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INFORMÁTICA BÁSICA

Principios básicos de Informática


En este capítulo se tratará:

Breve reseña histórica de la computación.


Definiciones generales.
o Datos.
o Información.
o Unidades de información.
o Procesamiento de datos.
o Computación e Informática.
o Hardware y Software.

Introducción:
La computación e informática se han convertido en una necesidad
constante en nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una
“cultura informática” del cual no podemos estar ajenos. En este
capítulo aprenderemos algunos conceptos y terminologías muy
importantes para adentrarnos a este fascinante mundo.
¡Bienvenido!

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INFORMÁTICA BÁSICA

Breve reseña histórica de la computación.


Las computadoras en la actualidad están presentes en cada actividad de la
vida humana. Aunque algunos piensen que es una tecnología muy antigua, no
es así, se dice que aún se está en los inicios de esta era tecnológica.

La computación es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso


desarrollo de nuestra sociedad moderna, ha permitido simplificar muchas de las
actividades que anteriormente podían demorar días, semanas e incluso
años.Hoy en día a través de unos cuantos procedimientos se resuelven
problemas en cuestión de segundos.

Es increíble que en menos de 65 años de constante desarrollo tecnológico


hayamos pasado de aquellos primeros computadores de tamaños
descomunales (MARK I, ENIAC, etc.) y de uso exclusivo para investigación
científica o militar (por lo que era entendido y utilizado solamente por eruditos
en la materia) a computadores que pueden alcanzar fácilmente en la palma de
la mano, fáciles de manipular, por lo que cualquier persona lo puede utilizar y
para diversos propósitos.

Definiciones.

Datos.
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a él, por ejemplo como
seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color
de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra
tendrá peso, ancho, altura, nivel de aspereza, etc.

El dato es la representación simbólica de un atributo o característica de un


objeto (numérica, alfabética, etc.).

Información.
Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres palabras:
Rojo, Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar
una oración. La oración: ―El auto rojo es de Richard‖ es información.

Unidades de almacenamiento de
información.
La computadora almacena los datos en
FORMATO BINARIO. Esto significa que 0 1 0 1 0 1 0
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emplea dispositivos que solamente tienen dos estados posibles, equivalentes a


encendido y apagado.

El BIT es la unidad de medida más pequeña de los datos y puede valer 0 ó 1.


Por ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere de 8 bits (lo que
equivale a 1 byte).
Para calcular las siguientes unidades de medida se toma la base y se eleva a
un exponente en incremento.
EXPRESIÓN RESULTADO
21 2
22 4
23 8
24 16
25 32
26 64
27 128
28 256
29 512
210 1.024
211 2.048

Las unidades mayores al bit se expresan en unidades de 1024 en 1024.


La diferencia de valores 1024 (en lugar de 1000 del Sistema Internacional) es
porque al trabajar en el sistema binario la potencia 2 sería 2 10 que es igual a
1024 y es la más cercana a 1000.

TABLA DE UNIDADES DE MEDIDA.


Unidad de medida Equivalencia
Bit 0o1
Byte 8 bits
Kilobyte (KB) 1024 bytes
Megabyte (MB) 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1024 Megabytes
Terabyte (TB) 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1024 Petabytes

Ejemplos del uso de las unidades de medida al describir la información que se


almacena:

 Un documento de texto simple con el mensaje ―Hola Mundo‖ ocupa en total


10 bytes.

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 Un archivo de música MP3 de 3.23 minutos de duración ocupa


aproximadamente 3.23 Megabytes.

 Un video de alta definición de una duración de 0.33 segundos


(dependiendo de su resolución) ocupa aproximadamente 4.14 Megabytes.
Averiguar las equivalencias de Zetabyte y Yotabyte.

Tabla de caracteres y símbolos.


Las tablas de caracteres son estándares adoptados por la industria de software
en diferentes regiones del planeta para uniformizar la representación de los
caracteres, números y símbolos que se obtienen con el teclado.
Así se tiene que la tabla adoptada por Windows es la tabla ANSI. Pero existen
otras muy conocidas como la tabla ASCII.
Los códigos ASCII (American Standard Code for Information Interchange –
Código Estándar Americano para el Intercambio de Información) incluye 256
códigos (del 0 al 255). Algunos códigos ASCII se muestran en la siguiente
tabla:
160 á 164 ñ 171 ½ 169 ®
130 é 165 Ñ 172 ¼ 184 ©
161 í 166 ª 173 ¡ 189 ¢
162 ó 167 º 174 « 190 ¥
163 ú 168 ¿ 175 » 225 ß

Las tablas de caracteres son muy similares entre sí. Ampliar la información a
través de Internet.

Procesamiento de datos.
El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) está compuesto por cuatro
etapas fundamentales:

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 Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y está referida al ingreso de datos
al computador por medio de dispositivos o medios de entrada (teclado,
mouse, scanner, etc.).
 Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y manipulación de la
información previamente ingresada (microprocesador, circuitos integrados,
bus de datos, etc.).
 Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual los datos se
guardan en algún dispositivo de almacenamiento para su posterior
recuperación o procesamiento (disco duro, memorias flash, etc.).
 Salida (output). Fase de representación final de los datos transformados
también llamados resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos
como: monitor, impresora, etc.

Computación e informática.
La computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el
estudio del computador y las actividades del procesamiento automatizado de la
información.

Computación. Proviene del latín COMPUTARE y que significa


―contar‖ ó ―calcular‖. Aunque su significado está ligado a los
números, en la actualidad es considerada como una ciencia que
estudia la parte física del ordenador.

Informática. Proviene del francés INFORMATIQUE, creado en

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1962 por Ph. Dreyfus como acrónimo de informa (tion) y (automa)tique.


La informática es la Ciencia que estudia la parte lógica del ordenador.

Hardware y Software.
Hardware. Se refiere a la parte FÍSICA de la computadora (HARD significa
―duro‖), es decir, al conjunto de partes y piezas que se ensamblan para
conformar lo que las personas llaman computadoras y demás dispositivos.
Se utilizará el término para generalizar ―todo aquello que se puede ver, palpar y
comprobar su estructura física‖.
Existe la siguiente clasificación para los Tipos de Hardware:

De entrada: Son los que


permiten que el usuario aporte
información exterior hacia el
ordenador.

Estos son: Teclado, Ratón,


Escáner, Micrófono, cámara, etc.

De salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones


realizadas por el PC.

En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.

MONITOR IMPRESORA PLOTTER

De entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar


simultáneamente información exterior al PC y al usuario, muchos de ellos se
utilizan para almacenamiento y recuperación de datos.

Aquí se encuentran: Módem (Modulador/Demodulador), ZIP, CD-ROM,


DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro

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externo, FD y Memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II,


Smart Card, MMC).

MODEM BLU-RAY DISK DISC MEMORIAS FLASH USB MEMORIAS SD

Software. SOFT significa ―blando‖. Software es el conjunto de PROGRAMAS


que controlan la computadora y la forma en la que ella trabaja. El componente
de software fundamental que se encuentra a disposición del usuario es el
sistema operativo.

Ejemplos:

WINDOWS MS WORD 2007 MS EXCEL 2007

Preguntas de repaso

1. Asociar el equivalente correspondiente:

2. ¿Cuál es la diferencia entre KB y kb?

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3. ¿Qué representa kbps?


4. ¿Cuál es la diferencia entre Hardware y Software?
5. ¿Cuántos bits y bytes hay en la palabra "Windows 7" (No considerar
las comillas)?
6. Una fórmula en una hoja de cálculo, que opera sobre 10 celdas que
contienen valores numéricos, es un ejemplo de:
a. Entrada.
b. Proceso.
c. Almacenamiento.
d. Salida.
7. Un trabajador escanea una fotografía y la muestra en el monitor.
¿Qué procesos se han llevado a cabo para mostrar la imagen en
pantalla:
a. Entrada.
b. Proceso.
c. Almacenamiento.
d. Salida.
8. A cuánto equivale:
a. 1 Zetabytes en Terabytes =>
b. 3 Yotabytes en Zetabytes =>
c. 2 Terabytes en Gigabytes =>
d. 10 Gigabytes en Megabytes =>

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Hardware
En este capítulo se tratará:

Qué es el Hardware y su clasificación.


Componentes de la computadora.
o Unidad de Sistema.
o Monitor.
o Teclado.
o Mouse.
Medios de Almacenamiento.
o Disco duro.
o Unidad de disco flexible, CD, DVD y Flash USB.
Otros periféricos.
Puertos de comunicación.

Introducción:
Para poder utilizar adecuadamente una computadora es
importante saber qué partes la conforman, para qué
sirven y cómo se utilizan.

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Tipos de Ordenadores.

Diversos tipos de ordenadores existen en el entorno, desde la pequeña


computadora personal que se tiene en casa, hasta los grandes servidores de
comunicación y data que abastecen de información a entidades comerciales y
gubernamentales o de investigación en el mundo.

Supercomputadoras.
Se utilizan para la investigación científica,
modelado del clima actual y futuro,
investigación astronómica, investigación
nuclear y otros. Investigar sobre el Cray,
Marenostrum, etc.

Mainframe u Ordenador central.


Un ordenador central o mainframe es un
ordenador grande, potente y caro, usado
principalmente por una gran compañía para el
procesamiento de una gran cantidad de datos;
por ejemplo, para el procesamiento de
transacciones bancarias.

Los ordenadores centrales soportan la conexión de miles de usuarios. Algunos


ordenadores centrales pueden ejecutar o albergar a muchos sistemas
operativos y, por lo tanto, no funcionan como un ordenador sólo, sino como
varios ordenadores virtuales.

Minicomputadoras/Miniordenadores.
Se les conoce habitualmente como SERVIDORES (de gama
baja), las minicomputadoras se desarrollaron en los años 70 y
80; eran el eslabón entre los microordenadores de poca
potencia y los ordenadores centrales de gran capacidad. Los
miniordenadores eran usados en conjunción con terminales
tontos sin capacidad de cálculo propio.

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Estaciones de Trabajo (Workstation).


En una red de ordenadores, una estación de
trabajo (en inglés Workstation) es un ordenador
que facilita a los usuarios el acceso a los
servidores y periféricos de la red. A diferencia de
un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y
está físicamente conectada por medio de cables
u otros medios con los servidores.

Terminal.
Este término se asocia a un ordenador que está conectado a un servidor tipo
Mainframe (generalmente). Es una PC convencional que muestra los
programas que son ejecutados en el servidor principal. Ella misma no posee
gran capacidad de procesamiento y tampoco suficiente memoria para realizar
sus procesos independientemente.

Ordenador Personal.
Son conocidas como PC (Personal Computer) o también ORDENADOR.
Inicialmente el término fue utilizado para referirse a computadoras que eran
compatibles con las especificaciones de IBM. En la actualidad este término es
de uso más genérico y hace alusión a computadoras diseñadas para usarse
por una persona a la vez (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es conocido como MULTIUSUARIO).

Apple es otra de las empresas que ha contribuido enormemente al desarrollo


de las computadoras personales debido a sus innovadores diseños y su
robusto sistema. Apple construye los modelos Macintosh (MAC) y siguen
siendo los líderes en la fabricación de equipos destinados a aplicaciones de
desarrollo gráfico y con gran auge en el campo de la producción de video.

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Portátiles.
Una computadora portátil (conocido también en
español como computadora u ordenador portable y
en inglés como laptop o notebook) es un pequeño
ordenador personal móvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 kilogramos. Los portátiles son capaces
de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de sobremesa, con la
ventaja de la movilidad.

PDA o Palms.
Un PDA (ayudante personal digital) es una
pequeña computadora de bolsillo, diseñado para
ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente es un
computador de mano, fue originalmente diseñado
como una agenda electrónica. Hoy en día se
PALM
puede usar como una computadora doméstica
(ver películas, crear documentos, navegar por internet). Generalmente cuentan
con una pantalla táctil.

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En 1995 con la aparición de la empresa Palm Inc. comenzó una nueva etapa
de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos.
Tal fue el éxito de los PDA que a veces son llamadas Palm o Palm Pilot.

POCKET PC.
Los dispositivos que llevan el sistema operativo de
Microsoft, POCKET PC. Microsoft sacó la línea al
mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC.
Debido a una demanda de la empresa Palm, el
nombre fue cambiado a PocketPC.
Los sistemas operativos que utilizan estos equipos
POCKET PC
permiten acceder a las opciones por medio de unos
botones de navegación similares a los teléfonos celulares, realizando
pulsaciones o escribiendo directamente en la pantalla del equipo o escribiendo
normalmente por medio de un mecanismo similar a un lápiz.

TABLET PC.
Una tableta o tablet PC (‗ordenador personal en
tableta‘) es una computadora portátil con la que se
puede interactuar a través de una pantalla táctil o
multitáctil. Para trabajar con la computadora, el
usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos,
sin necesidad de teclado físico ni mouse.

El término se hizo popular en 2001, cuando la


empresa estadounidense Microsoft presentó el concepto de Microsoft Tablet
PC. Hoy en día la tablet se usa principalmente para
referirse a los gadget o los aparatos controlados
mediante una pantalla táctil, pero no con la intención
de ejecutar sistemas operativos de PC en general ni
aplicaciones en ellos.

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COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA.

1. UNIDAD DE SISTEMA
2. MONITOR
3. TECLADO
4. MOUSE
5. KIT MULTIMEDIA
6. IMPRESORA
7. ESCANER

Unidad de Sistema.
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contiene
aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la
información. Está compuesto de:
CASE.
Es la carcasa que alberga a los componentes más
sensibles de la computadora. Su utilidad es de
protección y sostén. Dentro del case se encuentran
la tarjeta madre, memorias y el microprocesador. CASE MINITOWER

TARJETA PRINCIPAL (MainBoard).


Es una placa electrónica que alberga un gran
número de componentes cada uno con fines
específicos. La también llamada placa base, placa
CASE DESKTOP
madre o tarjeta madre (en inglés Motherboard) es
la tarjeta de circuitos impresos que sirve como
medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte,

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ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras
especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales.

MAINBOARD

Puertos de comunicación.
Permiten conectar al ordenador el teclado, mouse, conector RJ-45, dispositivos
USB, infrarrojos, sonido y video incorporado, etc.

Tarjetas de expansión.
Extienden las funciones del ordenador, tarjeta
de red inalámbrica, modem, capturador de
video, etc.

CPU (Central ProcessingUnit – Unidad


Central de Proceso).
Interpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU
se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.

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A la CPU se le conoce también como: microprocesador, procesador yunidad


central de procesamiento
La estructura del CPU de basa en: Registros, la Unidad de control, la Unidad
aritmético-lógica.

Chipset.
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
del ordenador, como la forma en que interactúa el microprocesador con la
memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB,
ETC.

Memoria RAM (Random Access Memory).

Es un tipo de memoria de lectura aleatoria o


al azar. Este dispositivo electrónico que
utiliza la computadora para ejecutar las
instrucciones que el usuario solicita.
Mientras más memoria RAM tenga una Banco de memoria RAM

computadora se espera que su velocidad de


respuesta y su desempeño general sea mejor.

La memoria RAM es una memoria de lectura/escritura, donde podemos leer


o sacar información y escribir información en distintos tiempos.
Es una memoria volátil pues su contenido desaparece al quitarle la
alimentación de corriente eléctrica (apagado del computador).
También se almacena en la memoria RAM parte del sistema operativo para
la ejecución de procesos específicos
Actualmente la memoria RAM de las computadoras se mide en Megabytes (1
MB = 1024 KB) y Gigabytes (1 GB = 1024 MB), por eso es común escuchar
que un computador viene con 512MB, 1GB, 3GB o con más capacidad de
RAM.

Conector SATA.
Es un tipo de interface que permite instalar discos duros, lector de CD o DVD
del tipo Serial ATA. Estos dispositivos también están disponibles con la
interface ATA (IDE).

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Fuente de Poder (powersupply).


La Fuente de Poder o también denominada ―Fuente de Alimentación‖, es un
montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red
eléctrica en una corriente que el computador pueda soportar.
Uno de los procesos importantes que realiza es transformar la energía eléctrica
de 220 ó 110 voltios a salidas de 5 a 12 voltios.
Existen fuentes AT y ATX.

Periféricos.
Los periféricos son todos los dispositivos que se conectan a la unidad central
de procesamiento. Pueden ser de Entrada, Salida o ambos. A continuación
mencionaremos algunos:

MONITOR.
El dispositivo que muestra texto e
imágenes. La nitidez en el monitor
depende fundamentalmente de
dos parámetros: la resolución y la
paleta de colores.
Los objetos visibles en la pantalla
se forman dando distintos colores
a pequeños puntos llamados
píxeles. Es común hablar de una
combinación de 800x600 o de 1024x768 píxeles (algunos utilizan la
terminología DPI-Dots Per Inch o su equivalente en español PPP-Puntos Por
Pulgada, aunque esta se relaciona mayormente con procesos de captura e
impresión de imágenes). La primera cantidad es el número de estos puntos
dispuestos horizontalmente y la segunda verticalmente.

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El tamaño del monitor se basa en la longitud de la diagonal de la pantalla en


pulgadas. Tamaños estándares son de 14‖,15‖, 17‖ y 19‖.

Esta es una imagen de 20x20


píxeles (haciendo un total de 400
píxeles)

El tamaño del punto (dot pitch), que no debe confundirlo con el tamaño del
"pixel". El pixel depende de la resolución de la pantalla, y puede variar,
mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo. Los tamaños
"normales" son alrededor de 0,28 mm y es aconsejable que no sea de mayor
tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron.
La frecuencia de refresco o barrido, está proporcionalmente ligada a la
estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista. El
monitor realiza con frecuencia (medido en Hercios) barridos horizontales y
verticales de refresco de imagen.

Monitor Táctil (Touch screen).


Este tipo de MONITOR se diseña para
reconocer la situación de una presión en su
superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede
hacer una selección o mover el cursor.
Utilizado habitualmente en centros comerciales, cajeros automáticos, etc.

Teclado.
Este dispositivo es uno de los más antiguos ya que es una versión mejorada de
las antiguas máquinas de escribir. Los teclados típicamente cuentan con zonas
claramente definidas.

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 TECLADO ALFANUMÉRICO.
Parte del teclado semejante al de una máquina de escribir. En él se encuentran
las letras y signos de puntuación entre otros símbolos y caracteres
frecuentemente empleados (el carácter arroba -@- por ejemplo).
 TECLADO NUMÉRICO.
Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarlo se debe pulsar una tecla
denominada BLOQ NUM o LOCK NUM.
Dentro del teclado alfanumérico se encuentran algunas teclas que cumplen
funciones especiales. Algunas de ellas son:

CAPS LOCK (BloqMayús).


Hace que al pulsar las teclas correspondientes ellas se muestren en
mayúsculas. Este comportamiento se mantendrá hasta que se vuelva a pulsar
CAPS LOCK.

SHIFT (Mayus).
Permite alternar el funcionamiento de algunas otras teclas,
por ejemplo: se emplea comúnmente cuando sólo se quiere
mostrar una letra en mayúsculas (siempre y cuando no esté
activada la tecla BLOQ MAYUS ya que de lo contrario
realizará lo inverso, es decir escribirá una letra en minúscula). Existe otro caso
de uso. Algunas teclas muestran dos caracteres. Por ejemplo el punto (.) y los
dos puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma tecla estando el
segundo sobre el primero. Mantenga presionada la tecla SHIFT mientras pulsa
la tecla que contiene los dos caracteres y saldrá el que se encuentra arriba (:),
pulse la tecla y saldrá el que se encuentra abajo (.).
ALT.
Se utiliza entre otras cosas cuando se desea obtener caracteres que no se
encuentran en el teclado. Para ello debe conocer el código ASCII del carácter
que desea obtener. Por ejemplo el código ASCII de la letra a con tilde es 160.
Para obtener la vocal con tilde realice lo siguiente:
1. Mantener presionada la tecla ALT.
2. Escribir el código del carácter en el teclado numérico (debe haber activado
el bloque numérico previamente).
3. Liberar la tecla ALT.

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ALT GR.
Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla aparece el que se
encuentra en la zona inferior izquierda. Al pulsar la tecla manteniendo
presionada la tecla SHIFT se muestra la que se ubica arriba de la anterior. Al
pulsar la tecla manteniendo presionada la tecla ALT GR se muestra el tercer
carácter.

ENTER.
Tecla que se emplea comúnmente para ingresar una orden o realizar un salto
de línea en el tratamiento de textos. A esta tecla también se le conoce como:
INTRO, ENTRAR o RETORNO.

BACKSPACE (Retroceso).
Se emplea para borrar el carácter anterior al punto de inserción o cursor (barra
parpadeante que indica en dónde se está escribiendo).

SUPR (DEL).
Se emplea para borrar el carácter siguiente al punto de inserción o cursor.

El Ratón (Mouse).
Es un dispositivo de entrada de datos y de control
dependiendo del software que se esté utilizando.
Se puede clasificar a los Mouse de la siguiente
forma:

Mouse mecánico.
Mouse óptico.
Mouse inalámbrico.

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Controladores de dispositivo.
Es el programa encargado de controlar cada dispositivo diferente. Existe un
tipo para cada hardware, sistema operativo y versión inclusive. Algunos
sistemas operativos tienen incorporados controladores de dispositivo genéricos
pero se recomienda utilizar el que diseña el fabricante del hardware. En inglés
se les denomina drivers.

Dispositivos de Almacenamiento.
Cualquier trabajo que realice en el computador necesitará ser almacenado o
guardado para su uso posterior. Existen diversos medios para poder almacenar
datos, sin embargo algunos son más veloces que otros. El siguiente cuadro
permite realizar un análisis comparativo de los mismos:

MEMORIAS FLASH USB.


Adicionalmente a lo comparado, también existen las memorias Flash USB
(Universal Serial Bus), que es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
aprovecha la tecnología de los puertos de comunicación USB 1.0, 2.0 y 3.0.

Unidad Flash USB

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Secuencia de lectura, proceso y escritura de datos.


En la siguiente imagen podrá visualizar cómo los datos procedentes de un
MEDIO DE ALMACENAMIENTO (disco duro, disco flexible, memoria flash,
etc.) primero viajan hasta la MEMORIA RAM a fin de poder ser almacenados
temporalmente para su posterior PROCESO en el MICROPROCESADOR o
CPU de la computadora. Para que los datos sean nuevamente almacenados
siguen un camino inverso al descrito anteriormente.

Puertos de comunicación.
La computadora, para poder comunicarse con los dispositivos o periféricos
externos requiere un medio por el cual realizarlo, y para ello utiliza los puertos
de comunicación.
Normalmente se encuentran en la parte posterior del computador, aunque en la
actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte
frontal.

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Dispositivos eléctricos.
No todas las personas que están a punto de adquirir un equipo de cómputo
para usarlo en la casa u oficina, se preocupan por comprar dos elementos
fundamentales para el buen funcionamiento del sistema:

Supresor de Picos.
Estabilizador de energía.
Unidad de energía ininterrumpible (UPS).

Supresor de picos
¿Por qué se debe proteger el equipo de cómputo
ante los picos de voltaje? Un pico de voltaje es el
incremento en el potencial eléctrico, más allá del
nivel para el que un aparato está diseñado. La causa
más frecuente de este fenómeno son las tormentas
eléctricas (como las que tenemos en la sierra y selva
de nuestro país). Un rayo que impacte cerca de
líneas de transmisión de energía puede inducir
presiones de millones de voltios. En estas
condiciones no se recomienda siquiera el uso de los
protectores. La mejor opción entonces sería
desconectar el equipo, a menos que el sitio en donde se esté usando la
computadora posea otros medios de protección, como pararrayos, que desvían
la electricidad estática hacia la tierra.

Estabilizador.
Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o
acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión

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eléctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro


predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante (regulada).
Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los más comunes son de dos
tipos: uso doméstico e industrial. Los primeros son utilizados en su mayoría
para proteger equipo de cómputo, video, o electrodomésticos. Los segundos
protegen instalaciones eléctricas completas, aparatos o equipo eléctrico
sofisticado, fabricas, entre otros. El costo de un regulador de voltaje estará
determinado en la mayoría de los casos por su calidad y vida útil en
funcionamiento continuo.

Sistema de alimentación ininterrumpida


(UPS).
Otros dispositivos más robustos para el
suministro seguro de energía a la computadora
son los Sistemas de Alimentación
Ininterrumpida o también conocidas como
UPS por sus siglas en ingles. Una UPS,
además de regular la energía y suprimir los
picos de voltaje, convierte el suministro de corriente alterna (AC) en corriente
directa (DC) que se almacena en unas baterías. Si llega a haber una
interrupción en el suministro externo de electricidad, la computadora seguirá
operando mientras las baterías tengan energía y el proceso de conversión de
corriente directa a alterna pueda efectuarse sin problema. Dado que el tiempo
no es demasiado -y cada vez menor si varios aparatos están conectados a la
UPS- debe guardarse la información que se esté procesando y apagar de
forma normal el equipo a la brevedad. El proceso de conversión entre AC y DC
reduce los picos y las interferencias en la línea. A pesar de que el UPS cubre a
la computadora de los picos de voltaje, esto no elimina el uso de un protector
por separado, ya que la misma UPS se puede estar dañando por los picos de
voltaje que entran a ella.

Diagnóstico y solución de problemas.


Cada vez que se presenta algún tipo de inconveniente en el uso del
computador siempre es bueno tener una lista de procedimientos para lograr
solucionarlos y salir del problema. Debe considerar el hecho de que siempre
habrán soluciones que solamente lo podrán dar profesionales encargados en el
mantenimiento y reparación de computadoras.

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INFORMÁTICA BÁSICA

o PASO 1: Determinar la naturaleza del problema. ¿Qué es lo que está


originando el problema?¿qué mensajes de error se muestran en pantalla?,
etc.
Si el problema resulta ser de fácil solución y no puede solucionarlo Ud.
mismo y cuenta con la información necesaria para ello (manual de
instrucciones, sistema de ayuda del sistema operativo, etc.), entonces salte
al PASO 3, de lo contrario continúe con el paso siguiente.
o PASO 2: Comunicarse con Servicio Técnico del equipo que ha adquirido y
detalle los problemas que se han presentado para que puedan brindarle la
solución adecuada, o en todo caso comuníquese con un técnico profesional
de su confianza. Cuando se comunique no olvide tener a la mano
adicionalmente todos los datos necesarios del equipo, modelo, marca, fecha
de compra.
o PASO 3: Siga las instrucciones que le dan paso a paso a fin de que pueda
solucionar el problema.
o PASO 4: Realice las pruebas necesarias y confirme que el problema se ha
solucionado.

Factores que afectan el rendimiento del sistema.

Memoria RAM
Se dice que mientras más memoria RAM mejor es el
desempeño del computador.Sin embargo la cantidad de
RAM necesaria está en función, únicamente, al propósito
de uso del ordenador, lo que condiciona a el sistema
operativo y los programas que se utilizarán.

Velocidad del Microprocesador.


Se mide en Hertz. Un cristal oscilante situado en
el ordenador proporciona una señal de
sincronización, o señal de reloj, para coordinar
todas las actividades del microprocesador. La
velocidad de reloj de los microprocesadores
actuales es en promedio de unos 3000
megahercios (MHz) o 3.0 Ghz , lo que equivale a

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INFORMÁTICA BÁSICA

unos 3000 millones de ciclos por segundo, lo que permite ejecutar más de 3500
millones de instrucciones cada segundo

Velocidad del Disco Duro.


El RPM (Revoluciones por minuto) es la
velocidad a la que gira el disco duro, exactamente,
la velocidad a la que giran el/los platos del disco,
que es donde se almacenan magnéticamente los
datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación,
más alta será la transferencia de datos, pero
también mayor será el ruido y mayor será el calor
generado por el disco duro. Se mide en número de

revoluciones por minuto (RPM).Una velocidad de 5400RPM permitirá una


transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la
parte exterior del cilindro o plato. La transferencia será menor en la parte
interior del plato.

Velocidad de los puertos.


Los puertos de entrada y salida del
computador pueden también hacer más
lento el rendimiento operativo del sistema.
Por ejemplo:

El puerto serial con sus velocidades de


transferencia máximos de 115 Kilobits
por segundo (Kbps) estará bien para
un módem de 56 Kbps, pero no así para otros dispositivos que requieren
mayor velocidad de transferencia como las cámaras digitales de alta
resolución.

El puerto paralelo tiene un máximo de velocidad de transferencia de


150Kbps (las versiones mejoradas ECP/EPP alcanzan aproximadamente 2
mbps)

El puerto Bus Serial Universal (USB) por ahora, la mejor alternativa con una
velocidad de 1,5 Mbps en la versión USB 1.0, 480Mbps en la versión USB
2.0 y en la versión USB 3.0 con 4.8 Gbps.

ESTUDIOS GENERALES 40
INFORMÁTICA BÁSICA

Garantía y servicio técnico.


Una de las cosas que debe interesarnos al
comprar una computadora es la GARANTIA
y el SERVICIO TECNICO POST VENTA
que nos ofrecen.
Es un mecanismo jurídico para proteger o
asegurar el compromiso de que una
determinada obligación será cumplida en
tiempo y forma. Cuando adquiera un
equipo informático tenga especial cuidado
en que cuente con la garantía debida en cada una de las partes adquiridas y
que dicha garantía tenga vigencia de por lo menos 1 año. Además verifique
que en su localidad exista el respaldo y servicio técnico calificado a fin de
solucionar problemas con el uso y funcionamiento del equipo adquirido.

Vida útil de una computadora.


Este es otro de los datos
que deben estar
perfectamente establecidos
y mencionados en los
equipos que adquiere. La
vida útil de un equipo es
aquel tiempo que transcurre
a partir de la fecha en la
que lo compró hasta aquel
en el que su equipo ya no
tendrá una actividad efectiva
debido a que ya no funciona
en su nivel adecuado o también debido a que ya no se le puede instalar
software actualizado debido a que cuenta con un hardware que ya no puede
ser repotenciado y que ha caído en la obsolescencia.

ESTUDIOS GENERALES 41
INFORMÁTICA BÁSICA

Preguntas de repaso.

1. ¿De qué forma, la cantidad de memoria RAM influye en la velocidad de


un computador?
2. Si se manipula una gran cantidad de información ¿Qué dispositivo de
almacenamiento le ofrece acceso más rápido de lectura y escritura?
3. El Sr. Juan Pérez se encontraba elaborando un documento en el
computador, se encontraba en la página 12 y aún no lo había guardado.
De pronto, se interrumpe el suministro eléctrico y el computador se
apaga, luego de un momento se restablece el fluido eléctrico y Juan
Pérez vuelve a encender el computador pensando continuar con el
documento, pero no logra encontrarlo. ¿Dónde se encontraban
almacenadas las 12 páginas del documento mientras él escribía?¿Por
qué desapareció el documento?.
4. ¿Qué sucede cuando el computador se está quedando sin la suficiente
memoria RAM para la ejecución de una aplicación?
5. AVERIGUAR e INVESTIGAR:
¿En qué consisten las siguientes tecnologías?¿qué Hardware requieren
y a qué tipo de usuarios están dirigidos?
 Reconocimiento de Voz.  Lector de Pantalla con sonido.
 Análisis de Escritura.  Pantallas TouchScreen.
6. ¿Qué tipo de hardware informático sólo realiza funciones útiles cuando
se conecta a un sistema más grande como un Mainframe?

ESTUDIOS GENERALES 42
INFORMÁTICA BÁSICA

Software
En este capítulo se tratará:

Qué es el software.
o Interacción del Hardware y el software.
Tipos de Software y sus aplicaciones.
o Software de Base.
o Software Aplicativo.

Introducción:
El SOFTWARE es un elemento totalmente intangible,
pero que sin el cual la Computadora nunca podría
funcionar.

ESTUDIOS GENERALES 43
INFORMÁTICA BÁSICA

Descripción de los pasos para la creación de software.


Ninguna computadora es capaz de realizar una
tarea sin que alguien la programe e indique lo
que debe hacer y el cómo lo hará. Todo esto
puede estar contenido en un programa
informático creado por un PROGRAMADOR
que es la persona capacitada en las técnicas
mediante las cuales se pueden dar órdenes a la
máquina. Al conjunto de técnicas especiales
para programar computadoras se le llama
PROGRAMACIÓN.
Un programa es un conjunto de instrucciones o
sentencias perfectamente comprensibles por la FLUJOGRAMA DE UN PROGRAMA

computadora y sirve para querealice una


determinada tarea.
Si se quiere que una computadora lleve ALGORITMO
a cabo un proceso, antes que nada
habrá que programarla para ello. Se
tendrá que construir un programa que le
indique que pasos debe seguir para
efectuar dicho proceso de un modo
totalmente correcto, ello se realiza por
medio de un LENGUAJE DE
PROGRAMCION.
Las secuencias de instrucciones, a
menudo son bastante largas,
determinan el trabajo que debe realizar
una computadora, habitualmente se
necesita, una labor de DEPURACIÓN
(Búsqueda y corrección de errores) y
TESTING (ensayos sucesivos) para
optimizar el CÓDIGO FINAL.

CODIGOS DE PROGRAMACION EN
VISUAL BASIC

ESTUDIOS GENERALES 44
INFORMÁTICA BÁSICA

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE ACUERDO AL TRABAJO


QUE REALIZAN.
La forma en la que se hacen divisiones o se clasifica el software varía de
acuerdo a la percepción de cómo se quiere agrupar. Se clasifican de la
siguiente manera:

SOFTWARE BASE.
El software de base está formado por todos los
programas que sirven de enlace entre los
programas escritos por un programador con el fin
de realizar un determinado trabajo y los
elementos de hardware de la computadora.
Por ejemplo un programador puede ordenar a una
computadora que imprima una frase en la
impresora. Componer esta orden resulta muy fácil
cualquiera que sea el lenguaje de programación
que se utilice, pero no es tan sencilla su
ejecución: ―alguien‖ ha debe estar informado de la
necesidad de ejecutar esa orden, ―alguien‖ tiene
que traducirla a un lenguaje que la computadora
pueda comprender; finalmente ―alguien‖ tiene que
controlar el buen funcionamiento de la operación.
Este ―alguien‖ es el software de base, que está
formado fundamentalmente por los elementos
que se citan a continuación:

ESTUDIOS GENERALES 45
INFORMÁTICA BÁSICA

o Sistema Operativo. Permite controlar y administrar todo el funcionamiento


del computador. Debido a su importancia lo trataremos detalladamente más
adelante.
o Traductores. La computadora solo puede ejecutar instrucciones en un
lenguaje al que normalmente se denomina lenguaje máquina. Por ello,
cualquier lenguaje de programación que no sea lenguaje máquina
necesitará un proceso de traducción. Este proceso lo llevan a cabo los
intérpretes y los compiladores.
o Ensamblador. Es un lenguaje de programación muy cercano al lenguaje
máquina. Esta similitud hace que el proceso de traducción del lenguaje
ensamblador al lenguaje maquina se realice mediante muy pocos pasos, ya

que sus sentencias guardan, en realidad, la estructura sintáctica del lenguaje


máquina.
o Lenguaje máquina. Son instrucciones en hexadecimal que conforman las
instrucciones de los microprocesadores fundamentales.

SOFTWARE APLICATIVO.
Es aquel software que permite solucionar un caso específico de automatización
de un sistema de información, es decir, software para un fin concreto. Entran
en esta categoría:

APLICACIONES ESTANDARIZADAS.
 Procesadores de texto. Permiten crear,
componer, dar formato modificar o imprimir
documentos, se les conoce también como
Procesadores de palabras. Permiten elaborar
desde documentos simples, como cartas,
oficios, memorandums, etc. hasta otros más
complejos como Informes de planificación,
Proyectos, Reportes, Manuales de mediana
complejidad, etc. Ej. MS Word, Word Perfect,
OpenOffice Writer, etc.
 Hojas de cálculo. Permiten manipular datos
numéricos y alfanuméricos. Presentan una estructura de contenido dispuesto
en forma de tablas (organizados a modo de columnas y filas) gracias al cual
se pueden desarrollar en ellos diversas fórmulas pertenecientes a diferentes
disciplinas (aritmética, trigonometría, estadística, contabilidad, etc.), por lo

ESTUDIOS GENERALES 46
INFORMÁTICA BÁSICA

que el tipo de trabajos que se pueden realizar en este tipo de aplicaciones es


muy amplio, podemos pensar en realizar desde una simple operación que
incluya sumas, restas, multiplicaciones y divisiones (boleta de ventas,
factura, etc.) hasta trabajos en los que se proyectan resultados de
inversiones en el tiempo, Planillas de pago de trabajadores que incluyan
gráficos estadísticos, etc. Ej. MS Excel, Quattro Pro de Corel, Calc de Open
Office, etc.

Programas de Presentaciones. Son aquellas aplicaciones que permiten


crear el material necesario para una exposición ante un público, es decir
tanto el material visual como el impreso. Esto se realiza por medio de la
creación de una PRESENTACIÓN que está conformada por un conjunto de
DIAPOSITIVAS los cuales pueden tener contenido multimedia (audio+
video+ sonido).
La construcción de una presentación se puede realizar en un modo de
diseño (DIAPOSITIVA) o en un modo de texto, como el de un procesador de
textos (ESQUEMA).
Una vez finalizada la construcción de la presentación completa esta podrá
ser impresa de diferentes formas a fin de crear el material necesario que se
repartirá al público asistente, estas pueden ser: en vista diapositiva, en vista
documentos (varias diapositivas por página), en vista esquema, página de
notas (que incluye las notas del orador o anotaciones especiales realizadas
previamente por el orador que le ayuden en su exposición ó anotaciones

ESTUDIOS GENERALES 47
INFORMÁTICA BÁSICA

realizadas en plena exposición como acuerdos a los que se fueron llegando


luego de tratar algún tema). Ej. MS PowerPoint, Corel Presentation etc.

Programas de Bases de Datos.Son aplicaciones que permiten administrar


y gestionar Bases de datos con grandes volúmenes de información
almacenada. Una BASE DE DATOS es una gran cantidad de información
organizada y relacionada de forma lógica. Las Bases de Datos cuentan con

una diversidad de herramientas que permiten controlar la información y


sacarle el mayor provecho (tablas, consultas, informes, formularios, etc.).

Los objetos principales sobre los que se gestiona toda la información en una
Base de Datos son las TABLAS. Estas tienen una presentación muy similar
a la de una hoja de cálculo. Una tabla está compuesta de Campos y
Registros. Los CAMPOS (field) determinan la estructura en sí de la tabla.
Los REGISTROS (records) en cambio son la información almacenada,
respetando la estructura de los campos.

Una base de datoses útiles para el almacenamiento de información


organizada como por ejemplo: el sistema de identificación y registro civil de
nuestro país, la información de las cuentas de los clientes de un banco, la
información del historial de los pacientes de un hospital, el inventario de
equipos de una empresa, etc. Ej. MS Access, SQL Server, Oracle, etc.

PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO. Esta categoría


presenta una gran cantidad de aplicaciones de diferentes disciplinas
relacionadas, por ejemplo existen programas de:
o DISEÑO VECTORIAL. En el que podrá crear y editar dibujos en base a
objetos básicos (líneas, círculos, rectángulos, etc.) los que podrán ser
controlados por medio de NODOS. Ideal para la creación de letreros,
logotipos, afiches y volantes publicitarios en los que no necesariamente
se requiera de fotografías.
Ej. Corel DRAW,

ESTUDIOS GENERALES 48
INFORMÁTICA BÁSICA

o DISEÑO DE MAPA DE BITS. Son aplicacionesque permiten crear o


retocar imágenes que se forman en función a puntos o píxeles. En este

grupo encontrará diversos programas de retoque fotográfico con una


diversidad de efectos que permitirán complementar el trabajo de los
programas de Diseño Vectorial y así crear afiches, volantes, y otros
materiales publicitarios con mayor calidad.

Ej .Corel PHOTO PAINT, Adobe PhotoShop, etc.


o PROGRAMAS DE MAQUETACIÓN. Conocidos también como
aplicaciones de AUTOEDICION. Es la aplicación que permite combinar
texto y gráficos con el objeto de crear un documento listo para que pueda
ser reproducido en una impresora o en una fotocomposición. La
maquetación es un proceso de varias fases, que incluyen el trabajo con
diversos tipos de software y de equipos informáticos. Por lo general, el
texto y las ilustraciones se crean con software del tipo de procesadores de
texto y programas de dibujo y diseño, así como con equipos y programas
para la captura, digitalización y retoque de imágenes fotográficas.

ESTUDIOS GENERALES 49
INFORMÁTICA BÁSICA

A continuación, el producto acabado, que usualmente constará de


diversos archivos de texto e imágenes, es transferido a un programa de
maquetación. Este tipo de programa permite al usuario organizar el texto
y las imágenes en la pantalla y tener una vista preliminar del resultado
final sobre el papel impreso. Para retocar las partes del documento que lo
requieran, estos programas suelen incluir características básicas de
procesamiento de textos y gráficos, además de su capacidad inherente de
maquetación. El paso final es la impresión del documento, generalmente
mediante una impresora láser o, si se desea mejor calidad, con un equipo
de fotocomposición.
Estas aplicaciones son muy utilizadas en la elaboración de revistas,
brochurs publicitarios (folletería, trípticos, etc.), periódica, manual y libros
de gran envergadura, etc.

Ej. Adobe InDesign, Quark Xpress, etc.

PROGRAMAS DE APLICACIONES INTERNET. Se agrupan en esta


categoría a todos aquellos programas que utilizan la plataforma de
Internet para su desarrollo mediante el entorno de las páginas Web,
correo electrónico, transferencia de archivos (FTP), comunicación en
tiempo real y videoconferencia, etc.

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INFORMÁTICA BÁSICA

APLICACIONES A MEDIDA. Son aquellas aplicaciones que son creadas


por programadores para el uso de una empresa o institución en particular
debido a una necesidad o requerimiento específico, algunos ejemplos
son: Sistema de control de personal de una empresa, sistema de caja y
bancos de una empresa o negocio, sistema de control de matrícula de
alumnos de un colegio, etc.

SISTEMA DE INFORMACION SISTEMA DE BANCA POR


DEL SENATI INTERNET DEL BANCO
CONTINENTAL

CLASIFICACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS DE ACUERDO A


SU ARQUITECTURA Y A SU DISTRIBUCIÓN.
Para entender mejor las funciones del sistema operativo, podemos compararlo
con la tarea que este realiza, con el trabajo de una recepcionista de una gran
compañía. El recepcionista atiende las visitas y las dirige a la persona
apropiada para que resuelva sus problemas, avisa al personal requerido de las
visitas y, en caso de que no estuviera libre la persona solicitada, haría esperar
al visitante. Así el sistema operativo controla la entrada de programas

ESTUDIOS GENERALES 51
INFORMÁTICA BÁSICA

(visitantes) en la memoria, permite el acceso del programa a la zona de


memoria requerida (a la cinta, al fichero de disco, a la impresora) abre paso o
no a la entrada de más programas en la memoria.
Un proceso importante es la INTERPRETACIÓN DE COMANDOS que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de
instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse
señalando y haciendo clic en un icono.

Sistemas operativos:

UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Al ser un sistema operativo muy
robusto se adapta para el uso desde sistemas informáticos especializados
como los MAINFRAME hasta sistemas más simples como las PCs de uso
doméstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no
son intuitivas y es por ello que en este caso es donde
se utilizan habitualmente los clones o derivaciones de
este como es el caso de LINUX.

LINUX.
Es el sistema preferido por muchos profesionales de la
informática y de Internet. Como si de un 4x4 se
tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar
cualquier trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es tan
fácil de usar y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas

ESTUDIOS GENERALES 52
INFORMÁTICA BÁSICA

tareas. Aun así, sus últimas versiones son bastante más intuitivas, por lo que
ha empezado a ser el preferido entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos
(uso del ordenador en ambientes de oficina).
Linux es un sistema un tanto 'romántico', pues ha sido desarrollado
voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ahí que sea libre
(libertad total para ver y modificar el código del sistema, es decir permite ser
personalizado y adaptado a las necesidades que el mercado va imponiendo) y
gratuito.

WINDOWS.
Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el
sistema operativo que es utilizado en más del 90% de los ordenadores
personales de todo el mundo.

Windows es el estándar más


común en sistemas operativos, y
cubre la mayoría de necesidades
del usuario medio. Ya sea para
escribir documentos, navegar por
Internet, escuchar música, ver
películas, retocar fotografías
digitales o disfrutar de los últimos
juegos. Windows es fácil de usar
y configurar, sin necesidad de
poseer conocimientos
informáticos avanzados. Además, la gran mayoría de los programas que se
comercializan disponen de una versión para Windows. Sin embargo, Windows,
tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes. Su
seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que
aprovechan fallos del sistema para infectar el PC. Por otro lado también es
cierto que es el sistema operativo que provee parches de seguridad con mayor
prontitud que el resto.

MAC OS X.
Propiedad de Apple
Macinstosh, el Mac OS es
considerado por muchos
expertos el sistema

ESTUDIOS GENERALES Sistema Operativo MAC OS 53


INFORMÁTICA BÁSICA

operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Es


un sistema que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin
dificultades (el mouse tiene un solo botón

para no confundir al usuario).


Tener en cuenta que este sistema operativo únicamente funciona en los
ordenadores que fabrica la misma compañía (Macintosh) y resultan costosos.

MS DOS.
Creado por Microsoft, es un
sistema operativo de entorno
totalmente texto, donde cada
orden que se quiere dar al
computador necesita que sea
escrito, algunas de estas
órdenes cuenta con
parámetros adicionales que
permiten variar la ejecución Sistema Operativo MS DOS
del comando. Las órdenes se
dan por medio de un
señalador (PROMPT) y un cursor de forma horizontal.
Este Sistema Operativo de Microsoft aún se resiste a
morir definitivamente, al menos en su modalidad de uso,
ya que incluso Windows lo incluye a modo de consola o
entorno para la ejecución de instrucciones u órdenes de
modo directo.

Contratos y licencias.
Existen muchas empresas dedicadas al desarrollo de software con fines
lucrativos, es por ello que debe pagarse por el uso del mismo. Las tarifas son
establecidas por las mismas compañías. Por tanto antes de instalar el software
en su computadora debe pagar los derechos de uso generalmente. Se entrega
un contrato de uso por un determinado tiempo.
La licencia es un documento que brinda autorización a un usuario para que
pueda utilizar un determinado software. A continuación se muestra la
introducción de un contrato de licenciamiento.

ESTUDIOS GENERALES 54
INFORMÁTICA BÁSICA

Excepción de responsabilidad.
Cabe señalar que todos los contratos incluyen una cláusula de excepción de
responsabilidad.
En Adobe se presenta el siguiente enunciado y libera de responsabilidades a la
empresa que laemite por cualquier mal uso del sistema.

ESTUDIOS GENERALES 55
INFORMÁTICA BÁSICA

Actualización y mejoras (parches) de los programas.


Todos los programas son mejorables a
través del tiemposobre todo cuando se
detectan errores que pueden
aprovecharse para obtener información
confidencial de los usuarios que emplean
un sistema. Por estas razones es
necesario revisar frecuentemente la
página web del fabricante con la finalidad
de obtener actualizaciones y parches de
seguridad a fin de protegernos de estos
inconvenientes.
A través de Windows Update puede
descargar las actualizaciones más
recientes de todos los productos
Microsoft que se hayan instalado en un
sistema.

Tipos de distribución del software


(freeware, shareware, código abierto).
Además de las categorías de software descritas anteriormente, varios tipos de
software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se
encuentran los PROGRAMAS PROPIETARIO, el software desarrollado por
compañías y vendido principalmente por distribuidores. FREEWARE o software
de dominio público, que se ofrece sin costo alguno.SHAREWARE, a diferencia
del freeware, puede ser utilizado durante un periodo de prueba, pero con
limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con
restricciones en las capacidades finales, las cuales se activarán cuando se
pague el costo de la licencia. CÓDIGO LIBRE es el software cuya distribución
es gratuita y su mejora depende de todo aquel que aporte independientemente
las mejoras pero sin ningún costo implícito.

ESTUDIOS GENERALES 56
INFORMÁTICA BÁSICA

Preguntas de repaso

1. ¿Cuál es la diferencia entre Procesadores de Texto y Programas de


Maquetación?
2. ¿Qué tipo de documentos que realiza un programa de maquetación no es
posible realizar en un Procesador de Textos?
3. ¿Qué aplicación sirve para el diseño y elaboración de una revista o un
periódico?
4. ¿Qué aplicación permite dibujar y editar por medio de nodos?
5. ¿Qué aplicación permite preparar el material necesario para poder disertar
una ponencia en un evento?
6. Averiguar el significado y propósito de un hotfix.
7. ¿Cómo se actualiza un programa que no es de Microsoft?

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