número de lados que tendrá nuestro polígono y a continuación la
posición de su

21
www.iplacex.cl
SEMANA 2

centro, a continuación AutoCAD pregunta si queremos dibujar un polígono inscrito dentro de


un supuesto
círculo o circunscrito alrededor de él. Optando por una de las dos opciones, ya solo falta
indicar su radio.
Si se ha elegido Inscrito, el radio se toma como la distancia entre el centro de la
circunferencia y la posición
de uno de sus vértices. Si se ha elegido Circunscrito, el radio se toma como la distancia entre
el centro
del círculo y el punto medio del lado del polígono.
Si en la segunda pregunta se ha optado por la opción Lado AutoCAD pregunta:
Indique número de lados <5>:
Precise centro de polígono o [Lado]: l
Precise primer punto final de lado: Precise segundo punto final de lado:
Se indica el punto inicial y el final de un lado del polígono, como todos los lados tienen la
misma longitud
y además AutoCAD ya conoce el número total de lados, el polígono se dibuja de inmediato,
siempre en
sentido trigonométrico.
También se puede hacer indicando la posición inicial de uno de los lados y a continuación,
aprovechándonos de la ayuda Polar u Ortogonal, dar la longitud con el teclado.

POLY LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en
dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final, bien por medio de
coordenadas (por
teclado), bien designando los puntos directamente en pantalla mediante el ratón. A diferencia
del comando LINEA. Estas rectas estarán unidas en un solo elemento.
Precise primer punto: 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: CERRAR

22
www.iplacex.cl
SEMANA 2

CIRCULO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo. Nos permite dibujar
círculos de seis
formas distintas.
- CEN,RAD: Dibuja el círculo dando bien por coordenadas o indicando directamente en
pantalla la
posición del centro y la longitud del radio.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:

Precise radio de círculo o [Diámetro]: 30

SOMBREADO
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones Inicio, panel Dibujo. Mediante esta orden se
puede rellenar
una zona delimitada por un contorno, con sólo señalar un punto del interior, permitiendo, si
se desea, la
creación de una polilínea que toma la forma que tiene el contorno.

23
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Al
seleccionar la orden, AutoCAD nos presenta una cinta de opciones nueva y nos pregunta:
Designe punto interno o [Seleccionar objetos/Parámetros]:
Sin más que paseándonos por el ratón por encima del dibujo, el programa nos va
presentando las distintas zonas que se sombrearán en caso de hacer clic en una de ellas.
Con Seleccionar objetos, tendremos que seleccionar los elementos que forman el contorno
de la zona a sombrear, en vez de un punto interior. Este tipo de designación tiene un
problema y es que los objetos seleccionados tienen que formar por completo parte del
contorno, no pueden pertenecer al contorno solo una parte del objeto, porque si no, el relleno
saldría defectuoso.

24
www.iplacex.cl
SEMANA 2

TEXTOM
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para insertar textos más largos que en el caso anterior y también textos
que necesitan símbolos que no aparecen en el teclado.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar dentro de la pantalla de dibujo, el área que va a
ocupar nuestro texto, lo que se hace indicando las dos esquinas opuestas de la caja dentro
de la cual se escribirá, por eso
AutoCAD nos pregunta:
Estilo de texto actual: "Standard" Altura del texto: 2.5
Anotativo: No
Precise la primera esquina:
Indique la esquina opuesta o [Altura /Justificar /Interlineado /Rotación /Estilo /aNchura
/Columnas]:
Nos aparece un rectángulo con una flecha hacia abajo, lo que indica que la caja tiene que
tener la anchura
del texto que queremos escribir, pero hacia abajo, podremos escribir cuantas líneas de texto
queramos.

25
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Una vez introducido este dato, aparece la cinta de opciones Editor de texto, con los iconos
del comando y un recuadro en la pantalla, en el que escribiremos el texto a insertar.

En caso de tener creados varios estilos de texto, en esta zona aparece una lista con todos
ellos, seleccionando uno queda asignado como estilo de texto actual.
Activándolo, crearemos un texto anotativo.

ESTILO texto
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Mediante esta orden podremos crear distintos estilos de texto o cambiar alguna
de las propiedades del estilo actual. Dentro de un mismo dibujo podremos tener textos
escritos con distintos tipos de letras, alturas, etc.

26
www.iplacex.cl
SEMANA 2

2.1.3 MODIFICACIÓN

ORDEN DESHACER
Mediante este comando se eliminan las órdenes realizadas con anterioridad, de forma que
cada vez que se hace clic en él es como si el comando anteriormente utilizado no se hubiese
realizado. De esta forma se puede ir echando marcha atrás en un dibujo hasta su total
desaparición o hasta llegar al momento en que se guardó.

ORDEN REHACER
Invierte los efectos del comando anterior volviendo a activar el comando deshecho, en esta
versión se puede rehacer tantas veces como se quiera, hasta llegar a la última vez que se
guardó.

BORRA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Modificar. Nos permite eliminar
cualquier tipo de entidad. Al seleccionar la orden, AutoCAD nos pregunta:
Designe objetos:
Contestaremos seleccionando con el ratón, que habrá cambiado su forma habitual por un
pequeño cuadrado, las entidades que queremos borrar. Podremos utilizar cualquiera de los
tipos de designación de entidades que veremos más adelante. Una vez hayamos terminado
de seleccionar entidades, pulsaremos
RETURN, y los objetos que hasta ese momento se encontraban sólo seleccionados, se
borrarán.

GUARDAR
Se encuentra en la barra de acceso rápido.
Nos permite almacenar los cambios realizados en la edición de un dibujo sin necesidad de
salir de él. Cada vez que utilizamos este comando, además de guardar los cambios en el
dibujo actual con el nombre que le hemos dado y la extensión .DWG, crea un fichero de
extensión .BAK, en el que se guarda el dibujo tal y como estaba antes del último salvado. En
caso de pérdida del dibujo, podremos renombrar el fichero de copia de seguridad, volviendo
a darle la extensión DWG y trabajar nuevamente en él.
En caso de que se produzca algún fallo en el programa, AutoCAD suele permitir guardar los
cambios antes de salirse, en este caso crea una copia de seguridad de extensión BK1 y si
persisten los fallos creará un
BK2, BK3, etc.
Si el dibujo actual tiene nombre, al designar el comando GUARDAR, no aparecerá ningún
mensaje. Si el dibujo actual no tiene nombre, al salvarlo aparecerá el siguiente letrero de
diálogo con el que podremos darle un nombre y ubicarlo en el directorio que deseemos.

27
www.iplacex.cl
SEMANA 2

RECORTA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Esta orden permite
modificar la longitud de las entidades, haciendo desaparecer parte de las mismas, pero se
necesita que otras la crucen para que puedan ser utilizadas como aristas cortantes.
Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de corte...
Designe objetos o <seleccionar todo>: 1
Designe objetos: 2
Designe objetos: INTRO
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:3
Primero se designan aquellas entidades que nos van a servir como límites a partir de los
cuales cortar (líneas
1 y 2), si hemos terminado de seleccionar las aristas de corte, pulsaremos INTRO y a
continuación se designan los objetos que se desean cortar pinchando en la zona que
queremos que desaparezca (zona 3). Si al seleccionar el objeto a recortar, se hace pulsando
la tecla Mayús, en vez de recortar, alarga hasta la arista de corte.

ALARGA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Permite alargar la
longitud de las entidades seleccionadas hasta otra que designaremos como límite. El formato
es el siguiente:
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Alargar
Designe aristas de contorno...
Designe objetos o <seleccionar todo>: 1
Designe objetos: Intro

28
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o


[Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]: 2

Primero se designan los límites hasta donde se quieren alargar las entidades. Estos límites
podrán ser, líneas, arcos, círculos o polilíneas, luego se pulsa INTRO y se designan los
objetos que se quieren alargar, la designación de éstos se hará señalando la parte más
próxima al extremo que se desea alargar.
Como en el caso anterior, si no se selecciona ninguna arista de contorno, el objeto se
alargará hasta que encuentre un objeto que lo cruza.

COPIA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Nos permite realizar
copias de objetos dibujados, tantas veces como queramos y en los lugares que queramos.
Designe objetos:
Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero, como siempre, se designan los objetos que queremos copiar, luego se señala un
punto que servirá como base para el desplazamiento de las copias y por último otro punto
que será a donde queremos llevar los objetos designados. Estos puntos se pueden dar con
coordenadas o bien pinchando con el ratón dos puntos cualesquiera de la pantalla.
Mientras no se conteste con un RETURN, no se sale de la orden.
Si seleccionamos la opción modo, el programa nos pregunta si queremos hacer una copia
múltiple o simple.
Indique una opción de modo de copia [Simple/Múltiple] <Múltiple>:
La opción Desplazamiento, crea una copia del objeto, tomando como punto base, el origen.

29
www.iplacex.cl
SEMANA 2

GIRA - ROTA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Esta orden permite
girar los objetos
que se seleccionen alrededor de un punto determinado. AutoCAD pregunta:
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
Una vez designados los objetos, AutoCAD nos pregunta por el punto que debe de tomar
como centro de giro de dichos objetos. A continuación nos pide el ángulo de rotación, que se
lo podemos dar numéricamente, por ejemplo 45 si queremos que los objetos giren 45 grados
en sentido trigonométrico. Los grados serán tomados en sentido antihorario o trigonométrico
y tomando como 0 grados la horizontal (las tres en el reloj).
La opción Copiar, crea una copia de los objetos originales y los gira, con lo que no perdemos
los objetos designados en su posición original.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: c
Girando una copia de los objetos seleccionados.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
La otra opción para indicar el ángulo de rotación es con Referencia.

DESPLAZA - MOVE
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Se utiliza para mover
objetos de un lugar a otro.
Designe objetos: 1 encontrado
Designe objetos: Intro
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero se eligen los objetos que queremos que cambien de posición, luego se toma un
punto que nos servirá como base para el desplazamiento de las entidades seleccionadas y
por último se elige el punto a donde queremos que se desplacen los objetos designados. El

30
www.iplacex.cl
SEMANA 2

punto base de desplazamiento debe ser uno que nos permita dejar los objetos directamente
en el lugar adecuado.
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: d
Precise desplazamiento <0.0000, 0.0000, 0.0000>: @25,10
La opción Desplazamiento, nos toma como punto base de desplazamiento, el origen de
coordenadas.

EQDIST - offset
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Sirve para dibujar
entidades paralelas o concéntricas a otras ya dibujadas, es decir, equidistantes. Al
seleccionar esta orden AutoCAD responde:
Parámetros actuales: Borrar origen = No Capa = Origen OFFSETGAPTYPE = 0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <punto a atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Por omisión toma la opción distancia. Se puede contestar dando la distancia a la que se
desea dibujar la curva equidistante por medio del teclado o pinchando en la pantalla dos
puntos, AutoCAD tomará la distancia entre esos dos puntos como la distancia a la que
queremos dibujar la paralela. A continuación se designa el objeto y por último se pincha con
el ratón un punto situado hacia el lado donde queremos que aparezca la equidistancia.

Si a la primera pregunta contestamos Punto a atravesar, AutoCAD sólo nos preguntará:


Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <20.0000>: p
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto a atravesar o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
En este caso primero se designar el objeto original y después se indica el punto por el que
queremos que pase la equidistante.
31
www.iplacex.cl
SEMANA 2

ESCALA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Mediante esta orden
se cambia el tamaño de las entidades en ambos ejes a la vez y con el mismo factor de
escala.
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>:
Primero se designan los objetos que queremos cambiar de tamaño. El punto base será el
punto a partir del cual aumenta o disminuye el tamaño del objeto designado, será siempre el
punto que está fijo en su lugar. El factor de escala es el número por el que se multiplicará el
tamaño actual para darnos el nuevo tamaño. Si el factor de escala es mayor de 1, el objeto
se ampliará; si el factor de escala es menor de 1, el objeto se reducirá.
Si elegimos la opción Referencia, AutoCAD pregunta:
Precise factor de escala o [Referencia]: r
Precise longitud de referencia <1>: Designe segundo punto:
Precise nueva longitud o [Puntos]: 100
Podremos modificar el tamaño de las entidades seleccionadas, indicando la longitud actual
del dibujo y la nueva longitud que queremos que tenga. También se puede dar la longitud
mediante dos puntos de la pantalla e indicar lo que queremos que mida.
La opción Copiar crea una copia de los objetos seleccionados y los escala según el factor
indicado. AutoCAD pregunta:
Escalando una copia de los objetos seleccionados.
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <0.5000>: 2

EMPALME
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones Inicio, panel Modificar. Se utiliza para unir
dos entidades (líneas, arcos, círculos o polilíneas) mediante un arco, cuyo radio lo establece
el usuario. AutoCAD pregunta:
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000
Designe el primer objeto o [ Deshacer / Polilínea / RAdio / Recortar / múLtiple ]:
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina o [Radio]:
Si estamos de acuerdo con el radio que AutoCAD da por defecto, bastará con seleccionar las
dos entidades que queremos unir y el programa nos dibujará el arco de empalme. Si además
está en modo Recortar, la parte sobrante de ambas entidades se recortará.
Si queremos especificar un radio de unión distinto al que AutoCAD tiene por defecto,
utilizaremos la opción
Radio. Esta orden actúa sobre la variable de sistema FILLETRAD que es la que guarda el
radio de empalme.
Precise radio de empalme <10.0000>:
Si le indicamos como radio del empalme 0, las entidades se unirán en un punto.
Si se utiliza la opción Polilínea, todas las esquinas de la polilínea que seleccionemos se
redondearán con un arco de radio igual al designado.

32
www.iplacex.cl
SEMANA 2

3. CONCEPTO DE NORMA

Bajo el título de norma se denomina a toda aquella ley o regla que se establece para
ser cumplida por un sujeto específico en un espacio y lugar también específico. Las normas
son las pautas de ordenamiento social que se establecen en una comunidad humana para
organizar el comportamiento, las actitudes y las diferentes formas de actuar de modo de no
entorpecer el bien común.

A lo largo de la historia, las diferentes sociedades han establecido su conjunto particular de


normas y leyes sociales que tienen siempre que ver con las estructuras de pensamiento, los
modos de entender el mundo y aquello que las rodea, los valores considerados morales, etc.
Esto hace que cada conjunto de normas sociales sean específicas y particulares a esa
comunidad y que se organicen de tal manera en relación a las necesidades e intereses de
esa comunidad.

Las normas han sido tradicionalmente orales y el hecho de convertirse en escritas es lo que
las hace volverse universales y objetivas ya que se limita el abuso interpretativo que las
partes pueden realizar al estar establecidas sólo en la conciencia. Las normas jurídicas
actuales son la herencia del derecho romano, uno de los conjuntos de normas y leyes más
complejos de la antigüedad. Al hablar de normas jurídicas, seguimos haciendo referencia a
pautas de comportamiento pero estas se vuelven mucho más específicas y en muchos casos
pueden no abarcar actitudes y valores morales que ya se dan por sentado y no se
consideran necesarios poner por escrito.

Las normas pueden estar, además, organizadas y clasificadas de acuerdo a los problemas y
temáticas sobre las cual versen: temáticas económicas, familiares, políticas, laborales,
penales y muchas otras. Esto permite acceder de manera más fácil y rápida a las secciones
correspondientes de normas cuando son necesarias.
33
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Del mismo modo que todas las sociedades cuentan con sus conjuntos de normas y leyes,
todas cuentan con diversos sistemas de castigos y penalidades para aquellos sujetos que no
las cumplan o respeten y que entren así en la categoría de individuos peligrosos para la
sociedad. Las penas y castigos pueden variar en intensidad dependiendo del tipo de crimen
así como también del tipo de sociedad o comunidad en la cual se cometan los delitos, siendo
algunas más duras y represivas que otras

3.1 EVOLUCION HISTÓRICA

El Organisno Internacional de Normalización (ISO) fue creado en 1947 y cuenta


con 91 estados miembros, que son representados por organismos nacionales de
normalización. Dicho organismo trabaja para lograr una forma común de conseguir
el establecimiento del sistema de calidad, que garantice la satisfacción de
las necesidades y expectativas de los consumidores.

A comienzos del año 1980, la ISO designó una serie de comités técnicos para que
trabajaran en el desarrollo de normas comunes que fuesen aceptadas universalmente. El
resultado de este trabajo fue publicado siete años más tarde a través del compendio de
normas ISO 9000, posterior a la publicación de la norma de aseguramiento de la calidad-
vocabulario (ISO 8402), que fue dada a conocer en 1986.

El desarrollo y diversificación de las normas ISO han sido muy importantes,


desdoblándose en diferentes ramas o familiasque tratan aspectos diversos como la
calidad, el medio ambiente, la seguridad y riesgos laborales y la responsabilidad social. El
proceso es continuo y periódicamente van apareciendo actualizaciones y nuevos ámbitos
de tratamiento.

Las categorías fundamentales son:

Gestión de Calidad (serie ISO 9000)

Gestión del medio ambiente (serie ISO 14000)

Gestión de riesgos y seguridad (norma ISO 22000, OHSAS 18001, ISO 27001, ISO 22301
y otras)

Gestión de responsabilidad social (norma ISO 26000)

En Chile, el Instituto Nacional de Normalización (INN), es una fundación de derecho privado


sin fines de lucro, creada por CORFO. Su rol es contribuir al desarrollo productivo del país,
34
www.iplacex.cl
SEMANA 2

fomentando la elaboración y uso de normas chilenas, coordinando la Red Nacional de


Metrología y acreditando organismos de evaluación de la conformidad. El INN es el
organismo reconocido en materia de normalización en el país, además es fundador y
miembro de International Organization for Standardization (ISO). El INN es continuador legal
del Instituto Nacional de Investigaciones Tecnológicas, Indictecnor, cuya génesis se remonta
a 1944. Desde el año 1973, en que el Instituto cambió su personalidad jurídica y pasó a
llamarse INN éste ha trabajado en torno a la elaboración y difusión de las normas chilenas
(NCh).

El Instituto Nacional de Normalización, INN,está estructurado en siete unidades


organizacionales: Dirección Ejecutiva, Normas, Acreditación, Metrología, Difusión y
Capacitación, Desarrollo, y Administración y Finanzas.
A través del Instituto Nacional de Normalización, Chile cuenta con reconocimiento
internacional en materias de normalización, acreditación y metrología.
Normalización El INN es miembro de la International Organization for Standardization, ISO,
principal ente normalizador internacional, de la que es fundador a partir de 1947. Desde 1949
es fundador y parte de la Comisión Panamericana de Normas Técnicas, Copant. Ambas
instituciones se preocupan de promover, incentivar y desarrollar estudios de normas en el
ámbito internacional.
Acreditación El INN es miembro de la Cooperación Interamericana de Acreditación, IAAC,
desde su fundación en 1996; participa en el Foro Internacional de Acreditación, IAF; y en la
Cooperación Internacional de Acreditación de Laboratorios, ILAC. Estas organizaciones
establecen y difunden los criterios comunes de evaluación de la conformidad y promueven la
realización de acuerdos de reconocimiento entre los organismos nacionales de acreditación
del mundo.
Metrología El INN es reconocido como el Instituto Nacional Metrológico (NMI, por su sigla en
inglés) ante el Buró Internacional de Pesos y Medidas, BIPM. También es signatario ante el
Sistema Interamericano de Metrología, SIM. El INN administra la Red Nacional de
Metrología, RNM. La RNM es una instancia reconocida por el Estado de Chile para articular y
administrar el sistema de aseguramiento metrológico, que garantiza las mediciones
realizadas en Chile de modo que sean comparables, trazables y aceptadas en otros países

3.2 NORMA CHILENA (NCh / ISO)

La norma chilena de calidad 2728, abreviada como NCh2728 y cuya primera versión
es de 2003, es un documento de aplicación nacional que se puede definir como el conjunto
de propiedades y características de un producto o servicio que le confieren la aptitud para
satisfacer necesidades expresas o implícitas. La satisfacción del cliente es un elemento
innovador y responde al paso de una economía basada en la oferta a un modelo donde la
economía se centra en la demanda.

35
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Esta reglamentación toma todos y cada uno de los elementos (ocho criterios) de la
norma ISO 9001:2000, incorporando los criterios:

 № 9 otros requisitos, tanto generales, como administrativos y de infraestructura, y


 № 10 respecto a la certificación, por lo que garantiza la incorporación de estándares
de calidad en actores importantes del sistema nacional de capacitación, como lo son los
OTECs.

ISO 9001:2000, es una norma de la Organización Internacional para la Estandarización.


Es la única norma de la familia ISO 9001 certificable, tiene una nueva estructura basada en
procesos, y consta de los siguientes puntos principales:

1. Responsabilidad de la Dirección
2. Gestión de recursos
3. Realización del Producto
4. Medición, análisis y mejora
5. Anexo A (Tabla A1 Correspondencia entre ISO 9001:94 e ISO 9001:2000)

3.3 OBJETIVOS Y VENTAJAS DE LAS NORMAS DIN E ISO

Finalidades ISO

Las normas ISO se crearon con la finalidad de


ofrecer orientación, coordinación, simplificación y unificación de criterios a las
empresas y organizaciones con el objeto de reducir costes y aumentar la efectividad, así
como estandarizar las normas de productos y servicios para las organizaciones
internacionales.

Las normas ISO se han desarrollado y adoptado por multitud de empresas de muchos
países por una necesidad y voluntad de homogeneizar las características y los
parámetros de calidad y seguridad de los productos y servicios.

DIN es un acrónimo de 'Deutsches Institut für Normung', o bien, "Instituto Alemán de


Normalización", que es la institución, con sede en Berlín y establecida en 1917, que se ocupa
de la normalización alemana. El DIN realiza las mismas funciones que organismos
internacionales como el ISO.

36
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Ventajas de las normas ISO y DIN para las empresas

En base a esta finalidad y objetivo inicial y debido al gran prestigio y enorme


seguimiento alcanzado, las normas ISO suponen importantes beneficios para las
empresas, compañías y organizaciones en general:

 Proporcionan elementos para que una organización puede alcanzar y mantener


mayores niveles de calidad en el producto o servicio.
 Ayudan a satisfacer las necesidades de un cliente cada vez más exigente.
 Permite a las empresas reducir costos, conseguir más rentabilidad y aumentar los
niveles de productividad.
 Constituye uno de los medios más eficaces para conseguir ventaja competitiva.
 Reducir rechazos o incidencias en la producción o en la prestación de servicios.
 Implementar procesos de mejora continua.
 Conseguir un mayor y mejor acceso a grandes clientes y administraciones y a los
mercados internacionales.

 Los beneficios sobrepasan el ámbito de las empresas y administraciones y sus


clientes, que se ven favorecidos por un mejor servicio, alcanzando también a los
gobiernos, que gracias a las normas ISO pueden:

 Asegurarse de que los bienes y servicios cumplen con los requisitos


obligatorios relacionados con la calidad, la seguridad o el medio ambiente, entre
otras cuestiones.
 Controlar el comercio exterior con otros países.

37
www.iplacex.cl
SEMANA 2

3.4 SISTEMA DE MEDICIÓN

Un sistema de unidades es un conjunto de unidades de medida consistente, normalizado y


uniforme. En general definen unas pocas unidades de medida a partir de las cuales se deriva
el resto. Existen varios sistemas de unidades:
 Sistema Internacional de Unidades (SI): es el sistema más moderno y más usado en
la actualidad. Sus unidades básicas son: el metro, el kilogramo, el segundo, el amperio,
el kelvin, la candela y el mol. Las demás unidades son derivadas de las dichas.

 Sistema Métrico Decimal: primer sistema unificado de medidas.

 Sistema Cegesimal de Unidades (CGS): denominado así porque sus unidades básicas
son el centímetro, el gramo y el segundo. Fue creado como ampliación del sistema
métrico para usos científicos.

 Sistema Natural: en el cual las unidades se escogen de forma que ciertas constantes
físicas valgan exactamente la unidad.

 Sistema Técnico de Unidades: derivado del sistema métrico con unidades creadas
para usos técnicos y basadas en el anterior. Este sistema está en desuso.

38
www.iplacex.cl
SEMANA 2

 Sistema Anglosajón de Unidades (ingles): es el sistema anglosajón tradicional. En


1824 fue normalizado en el Reino Unido con el nombre de Sistema Imperial, cuyo uso se
mantiene en la vida corriente de este país. También fue normalizado en los Estados
Unidos, con algunas diferencias sobre el Sistema Imperial, y este último solo se utiliza
como sistema legal en Estados Unidos y en Liberia.

Las medidas de agrimensura emplean una definición más antigua que se usó antes de que
los Estados Unidos adoptaran la medida internacional:

 1 mil = 25,4 µm (micrómetros)


 1 pulgada (in) = 1000 miles = 2,54 cm
 1 pie (ft) = 12 in = 30,48 cm
 1 yarda (yd) = 3 ft = 91,44 cm
 1 rod (rd) = 5,5 yd = 5,0292 m
 1 cadena (ch) = 4 rd = 20,1168 m
 1 furlong (fur) = 10 ch = 201,168 m
 1 milla (mi) = 8 fur = 1,609347 km
 1 legua = 3 mi = 4,828032 km

En la actualidad la mayoría de las normas especialmente en Europa se basa en las normas


de estandarización DIN. Esta norma es conocida en Alemania como el cuerpo de
estándares nacional. La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser
Semejantes.
Medidos en milímetros.
De forma rectangular.
Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raíz de dos.
DIN designa los trabajos de la comisión alemana de normas, relación de hoja de normas,
contiene todas las normas existentes y los proyectos.
En la industria se utiliza para trazar letras, números, la plantilla llamada normo grafo es una
franja plástica con letras y números perforados que rigen las normas DIN16 y DIN17.
DIN 16 es la letra inclinada normalizada.
DIN17 es la letra vertical normalizada, es la más utilizada para rotular dibujo y dimensiones.

Los formatos de serie DIN se pueden subdividir racionalmente así: A, O en dos formatos AI;
en cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en dieciséis formatos A4. Esta subdivisión se
identifica como doblez modular.

4. SISTEMA DE REPRESENTACION GRAFICA

Es la adopción de una serie de normas, de manera consensuada entre los diversos


sectores de la Industria, y destinadas a especificar, unificar y simplificar la mayor parte de los
39
www.iplacex.cl
SEMANA 2

aspectos que intervienen en la fabricación de objetos: Dibujo, materiales, sistemas de


fabricación, control de calidad, etc... Su objetivo es racionalizar los procesos de producción
para abaratar costes. Normalización

Para representar gráficamente un objeto trabajamos con la ciencia de la Geometría


descriptiva, está es la parte de la matemática gráfica que pretende resolver los siguientes
problemas:

1. Representar un cuerpo cualquiera del espacio (3 dimensiones) en un plano de dibujo


(2 dimensiones).
2. A partir de un dibujo en el plano, reproducir un cuerpo en el espacio con sus 3
dimensiones.

A cada forma de resolver estos problemas se le llama sistema de representación vistas


principales de un objeto,

Se denominan vistas a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos,


dispuestos en forma de cubo. También se podrían definir las vistas como, las proyecciones
ortogonales de un objeto según las distintas direcciones desde donde se mire. Se denominan
vistas a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de
cubo. También se podrían definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto
según las distintas direcciones desde donde se mire.
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista de frente o alzado, vista superior o
planta, vista derecha o lateral derecha, vista izquierda o lateral izquierda, vista inferior, vista
posterior.
Según como estén reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas
de representación:

Sistemas de representación gráfica (europeo vs americano)

Existen dos tipos de representación de las vistas: El Europeo y el americano.


En el sistema Europeo la vista de Alzado de una figura seria la que estuvieses viendo si te
colocas enfrente de la Figura. Su símbolo de representación sería un cono que se abate a la
derecha y que se ven las dos caras del cono.

40
www.iplacex.cl
SEMANA 2

El sistema Europeo es más intuitivo, el abatimiento se hace hacia el lado que


corresponda. Así si deseas abatir un objeto hacia la derecha, solamente debes mirar el
objeto desde la izquierda hacia la derecha. Si deseas abatir hacia la izquierda, solamente
debes mirar el objeto desde la parte derecha del mismo hacia la izquierda y así
sucesivamente.

En el sistema Americano el abatimiento se hace por delante de donde estas mirando


la Figura. Así si tuvieras que abatir una figura hacia la izquierda, la estaría viendo desde la
izquierda y la colocarías tal como la ves en ese lado pero girándole sobre ella.

41
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Dado que en el dibujo técnico se pueden dar los dos sistemas de representación es
bueno que se sepa y se conozca para evitar errores en un futuro. Es importante también
hacer una indicación en el dibujo de que sistema se está utilizando, ya que da una mayor
comprensión del dibujo. Cuando en el cajetín no aparezca ningún símbolo de representación
se da por entendido que el sistema que se está utilizando para representar ese dibujo es el
europeo.

Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente
las mismas, su disposición en el plano del dibujo es la inversa. La diferencia es que, mientras
que en el Sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de
proyección, en el Sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el
observador y el objeto

– ESCALAS
La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del
dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa.
Las escalas se escriben en forma de fracción donde el numerador indica el valor del plano y
el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del
plano equivale a 5 m en la realidad.
Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1
Existen tres tipos de escalas:
Escala natural: Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano
coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1.
Escala de reducción: Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la real. Esta
escala se utiliza mucho para representar piecerío, planos de viviendas, o mapas físicos

42
www.iplacex.cl
SEMANA 2

– SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN EN PERSPECTIVA


La geometría descriptiva estudia la representación de objetos tridimensionales sobre
el plano, su método principal son los sistemas de representación los cuales se basan en un
conjunto de reglas y procedimientos que permite reproducir objetos, maquinarias o espacios
urbanísticos y arquitectónicos en un plano facilitando la información acerca de medidas y
proporciones.
Entre ellas encontramos:
Sistema axonométrico.
Sistema cónico.
– Sistema Axonométrico
El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndricaortogonal que permite
dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia
los ejes X, Y y Z.
Hay cinco tipos de axonometría.
– Isométrica
La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al
proyectarse forman ángulos iguales de 120ºcada uno sobre el plano. Las dimensiones de los
cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significa igual medida.


Esto debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no
sucede con las otras perspectivas.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero
sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
– Sistema Cónico
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de
un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por
un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho
punto.
Es la más compleja de representar gráficamente, pero una de las más utilizadas en
arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se
aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un
solo ojo. Nos permite percibir la profundidad espacial de la visión estereoscópica.

43
www.iplacex.cl
SEMANA 2

La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan éstos en el espacio y de la nuestra
respecto a ellos. Los dibujos efectuados mediante este sistema resuelven la representación
tridimensional de los objetos, consiguiéndose imágenes iguales a las que percibimos cuando
los miramos, y lográndose la sensación de profundidad en lo que únicamente es una
representación plana.

Perspectiva Axonométrica

-La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, que se basa en


representar elementos geométricos, mediante proyección paralela o cilíndrica.

*La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la


perspectiva cónica:
•La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a
que el observador estuviera en el infinito).
•Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
axonométrica.

-En la perspectiva axonométrica el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a
longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante
guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica.

*TIPOS DE PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS:

*Proyección Ortogonal:

-Perspectiva Isométrica: técnica de representación gráfica que se representa el objeto


tridimensional en dos dimensiones, donde sus tres ejes coordenados ortogonales forman
ángulos iguales de 120º en el plano.

44
www.iplacex.cl
SEMANA 2

-Perspectiva Dimétrica: representa el ancho y la altura sin reducción y la profundidad


reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con la línea de referencia
horizontal un ángulo de 7, 90, 42 grados respectivamente. Las aristas del cuerpo que
discurren en profundidad aparecen muy reducidas.

-Perspectiva Trimétrica: es una proyección axonométrica, para representar volúmenes, en


la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de
forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Perspectiva Caballera: Sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua,


en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos
a él, están en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a
representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la
profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los
coeficientes de reducción más habituales. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y
suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o
múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

45
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Perspectiva Militar: proyección paralela oblicua, un sistema de representación por medio de


tres ejes cartesianos (X, Y, Z).En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos
(X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se
encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.Laprincipal
ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y
proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con compás, pues
no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se representan como
elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes


cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción
de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

46
www.iplacex.cl
SEMANA 2

3.-Acotación ( dimensionamiento)

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las


mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta
acotación de un dibujo, es necesari conocer, no solo las normas de acotación, sino también,
el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-
herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es
necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la
pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.

3.1.-Normas básicas de acotación para el entendimiento de piezas


-Las líneas de cota deben ser paralelas a las aristas que se quieren medir.
-Las líneas de cota acaban en flechas que tienen que ser largas y estrechas.
-Las líneas de cota nunca deben cruzarse.
-Las aristas de una pieza no pueden usarse como líneas de cota.
-Las cifras de cota se deben colocar de modo que puedan leerse en la posición normal del
dibujo o mirándolo desde la derecha.
-Las líneas auxiliares de cota deben sobrepasar 2 o 3 mm líneas de cota.
-Las cifras de cota tienen que ser homogéneas y estar centradas en las líneas de cota.

47
www.iplacex.cl
SEMANA 2

3.2.-Signos de acotación

-Los signos de acotación se utilizan para la representación de las características de la forma


y acabado de las piezas.

* Líneas de Referencia de Cota: Sirven para indicar un valor


dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une
el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:
– En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
– En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
– Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.
48
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Líneas normalizadas

En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores,
han sido normalizados en las diferentes normas. En esta página no atendremos a la norma
UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82.
Solo se utilizarán los tipos y espesores de líneas indicados en la tabla adjunta. En
caso de utilizar otros tipos de líneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras
aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar
indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apéndice en el
dibujo de que se trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de líneas y sus
aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designación y
aplicaciones concretas.

49
www.iplacex.cl
SEMANA 2

50
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Espaciado entre las líneas


El espaciado mínimo entre líneas paralelas (comprendida la representación de los
rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la anchura de la línea más gruesa. Se
recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm.
Orden de prioridad de las líneas coincidentes
En la representación de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de
líneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas,
dicho orden es el siguiente:
1. Contornos y aristas vistos.
51
www.iplacex.cl
SEMANA 2

2. Contornos y aristas ocultos.


3. Trazas de planos de corte.
4. Ejes de revolución y trazas de plano de simetría.
5. Líneas de centros de gravedad.
6. Líneas de proyección
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el
caso de secciones delgadas negras.
Terminación de las líneas de referencia
Una línea de referencia sirve para indicar un elemento (línea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las líneas de referencia deben terminar:
1. En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2. En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3. Sin punto ni flecha, si acaban en una línea de cota.

52
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Orientaciones sobre la utilización de las líneas

1. Las líneas de ejes de simetría, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la
pieza y también las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a
otra.
2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias
son muy pequeñas se dibujarán líneas continuas finas.
3. El eje de simetría puede omitirse en piezas cuya simetría se perciba con toda claridad.
4. Los ejes de simetría, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarán en sus
extremos, dos pequeños trazos paralelos.
5. Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los trazos de
dibujarán alternados.
6. Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o de trazos, acabarán en
trazo.
7. Una línea de trazos, no cortará, al cruzarse, a una línea continua ni a otra de trazos.

53
www.iplacex.cl
SEMANA 2

8. Los arcos de trazos acabarán en los puntos de tangencia.

Grosores de líneas normalizadas

Los dibujos técnicos se realizan en distintos formatos por lo que, debemos ajustar los
grosores de las líneas para cada uno de esos formatos. El formato ISO A4 (DIN A4), uno de
los formatos más utilizados en el ámbito educativo, los grosores de líneas a utilizar son:

Ir arriba

Grosores según formatos

Las líneas están normalizadas en dos series de líneas llamadas Serie 1 y Serie 2,
cada una de las cuales está formada por tres tipos grosores de líneas. Los grosores de las
líneas en función de los formatos son (medidas en mm.):

ETRA TÉCNICA
CALIGRAFÍA
TÉCNICA

54
www.iplacex.cl
SEMANA 2

La letra técnica es parte integral de un dibujo ya que explica algunos aspectos, señala
dimensiones y forma parte de una presentación. Por eso una letra técnica mal realizada,
rebaja la calidad del trabajo en general.
La utilidad de la letra técnica indicar por escrito toda la información necesaria de un Dibujo y
el nombre es porque el tipo de letras y números deben trazarse de acuerdo con las técnicas.
ESTILOS DE LETRAS

ASPECTOS IMPORTANTES EN LA LETRA TÉCNICA.


1. Conocer sus formas y proporciones correcta.
2. Orden y sentido de los trazos.
3. Uniformidad (altura, inclinación, intensidad y peso de las líneas, espaciamiento entre letras
y palabras, apariencia.)
4. La práctica persistente.
HISTORIA DE LA LETRA TÉCNICA.
Siglo XIX, desarrollo industrial y del Dibujo Técnico.
Necesidad de una letra sencilla, legible.
Alfabeto de letras mayúsculas y minúsculas inclinadas y rectas.
Estilo gótico con trazos sistemáticos.
ESTANDARIZACIÓN DE LAS LETRAS (DIN) (ASA)

American Standards Association (ASA, 1935) Estandariza.


55
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Comité de normas Alemanas (DIN, 1916)


ESCRITURA NORMALIZADA DIN 16 Y DIN 17
Las normas para la DIN 16 y DIN 17 fueron revisadas y reformadas por la DIN en 1968 y se
creó la norma DIN 6775, serie 1, que concuerda con la ISO del número 398/1. La razón
fundamental fue el microfilmado.
La antigua DIN 16 y DIN 17 y la nueva norma 6775 se diferencian en cuanto al valor de la
medida nominal h. En aquellas, las relación de la altura nominal era de 7/7; en la nueva, la
relación de la altura nominal es de 10/10.

No se permite utilizar ambos estilos en un mismo dibujo y el subrayarlas.

56
www.iplacex.cl
SEMANA 2

TECNICA DE LETRA TECNICA A MANO ALZADA


La técnica a mano alzada permite al delineante el trazo de líneas verticales,
horizontales e inclinadas solo con el equipo de trazar y el papel. Esta técnica es el principal
antecedente para la realización de los ejercicios de la letra normalizada que se utiliza.

Para el trazo a mano libre, el lápiz o rapidografo debe de tomarse con libertad, para
ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco más arriba (3 cm. Aprox.). La distancia
entre los ojos y la pluma debe ser de unos 30 cm. La luz debe entrar por la izquierda
(derecha). Se rotula mejor sentado que dé pie. El cuerpo de frete a la escritura. Respiración
lenta y rítmica. Descansos después de 30 minutos.
El lápiz debe tener punta cónica de dureza 2B o HB. Limpiarlo periódicamente

57
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Dibujo Técnico: formatos de papel y márgenes


Formatos de papel y elementos gráficos utilizados en dibujo técnico
Un formato es un soporte o estructura normalizada, o sea, regida a ciertas normas o
cánones para la realización de un dibujo o actividad dentro de este.
Como ya se ha visto antes, en el dibujo técnico es imposible dibujar los proyectos de
Arquitectura en tamaño real pues se requerirían dimensiones que harían ilegible cualquier
planimetría en ese tamaño. Además a diferencia del dibujo artístico este es de tipo “objetivo”,
por lo que se requiere de normas al respecto y una de estas son los formatos de papel que
utilizamos en nuestros dibujos.
¿En qué se basan los formatos de papel?
Los formatos Standard están basados mayoritariamente en los formatos definidos en
el año 1922, en la norma DIN 476 (Deutsches Institut für Normung o Instituto Alemán de
Normalización). Este conjunto de normas a su vez ha sido la base para su equivalente
internacional, las normas de tipo ISO (International Organization for
Standarization u Organización Internacional para la Normalización) la cual ha sido
adoptada por la mayoría de los países aunque en países como EEUU y Canadá existen en
paralelo otros sistemas de normalización.
¿Quién determina los formatos de papel?
La Organización Internacional de Normalización o ISO (del griego isos que significa
“igual”) nacida tras la Segunda Guerra Mundial (23 de febrero de 1947), es el organismo
encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y
comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica.
Su función principal es la de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad
para las empresas u organizaciones a nivel internacional. En Chile quien se encarga de
definir los formatos es el instituto Nacional de Normalización (INN) a través de las llamadas
Normas Chilenas (NCh).
¿Cuál es la idea principal del formato?
La idea es simple, y se basa en que se trata de aprovechar de mejor forma el papel
para desperdiciar el mínimo posible.
Un pliego de papel fabricado mide 1 metro cuadrado y la medida de sus lados guarda
una proporción tal que dividiéndolo al medio en su longitud, cada una de las mitades siguen
guardando la misma relación entre sus lados que el pliego original. De ese modo cuando se
requiere un tamaño de papel, el fabricante puede cortar y enviar el material sin miedo a que
el resto sea inútil o en su defecto por querer aprovecharlo tenga que guardarlo
indefinidamente en sus almacenes hasta que la casualidad permita despachar el resto.
Así, el pliego de tamaño 1 metro cuadrado recibe el nombre de A0, las siguientes
divisiones que reducen su superficie a la mitad del anterior, reciben sucesivamente los
nombres de A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7 y A8, queriendo con ello indicar el número de cortes
desde el pliego original, ayudando así a hacerse una idea de la superficie total.
58
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Inevitablemente puede haber algunas pérdidas o defectos en el corte que se


consideran dentro de la tolerancia. Por ejemplo el formato A4, siendo el 4º corte debería
tener una superficie de: 10000/42= 625 cm2, sin embargo este mide: 624,54 (210×297,4).
Tamaños de papel según norma ISO:

Formato A serie B serie C serie A serie B serie C serie


(mm) (mm) (mm) (pulgadas) (pulgadas) (pulgadas)

0 841 × 1189 1000 × 917 × 1297 33.11 × 39.37 × 36.10 ×


1414 46.81 55.67 51.06

1 594 × 841 707 × 1000 648 × 917 23.39 × 27.83 × 25.51 ×


33.11 39.37 36.10

2 420 × 594 500 × 707 458 × 648 16.54 × 19.69 × 18.03 ×


23.39 27.83 25.51

3 297 × 420 353 × 500 324 × 458 11.69 × 13.90 × 12.76 ×


16.54 19.69 18.03

4 210 × 297 250 × 353 229 × 324 8.27 × 11.69 9.84 × 13.90 9.02 × 12.76

5 148 × 210 176 × 250 162 × 229 5.83 × 8.27 6.93 × 9.84 6.38 × 9.02

6 105 × 148 125 × 176 114 × 162 4.13 × 5.83 4.92 × 6.93 4.49 × 6.38

7 74 × 105 88 × 125 81 × 114 2.91 × 4.13 3.46 × 4.92 3.19 × 4.49

8 52 × 74 62 × 88 57 × 81 2.05 × 2.91 2.44 × 3.46 2.24 × 3.19

9 37 × 52 44 × 62 40 × 57 1.46 × 2.05 1.73 × 2.44 1.57 × 2.24

10 26 × 37 31 × 44 28 × 40 1.02 × 1.46 1.22 × 1.73 1.10 × 1.57

Tamaños de papel en esquema ISO, serie A:

59
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Nuestro país ha adoptado como formato oficial de papel para el dibujo técnico, la serie A.

60
www.iplacex.cl
SEMANA 2

Tamaños de papel en esquema ISO, series B y C:

Formatos según la norma Chilena NCh13:

61
www.iplacex.cl
SEMANA 2

62
www.iplacex.cl
LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº II
Dibujo técnico en minería

11
SEMANA 3

Introducción
Las formas de presentar un dibujo nos ayudan a tener una mayor comprensión de la
realidad representada o el proyecto que deseamos construir.

En esta unidad conoceremos como representar las distintas vistas de un objeto o


proyecto, específicamente plantas arquitectónicas, que a su vez pueden ser presentadas en
minería.

En esta ocasión hablaremos de representación y expresión arquitectónica, primero


comenzaremos con este tema que es fundamental en la vida de los arquitectos que consiste
en la buena representación y ejecución de las secciones arquitectónicas, primero que nada
veremos qué son las secciones arquitectónicas y en qué nos ayudan.

En esta unidad continuaremos conociendo más herramientas de autocad 2D, he


incorporaremos herramientas de autocad 3D que nos permitirán trabajar con distintas vistas,
según la representación de planos arquitectónicos. Y su aplicación en Minería, se explicará
un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional.

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una
actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores,
etc.). El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas
(preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se
dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una
vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a
cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe
dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni
tenemos problemas con los trazos.

Además de las geometrías 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo 3D)
utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas en sólidos 3D
mediante herramientas especializadas para ello.

2
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Ideas Fuerza

 Conocer concepto de plano desde el punto de vista.

 El uso de tecnologías en dibujo y representación.

 A pesar de que existen varios software especializados para cada área , el uso de
Herramienta básica autocad es fundamental.

3
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Desarrollo
1. CONCEPTO DE PLANO

Los planos son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de


dibujo (escuadra, cartabón, regla, compás, etc.) o con un software de dibujo especializado;
para conseguir una representación a escala de un objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas
están en proporción con el objeto en la realidad.
Cuando se trata del producto resultante de diferentes métodos o sistemas que permitan
graficar en una superficie plana un sector de la superficie de la tierra, es importante
considerar el criterio del Instituto Panamericano de Geografía e Historia (I.P.G.H.), el que ha
determinado que los planos son aquellos que tienen una escala hasta 1:25.000; cartas
aquellas de escala entre 1:25.000 y 1:250.000; mapas todas aquellas representaciones por
sobre 1:250.000.

1.1 TIPOS DE PROYECCIONES ARQUITECTÓNICAS

Se define como planos arquitectónicos, aquellos que permiten visualizar como va a ser
por dentro y por fuera la vivienda o edificio.
La importancia del plano en una obra es que nos ayuda a su construcción, indicando
la estructura y el edificio en sí mismo. Contiene planos de planta, techos, sótanos las 4
elevaciones (Vista frontal, trasera y laterales de la construcción). Y los detalles de la
construcción como ubicación del terreno, etc.
Es importante distinguir entre los diferentes tipos de proyecciones y planos que existen
para identificar las especificaciones técnicas que deben contener cada uno de ellos, sus
características y en qué momentos utilizarlos.
Los principales planos arquitectónicos son:
 Planta.
 Elevación.
 Sección o Corte.
 Detalles.
 Isométrica.

PLANTA ARQUITECTÓNICA

Es uno de los elementos principales en el dibujo arquitectónico.


En arquitectura, la planta arquitectónica es un dibujo técnico que representa en escala,
una sección horizontal de un edificio, en la planta arquitectónica se proyectan todos los
4
www.iplacex.cl
SEMANA 3

elementos que convergen en el diseño de un edificio, desde muros, puertas, ventanas y


demás elementos arquitectónicos y constructivos necesarios para poder entender y visualizar
un diseño. Para poder lograr una planta arquitectónica íntegra es necesario comprender los
lineamientos de la representación arquitectónica, como es el grosor de líneas por ejemplo.

Cada Arquitecto tiene su particular forma de dibujar o graficar una planta arquitectónica, en
cada país y lugar también existen formas muy particulares de dibujar planos, por lo tanto
este artículo solamente pretende servir como guía informativa para poder dibujar una Planta
Arquitectónica.
Estos son todos los elementos que componen una planta arquitectónica para proyectarla
correctamente.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA PLANTA ARQUITECTÓNICA

Cada planta arquitectónica es específica de cada proyecto o diseño, sin embargo, de una
manera genérica podemos hablar que una planta arquitectónica está conformada por lo
siguientes elementos.

 Elementos Arquitectónicos y constructivos. Dentro de estos elementos podemos


encontrar: Muros, columnas, proyecciones de azoteas o techos, etc.

 Mobiliario. En la planta arquitectónica hay que proyectar el mobiliario destinado para


cada espacio planteado, muebles de sala, cocina, recámaras, etc.
 Ambientación. Dentro de la ambientación se pueden colocar elementos como: Escalas
humanas, elementos de jardinería, coches, etc.
 Cotas. Las cotas son importantes, ya que son un elemento informativo que
corresponde con las medidas de los elementos proyectados. Existen tres tipos de
cotas: Generales, eje a eje y particulares. Las cotas generales por lo general son las
cotas de lindero o que representan las medidas del terreno donde se plantea el
proyecto. Las cotas a eje se colocan en los principales ejes o muros del proyecto y las
cotas particulares son aquellas en donde se coloca la medida de algún elemento o
mueble en particular.
 Ejes o rejillas. Los ejes o rejillas son otro elemento informativo necesario en la
interpretación de una planta arquitectónica, nos indican los principales muros y son un
elemento importante en la propuesta estructural del proyecto.
 Línea de sección. La línea de sección es importante proyectarla, ya que nos ayudará a
comprender e interpretar mejor la ruta de las secciones proyectadas dentro del
proyecto arquitectónico.

5
www.iplacex.cl
SEMANA 3

 Muros. Los muros son parte importante de una planta arquitectónica, es importante
señalarlos y podemos usar la representación arquitectónica y el grosor de líneas para
indicar muros que forman parte de la estructura y muros o elementos que no soportan
carga estructural alguna.
 Niveles de Piso Terminado. Los niveles de piso terminado son otro elemento
informativo de una planta arquitectónica, nos indican a la altura a la que se encuentra
cada espacio planteado en el proyecto arquitectónico, la mayoría toma como
referencia el nivel de la calle para indicar el de los demás espacios.
 Puertas y Ventanas. En una Planta Arquitectónica siempre hay que indicar elementos
como puertas y ventanas. Incluso en algunos casos se coloca una leyenda para
identificar cada puerta y ventana, así como sus medidas de largo, ancho y altura.
 Rótulos. Los rótulos o letreros nos indican el nombre de cada espacio, lo ideal es
colocar el nombre del espacio con su correspondiente nivel de piso terminado, esto
nos facilitará la tarea de interpretar o leer el plano.
 Ingresos y salidas. Siempre es importante señalar los ingresos así como las salidas de
emergencia en una planta arquitectónica.
 Proyecciones y líneas de corte. Si se proyectan elementos de niveles superiores es
necesario indicarlos dentro de la planta arquitectónica, así como líneas de corte o
sección de escaleras.
 Calidad de línea. La calidad de línea en el dibujo arquitectónico se entiende como el
juego de grosores de línea, en este caso hablamos de los muros, los muebles pueden
dibujarse con otro grosor de línea, así como los elementos informativos (cotas, rótulos,
ejes o rejillas).

6
www.iplacex.cl
SEMANA 3

ELEVACION - Fachadas

Una fachada así como una planta arquitectónica o una sección es un dibujo técnico
que lleva una serie de información que debemos aprendernos prácticamente de memoria.

Recordemos que el dibujo arquitectónico además de estético debe ser informativo,


debemos de elaborar nuestros planos de modo que cuando alguien los vea prácticamente no
deba hacer alguna pregunta y contenga toda la información necesaria del proyecto y del
dibujo en sí mismo.

Cada dibujo arquitectónico tiene una lista de los requerimientos que debe llevar, por
ejemplo: Cotas, ejes, niveles de piso, etc. Una vez que tengamos terminado el dibujo
podemos revisarlo con esta lista para ver que no le haga falta nada a nuestro dibujo.

7
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Calidad de línea: La calidad de línea en un alzado sirve para identificar los volúmenes que
están más cerca y los que están más alejados, los volúmenes más cercanos serán trazados
con un contorno de línea más grueso (u obscuro en el caso de la técnica de lápiz).

Recuerden que el grosor dependerá también de la escala a la que estén trabajando.


En tinta podría ser un estilógrafo que puede ir desde el 0.6 hasta el 1.2, y en lápiz
utilizaremos la gama de los “B” o los lápices blandos que podrían ser un 2B hasta un 5 o 6 B,
dependiendo de la escala en la que se esté trabajando.

Ejes y cotas: Es Básico a la hora de dibujar, sin embargo la libertad creativa o el toque de
cada quien puede plasmarse en el sitio donde poner las cotas y los ejes, podrían estar
ubicados en la parte inferior del dibujo o en la parte superior, es más común debajo del
dibujo. El tamaño de los ejes, las cotas y los rótulos debe ser proporcionado y en ningún
momento deben quitar la atención ya que la mayor atención la debe recibir el dibujo. Los ejes
nos ayudan a ubicarnos en el proyecto (sobre todo cuando se trata de proyectos grandes) y
guardan una relación directa con la planta arquitectónica.

Niveles de piso : Otro punto importante de un alzado son los niveles de piso, es cierto que ya
en las plantas arquitectónicas van representadas sin embargo gráficamente son más
entendibles en un alzado, es recomendable, además de agregar el nivel de piso
correspondiente el nombre del espacio, así será mucho más informativo por ejemplo: “+3.20
Planta Alta” por poner un ejemplo, así quien tenga que leer el plano sabrá que a ese nivel del
alzado se encuentra la planta alta.

Sombras : Las sombras también son parte de la representación y expresión arquitectónica,


ya que junto con la calidad de línea nos ayudan a distinguir y entender más fácilmente los
volúmenes del proyecto además de que estéticamente le dan un valor agregado al dibujo .
Pueden representar la sombra con un achurado (en el caso de la tinta) o si están trabajando
a lápiz pueden aplicar directamente la técnica del difuminado y le aportará a su dibujo mucho
mayor realismo.

Escala Humana y ambientación : Uno de los errores más comunes en el dibujo de alzados es
la falta de una escala humana, esto es básico ya que debemos siempre colocar una para
observar el tamaño del proyecto en relación a la escala de los usuarios, siempre hay que
colocar al menos una o dos para dar mayor ambientación al dibujo.

Existen muchas formas de representar a una persona en una escala humana, están
desde las formas detalladas hasta aquellas que solo son conceptuales así que la elección ya
depende de quien esté elaborando el plano o dibujo. Dentro de la ambientación también

8
www.iplacex.cl
SEMANA 3

podemos dibujar árboles o vegetación existente pero de una forma proporcionada, tampoco
la ambientación debe resaltar o ser más importante que el dibujo.

A modo de aclaración hay que decir que los ejes y cotas pueden dibujarse o no,
dependiendo del tipo de proyecto. Por lo regular en anteproyectos de viviendas solo basta
con colocar los niveles de piso, pero en proyectos de gran escala se utilizan los ejes y su
acotado como referencias.

La elaboración de un alzado es de suma importancia ya que es la parte estética de un


proyecto que se presentará al cliente y digamos que las fachadas son las más gráficas y
fáciles de entender para cualquier persona que no necesariamente tenga que estar
relacionada con el mundo de la Arquitectura.

9
www.iplacex.cl
SEMANA 3

SECCIONES ARQUITECTÓNICAS O CORTE

Una sección arquitectónica (también llamada comúnmente como “corte”) es la


representación de un plano vertical que corta un objeto y nos ayuda a nosotros y a la gente
que observará los planos a comprender mejor de una manera más gráfica y visual el
proyecto. Lo más recomendable es elaborar al menos una sección longitudinal y otra
transversal para observar el desarrollo del proyecto tanto en su parte larga como en la ancha.
Presentaremos los requerimientos mínimos para elaborar una sección arquitectónica, pero al
final del día la representación y la expresión arquitectónica son algo personal y cada quien
tiene su estilo propio.

Tipos de Secciones

Existen varios tipos de secciones, están las arquitectónicas (que son las que veremos
hoy) en donde básicamente se trata de observar de una manera más detallada la distribución
y composición de los espacios así como las alturas del proyecto y su relación con la escala
humana.

Por otra parte existen las secciones constructivas, en este tipo de secciones lo que se
debe mostrar es la estructura del proyecto comenzado desde la cimentación y pasando por
10
www.iplacex.cl
SEMANA 3

columnas y losas o cubiertas, en esta sección debemos visualizar los elementos de los que
está compuesta la estructura.

Otro tipo de secciones son las secciones de instalaciones, en algunos sitios para
elaborar planos de permiso para construcción piden este tipo de sección “combinada” por
decirlo de alguna forma con la arquitectónica, aquí lo importante es ver cómo está
conformada la instalación hidro-sanitaria y pluvial y como se logra el desagüe así como
observar los registros, pozos de visita, etc. y la pendiente de la tubería. Por último tenemos
las “secciones fugadas”, a este tipo de secciones se les da “profundidad” mediante uno o
varios puntos de fuga y obtener un efecto tridimensional que hace aún más realista la vista
del proyecto.

Contenido

El contenido de una sección arquitectónica debe ser el siguiente:

 Niveles de piso. Fundamental para conocer a qué altura se encuentran los elementos
del proyecto.
 Ejes. Los ejes constructivos nos ayudan a ubicarnos dentro del proyecto así como
para conocer el diseño de la estructura.
 Mobiliario. Importantísimo para poder observar el diseño y la distribución de los
espacios y el espacio que ocupan los muebles dentro del proyecto.
 Puertas y ventanas. Siempre hay que representar las puertas y las ventanas para que
nos sirven como auxiliar en la ubicación, se recomienda siempre pasar los cortes por
alguna zona de puertas o ventanas.
 Cotas. Las cotas nos ayudan a conocer las distancias horizontales entre ejes y con
ello saber las medidas de los espacios.
 Escala Humana. Básico y fundamental, siempre hay que poner escalas humanas en
las secciones para observar la escala del proyecto en relación con la escala humana
que al final del día es por la cual diseñamos.
 Rótulo o leyenda. Siempre hay que poner qué tipo de sección es y su ubicación ya sea
por los ejes o simplemente decir que se trata de una sección transversal o longitudinal.
También hay que agregar un rótulo a cada espacio para saber
 Ambientación. Importante para darle mayor estética a nuestro dibujo, ya sea con
árboles o más escalas humanas fuera del proyecto.
 Escala gráfica. Nunca hay que olvidar colocar la escala gráfica, si es posible hay que
elaborar las secciones a la misma escala que las plantas arquitectónicas para
conservar una misma identidad y proporción visual.

11
www.iplacex.cl
SEMANA 3

PLANOS DE DETALLES

Los planos de detalle muestran una pequeña parte de la construcción (a gran escala),
para especificar cómo encajan los diversos elementos arquitectónicos.
También se pueden utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo los elementos
decorativos. El dibujo de detalles es una forma estándar de mostrar los elementos de
construcción del inmueble y, por lo general, muestran zonas complejas (como enjarjes de
muros con tabiques, zonas de ventanas, aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse
claramente en un dibujo general del edificio.
Un conjunto completo de detalles de construcción tiene que mostrar los distintos
detalles en planta, así como en sección. Un detalle, rara vez se representa de forma aislada:
un conjunto de datos muestra la información necesaria para entender la construcción en tres
dimensiones. Las escalas típicas para los detalles son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamaño real 1/1.
En la construcción tradicional muchos detalles están normalizados. Por ejemplo; la
construcción de una ventana de guillotina se deja en manos del carpintero, que entiende
plenamente lo que se requiere, aunque los detalles decorativos de la fachada requieren
planos de detalle. Por el contrario, los grandes edificios modernos tienen que estar
plenamente detallados debido a la proliferación de diferentes productos, métodos y sus
posibles soluciones.

12
www.iplacex.cl
SEMANA 3

ISOMETRÍA

La isometría es importante en el dibujo arquitectónico, ya que mediante ella podemos


representar dibujos relacionados con la representación de instalaciones hidro-sanitarias.

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, mediante este


método se proyectan objetos tridimensionales basándose en 3 ejes ortogonales
principalmente (x, y, z) el eje “X” es el eje horizontal y basados en este eje trazaremos todas

13
www.iplacex.cl
SEMANA 3

las líneas horizontales del dibujo, el eje “Y” es el eje vertical y todas las alturas y elementos
verticales los dibujaremos tomando como referencia este eje, y por último tenemos el eje “Z”
que es el eje que nos dará la profundidad y convertirá nuestros objetos en objetos
tridimensionales. Sin embargo para poder dibujar un isométrico existe una “regla de oro” y
esta es: Dibujar con los ejes inclinados 30 grados respecto del eje horizontal o eje “X”. Esto
gráficamente quedaría más o menos de la siguiente forma

Al proyectar de esta manera se forman ángulos de 120 grados y con ello se facilita
que pueda proyectarse a una misma escala todo el dibujo y que las medidas sean reales. La
palabra “isometría” proviene del idioma griego y significa “igual medida”, por esta razón la
isometría o las proyecciones isométricas son muy utilizadas en el dibujo arquitectónico y en
el dibujo técnico ya que nos proporcionan medidas y escalas reales.

Para poder dibujar un isométrico necesitamos un juego de escuadras básico para


facilitar y hacer más práctico el dibujo, de no ser así entonces lo podemos hacer con una
regla pero con un transportador que nos indique los grados necesarios para la proyección.

Lo primero para dibujar un isométrico es trazar muy finamente los ejes horizontal y
vertical para tomarlos como referencia, generalmente se ocupan 2 formas para dibujarla: Una
es, anotando sobre los ejes las medidas ya sea en centímetros, metros o en la escala que
vayan a dibujar, la otra es directamente hacerlo sin marcar las medidas, es recomendable
que lo hagan sin marcar las medidas sobre los ejes y lo hagan directamente.

Los usos de un isométrico en la Arquitectura son muy variados pero su uso principal
es en la representación de instalaciones hidráulicas, sanitarias y de gas, ya que ahí podemos
observar cómo se distribuye la red por toda la casa o edificio así como identificar cada una

14
www.iplacex.cl
SEMANA 3

de las partes que componen esta instalación. También se utiliza en la representación


tridimensional de edificios.

15
www.iplacex.cl
SEMANA 3

1.2 MANEJO DE AUTOCAD

En esta unidad veremos herramientas de autocad 2D y autocad 3D que nos permitirán


trabajar con distintas vistas, según la representación de planos arquitectónicos.

1.2.1 UTILIZACIÓN DE CAPAS

CAPA – LAYER

Esta es el comando mediante la cual se controla el trabajo de las capas. El concepto


de CAPAS creado por AutoCAD se asemeja a cuando dibujábamos a mano utilizando papel
blanco y vegetal. En el papel blanco dibujábamos a lápiz y sobre él, poníamos papel vegetal
para pasar a tinta y “calcar” lo que teníamos debajo.

Supongamos que tenemos que dibujar la planta de una casa. La tabiquería se


dibujaría en una capa, la carpintería en otra, la electricidad en otra, la fontanería en otra, y
así sucesivamente. De esta forma, toda la información necesaria estaría en un único archivo.
A la hora de ver los distintos planos, sólo tendremos que ocultar aquellas capas que
contienen información que en ese momento no necesitamos.
A cada capa se le puede asociar un tipo de línea, un color, y si se quiere un grosor y
un estilo de impresión.
Un archivo puede contener tantas capas como queramos.

Las órdenes que permiten trabajar con las capas, se encuentran en la cinta de
opciones Inicio / Capas.
En un principio, vemos que sólo existe una capa, la 0, que es la que crea AutoCAD
para que podamos empezar a trabajar. En la pantalla que se nos presenta, vemos que la
capa 0 esta activada, se dibuja en color blanco (o negro, dependiendo del fondo de pantalla),
16
www.iplacex.cl
SEMANA 3

el tipo de línea con el que trabaja es la línea continua y el grosor de línea es el que viene por
defecto. Se pueden modificar las propiedades de esta capa, pero es preferible no cambiarlas.
Si queremos trabajar con otro tipo de línea o con otro color, lo que debemos hacer es crear
otra capa.

Para crear una capa hay que pinchar en el botón Nueva capa . AutoCAD nos crea una
capa que denomina Capa1, pero que nosotros podemos cambiar inmediatamente. El nombre
de la capa no puede tener más de 31 caracteres.
Para pasar a trabajar en la nueva capa, tendremos que pinchar esta, con lo que pasará a
estar en la lista de capas en color azul, y a continuación pinchar en el botón Definir actual .
Una marca verde, aparecerá en la primera columna para indicarnos de que es la capa con la
que vamos a trabajar.

1.2.2 DESARROLLO DE PLANTAS Y ELEVACIONES DE ARQUITECTURA

17
www.iplacex.cl
SEMANA 3

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3


dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que
necesitemos.

Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la
posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3
coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano tridimensional.

Para comenzar necesitamos la planta y el alzado de lo que queremos representar,


podemos usar el encargo de la evaluación unidad 1, o el archivo
tutorial02_modeladolineas.dwg
( http://www.mvblog.cl/descargas/descarga-archivos-tutoriales-autocad/ )

Cargamos el archivo en AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…)
y seleccionamos el archivo.

En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta de
sus dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de comenzar el
modelado 3D.
Debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D.
Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo
llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

18
www.iplacex.cl
SEMANA 3

El dibujo debe estar bien trazado. Esto quiere decir que hay que tratar que las líneas
sean lo más continuas posibles, evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo, los
elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D, las formas cerradas estén bien
“cerradas”, borrar las líneas sobrantes, establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es
trabajar con capas dividiendo el dibujo según cada elemento, como por ejemplo muros
estructurales, tabiques, mobiliario, etc.
Podemos trabajar con el layers de MUROS ESTRUCTURALES, Modelando la
estructura del primer piso:

La vista nos queda de esta manera. Por defecto, la vista está en el plano XY y el modo
de visualización está en 2D wireframe. Podemos cambiar el modo de visualización
escribiendo visualstyles o en el siguiente menú ubicado en la persiana views:

19
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Ya que tenemos las líneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es cerrar
la mayor cantidad de líneas posibles para ayudar a que la conversión a 3D sea más sencilla.
Para esto, escribimos la opción pedit (editpol en inglés), seleccionamos una de las líneas y
nos preguntará si queremos transformarla en polilínea. Por defecto la opción es yes (sí), así
que presionamos enter y ahora nos aparecerán varias opciones, elegimos join y enter para
terminar el comando. Ahora las líneas se han convertido en una sola polilínea.

Cuando tenemos listas las uniones de líneas de nuestros muros, en la barra de


comandos escribimos viewports (ventanas) para ir al panel de ventanas gráficas y elegimos
la configuración two:vertical (dos:vertical) para que nos divida en 2 vistas.

Comenzaremos a levantar la casa en 3D:

20
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Ejecutamos el comando extrude o presionamos el ícono de la imagen izquierda.


Extrude nos permite convertir una forma 2D en un sólido, definiendo como lados las líneas o
curvas de la forma 2D y estableciendo una altura definida. Nos pedirá los objetos a extruir y
seleccionamos las líneas del primer piso, cuando nos pregunte la altura, la anotamos.

Al extruir cualquier línea 2D y convertirla en un elemento sólido, por defecto el


elemento creado se agregará a la capa activa.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos.

21
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Ahora vamos a definir los vanos de las puertas y algunas vigas.


Layer ventanas-puertas .
Siguiendo estas referencias procederemos a dibujar los vanos, mediante el
comando box para formar un prisma. Esta caja formará el vano que unificará los muros. Para
dibujarlo, activamos el comando box (o el ícono de primitivas llamado box), luego definimos
como primer punto un extremo del muro y como segundo punto el opuesto, luego movemos
el Mouse hacia abajo y cuando nos pregunte la altura, escribimos 0.2 y damos enter.
Repetimos el proceso en el resto de los vanos.

Si apagamos todas las capas menos MUROS ESTRUCTURALES, notaremos que


quedan algunas líneas. Estas son las líneas de división de las ventanas, lo que nos conviene
en este caso es crear rectángulos tomando como puntos los extremos opuestos de las
líneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos servirá como referencia para dibujar los vanos
de las ventanas.

22
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Para definir las ventanas, necesitaremos extruir los rectángulos recién creados y
posteriormente desplazarlos en torno al eje Z para luego efectuar una diferencia entre los
muros y los sólidos de las ventanas. Debemos aplicar el comando extrude. Los valores de la
extrusión pueden ser 1.35 para las ventanas traseras y distinto en las demás .

Lo que debemos hacer a continuación es mover los sólidos recién creados para formar
los vanos de las ventanas. Para ello utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el los sólidos y definimos como punto de inicio una de las aristas inferiores.
Damos enter y podremos movernos para definir el eje.

Una vez que tenemos nuestras ventanas, procedemos a activar la


capa muros_estructurales3D y desactivamos las demás a excepción de la capa 0. Nos
debe quedar algo parecido a la imagen del lado.

Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el sólido en el área donde
están los sólidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos escribimos subtract:
este nos permitirá restar un sólido de otro y nos ayudará a formar los vanos de las ventanas.

23
www.iplacex.cl
SEMANA 3

subtract: resta un sólido respecto a otro.

Es recomendable realizar la diferencia seleccionando un solo sólido a la vez e ir


guardando ya que a veces el programa tiende a caerse con alguna de estas operaciones.
Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por terminada la
estructura del primer piso.

TECHO Y PISO
Con nuestro archivo abierto, procederemos a trabajar con el layer techo.

Podemos definir otro color para diferenciarlo y dejamos la capa como activa. Ahora
escribimos el comando polilínea (pl) y la dibujamos por todo el perímetro de la casa, esta vez
tomando como puntos las aristas interiores (ver imagen izquierda). Podemos ayudarnos
24
www.iplacex.cl
SEMANA 3

activando la referencia a objetos y dejando la opción de punto final. Luego vamos a layers y
apagamos los demás. Debe quedarnos como la imagen.

luego dibujamos otra línea que parte desde el punto medio a la perpendicular y transversal

Ahora procederemos a dibujar otra línea tomando como referencia el punto medio de
cada lado del rectángulo más grande. Debe quedar como la imagen de abajo.

Para la altura, deberemos dibujar una línea en el eje Z: para ello definimos como
primer punto uno de los puntos finales de la línea recién creada, activamos ortho (F8) nos
aseguramos que el eje esté en Z , escribimos 0.6 y luego damos enter dos veces. Debe
quedar como la imagen.

25
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Procedemos a copiar la línea pequeña recién creada (cp) hacia el punto medio del
rectángulo más corto.
Procedemos a crear un triángulo mediante el comando línea (L), tomando como
puntos las aristas del lado y el punto final de la línea recién creada. Repetimos el proceso
con el otro lado.

Ahora procedemos a borrar la polilínea de tal manera que nos queden sólo las líneas y
los triángulos. Lo que debemos hacer ahora es cerrar las líneas de los triángulos. Si
intentamos juntar las líneas directamente no funcionará, ya que el UCS no está alineado con
el plano de las líneas del triángulo. Nos ponemos en el triángulo del lado mayor,
escribimos ucs, luego X y enter para definir que el plano gire en torno al eje X. Cuando nos
pida el ángulo, escribimos 90 y luego enter. Con esto el plano XY será paralelo al triángulo y
podremos unirlo sin problemas.

Creamos una polilinea, escribimos la opción pedit, seleccionamos una de las líneas y
nos preguntará si queremos transformarla en polilínea., elegimos join . El comando nos
pedirá seleccionar las líneas que deseemos juntar y seleccionamos todas las líneas de los
triángulos. Cuando terminemos la selección presionamos 2 veces enter para terminar el
comando.

26
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Para volver al UCS por defecto, escribimos UCS, luego W y luego enter.

Antes de proceder al modelado del techo, deberemos dividir la línea perpendicular al


triángulo mayor tomando como referencia el punto de intersección de esta con la línea del
lado mayor. Para ello ejecutamos el comando break o presionando el ícono de la izquierda,
cuando nos pida seleccionar el objeto seleccionamos la línea y cuando nos pida el punto de
ruptura seleccionamos el de la intersección del lado mayor.

Con esto hemos partido la línea. Podemos ahora borrar la línea pequeña (1) y las
líneas de la altura del triángulo (2).

Lo que tenemos ahora es lo siguiente:

27
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Procedemos a modelar el techo: para ello utilizaremos el comando sweep o


clickeamos en el ícono de la izquierda. Barrer nos crea un sólido a partir de un perfil
determinado y un recorrido.

Ejecutamos el comando, cuando nos pida seleccionarlos elementos para barrer


seleccionamos el triángulo (1) y damos enter, luego nos pedirá la trayectoria del recorrido y
seleccionamos la línea perpendicular al triángulo (2), luego damos enter para finalizar el
comando. Con esto habremos modelado el primer techo. Repetimos el proceso pero ahora
seleccionando el otro triángulo (3) y la otra línea (4).

Este es el resultado del modelado del techo. Ahora aplicamos el comando union para
unir ambos elementos en un solo sólido 3D.

Procedemos a apagar los layers , techo y los muros 3D, trabajaremos con la
capa LOSAS ya que procederemos a trabajar en ella. En esta capa encontraremos 2 formas
cerradas: el rectángulo corresponde a la losa del primer piso y la forma irregular es la losa
del segundo piso.

28
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Modelar las losas es relativamente fácil ya que sólo debemos extruir las líneas de la
capa. La losa rectangular está como una polilínea y no requiere unirse previamente, pero la
segunda losa está formada por líneas independientes. Esta debemos unirla mediante los
comandos pedit o Join (j).
La altura de la extrusión será la siguiente: 0.1 para ambas formas, si tenemos la
entrada dinámica activada podemos definir el sentido de la extrusión mediante el movimiento
del Mouse. La idea es que la losa del primer piso sea extruida hacia abajo.
Si no está activada la entrada dinámica, debemos escribir la magnitud de la siguiente
manera:
– Losa primer piso (rectángulo): -0.1

Lo que ahora haremos será mover la losa del piso hasta los muros 3D de la casa.
Como deberemos mover desde la arista externa de la losa hasta la arista interna de los
muros, nos conviene convertir la vista a alámbrica ya que nos mostrará de mejor manera los
puntos para realizar el movimiento.
Cambiamos la vista con el comando visualstyles y elegimos la opción 2Dwireframe.
Al cambiar la vista procedemos a mover la losa como lo indican las fotos:

Este es el resultado de lo modelado hasta ahora:

29
www.iplacex.cl
SEMANA 3

Ahora podemos encender todas las capas para ver el resultado (la imagen refleja un 2° piso,
pero podemos trabajar sólo con uno)

30
www.iplacex.cl
SEMANA 3

31
www.iplacex.cl
LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº II
Dibujo técnico en minería

11
SEMANA 4

Desarrollo

1.2.3 DESARROLLO DE CORTES Y SECCIONES DE ARCQUITECTURA

Así como podemos manejar operaciones de sólidos y editar los diversos elementos 3D,
AutoCAD también nos ofrece un comando muy interesante que nos permitirá seccionar nuestros
elementos 3D como si fuese un corte 2D, además de poder representarlo en el espacio.
Plano de corte (Section Plane)
Este plano permite cortar el sólido mediante el comando llamado sectionplane. Si lo definimos
en un punto cualquiera del sólido y luego lo movemos (o rotamos) para traslaparlo podremos ver el
corte de una figura 3D:

Si vemos la barra de comandos encontraremos las siguientes opciones:

Donde encontramos lo siguiente:


Draw Section (D): esta opción nos permite dibujar la sección de corte del sólido mediante dos
o más puntos y además tendremos la ventaja de poder seleccionar hacia dónde se verá el corte. De
forma similar a offset elegiremos el lado donde será NO visible el corte mediante un click en uno de los
sectores de la forma 3D (delante o detrás de ella).

2
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Orthographic (O): esta opción nos permite definir el corte mediante un plano el cual se
proyectará de forma ortogonal según la cara del sólido que elijamos y lo cortará desde el centro de
gravedad de este. Si al elegir esta opción vemos la barra de comandos, podremos elegir las 6 diferentes
vistas:

Estas vistas son las siguientes:

Top (T): proyecta el plano en la vista Top o planta Front (F): proyecta el plano en la vista Front
(de arriba hacia abajo). o frente.

Back (A): proyecta el plano en la vista Back o trasera. Bottom (B): proyecta el plano en la vista
Bottom o abajo (de abajo hacia arriba).

3
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Left (L): proyecta el plano en la vista Left o Right (R): proyecta el plano en la vista Right
izquierda. o derecha.

EL corte se activará al elegir cualquiera de las opciones anteriores, y este plano podrá ser
editado sin mayor problema (incluso se le pueden agregar secciones o Jogs).
Type (T), ACAD 2015 en adelante: esta opción nos permite definir el tipo de corte que se
representará en la Viewport. Si al elegir esta opción vemos la barra de comandos tenemos las diferentes
opciones disponibles:

El comando Live Section nos permitirá activar o desactivar la opción de corte. Para ejecutarlo
escribimos livesection, presionamos enter y luego elegiremos mediante un click el plano del corte para
activar o desactivar la opción de corte.

4
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Livesection desactivado (OFF). Livesection activado (ON).


Es importante destacar que en el modelo 3D el plano de corte siempre será visible,
haya sido activado o no la opción live section.
Una de las cosas importantes a mencionar en el caso de Section plane es que a pesar
que el plano de corte es limitado en medidas, el corte realizado por este afectará por igual a
todos los elementos 3D lo que se modelen entre este plano y el corte original ya que este se
proyectará hacia el infinito.
Generate Section (generar sección)

Este comando es muy interesante pues nos


permitirá convertir nuestros cortes a
representaciones 2D y 3D respectivamente. Para
definirlo debemos seleccionar el ícono respectivo o
en la barra de comandos
escribimos sectionplanetoblock, si lo hacemos
correctamente nos aparece el cuadro de la
derecha: presionaremos el ícono de Select section
plane y luego clickearemos en el plano de corte
para definirlo. Volveremos al cuadro y en este
podremos elegir si queremos una representación
2D o 3D y además podremos aumentar las
opciones de la conversión mediante la flecha de la
izquierda

Las opciones que encontramos al expandir el cuadro son:


2D/3D: podremos elegir entre representación 2D (2D Section/Elevation) o 3D (3D Section).

5
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Source Geometry: nos permite definir si queremos incluir todos los objetos en la
representación (Include All Objects) o elegir los objetos que queramos (Select Objects to
Include).
Destination: por defecto la representación de insertará como un bloque en nuestro espacio
de trabajo. En esta opción podremos elegir:
– Si queremos que el elemento se inserte como un bloque nuevo (Insert as new block).
– Reemplazar un bloque existente, el cual podremos seleccionar (Replace existing block).
– Si queremos que la representación se exporte como un nuevo archivo (Export to a file).
En este caso debemos dar una ruta de destino y un nombre de archivo para el nuevo
archivo, el cual será DWG.
Si presionamos el botón Section Settings accederemos al menú de las propiedades de este
donde podremos definir diferentes atributos del corte el cual puede ser en 2D o en 3D. En el
caso de 2D Section, el menú es el siguiente:

6
www.iplacex.cl
SEMANA 4

7
www.iplacex.cl
SEMANA 4

En este ejemplo de modelo 3D vemos la aplicación de Curve Tangency Lines en el


corte 2D, donde se definen las curvas del fondo de la piscina y las manillas de puertas
mediante este tipo de líneas.
Podremos definir los atributos de forma independiente para los elementos 2D y 3D.
Una vez que terminemos de definir los atributos, podemos aplicarlos a todas las secciones
del corte si marcamos la opción apply settings to all sections.
En el caso de nuestro ejemplo elegimos la opción 2D Section/Elevation, clickeamos
en la opción create y el programa nos pedirá un punto donde colocar el corte. Cuando lo
definamos mediante un click, el programa nos pedirá el factor de escala en X. Elegimos el
valor 1 y presionamos enter, luego nos pedirá el factor de escala en Y y le damos el mismo
valor. Finalmente el programa nos pedirá el ángulo de rotación, asignamos el valor 0 y
finalizamos con enter. La representación 2D y/o 3D se habrá creado en el plano XY.

En el ejemplo se ven los cortes 2D y 3D, insertados mediante bloques utilizando el


comando sectionplanetoblock.
Scale factor de sectionplanetoblock escalará en X e Y según los valores que
asignemos. Por ejemplo, si queremos que el corte 3D sea el doble de grande colocaremos el
valor 2 en X e Y, y si queremos que el corte sea a la mitad del tamaño real colocaremos el
valor 0.5 en ambos. Demás está decir que si queremos dejar el tamaño real del corte o
elevación, debemos dejarlos en 1 puesto que este valor corresponde al tamaño verdadero del
8
www.iplacex.cl
SEMANA 4

corte. Y si queremos que el bloque se deforme bastará colocar valores diferentes en X e Y.


Esta opción funciona para bloques 2D y 3D respectivamente.

Flatshot (vista de prespectiva 2D)

El comando flatshot nos permitirá crear en


2D la representación ortogonal y/o cónica
del objeto completo según la vista en la que
estemos. Para ejecutarlo
escribimos flatshot, presionamos enter y
luego nos aparecerá el cuadro de la
derecha donde tenemos las siguientes
opciones:
Destination: por defecto la representación
de insertará como un bloque en nuestro
espacio de trabajo. En esta opción
podremos elegir:
– Si queremos que el elemento se inserte
como un bloque nuevo (Insert as new
block).
– Reemplazar un bloque existente, el cual
podremos seleccionar (Replace existing
block).
– Si queremos que la representación se
exporte como un nuevo archivo (Export to
a file). En este caso debemos dar una ruta
de destino y un nombre de archivo para el
nuevo archivo, el cual será DWG.

9
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Foreground lines: corresponde a las líneas principales de la representación 2D. Podremos


elegir el color y el tipo de línea.
Obscured lines: corresponde a las líneas ocultas de la representación 2D. Podremos elegir
el color, el tipo de línea y además si queremos mostrarlas activando la casilla Show.
Una vez que configuremos los parámetros damos click en create y podremos colocar
la representación 2D de la misma forma como lo hacemos con generate section, ya que
posee las mismas opciones de inserción.

1. CONCEPTO ESQUEMA ISOMETRICO

Recordemos que según lo visto en esta unidad y en la anterior los esquemas isométricos
son un método gráfico de representación. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Igualmente nos referiremos al manejo de autocad en la representación planos isométricos.

2.1 MANEJO DE AUTOCAD EN LA REPRESENTACIÓN PLANOS ISOMÉTRICOS.


Es importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
– Existe un punto de origen (0,0,0).
– En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la
derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este.
– En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del
punto de origen y negativo debajo de este.
– En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al
apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo dentro de ella.

10
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea


autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Nótese que además de la vista perspectiva creada por


defecto, los ejes y la grilla de referencia se agrega una
nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX:
el cubo de vistas o también llamado viewcube, que nos
permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas
veces como se quiera.

La pantalla nos queda de la siguiente manera ( en la interfaz para el modelado en 3


dimensiones):

11
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Dibujando líneas en AutoCAD 3D:


Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas
para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se
reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en 3 dimensiones, bastará
que agreguemos la tercera coordenada, la cual será el eje en Z. Lo mismo en el caso de las
coordenadas polares.

Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar


esta forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea
puesto que sólo realiza operaciones en 2D) y luego
escribimos:
a) 0,0,0 y luego damos enter.
b) 400,0,0 y luego damos enter.
c) 0,0,400 y luego damos enter.
d) -400,0,0 y luego damos enter.
e) 0,0,-400 y luego damos enter.

Luego apretamos el botón secundario y cancelamos.


La forma resultante está en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera
coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se escriben
utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando


los mismos parámetros. Podemos copiar la forma con el
comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego
escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos
0,400,0 para la copia y luego cancelamos. Luego
activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos
líneas desde las aristas. El resultado es un cubo
alámbrico que si bien no es un sólido, está representado
en el espacio 3D.

12
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el
cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y
clickearla, al hacerlo automáticamente girará a la vista pedida.
Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono de home (la casa), si
presionamos el botón secundario en ese ícono tendremos acceso a las funciones de Home:
– Definir tipo de perspectiva: paralelo (isométrica), perspectiva o perspectiva con caras
ortogonales.
– Definir la vista actual como vista de inicio.
– O cambiar algunos parámetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volverá a esta aunque la vista esté
en cualquier orientación.

2. CONTENIDOS PRESENTACIÓN FINAL DEL PLANO

3.1 Normativa para márgenes y viñeta de rotulación del dibujo:

Según la NCh 13, se deben dibujar márgenes en todos los formatos, entre los bordes
que delimitan el dibujo final y el recuadro donde se limita la superficie de dibujo. Este margen
debe tener un mínimo de 20 mm (2 cms) para los formatos A0 y A1, y de 10 mm para los
13
www.iplacex.cl
SEMANA 4

formatos A2, A3 y A4. Si establecemos un área para la perforación del plano, este deberá
tener un margen mínimo de 20 mm y debe situarse en el borde izquierdo opuesto al cuadro
de rotulación.
Formato de cuadro de rotulación utilizado en dibujo técnico
El cuadro de rotulación es aquel que nos permite registrar los datos específicos del
proyecto o pieza dibujada así como también a los autores del dibujo y a quienes revisan o
aprueban el proyecto, entre otros datos. En Chile, el formato del cuadro de rotulación está
regido por la NCh14. Esta norma establece las reglas y recomendaciones apropiadas para la
ejecución y empleo de los cuadros de rotulación destinados a la identificación, utilización y
comprensión de los dibujos técnicos y documentos relacionados.
Esta norma se aplica a todos los campos de la ingeniería (y por consiguiente de la
Arquitectura) con el objetivo de facilitar el intercambio de documentos y de generar
coherencia entre ellos.
Reglas generales
– Todos los dibujos técnicos deben tener un cuadro de rotulación que cumpla con una serie
de requisitos básicos para la micrografía (descripción).
– El cuadro de rotulación debe consistir de preferencia de uno o más rectángulos adyacentes
que pueden subdividirse en casillas, en las que se inscriben las informaciones específicas.
Ubicación del cuadro de rotulación
– El cuadro de rotulación debe situarse dentro de la superficie de ejecución del dibujo,
conforme a las especificaciones entregadas en la NCh13 (ver apuntes de formatos).
Contenido
Para obtener una ordenación uniforme del cuadro de rotulación, las informaciones
necesarias, deben agruparse en las siguientes zonas rectangulares adyacentes:
a. Zona de identificación.
b. Una o varias zonas para informaciones suplementarias. Estas zonas deben colocarse
encima y/o a la izquierda de la zona de identificación.
Información de la zona de identificación
La zona de identificación debe entregar la siguiente información básica:
a) Número del dibujo.
b) Título del dibujo.
c) Nombre del propietario legal del dibujo.

14
www.iplacex.cl
SEMANA 4

La zona de identificación debe situarse en el ángulo inferior derecho del cuadro de rotulación.
La zona debe resaltarse, bordeándola con una línea continua de la misma anchura que la
utilizada para el recuadro que delimita la superficie de ejecución del dibujo.
El número del dibujo determinado por el propietario debe situarse en el ángulo inferior
derecho de la zona de identificación.
El nombre del propietario del dibujo puede ser una persona natural, razón social (persona
jurídica) o el logo de la empresa.
Estos tres datos son Obligatorios.
2- Información de la Zona de Información suplementaria
Los datos que deben inscribirse en las zonas de información suplementarias pueden
distinguirse como:
– Indicativos.
– Técnicos.
– Administrativos.
Los datos indicativos son los necesarios para evitar errores al interpretar el método de
representación utilizado en el dibujo. Ellos deben incluir:
d) El símbolo para designar el método de proyección (primer o tercer diedro). En Chile el
método utilizado es el ISO-E o del primer diedro.
e) La escala principal del dibujo.
f) La unidad dimensional.
Estos tres datos no son obligatorios, pero se recomienda colocarlos para asegurar la correcta
comprensión del dibujo.
Los datos técnicos son los relativos a los métodos particulares y convenciones para la
representación y fabricación del producto. Ellos pueden incluir:
g) El método para indicar el acabado superficial.
h) El método para indicar las tolerancias geométricas, representación de soldaduras.
j) Los valores de las tolerancias generales que deben aplicarse si no están indicadas con el
dimensionamiento del dibujo.
k) Otros datos necesarios con referencia a normas apropiadas (por ejemplo, tratamientos
térmicos y/o superficiales, simbologías, etc.).

15
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Los datos administrativos dependen de los métodos usados para la administración del
dibujo. Ellos pueden incluir:
m) El formato de la hoja de dibujo.
n) Fecha y nombre (o firma) del personal responsable de la ejecución, revisión y aprobación
de la primera copia del dibujo.
p) Un índice numérico de modificaciones que debe ubicarse en la casilla correspondiente al
número del dibujo.
q) Números y fechas de las modificaciones, nombre (o firma) de los ejecutores, siguiendo el
orden dado por el índice.
r) El número r y fecha del dibujo que reemplaza o reemplazado.
Los datos q) y r) deben ubicarse de preferencia en un rectángulo separado de otros datos
administrativos.
En los dibujos de hojas múltiples que posean el mismo número de dibujo, se debe indicar el
número sucesivo de la hoja, seguido por el número total de hojas de la serie. Ejemplo:
Hoja Nº N/P donde N es el número de la hoja y P es el número total de hojas. (Ej: Hoja Nº
1/4)
Ejemplos de cuadros de rotulación

16
www.iplacex.cl
SEMANA 4

PREPARAR PAPEL PARA IMPRIMIR - LAYOUT

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo


impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos,
auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción.
Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica
que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no
importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del
soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo
en sus diferentes vistas preparándolo para la impresión final.
El espacio papel o layout

Para permitir la composición correcta de la lámina impresa, AutoCAD dispone del


llamado espacio papel (paper space) llamado layout: se trata básicamente de una plantilla
que se inserta virtualmente en frente de nuestro espacio donde dibujamos el modelo.
Podemos acceder a ella presionando los íconos de layout en la parte inferior de la ventana
de trabajo. También podemos ir al espacio papel presionando la pestaña presentación o
layout, o escribiendo layouten la barra de comandos:

17
www.iplacex.cl
SEMANA 4

El resultado de ir al espacio papel es el siguiente:

Al igual que en el espacio del modelo o model, en Layout podremos dibujar sin
problemas ya que tenemos a nuestra disposición todas las herramientas de dibujo y los
menús de AutoCAD.

Notaremos que en el layout está conformada la estructura de la presentación en papel


y que nuestro dibujo aparece dentro de un marco continuo. También aparece un marco de
líneas segmentadas. Este marco indica el área de impresión y por ende, no debemos
salirnos de él en nuestra presentación. El tipo de papel y la extensión del área de impresión
dependerán del tamaño de papel y del tipo de impresora que configuremos, ya que esta nos
determina los tamaños de papel.

18
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Creando y editando Layouts

Otra forma más simple es presionar el ícono layout (al lado del botón model, imagen
de la izquierda) y accederemos a todos los espacios.
Si presionamos el botón secundario en este ícono podremos acceder a las opciones de la
presentación como mover, crear, suprimir, etc. Podemos crear tantas presentaciones como
queramos, las cuales se ordenarán de manera similar a un libro Excel.
Notaremos que en la presentación automáticamente los objetos de nuestro dibujo
están encajados en un marco continuo. Si realizamos doble click en cualquier área del
interior de este marco, automáticamente podremos acceder a nuestro dibujo como si
estuviésemos en el espacio modelo.

De la misma forma podremos volver al espacio papel si hacemos doble click en


cualquier área de fuera de este marco. Otra cosa interesante es que si seleccionamos este
cuadro, el objeto se convierte en editable de forma automática y en sus propiedades este se
denomina “ventana gráfica” o “viewport”.
La ventana gráfica o Viewport
Este tipo de objeto lo podemos definir como áreas de visualización del modelo desde
el espacio papel. A estas ventanas se les llama también flotantes porque no sólo podemos
modificar su forma, sino también su posición dentro del espacio papel. Además, en este
19
www.iplacex.cl
SEMANA 4

espacio, podemos añadir tantas ventanas flotantes como queramos para conseguir diversos
efectos estéticos para presentación.

Se activan con el comando Viewports en el Layout, ya que son las mismas usadas en
el modelo 3D para definir vistas. Otra forma de acceder a ellas es mediante el
comando vports en la barra de comandos o vamos a View >> Viewports >> New
viewports y nos aparece el cuadro de abajo, donde podremos elegir varios tipos de
configuraciones de ventanas. elegimos la opción Single, aceptamos y luego AutoCAD nos
pedirá el área donde irá nuestra ventana. La dibujamos en el espacio papel y damos click
para finalizar.

20
www.iplacex.cl
SEMANA 4

La escala 1:1 quiere decir, 1 mm de papel impreso equivale a 1 unidad de dibujo en el


espacio modelo.
Esto ocasiona problemas ya que si dibujamos por ejemplo una carretera de 100 kms,
en el papel esta sólo medirá 100 mm (10 cm). Para resolver este problema debemos ajustar
las escalas conocidas a la unidad de impresión Standard de AutoCAD.

Esta podemos ajustarla en el AutoCAD Classicsacando la barra de herramientas de


ventanas gráficas en Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y cuando nos
aparezca la barra (derecha) utilizamos la opción Scale to Fit.

La escala mediante ZOOM


Otra forma de realizar la escala, y a su vez la más antigua y fácil es la siguiente: cuando
estemos en la ventana gráfica escribimos el comando Zoom (Z), ubicaremos la opción de
escala (Scale o S) y definiremos la escala escribiendo la siguiente expresión:
U/Exp
Donde:
U= Unidad en que se dibujó en el espacio model. Esto se deduce de la equivalencia standard
de AutoCAD que nos dice que 1 unidad dibujada equivale a 1 mm impreso. Por ello:
– Si el dibujo fue hecho en mm: U=1 (ya que 1 mm es el standard de impresión de AutoCAD).
– Si el dibujo fue hecho en cms: U=10 (ya que 10 mm es 1 cm).
– Si el dibujo fue hecho en mt: U=1000 (ya que 1.000 mm es 1 mt).
E= Escala pedida para el dibujo. Por ejemplo, si se pide en 1:100, E corresponderá a 100.
Esto puede graficarse en la siguiente imagen:

Nota: este método de escala sólo funciona si el formato está dibujado en mm en el layout.
Con esta fórmula es bastante fácil deducir y posicionar la escala de nuestro dibujo en la
viewport y sólo bastaría bloquearla.

21
www.iplacex.cl
SEMANA 4

En la imagen de la derecha podemos ver una aplicación de las escalas: la pieza más
grande está en escala 1:50, la del medio en 1:100 y la pequeña en 1:200 utilizando las
pertinentes equivalencias en el dibujo de AutoCAD: 20:1, 10:1 y 5:1.
También podemos aprovechar el espacio papel para definir los elementos que formen
la viñeta o presentación de la lámina, ya que este espacio permite que se dibuje cualquier
tipo de objeto sin ningún problema, por lo que se recomienda dibujar la viñeta en este
espacio y luego acomodar las ventanas y las escalas para definir el plano de la presentación
final de nuestro dibujo.

Otra opción interesante es que podemos inmovilizar la vista, esto implica que no
podremos ni realizar zoom ni escalar el dibujo para evitar errores al mover involuntariamente
la viewport. Podemos hacer esto de varias maneras y la más fácil es simplemente yendo
a Layout >> Lock y elegir entre Lock (Bloquear) y Unlock (Desbloquear). Luego de elegir
la opción, clickeamos en un borde de la viewport elegida.
Otra forma de bloquear la viewport es simplemente seleccionarla, luego presionamos
el botón secundario del mouse y elegimos la opción Display Locked. Activamos la opción
Yes y con esto inmovilizamos la vista.

En el panel de propiedades, podemos hacer esto mismo activando la opción yes en el


panel Display Locked.
En la imagen siguiente vemos el resultado de nuestro ejercicio con las ventanas
gráficas:

22
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Debemos recordar que en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas


básicas”. Los objetos de la vida real son, en realidad, variaciones y combinaciones de estas
primitivas que dan forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos.
Para que esto quede más claro, en este ejercicio modelaremos el templo griego
mostrado en la foto, utilizando sólo las primitivas de AutoCAD.
AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más
adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. La pantalla nos queda así:

23
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Preparando las vistas de trabajo:

24
www.iplacex.cl
SEMANA 4

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas
para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, la forma
más fácil de configurarlas es ir al menú view, luego a viewport configuration y finalmente
seleccionar el tipo de visualización que más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda).
– Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).

25
www.iplacex.cl
SEMANA 4

La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la


distribución de tipo: Top, Front, Left y Perspective o isometric. Para el caso de nuestro
ejercicio bastará con tres vistas base: Top, Front y Perspective.
Para asignar el tipo de vista en cada viewport realizamos lo siguiente: Nos ponemos
en la primera vista, escribimos el comando view y aparecerá el cuadro de abajo:

en preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver
la vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el
proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego
en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso
para la tercera vista pero esta vez elegimos cualquiera de las isométricas, si es que abrimos
el archivo como dibujo 2D. En el caso de abrir un nuevo archivo como 3D esto último no es
necesario.
Si queremos, podemos definir la vista más grande (perspectiva) como vista de inicio de
Viewcube. La pantalla nos queda así:

26
www.iplacex.cl
SEMANA 4

3.1 CONTENIDOS PLANOS MINEROS

ORDEN MATRIZ DE CAMINO

Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Repite un objeto de


forma uniforme,
a lo largo de una trayectoria que puede haber sido dibujada mediante una línea, una
polilínea, una spline, un
arco, un círculo, una polilínea 3D, una hélice, etc.
Una vez designados los objetos que queremos copiar, se selecciona la curva a lo largo de la
cual, se quiere
distribuir los objetos. A continuación, aparece el resto de las opciones del comando.
Designe objetos:
Tipo = Ruta Asociativa = Sí
Seleccione la curva de trayectoria:
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/Método/punto Base/dirección
Tangente/Elementos/Filas/Niveles/ALinear elementos/dirección Z/Salir] <Salir>:

27
www.iplacex.cl
SEMANA 4

mineria

28
www.iplacex.cl
SEMANA 4

29
www.iplacex.cl
LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº III
Interpretación de planos en mineria

11
SEMANA 5

Introducción

En la ejecución de un proyecto no pueden existir subjetividades, debe estar claro


para todos lo que está representado el cada plano.
Cabe señalar que la minería es una de las actividades más antiguas de la humanidad,
ya que se sabe que desde tiempos de la prehistoria el hombre ha usado diversos minerales
para la fabricación de herramientas y armas. Con el pasar de los siglos se convirtió en una
importante industria, que ha creado una serie de técnicas, estudios y análisis físico-químicos
con el objetivo de mejorar la exploración y explotación de los yacimientos
La minería chilena es el principal sector económico del país y el desarrollo de esta
actividad. Es necesario comprender algunos de sus aspectos.
En esta unidad los alumnos podrán conocer los aspectos asociados a la industria
minera, para llegar finalmente a interpretar los planos que se generan en esta área.
Distinguir de mejor manera las labores mineras, por esto el uso de Autocad 3D en la
visualización de estos plano s es un aporte en nuestra vida profesional.

2
www.iplacex.cl
SEMANA 5

Ideas fuerza
 Familiarizar a los participantes no mineros con la industria minera, en la realidad de
Chile y el mundo
 Formular estrategias organizacionales para Seguridad Basada en el
Comportamiento en Minería
 Un plano es una representación gráfica de una superficie. Existen diferentes tipos de
planos, de acuerdo con el tipo de información que representan y los objetivos que
cumplen.

3
www.iplacex.cl
SEMANA 5

Desarrollo

1. CARACTERISTICAS GENERALES DE UN PLANO MINERO

Para entender un plano minero, primero debemos dominar algunos conceptos de la


actividad minera.

La minería es una actividad económica representada por la explotación o extracción de


los minerales que se han acumulado en el suelo y subsuelo en forma de yacimientos.
Dependiendo del tipo de mineral a extraer la actividad se divide en minería metálica y
minería no metálica, además de la extracción de los minerales energéticos o combustibles,
empleados principalmente para generar energía.

Llegar a transformar un depósito de minerales en un yacimiento y operar como una mina


no es tarea fácil. Consta de una serie de extensas etapas que demandan capital, tiempo,
exactitud, rigurosidad y esfuerzo de un gran equipo humano, responsable de que todo resulte
de la mejor forma en cada una de las etapas.
En resumen estas son:
• PROSPECCIÓN
• EXPLORACION
• EVALUACION DEL PROYECTO
• DESARROLLO Y CONSTRUCCIÓN
• PRODUCCIÓN o EXPLOTACIÓN
• CIERRE

PROSPECCION

El objetivo de esta etapa es lograr un conocimiento general del área de interés. Consiste en
localizar anomalías geológicas en la corteza terrestre, en donde posiblemente pueda existir
un depósito mineral. Las técnicas más usadas son: Geología regional, Mapas,
publicaciones, minas antiguas y presentes. Geoquímica, Geofísica, Fotografías aéreas e
imágenes satelitales. El éxito de esta etapa es el hallazgo de anomalías minerales. Es esta
etapa se desconoce el tamaño y el valor del depósito mineral encontrado.

4
www.iplacex.cl
SEMANA 5

EXPLORACION

El objetivo de esta etapa es lograr un conocimiento detallado del depósito mineral


descubierto en la fase de prospección, limitado a un área más restringida. Consiste en
delinear las dimensiones exactas y el enriquecimiento del depósito mineral, es decir el valor
del depósito. Las técnicas más usadas son: Sondajes diamantinos, Muestreos de túneles,
zanjas, caminos. La fase de exploración genera un modelo geológico y un modelo de
recursos del depósito. En esta etapa se debe realizar un estudio de pre-factibilidad para
tomar la decisión de seguir adelante con el proyecto . Si el estudio de pre-factibilidad es
positivo, podemos decir que estamos en presencia de un Yacimiento.

5
www.iplacex.cl
SEMANA 5

EVALUACION DEL PROYECTO

Si los datos previos entregados por la Exploración, son positivos económicamente, se


realiza el estudio técnico-económico o Estudio de Factibilidad del proyecto. Las etapas
principales de un Estudio de Factibilidad son:
Selección del tamaño de la mina y la planta, Selección del método de explotación y
procesamiento, Determinación de las reservas (Recursos económicamente explotables) ,
Plan Minero (desarrollo – extracción - producción) , Determinación del equipamiento e
infraestructura, Determinación de inversiones, Determinación de costos de operación y
comercialización, Determinación de flujo de caja y rentabilidad del proyecto, Aspectos legales
(propiedad, agua, energía, accesos, etc.) , Aspectos sociales, Estudio de Impacto ambiental
(EIA).

6
www.iplacex.cl
SEMANA 5

DESARROLLO Y CONSTRUCCIÓN

La etapa de Desarrollo consiste en los trabajos previos que se realizan en la mina para
llegar al mineral desde la superficie y asegurar la alimentación sostenida del mineral a la
planta de proceso.
La Etapa de Construcción está destinada a establecer las instalaciones para la
extracción, procesamiento, transporte, abastecimiento energético y acceso vial (caminos,
vías férreas, puertos, aeropuertos) al yacimiento.. En el caso de minas a cielo/rajo abierto,
se realiza un trabajo llamado pre-stripping , que consiste en extraer la roca sin valor
comercial (estéril) que está sobre las reservas minerales. Estas etapas deben finalizarse
paralelamente para no tener infraestructura productiva ociosa.

7
www.iplacex.cl
SEMANA 5

PRODUCCIÓN o EXPLOTACIÓN

En esta etapa se inicia la alimentación sostenida del mineral a la Planta de procesamiento,


de acuerdo a los requerimientos establecidos en los planes de producción del proyecto.
Las principales procesos que componen esta etapa son:
– Extracción; Extraer el mineral desde la mina.
– Procesamiento ; Reducción de tamaño por métodos físicos para liberar las partículas
metálicas desde la roca, aumento de la concentración de los metales por métodos físico-
químicos.
– Fundición y refinación; Separación de los metales contenidos en los concentrados,
purificación de los metales producto de la fundición, para su transformación industrial.

Producción - Extracción Producción - Extracción En esta etapa se extrae la roca desde la


mina para ser enviada a la etapa siguiente de procesamiento (mineral) o a botaderos
(estéril). Las principales procesos involucrados son: Perforación, tronadura de la roca,
carguío y transporte de los materiales a sus destinos.

8
www.iplacex.cl
SEMANA 5

En esta etapa el mineral extraído desde la mina, se somete a varios procesos que
tienen por finalidad aumentar su concentración (contenido metálico) para hacer posible su
venta o prepararlo para el proceso de fundición y refinación.

CIERRE

El Cierre de una mina es la preparación y ejecución de actividades necesarias (desde


el inicio de las operaciones) para restaurar las áreas afectadas por la explotación. La mejor
forma de dejar un legado positivo en la actividad minera es comenzando por el final (diseñar
para el cierre) Si bien, a excepción de la mina El Indio, en Chile no existen precedentes de
cierres de yacimientos mineros, Barrick implementó los siguientes pasos con objeto de
mitigar eventuales impactos posteriores. Estos son el desmantelamiento de instalaciones,
recuperación de las geo-formas, compactación del terreno. En algunos casos, reforestación,
Monitoreo y tratamiento de efluentes de la mina.

1.1 PLANOS REGLAMENTARIOS EN MINERÍA.


Etapa:

• PROSPECCIÓN
• EXPLORACION
• EVALUACION DEL PROYECTO

En Chile la normativa existente sobre minería se rige por el código de Mineria.

El Código de Minería de Chile es el cuerpo legal de Chile que establece la propiedad


del Estado sobre todas las tierras y yacimientos y detalla mecanismos para su concesión y
explotación a privados. Fue promulgado el 16 de septiembre de 1983 y publicado el 14 de
octubre del mismo año.
9
www.iplacex.cl
SEMANA 5

Bajo su alero también existe el REGLAMENTO DE MINERA y reciente


REGLAMENTO DE SEGURIDAD MINERA.

Respecto a los planos en ello se menciona:


Concesión Minera: es el derecho que se confiere, por medio de los tribunales
ordinarios de justicia, a toda persona para que explore o explote las sustancias minerales
concesibles que existan dentro del perímetro de un terreno determinado, siempre que se
cumpla con el interés público que justifica su otorgamiento.

Codigo de minería
Artículo 54.- El pedimento y la manifestación, inscritos, constituyen derechos reales
inmuebles, transferibles y transmisibles de acuerdo con la normas aplicables a los demás
bienes raíces.
“El Reglamento determinará las escalas y demás características de los planos y los
antecedentes que deberán presentarse al Servicio”.

Reglamento Código de Minería

TITULO III

EXPLORACIÓN (PEDIMENTO)
Artículo 22.- El original del plano mencionado en el artículo 55 del Código se confeccionará
en material de dibujo transparente e indeformable, y representará la configuración del
perímetro de la concesión en la proyección U.T.M.; y también la relación del mismo vértice -
ligado en la solicitud- con el punto medio señalado en el pedimento, respecto de la cual se
indicarán el sistema de graduación empleado para el rumbo o el azimut, y la distancia en la
proyección
10
www.iplacex.cl
SEMANA 5

U.T.M. con precisión de centímetros. El rumbo o el azimut se expresará hasta el segundo


centesimal.
El plano indicará, además:
1°) El nombre de la concesión y el del interesado;
2°) La región, la provincia, la comuna y el predio o asiento minero, o todos si fueren varios,
que abarque la concesión;
3°) La superficie total abarcada por la solicitud, expresada en hectáreas y calculada en la
proyección U.T.M.;
4°) La longitud de cada uno de los lados de la concesión, calculada en la proyección U.T.M. y
expresada en metros;
5°) Las coordenadas U.T.M. del punto medio y de cada uno de los vértices del perímetro
mencionado en el inciso primero, y el Datum y el Huso correspondientes;
6°) La fecha en que se presentó el pedimento y los datos de su inscripción;
7°) Un croquis de ubicación a escala 1:500.000 ó 1:1.000.000, en el cual deberá figurar la
ciudad o localidad más próxima;
8°) La escala del plano;
9°) El juzgado y rol del expediente, y
10°) El nombre y la firma de quien ha confeccionado el plano.
El plano se entregará al juzgado en original y dos copias, a escala 1:10.000 para superficies
de hasta un mil hectáreas y a escala 1:25.000 para superficies mayores, y siempre sobre
reticulado de 10 centímetros.

11
www.iplacex.cl
SEMANA 5

EXPLOTACIÓN (MANIFESTACIÓN)

Artículo 25.-El plano mencionado en el artículo 59 del Código representará la configuración


del perímetro de la pertenencia o grupo de pertenencias en la proyección U.T.M.; y también
la relación del mismo vértice -ligado en la solicitud- con el punto de interés señalado en la
manifestación. Respecto de esta relación, el plano indicará el sistema de graduación
empleado para el rumbo o el azimut al segundo centesimal y la distancia en la proyección
U.T.M. con precisión de centímetros.
El plano indicará, además:
1°) El nombre de la pertenencia o pertenencias y el del interesado;
2°) La región, la provincia, la comuna y el predio o asiento minero, o todos ellos si fueren
varios, que abarque la pertenencia o grupo de pertenencias;
3°) El largo y ancho de la pertenencia o de cada una de ellas, calculados en la proyección
U.T.M. y expresados en metros;
4°) Las coordenadas U.T.M. de cada uno de los vértices del perímetro de la pertenencia o
grupo de pertenencias en la proyección U.T.M., las coordenadas U.T.M. del punto de interés,
y el Datum y Huso correspondientes a todos ellos;
5°) La fecha en que se presentó la manifestación al RECTIFICADO juzgado y los datos de su
inscripción; D. OFICIAL
6°) La escala del plano; 8-ABR-1987
7°) El juzgado y rol del expediente, y
8°) El nombre y la firma de quien ha confeccionado el plano.
El plano se hará a escala 1:2.500 para superficies de hasta 20 hectáreas; a escala 1:5.000
para superficies mayores a ésta y hasta de 100 Hectáreas; a escala
1:10.000 para superficies mayores a ésta y hasta de 500 hectáreas y a escala 1:25.000 para
superficies mayores a esta última, y siempre sobre reticulado de 10 centímetros.

El plano de mensura representará la configuración del perímetro de la pertenencia o de


cada una de las pertenencias del grupo mensurado, en la proyección U.T.M., indentificando
estas últimas en la forma que corresponda según lo previsto en la letra h) del artículo
anterior.
El plano indicará, además:
1°) El nombre de la pertenencia o pertenencias y el del interesado;
2°) La región, la provincia, la comuna y el predio o asiento minero, o todos ellos si fueren
varios, que abarque la pertenencia o grupo de pertenencias;
3°) La superficie total mensurada y la de cada una de las pertenencias, calculadas en la
proyección U.T.M.;
4°) El nombre y la ubicación de las pertenencias mensuradas colindantes y vecinas, si las
hubiere;

12
www.iplacex.cl
SEMANA 5

5°) La longitud de cada uno de los lados de cada pertenencia y la de cada uno de los lados
del grupo de pertenencias, calculadas en la proyección U.T.M. y expresadas en metros;
6°) Las coordenadas U.T.M. de cada uno de los vértices del perímetro de la pertenencia o
grupo de pertenencias en la proyección U.T.M.; las coordenadas U.T.M. y la altura sobre el
N.M.M. del hito, y el Datum y Huso correspondientes a todas ellas;
7°) La representación de cursos de agua, vías de comunicación, labores mineras, accidentes
topográficos, etc.;
8°) Un croquis de ubicación a escala 1:500.000 ó 1:1.000.000, en el cual deberá figurar la
ciudad o localidad más próxima;
9°) La ligazón del hito a la Red Geodésica Nacional o a vértices aprobados por el Servicio,
según corresponda;
10°) Un croquis, a escala, que relacione el terreno manifestado, el terreno cuya mensura se
solicitó y el terreno abarcado y por la pertenencia o grupo de pertenencias mensuradas,
destacando las coordenadas del punto de interés en forma gráfica;
11°) La representación de las tres visuales a los puntos circunvecinos inamovibles y
característicos, en la que deberán figurar el perfil detallado de los puntos observados y el
rumbo U.T.M. o azimut U.T.M., los ángulos azimutal y cenital y la distancia aproximada de
cada visual;
12°) La escala del plano;
13°) La fecha de la solicitud de mensura y la fecha de ejecución de la operación de mensura;
14°) El juzgado y rol del expediente, el número que corresponda a la pertenencia o grupo de
pertenencias en el Rol Nacional de Concesiones Mineras, y 15°) El nombre y la firma del
ingeniero o perito.

13
www.iplacex.cl
SEMANA 5

Artículo 39.- El plano de mensura se entregará al juzgado en original y dos copias, con
un reticulado U.T.M. de 10 centímetros en el que se expresen las respectivas coordenadas
U.T.M. El original se hará en papel de dibujo transparente e indeformable. El título del plano
se dibujará con letras de dibujo normalizada, destacando el nombre de la pertenencia o
grupo de pertenencias. La leyenda deberá ubicarse en forma tal que ésta quede libre al
doblar el plano al tamaño del expediente.
El plano se hará a escala 1:2.500 para superficies de hasta 20 hectáreas; a escala
1:5.000 para superficies mayores a ésta y hasta de 100 hectáreas; a escala 1:10.000 para
superficies mayores a ésta y hasta de 500 hectáreas, y a escala 1:25.000 para superficies
mayores a esta última.

REGLAMENTO DE SEGURIDAD MINERA.

Artículo 60
Toda Empresa Minera deberá mantener permanentemente actualizados, planos de las
faenas los que deben incluir a lo menos la siguiente información básica:
a) Ubicación Geográfica con sus respectivas coordenadas U.T.M., curvas de nivel y sus
deslindes de pertenencias.

14
www.iplacex.cl
SEMANA 5

Los planos se dibujarán a una escala adecuada a la magnitud de la faena o en conformidad


a las instrucciones que imparta el Servicio.
La orientación se hará según el norte U. T. M. Con la indicación de la declinación local en
cada año.
b) Ubicación de las distintas instalaciones de servicios y apoyo, como asimismo de
eventuales vías fluviales o características geográficas de la zona.
c) Plano general de la explotación de la mina con indicaciones de avances, accesos,
instalaciones de servicios y de emergencias.
d) Disposición de los circuitos y sistemas de ventilación si se trata de minas subterráneas.

Artículo 61

Los originales de planos y registros de avance de los trabajos se guardarán en las oficinas de
los asientos de explotación o bien en la oficina del administrador General de los mismos, en
donde quedarán a disposición de los ingenieros del Servicio. El Servicio podrá requerir copia
de dichos planos una vez por año.

Artículo 242
Cuando se requiera explotar a rajo abierto cerca o sobre explotaciones subterráneas
abandonadas, se deberá contar con planos que indiquen la ubicación de las labores y
caserones explotados, conocer el método de explotación subterráneo usado y mediante
sondajes, determinar el límite de su socavamiento y posible presencia de agua.

Artículo 269
Toda Empresa carbonífera deberá desarrollar o explotar el yacimiento, de acuerdo a planos
de diseño que permitan conocer la estructura de las galerías, pilares, orientaciones, avances
de explotación y toda otra información relevante para la seguridad de la faena.
En los planos deberán quedar consignadas las coordenadas U.T.M. de la boca mina y su
cota referida al nivel del mar.
Una vez terminada la explotación de una mina de carbón, la empresa deberá adoptar las
medidas pertinentes para bloquear toda posibilidad de acceso; lo cual debe formar parte de
un Plan de Cierre de acuerdo con las normas del Título X del presente Reglamento, que se
debe presentar al Servicio para su revisión y aprobación.

Artículo 396
En toda faena minera donde se utilice energía eléctrica se deberán mantener planos y
registros actualizados de todos los equipamientos y sistemas instalados, como asimismo, la
información necesaria y detallada, referida a:
a) Potencias instaladas, consumos y distribución de la energía por áreas o centros de
operación.
b) Descripción y características de los equipos de generación y distribución y también de
aquellos de consumo como, motores, palas, ferrocarriles eléctricos y demás aparatos
utilizados.
c) Descripción de los sistemas y redes de alumbrado.
d) Descripción de los sistemas de protección y control, incluido pararrayos
15
www.iplacex.cl
SEMANA 5

1.2 TIPOS DE PLANOS MINEROS


Etapas:
 EVALUACION DEL PROYECTO
 DESARROLLO Y CONSTRUCCIÓN
 PRODUCCIÓN o EXPLOTACIÓN
 CIERRE

Como sabemos, la minería conlleva actividades muy amplias, desde el descubrimiento de


yacimiento, tramite para explorar, el cierre de la extracción, administración de la propiedad
minera.
Por esto son variados los tipos de planos a reconocer.

Los planos de las labores mineras de interior deben llevarse al día, para poder
organizar adecuadamente los trabajos de salvamento en caso de accidente, para relacionar
las labores con posibles efectos en el exterior, para evitar intrusiones en los registros mineros
colindantes, para evitar el problema de las aguas colgadas, etc.

En todo trabajo o explotación minera deben existir los siguientes planos:

Plano topográfico de toda la superficie afectada por la explotación minera.


Escala mínima 1/5.000.
Deben figurar en él las obras exteriores y edificaciones de la mina, los poblados, carreteras,
líneas eléctricas, cauces de agua, etc. Deben situarse los pozos y polvorines, con indicación
de la cota. En este plano figurarán, asimismo, los límites del grupo minero.

16
www.iplacex.cl
SEMANA 5

• Plano general de labores.


Escala 1/2.000.
Debe representar las labores ejecutadas y en ejecución, identificando claramente aquellas que se
encuentren abandonadas.

17
www.iplacex.cl
SEMANA 5

18
www.iplacex.cl
SEMANA 5

• Plano de detalle de tajos y cuarteles.


Escala 1/1.000, normalmente.
Se emplean proyecciones horizontales y verticales, secciones longitudinales y transversales.
Cuando existen plantas distintas, se emplean colores distintos para diferenciarlas. En minas
metálicas debe elaborarse un plano de metalizaciones, en proyección horizontal. Si existen
varios cuerpos mineralizados se emplean proyecciones separadas para identificarlos
claramente.

19
www.iplacex.cl
SEMANA 5

• Plano general de ventilación.


Escala 1/5.000.
Debe figurar la dirección de la corriente de aire y su distribución, caudales en litros/sg., etc.

• Plano general de la red eléctrica.


• Plano general de la red de aire comprimido.
• Plano general de la red de comunicaciones interiores.
• Plano general de la red de aguas, si procede.
• Plano general de transporte.
• Plano general de exteriores.

20
www.iplacex.cl
SEMANA 5

Planos interior mina

Los planos topográficos en interior mina serán aplicables en la perforación d et úneles para carreteras y
ferrocarriles, en determinadas obras hidráulicas, en la creación de espacios subterráneos para
almacenamiento, etc. Las características de las obras subterráneas, desde la perspectiva de la topografía,
son las siguientes:

21
www.iplacex.cl
SEMANA 5

22
www.iplacex.cl
LECTURA DE PLANOS
UNIDAD Nº III
Interpretación de planos en mineria

11
SEMANA 6

Desarrollo
1.2 RECONOCIMIENTO DE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS QUE PRESENTA UN PLANO DE
PLANOS MINEROS.

Los elementos que se presentan en un plano minero tiene bastantes elementos comunes con los planos que hemos visto.

Viñeta:

Debe existir un espacio rectangular destinado a entregar información necesaria para


facilitar la identificación del o los planos, lectura y significado del contenido del mismo.
Para el lector de planos éste es uno de los espacios gráficos en los que primero debe fijar la
vista, con el propósito de recabar la mayor información del contenido del plano, sin necesidad
de abrir o extender el formato.

Información necesaria en la viñeta:


•Titulo del Plano y Dibujo
•Escala o Unidades de medida utilizadas en la realización del plano
•Nombre de los profesionales que invirtieron en el desarrollo del proyecto
•Nombre y firma de los profesionales responsables del proyecto
•Fecha de ejecución y/o Aprobación
•Ubicación
•Identificación del propietario
•Áreas (si el dibujo lo requiere)
2
www.iplacex.cl
SEMANA 6

•Número de la lámina
•Modificaciones
•Toda la información necesaria que se requiera . Generalmente la viñeta se ubica en el
ángulo inferior derecho de la superficie de ejecución.

El norte
Nos brinda la orientación que tiene el plano con respecto del norte Geográfico, Magnético o
arbitrario.
Existe la forma estricta de la flecha sin adornos y del triángulo orientado; luego presentan
formas intermedias más desarrollada, para llegar a la rosa de los vientos.

Simbología
Nos permite identificar con símbolos lo que es representado en un plano.
La Simbología es un cuadro que se ubica generalmente en un extremo del plano para
identificar los objetos o fenómenos de la realidad que son representados

Márgenes:
Espacio de hoja comprendido entre los bordes del formato final y el recuadro que delimita la
superficie de ejecución del dibujo. Su ancho variará según el tamaño del formato.

Información adicional
Contiene información específica, donde el espacio y distribución de la viñeta no basta. L a
información depende del tipo de dibujo (construcción, electricidad, topografía, etc.), pudiendo
3
www.iplacex.cl
SEMANA 6

ser un cuadro de coordenadas, superficies, parámetros de diseño o detalles de


dimensionamiento, etc.

Escala numérica y grafica


Ya sea numérica y/o gráfica. Permite usar una regla (o escala) para comprender las
distancias reales en el terreno.

Escala numérica: es la relación de proporción que hay entre el tamaño de un objeto y el


tamaño del dibujo del objeto. Se anota 1:1, y se lee uno es a uno.
Escala gráfica: es un pequeño escalímetro dibujado y ubicado bajo el dibujo, que indica el
factor de escala con el cual se dibujó el objeto.

1.2.1 INTERPRETACIÓN DE LA ESCALA UTILIZADA

Cómo ya hemos visto, la escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones
reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relación
de proporción que existe entre las medidas de un mapa con las originales

Por ejemplo, la escala 1:500 significa que 1 metro en el papel (del plano) equivale a 500
metros del original. Puede ser metro o la unidad de medida que se esté representando.

Fórmula más rápida:

Dónde: E: Escala; P: Dimensiones en el papel (cm, m); T: Dimensiones en el terreno (cm, m);
ambos deben estar en una misma unidad de medida.

DETERMINAR LA ESCALA EMPLEADA.

Calcular qué escala se ha empleado en un plano o mapa puede ser también necesario
a la hora de interpretar un plano. Para obtener la solución a este problema basta con sustituir
los datos dados con el numerador y el denominador de la escala.

Ejemplo: En un plano una longitud de 5 Km., en línea recta, viene representada por un
segmento que mide 25 cm.
Primero llevamos las medidas a una sola unidad ( para el ejemplo a metros)

4
www.iplacex.cl
SEMANA 6

La escala sería: 1 / E = DIBUJO / REALIDAD, luego: E = 5000 m. / 0,25 m, simplificando: E


= 20000
La escala: 1/ 20000

DETERMINAR VERDADERAS MAGNITUDES A PARTIR DE LA ESCALA EMPLEADA.

Como en el caso anterior a veces es preciso calcular las dimensiones reales de segmentos
representados a una determinada escala. La solución a este problema es simple, sólo hay
que multiplicar la magnitud a escala por el denominador de la misma.

Ejemplo: En un dibujo a escala 1/1000, la longitud de un segmento es de 7,5 cm. (0,075 m.)
Su verdadera magnitud sería: 0,075 x 1000 = 75 metros.

USO ESCALIMETRO

5
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Los escalímetros utilizados en Europa y en otras zonas que adoptan el sistema métrico se
diseñan con escalas de dicho sistema. De esta forma, los dibujos contienen las escalas y las
unidades habituales. Las unidades de longitud normalizadas en el sistema SI pueden diferir
en diferentes países; generalmente, se emplea milímetros (mm) en Inglaterra y metros (m),
mientras en Francia se trabaja generalmente en centímetros (cm) y metros.
Los escalímetros planos contienen dos escalas que suelen ser:

 1:1 / 1:100
 1:5 / 1:50
 1:20 / 1:200
 1:1250 / 1:2500
 1:75
En los escalímetros triangulares, los valores habituales son:

 1:1 / 1:10
 1:2 / 1:20
 1:5 / 1:50
 1:100 / 1:200
 1:500 / 1:1000
 1:1250 / 1:2500
En general, se recomienda evitar escalas que sean múltiplos de 3 como por ejemplo 1:75,
1:300, 1:600, 1:900...

6
www.iplacex.cl
SEMANA 6

2.1 RECONOCIMIENTO DE LA SIMBOLOGIA PRESENTE

Planos topograficos

Generalmente los planos mineros traen como base la información de un plano topográfico (producto del levantamiento), en
ellos encontarmos elementos cómo: curvas de nivel, grillas de coordenadas, PR (puntos de referencia), pendientes, símbolos
cartográficos estándar etc.

Altimetría, que se define como la representación del terreno en la


cartografía mediante curvas de nivel y sus correspondientes valores, los
cuales en la cima se denomina cota.

7
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Cota, se define como un valor que señala la altitud de un punto el plano, carta o mapa

Curva de nivel, corresponde a una línea dibujada en la carta que une todos los puntos que
se localizan a igual altura, sobre o bajo el plano de referencia seleccionado, que
normalmente es el nivel medio del mar.
La representación del terreno sobre un plano horizontal como lo es la cartografía se realiza
mediante las curvas de nivel, que supone el corte del terreno por planos horizontales
equidistantes separados a un valor constante. Esta separación de planos se denomina
“equidistancia real o natural”. Cada uno de estos planos genera las curvas de nivel.

En representaciones de mucho desnivel, solo las curvas índices llevan señalado el valor de
la altitud.

Pendiente: se denomina así al grado de inclinación que tiene una ladera con respecto al
plano horizontal, esta puede ser de distintas intensidades y formas; si son regulares las
curvas de nivel se presentan con igual equidistancia horizontal entre si; cuando es suave las
curvas de nivel se presentan muy espaciadas; al ser abruptas las curvas de nivel se
presentan muy juntas entre si; en el caso de una pendiente cóncava las curvas de nivel se
presentan en mayor densidad y más juntas a mayor altura y espaciadas a menor altura y si la
pendiente es convexa las curvas de nivel se presentan juntas a menor altura y espaciadas a
gran altura.

Grillas de coordenadas: En esta proyección se usan las coordenadas rectangulares o


cartesianas en que: Ordenadas = Dirección Norte-Sur: Coordenada plana N
(U.T.M.)Abscisas = Dirección Este-Oeste: Coordenada plana E (U.T.M.)El sistema de
coordenadas es arbitrario, y en el Hemisferio Sur, para cada huso, el origen de las abscisas y
ordenadas se localiza 500 Km. al oeste del meridiano central y 10.000 Km. al Sur del
ecuador. Lo anterior, en atención a que convencionalmente se ha asignado el valor de
8
www.iplacex.cl
SEMANA 6

10.000.000 de metros al ecuador y 500.000 metros al meridiano central. En el Hemisferio


Norte es similar, salvo que para el caso de las ordenadas se ha asignado el valor de cero
metro al ecuador. Con la introducción del reticulado geográfico, un punto de la superficie
terrestre que está dado en coordenadas U.T.M., queda individualizado, indicando el símbolo
de la zona (huso señalado por un número y faja por una letra), el valor de la coordenada E y
el valor de la coordenada N, o sea, la distancia del punto al meridiano central del huso y la
distancia desde el ecuador.

Las coordenadas planas o rectangulares

En el margen inferior de la carta, aparecen unos números de color violeta, los cuales
corresponden a las coordenadas rectangulares. Este sistema permite ubicar un punto en el
plano, quedando determinado por dos coordenadas: el eje de las abscisas o eje de las "X" y
el eje de las ordenadas o eje de las "Y". Las abscisas son los números que aparecen en el
margen superior e inferior de la carta, el origen de éstas es el meridiano central del huso, en
este caso el 69º, con un valor de 500 km. Un punto localizado a la izquierda de este
meridiano tiene una abscisa menor de 500 km. y uno localizado a la derecha de éste tiene
una abscisa superior a 500 km. En el caso particular de la hoja Santiago, en el extremo
inferior izquierdo figuran las cifras 6.292.000 m N y 338.000 m E, que corresponden a las
coordenadas rectangulares de origen de la carta. Si se miran los números de color violeta en
9
www.iplacex.cl
SEMANA 6

el margen superior e inferior de la carta, se observa que son inferiores a 500.000, lo cual
indica que estas cifras y por lo tanto la carta, están al Oeste del meridiano central del huso.
Las ordenadas son los números violeta que aparecen en los márgenes verticales. El origen
de éstas está a 10.000 km. al Sur del Ecuador, así los números aumentan de Sur a Norte,
tales como 6.770, 6.780, 6.790, etc., lo cual significa que están a 3.230,3.220 y 3.210 km.
respectivamente, del Ecuador. De esto se deduce que la distancia real en kilómetros es el
complemento de 10.000 km. Cada cuadrícula de las coordenadas rectangulares corresponde
a 1 km. cuadrado en la carta de Escala 1:50.000
Sistema de coordenadas propio

10
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Punto de referencia: Punto de referencia sobre un objeto fijo cuya elevación es conocida y
desde la cual se pueden determinar otras elevaciones. También llamado cota fija, punto
topográfico de referencia.

Vértice: Un vértice o punto geodésico es un punto señalizado que indica una posición
geográfica exacta conformando una red de triangulación con otros vértices geodésicos. (
actualmente red GNSS).

Simbologías y unidades usadas en topografía


En un plano de topografía se utilizan unidades y símbolos de representación con el fin de
mejorar la compresión y evitar confusiones e interpretaciones erróneas causadas por el mal
uso u omisión de simbologías y unidades de medición.
 Unidades de longitud: la unidad de longitud más usada es el metro.

11
www.iplacex.cl
SEMANA 6

 Unidades de superficie: en topografía se trabaja en general con hectáreas (10.000


m2), no obstante, en minería esta unidad de superficie puede cambiarse por metros
cuadrados o millas cuadradas.
 Unidades angulares: se trabaja con las graduaciones sexagesimales o
centesimales.
 Graduación sexagesimal: considera una circunferencia dividida en 360 partes
iguales llamadas grados. Cada grado se compone de 60 minutos, y cada minuto de 60
segundos, escribiéndose de la siguiente forma:
 127º 22`33" -->> Ciento veintisiete grados, veintidós minutos y treinta tres segundos.
 Graduación centesimal: es la graduación más usada debido a su sencillez. Consiste
en dividir la circunferencia en 400 grados, y cada uno de éstos en 100 minutos. Cada minuto
tiene 100 segundos, escribiéndose las posiciones de 2 formas equivalentes:
 25g 68m 86 s ó 25,6886g
 Además de la simbología geológica, propia de las etapas de prospección y
modelamiento geológico, en general, para las actividades mineras se utiliza la siguiente
simbología asociada a los mapas:

Túnel, cueva o mina

Mina abandonada

Mina en producción
Manteo: inclinación de una estructura
Dirección de inclinación
Rumbo

12
www.iplacex.cl
SEMANA 6

• Plano general de labores.

La minería de extracción se divide en minería a cielo abierto y minería subterránea.

Se llaman minas a cielo abierto, y también minas a tajo (o rajo) abierto, a


las explotaciones mineras que se desarrollan en la superficie del terreno, a diferencia de
las subterráneas, que se desarrollan bajo ella

13
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Chiquicamata, Chile

Para la explotación de una mina a cielo abierto, a veces, es necesario excavar, con
medios mecánicos o con explosivos, los terrenos que recubren o rodean la formación
geológica que forma el yacimiento. Estos materiales se denominan, genéricamente, estéril,
mientras que a la formación a explotar se le llama mineral. El estéril excavado es necesario
apilarlo en escombreras fuera del área final que ocupará la explotación, con vistas a su
utilización en la restauración de la mina una vez terminada su explotación.
Las minas a cielo abierto son económicamente rentables cuando los
yacimientos afloran en superficie, se encuentran cerca de la superficie, con un recubrimiento
pequeño o la competencia del terreno no es estructuralmente adecuada para trabajos
subterráneos (como ocurre con la arena o la grava). Cuando la profundidad del yacimiento
aumenta, la ventaja económica del cielo abierto disminuye en favor de la explotación
mediante minería subterránea

La extracción del material se realiza siguiendo una secuencia de las siguientes fases:
 Perforación.
 Tronadura.
 Carguío.
 Transporte.
 Un rajo se construyen con un determinado ángulo de talud, bancos y bermas en las
que se realiza el transporte y el carguío de los camiones.
14
www.iplacex.cl
SEMANA 6

 Este tipo de extracción se utiliza cuando los yacimientos presentan una forma regular
y están ubicados en la superficie o cerca de ésta, de manera que el material estéril
que lo cubre pueda ser retirado a un costo tal que pueda ser absorbido por la
explotación de la porción mineralizada. Este sistema de extracción permite utilizar
equipos de grandes dimensiones, ya que el espacio no está restringido como en el
caso de las minas subterráneas, aunque su operación puede estar limitada por el
clima, como es el caso de las minas ubicadas en la alta cordillera o la zona central del
país.

 ¿Cómo se construye una mina a rajo o cielo abierto?

Las bermas deben tener un ancho tal que permita que se crucen dos camiones y el
movimiento de las máquinas de carguío.
Las bermas deben tener un ancho tal que permita que se crucen dos camiones y el
movimiento de las máquinas de carguío.
El rajo se va construyendo en avances sucesivos, lateralmente y en profundidad. A
medida que se va profundizando en la mina, se requiere ir ensanchándola para mantener la
estabilidad de sus paredes. De este modo, se genera una especie de anfiteatro escalonado
con caminos inclinados especialmente diseñados para el tránsito de los equipos, cuya forma
es dinámica ya que va cambiando a medida que progresa la explotación. La estabilidad de
los taludes de una mina es particularmente crítica, ya que de eso depende la seguridad de la
operación siendo, además, parte importante de la rentabilidad del negocio. Para ello, se
establecen los siguientes parámetros geométricos:

Banco: Cada banco corresponde a uno de los horizontes mediante los cuales se
extrae el mineral. El banco se va cortando por el horizonte inferior, es decir hacia abajo,
generando una superficie escalonada o pared del rajo. El espesor de estos horizontes es la
altura de banco, la que generalmente mide de 13 a 18 m.

15
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Berma: Es la franja de la cara horizontal de un banco, como un borde, que se deja


especialmente para detener los derrames de material que se puedan producir al interior del
rajo. Su ancho varía entre 8 y 12 m.

Angulo de talud

El talud o pared de la mina es el plano inclinado que se forma por la sucesión de las caras
verticales de los bancos y las bermas respectivas. Este plano presenta una inclinación de 45°
a 58° con respecto a la horizontal, dependiendo de la calidad geotécnica (dureza,
fracturamiento, alteración, presencia de agua) de las rocas que conforman el talud.

Rampa: es el camino en pendiente que permite el tránsito de equipos desde la superficie a


los diferentes bancos en extracción. Tiene un ancho útil de 25 m, de manera de permitir la
circulación segura de camiones de gran tonelaje en ambos sentidos.

16
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Asimismo, se determinan los lugares donde se ubicarán los botaderos de material


estéril, las instalaciones eléctricas, los puntos de suministro de petróleo y agua, las plantas
de beneficio, los talleres y las dependencias administrativas, de manera que no sean
afectadas por los avances del rajo en un tiempo considerable.

¿Cómo se realiza la extracción en el rajo abierto?

La descripción de las fases del proceso es la siguiente: En las perforaciones se coloca el


explosivo para realizar las tronaduras.

Tronadura: En cada hoyo cargado con explosivo, se introduce un detonante de encendido


eléctrico, el que se detona mediante control remoto. Se establece una secuencia de
detonaciones entre los distintos hoyos de una tronadura, de manera que la roca sea
fragmentada en etapas partiendo de la cara expuesta del banco hacia adentro, con
diferencias de tiempo de fracciones de segundo entre cada detonación.
Planos tronadura

Plano de perforación de una mina Plano de perforación de una mina


a rajo abierto. subterránea.

17
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Para la interpretación y la lectura de los planos es necesario que estos contengan


información básica, principalmente en lo que se señala a continuación:
 Identificación (numérica u otra) de cada perforación.
 Identificación de la zona a perforar (mineral, estéril, rampa).
 Identificación de zonas de la mina, como crestas, patas, rampas u otras instalaciones.
 Malla de perforación (burden, espaciamiento).
 Largo y diámetro de perforación.
 Coordenadas Norte y Este.
 Identificación de máquina que realizará la perforación (Ej: DMM-2).
 Fecha del plano y de la tronadura, cantidad de perforaciones.

Planos de Perforación
Corresponden al documento guía que el operador a cargo de la faena debe consultar
para realizar la operación de perforación en forma correcta y segura. Para ello es necesario
considerar aspectos de la confección de los planos o croquis y de lectura e interpretación de
los planos.

Confección de planos y croquis.


En la actualidad, la confección de planos de perforación es realizada en forma
automática por los softwares de planificación minera (Vulcan, Datamine) o de tronadura
(QED, Sabrex). La determinación de las coordenadas de cada perforación es definida por los
sistemas de posicionamiento satelital (GPS), los cuales integran la posición de cada
perforación en forma remota a las perforadoras, de manera que ya no se requieran de planos
para identificar la perforación.
No obstante, para la confección de planos se necesita la información que
generalmente es proporcionada por el departamento de topografía, donde se lleva el control
diario de todas las zonas existentes en la faena minera. Asimismo, el personal de este
departamento es responsable de identificar con señales (monos), las perforaciones en
terreno y compartir esta información con los responsables de la explotación minera, como
son el departamento de geología, de operaciones mineras y planificación de la mina.

Minería subterránea

Una mina subterránea es aquella explotación de recursos mineros que se desarrolla


por debajo de la superficie del terreno. Para la minería subterránea se hace necesario la
realización de túneles, pozos, chimeneas y galerías, así como cámaras.

18
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Fig. 1.1. Esquema de una mina de interior

2.2 Vías de penetración en el subsuelo


A continuación se describir n las características principales de las distintas
excavaciones que se realizan en las explotaciones mineras subterráneas, en principio
aisladamente y al final (en minas) en conjunto; también se describir n someramente las
actuales técnicas de construcción, pues nuestra pretensión es iniciar al lector en el laboreo
de minas.
Atendiendo a la inclinación o pendiente que sigan podemos clasificar las vías de
penetración en el subsuelo en pozos, galerías y rampas. También distinguiremos las
chimeneas y coladeros que, como veremos, no se pueden considerar propiamente pozos,
aunque tengan algunas similitudes.

19
www.iplacex.cl
SEMANA 6

2.2.1 Pozos

Son excavaciones, generalmente verticales, cuya misión es la comunicación entre el


exterior y el interior, o entre las distintas plantas ya en el interior de la mina.
La función del pozo es múltiple: se utiliza para el descenso y la subida del personal, para la
extracción del mineral, para la introducción de materiales de relleno en galerías ya
explotadas, para el descenso o subida del material de trabajo,... Por todo ello se deduce su
gran transcendencia en el buen funcionamiento de la mina.
En la superficie, sobre la boca del pozo, se construye una estructura llamada castillete cuya
misión es evitar la entrada de aguas pluviales al interior, así como albergar distintos
mecanismos (poleas por las que corre el cable de la jaula. . . ) .

2.2.2 Galerías

Podríamos definirlas como pasos subterráneos que permiten el acceso del personal a
los frentes de trabajo, el traslado del mineral hasta la estación del pozo, el transporte del
material etc. En las galerías se sitúan las vías o cintas transportadoras para la evacuación
del mineral y todo tipo de conducciones, desde cables eléctricos hasta tuberías de aire
comprimido.

2.2.2.1 Sección

El tamaño de la sección es muy variable: según la finalidad a la que se destinen


pueden ser desde 4m2 hasta los 20 las mayores. Las más usuales no sobrepasan los 13 m2
ya que a mayor superficie excavada mayor presión ejerce el terreno, lo que ocasiona graves
problemas de sostenimiento. La anchura usual suele ser de unos 4 m que pemlite la
instalación de vía para el tráfico de las vagonetas. Actualmente su forma tiende a ser
semicircular, aunque también se encuentran galerías trapezoidales. En la solera se prepara
una cuneta, de pendiente muy regular, para la conducción de las aguas que inevitablemente
se filtrarán a la galería.

2.2.3 Chimenas y coladeros

Las chimeneas podríamos definirlas como excavaciones estrechas abiertas en el cielo


de una labor de minas; sirven, pues, como conexión entre niveles horizontales, como paso
para el mineral, el personal o para la ventilación.

No son necesariamente verticales: la inclinación máxima aceptable para la evacuación


del mineral suele ser de unos 30º respecto de la vertical. La sección normal ronda los 5m2, y
su forma es circular, cuadrada, incluso rectangular. La excavación de las chimeneas suele
20
www.iplacex.cl
SEMANA 6

hacerce de abajo hacia arriba y el método más cómodo es el descrito para la ampliación de
pozos (combinación manual y mecanizado).

Se define como coladero el boquete que se deja en el entrepiso de una mina para
echar por él los minerales al piso inferior y desde allí sacarlos afuera. Los coladeros también
llamados pocillos, se excavan efectuando un taladro, de unos 30 cm de diámetro, en sentido
ascendente, que posteriormente se amplía, en sentido descendente, por medio de explosivos
o con perforadoras.

2.2.4 Rampas

Las rampas, al igual que las chimeneas, sirven como comunicación entre niveles
horizontales. Las pendientes más usuales varían entre el 10 y el 15% y su definición espacial
puede ser en espiral o en zig-zag. Las rampas permiten la circulación de maquinaria rodante
autopropulsada, tanto destinadas a la excavación (rozadoras, taladradoras) como a la carga
(palas cargadoras), e incluso para el transporte del materia! y del personal (jeeps), con la
ventaja de una gran movilidad. Las rampas destinadas a! transporte del mineral llegan a
pendientes del 33% ya que van equipadas con cintas transportadoras, suelen ser en zig-zag
y las más largas parten de niveles muy profundos (más de 1.000 m) y llegan directamente
hasta la fábrica, instalada en la superficie. Los sistemas de excavación son los mismos
utilizados para la excavación de galerías, aunque siempre se realizan en sentido ascendente.
Las grandes ventajas de las rampas hacen que en la actualidad se tienda a su utilización
frente a otros sistemas de transporte

21
www.iplacex.cl
SEMANA 6

• Plano de detalle de tajos y cuarteles.


• Plano general de ventilación.
Escala 1/5.000.
Debe figurar la dirección de la corriente de aire y su distribución, caudales en litros/sg., etc.
• Plano general de la red eléctrica.
• Plano general de la red de aire comprimido.
• Plano general de la red de comunicaciones interiores.
• Plano general de la red de aguas, si procede.
• Plano general de transporte.
• Plano general de exteriores.

22
www.iplacex.cl
SEMANA 6

2.2 INTERPRETACION DE LAS VISTAS PRESENTADAS EN UN PLANO MINERO

23
www.iplacex.cl
SEMANA 6

3 MANEJO DE MENUS EN AUTOCAD 3D

Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por
primitivas básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas
operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse

Dibujando primitivas en 3D:

24
www.iplacex.cl
SEMANA 6

BOX
CILINDER
WEDGE

Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear inmediatamente


mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros y luego tecleando enter.
Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina. Luego nos
pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego
nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además
disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará el cubo.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
(ejemplo páginas anteriores)
Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá
el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter,
luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
Cone: se dibuja igual que el cilindro.
Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el
radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para
finalizar.
Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el
radio (si escribimos la letra i, el radio partirá desde una arista de la pirámide) y damos enter,
luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además
disponemos de las siguientes opciones:

25
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Arista (A): la creación parte desde una arista de la pirámide, en lugar del centro.
Lados (L): podremos cambiar el número de lados de la pirámide.
Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina (si
escribimos la letra C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad). Luego nos
pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego
nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además
disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.

Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el
radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter.
Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del toroide) y damos
enter para finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
Tangentes (Tgt): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos.
Ejemplo construcción de cilindro
Procedemos a modelar un cilindro para formar el cuerpo de la columna. Podemos ir al ícono
de cilindro o escribir cilindro (cylinder)en la barra de comandos. Ahora definimos el primer
punto (que será nuestra base) en el origen escribiendo 0,0,0. Luego nos pedirá el radio,
definimos 0.6 y damos enter. Finalmente nos pedirá la altura, la cual definiremos con
magnitud 8. Presionamos enter (o click) para finalizar.

26
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Ahora ejecutamos el comando M, seleccionamos todo el conjunto, activamos


modo ortho y procedemos a moverlo. Notaremos que se moverá en los sentidos vertical y
horizontal en la perspectiva, lo que implica que se podrá mover en torno al eje Z. Definimos
el primer punto como 0,0,0 y damos enter, luego definimos el punto final en 0,0,0.25 y damos
enter para finalizar.

27
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Tip: cuando nos pida designar objetos, podemos escribir all y luego enter para seleccionar
todo lo que está dibujado sin necesidad de hacerlo con el Mouse. Esto funciona para todos
los comandos que pidan selección.
Procedemos a dibujar un box para realizar la base de la columna: vamos al ícono de la caja o
escribimos box. Escribimos C y luego enter para definir el centro de la figura como punto de
partida en lugar de la arista, escribimos el punto 0,0,0.125 y luego damos enter. Cuando nos
pida la opción Specify Corner (precise esquina) escribimos L y damos enter, con esto
podemos definir cada lado por separado. Cuando nos pida la primera magnitud escribimos
2.2 y damos enter, el siguiente lado tendrá la misma medida y damos enter. Cuando nos

28
www.iplacex.cl
SEMANA 6

pregunte la altura, escribimos 0.25 y damos enter para finalizar. Debe quedarnos como la
imagen de abajo.

Ahora debemos completar la columna copiando en el extremo opuesto la base y el


capitel inferior (toroides) para formar el fuste. Sin embargo, si efectuamos la copia normal la
base quedará debajo y no en la parte superior, por lo que deberemos copiar simétricamente:
al hacerlo, la base y los toroides se reflejarán como un espejo y formarán el fuste.
Escribimos el comando 3Dmirror. Seleccionamos los toroides, la base y damos enter,
cuando nos aparezcan las opciones escribimos xy y luego enter. Esto nos permitirá alinear la
simetría en torno al plano XY, ahora definimos el punto de simetría escribiendo 0,0,4.25 y
damos enter. Cuando nos pregunte si borramos los objetos originales lo dejamos tal cual (por
defecto es no) y finalizamos con enter. Las primitivas se han reflejado en la parte superior de
la columna.

29
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Icono de 3Dmirror: crea una copia reflejada alrededor de un plano u objeto.


Ahora ya tenemos formada nuestra columna pero los elementos son independientes unos de
otros. Lo que haremos ahora es fusionarlos para formar un solo sólido con el comando unir
sólidos: escribimos union y cuando nos pida designar objetos elegimos toda la columna,
luego damos enter para finalizar. Ahora tenemos un solo sólido.

30
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Aquí podemos ver la diferencia entre la columna sin fusionar y la ya fusionada mediante el
comando union. Las líneas negras en la segunda imagen denotan la fusión de todas las
primitivas en un solo sólido 3D.
Transformaciones básicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):

31
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede mover el


objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el
entorno 3D simplemente agregándole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con move o la
letra m (en español es d).

En 3D además disponemos del comando 3Dmove: a diferencia del desplazamiento


tradicional, después de determinar el punto base se forman los ejes de desplazamiento y
mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en
amarillo limitará el o los ejes en el cual nos desplazaremos.

Girar (rotar):

Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el
comando rotate o ro (en español es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje
en el que queremos efectuar la rotación.

En 3D además disponemos del comando 3Drotate: a diferencia de la rotación tradicional que


sólo lo hace en el eje Z, después de determinar el punto base se forman los ejes que marcan
el sentido de rotación y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos girar
nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual rotamos.
32
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Escala:

Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el
comando scale o sc (en español es escala), luego se selecciona el punto base para
finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos
multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamaño.

Copiar:

Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el


objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el
entorno 3D simplemente agregándole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las
letras cp.

ACERCA DE RENDERING

Una render farm o granja de renderizado es una agrupación de varias computadoras


armadas o diseñadas para el trabajo en 3D que se reparten el trabajo al momento de
renderizar un modelo con un programa tridimensional.

La granjas de renderizado son muy importantes, sobretodo en el ahorro de tiempo, si


tu PC tarda demasiado para elaborar un render, entonces pagar a una granja de renderizado
puede ser tu mejor solución, ya que, al estar varias computadoras trabajando para elaborar el
render, se termina de completar en mucho menor tiempo.

Las granjas de renderizado también son importantes para desarrollar recorridos


virtuales, en muchos de los casos se necesitan 24 renders para elaborar 1 segundo de vídeo,
por lo que es un proceso demasiado largo para una sola computadora. Con una render farm
puedes dismunuír considerablemente ese tiempo de espera.

Este es el resultado de un ejercicio, en el espacio de trabajo 3D:

33
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Si queremos verlo como una imagen representada, podemos escribir render en la barra de
comandos. La imagen se verá así:

Este es el fin del tutorial 02.

3D ORBIT
Activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual y aparece el icono de cursor de
Órbita 3D. No se pueden editar objetos mientras esté activo 3DORBITA. Si arrastra el cursor
horizontalmente, la cámara se desplazará en paralelo al plano XY del sistema de
coordenadas universales (SCU). Si arrastra el cursor verticalmente, la cámara se desplazará
a lo largo del eje Z. Se muestra temporalmente una pequeña esfera oscura que representa el
punto de mira alrededor del cual girará la vista.

34
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Cuando el comando esté activo, haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones
en un menú contextual. Por defecto, si se seleccionan uno o varios objetos antes de iniciar el
comando, la visualización solo se limitará a estos objetos.
Puede acceder temporalmente al modo Órbita 3D. Para ello, pulse la tecla Mayús y la rueda
del ratón y, a continuación, mueva el cursor.

Cuando el comando 3DORBITA está activado (o cualquier comando o modo de navegación


3D)

Lista de opciones
Están disponibles las siguientes opciones de menú.

Modo actual: actual


Muestra el modo actual.

Otros modos de navegación

35
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Elija uno de los siguientes modos de navegación 3D:


 Órbita restringida (1). Restringe la órbita al plano XY o a la dirección Z.
 Órbita libre (2). Permite orbitar en cualquier dirección, sin restringir al plano XY ni a la
dirección Z. Véase 3DFORBIT.
 Órbita continua (3). Convierte el cursor en una esfera con dos líneas continuas que lo
circunscriben y permite al usuario poner los objetos en movimiento continuo. Véase
3DORBITAC.
 Ajustar distancia (4). Simula el efecto de acercar y alejar la cámara al objeto. Véase
3DDIST.
 Pivotar (5). Cambia el cursor a una flecha arqueada y simula el efecto del giro de la
cámara. Véase 3DPIVOTAR.
 Paseo (6). Cambia el cursor a un signo más y permite "pasear" por un modelo a una
altura fija sobre el plano XY, controlando dinámicamente la ubicación y la mira de la
cámara. Véase 3DPASEO.
 Vuelo (7). Cambia el cursor a un signo más y permite "volar" sobre un modelo sin la
restricción de una altura fija sobre el plano XY. Véase VUELO3D.

36
www.iplacex.cl
SEMANA 6

 Zoom (8). Cambia el cursor a una lupa con signo más (+) y menos (-) y simula el
efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Funciona como la opción Ajustar
distancia. Véase 3DZOOM.
 Encuadre (9). Cambia el cursor a un cursor en forma de mano y desplaza la vista en
la dirección que se arrastre. Véase 3DENCUADRE.
Consejo: Puede pasar a cualquier modo utilizando el menú contextual o escribiendo
el número que se muestra después del nombre.

Habilitar mira automática de órbita


Si esta opción está activada, la ubicación del punto de mira alrededor del que se orbita
se establece automáticamente en el centro de los objetos mostrados o seleccionados
en la pantalla. Si esta opción está desactivada, la ubicación del punto de mira se
establece en el lugar en el que se haga clic para comenzar a orbitar. Consulte
ORBITAUTOTARGET.

Parámetros de animación
Abre el cuadro de diálogo Parámetros de animación, en el que puede precisar los
parámetros para guardar un archivo de animación.

Ventana
Cambia el cursor a un icono de ventana para seleccionar un área especifica que
ampliar. Una vez haya cambiado el cursor, haga clic en un punto inicial y en un punto
final para definir la ventana de zoom. El dibujo se amplía y se enfoca sobre el área
seleccionada.

Extensión
Centra la vista y la ajusta para ver todos los objetos.

Previo
Muestra la vista previa.

Paralelo
Muestra objetos de manera que dos líneas paralelas del dibujo nunca converjan. Las
formas del dibujo siempre permanecen igual y no aparecen distorsionadas al
acercarse a ellas.

Perspectiva
Muestra objetos en perspectiva de forma que todas las líneas paralelas converjan en
un punto. Parece que los objetos se alejan en la distancia y las partes de los objetos
parecen tener un mayor tamaño y estar más cerca. Las formas aparecen algo
distorsionadas cuando el objeto está muy cerca. Esta vista guarda una estrecha
correlación con lo que los ojos ven. Véase PERSPECTIVE.

Restablecer vista

37
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Restablece la vista que estaba activa cuando se inició 3DORBITA.

Vistas predefinidas
Muestra una lista de vistas predefinidas como Superior, Inferior o Isométrica SO. Elija
una vista de la lista para cambiar la vista actual del modelo.

Vistas guardadas
Muestra una lista de vistas guardadas en el dibujo. Elija una vista guardada de la lista
para cambiar la vista actual del modelo.

Estilos visuales
Proporciona métodos para el sombreado de objetos. Para obtener más información
sobre los estilos visuales, véase Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo.
Estas opciones son las mismas que las de ESTVISACTUAL.

Ayudas visuales
Proporciona ayudas para ver los objetos.
 Brújula. Dibuja una esfera tridimensional compuesta por tres líneas que representan
los ejes X, Y y Z.
 Rejilla. Muestra una matriz de líneas dimensional similar a un papel gráfico. Esta
rejilla está orientada a lo largo de los ejes X e Y.
Nota: Antes de iniciar 3DORBITA, puede utilizar el comando REJILLA para definir
variables de sistema que controlan la visualización de la rejilla. El número de líneas
de rejilla principales corresponde al valor establecido mediante la opción de intervalo
de rejilla del comando REJILLA, el cual se guarda en la variable de sistema
GRIDUNIT. Entre las líneas principales se dibujan diez líneas horizontales y diez
verticales.
 Icono SCP. Muestra el icono de SCP 3D sombreada. Cada eje se etiqueta X, Y o Z. El
eje X tiene color rojo, el eje Y verde y el eje Z azul.

38
www.iplacex.cl
SEMANA 6

Conclusión
Desde la palabra topografía, su concepto, el uso y la aplicación, damos a conocer que
una sola palabra puede tener muchas aristas, pero de acuerdo a esta investigación se
profundizo solo el área de la topografía subterránea minera. Aquella que es parte
fundamental en el desarrollo económico de nuestro país. Reconocimos los procesos
fundamentales para poder realizar tal labor, es sumamente primordial para sus comienzos
tener en cuenta la iluminación, la temperatura, los espacios y el tipo de comunicación; para
que la realización de tal trabajo se pueda llevar a cabo como lo exigen las normas y
reglamentos, que hay que respetar y cumplir.
Además de tener en cuenta estas condiciones es importante saber qué tipos de
instrumentos nos permitirá tener más precisión en los levantamientos topográficos.
Complementándolos con todos los implementos de medidas de seguridad para los
profesionales que realicen este labor. Todo para la finalidad de obtener buenos resultados en
la minería, su explotación de selectivos minerales y otros materiales que se extraen desde
las profundidades de nuestra tierra.

39
www.iplacex.cl
SEMANA 6

40
www.iplacex.cl

También podría gustarte