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Principios Básicos de Informática
Principios Básicos de Informática
Introducción:
La computación e informática se han convertido en una necesidad
constante en nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una
“cultura informática” del cual no podemos estar ajenos. En este
capítulo aprenderemos algunos conceptos y terminologías muy
importantes para adentrarnos a este fascinante mundo.
¡Bienvenido!
ESTUDIOS GENERALES 15
INFORMÁTICA BÁSICA
Definiciones.
Datos.
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a él, por ejemplo como
seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color
de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra
tendrá peso, ancho, altura, nivel de aspereza, etc.
Información.
Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres palabras:
Rojo, Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar
una oración. La oración: ―El auto rojo es de Richard‖ es información.
Unidades de almacenamiento de
información.
La computadora almacena los datos en
FORMATO BINARIO. Esto significa que 0 1 0 1 0 1 0
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INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
Las tablas de caracteres son muy similares entre sí. Ampliar la información a
través de Internet.
Procesamiento de datos.
El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) está compuesto por cuatro
etapas fundamentales:
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Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y está referida al ingreso de datos
al computador por medio de dispositivos o medios de entrada (teclado,
mouse, scanner, etc.).
Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y manipulación de la
información previamente ingresada (microprocesador, circuitos integrados,
bus de datos, etc.).
Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual los datos se
guardan en algún dispositivo de almacenamiento para su posterior
recuperación o procesamiento (disco duro, memorias flash, etc.).
Salida (output). Fase de representación final de los datos transformados
también llamados resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos
como: monitor, impresora, etc.
Computación e informática.
La computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el
estudio del computador y las actividades del procesamiento automatizado de la
información.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Hardware y Software.
Hardware. Se refiere a la parte FÍSICA de la computadora (HARD significa
―duro‖), es decir, al conjunto de partes y piezas que se ensamblan para
conformar lo que las personas llaman computadoras y demás dispositivos.
Se utilizará el término para generalizar ―todo aquello que se puede ver, palpar y
comprobar su estructura física‖.
Existe la siguiente clasificación para los Tipos de Hardware:
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INFORMÁTICA BÁSICA
Ejemplos:
Preguntas de repaso
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INFORMÁTICA BÁSICA
ESTUDIOS GENERALES 22
INFORMÁTICA BÁSICA
Hardware
En este capítulo se tratará:
Introducción:
Para poder utilizar adecuadamente una computadora es
importante saber qué partes la conforman, para qué
sirven y cómo se utilizan.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Tipos de Ordenadores.
Supercomputadoras.
Se utilizan para la investigación científica,
modelado del clima actual y futuro,
investigación astronómica, investigación
nuclear y otros. Investigar sobre el Cray,
Marenostrum, etc.
Minicomputadoras/Miniordenadores.
Se les conoce habitualmente como SERVIDORES (de gama
baja), las minicomputadoras se desarrollaron en los años 70 y
80; eran el eslabón entre los microordenadores de poca
potencia y los ordenadores centrales de gran capacidad. Los
miniordenadores eran usados en conjunción con terminales
tontos sin capacidad de cálculo propio.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Terminal.
Este término se asocia a un ordenador que está conectado a un servidor tipo
Mainframe (generalmente). Es una PC convencional que muestra los
programas que son ejecutados en el servidor principal. Ella misma no posee
gran capacidad de procesamiento y tampoco suficiente memoria para realizar
sus procesos independientemente.
Ordenador Personal.
Son conocidas como PC (Personal Computer) o también ORDENADOR.
Inicialmente el término fue utilizado para referirse a computadoras que eran
compatibles con las especificaciones de IBM. En la actualidad este término es
de uso más genérico y hace alusión a computadoras diseñadas para usarse
por una persona a la vez (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es conocido como MULTIUSUARIO).
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INFORMÁTICA BÁSICA
Portátiles.
Una computadora portátil (conocido también en
español como computadora u ordenador portable y
en inglés como laptop o notebook) es un pequeño
ordenador personal móvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 kilogramos. Los portátiles son capaces
de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de sobremesa, con la
ventaja de la movilidad.
PDA o Palms.
Un PDA (ayudante personal digital) es una
pequeña computadora de bolsillo, diseñado para
ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente es un
computador de mano, fue originalmente diseñado
como una agenda electrónica. Hoy en día se
PALM
puede usar como una computadora doméstica
(ver películas, crear documentos, navegar por internet). Generalmente cuentan
con una pantalla táctil.
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INFORMÁTICA BÁSICA
En 1995 con la aparición de la empresa Palm Inc. comenzó una nueva etapa
de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos.
Tal fue el éxito de los PDA que a veces son llamadas Palm o Palm Pilot.
POCKET PC.
Los dispositivos que llevan el sistema operativo de
Microsoft, POCKET PC. Microsoft sacó la línea al
mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC.
Debido a una demanda de la empresa Palm, el
nombre fue cambiado a PocketPC.
Los sistemas operativos que utilizan estos equipos
POCKET PC
permiten acceder a las opciones por medio de unos
botones de navegación similares a los teléfonos celulares, realizando
pulsaciones o escribiendo directamente en la pantalla del equipo o escribiendo
normalmente por medio de un mecanismo similar a un lápiz.
TABLET PC.
Una tableta o tablet PC (‗ordenador personal en
tableta‘) es una computadora portátil con la que se
puede interactuar a través de una pantalla táctil o
multitáctil. Para trabajar con la computadora, el
usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos,
sin necesidad de teclado físico ni mouse.
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1. UNIDAD DE SISTEMA
2. MONITOR
3. TECLADO
4. MOUSE
5. KIT MULTIMEDIA
6. IMPRESORA
7. ESCANER
Unidad de Sistema.
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contiene
aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la
información. Está compuesto de:
CASE.
Es la carcasa que alberga a los componentes más
sensibles de la computadora. Su utilidad es de
protección y sostén. Dentro del case se encuentran
la tarjeta madre, memorias y el microprocesador. CASE MINITOWER
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ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras
especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales.
MAINBOARD
Puertos de comunicación.
Permiten conectar al ordenador el teclado, mouse, conector RJ-45, dispositivos
USB, infrarrojos, sonido y video incorporado, etc.
Tarjetas de expansión.
Extienden las funciones del ordenador, tarjeta
de red inalámbrica, modem, capturador de
video, etc.
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Chipset.
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
del ordenador, como la forma en que interactúa el microprocesador con la
memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB,
ETC.
Conector SATA.
Es un tipo de interface que permite instalar discos duros, lector de CD o DVD
del tipo Serial ATA. Estos dispositivos también están disponibles con la
interface ATA (IDE).
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Periféricos.
Los periféricos son todos los dispositivos que se conectan a la unidad central
de procesamiento. Pueden ser de Entrada, Salida o ambos. A continuación
mencionaremos algunos:
MONITOR.
El dispositivo que muestra texto e
imágenes. La nitidez en el monitor
depende fundamentalmente de
dos parámetros: la resolución y la
paleta de colores.
Los objetos visibles en la pantalla
se forman dando distintos colores
a pequeños puntos llamados
píxeles. Es común hablar de una
combinación de 800x600 o de 1024x768 píxeles (algunos utilizan la
terminología DPI-Dots Per Inch o su equivalente en español PPP-Puntos Por
Pulgada, aunque esta se relaciona mayormente con procesos de captura e
impresión de imágenes). La primera cantidad es el número de estos puntos
dispuestos horizontalmente y la segunda verticalmente.
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INFORMÁTICA BÁSICA
El tamaño del punto (dot pitch), que no debe confundirlo con el tamaño del
"pixel". El pixel depende de la resolución de la pantalla, y puede variar,
mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo. Los tamaños
"normales" son alrededor de 0,28 mm y es aconsejable que no sea de mayor
tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron.
La frecuencia de refresco o barrido, está proporcionalmente ligada a la
estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista. El
monitor realiza con frecuencia (medido en Hercios) barridos horizontales y
verticales de refresco de imagen.
Teclado.
Este dispositivo es uno de los más antiguos ya que es una versión mejorada de
las antiguas máquinas de escribir. Los teclados típicamente cuentan con zonas
claramente definidas.
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TECLADO ALFANUMÉRICO.
Parte del teclado semejante al de una máquina de escribir. En él se encuentran
las letras y signos de puntuación entre otros símbolos y caracteres
frecuentemente empleados (el carácter arroba -@- por ejemplo).
TECLADO NUMÉRICO.
Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarlo se debe pulsar una tecla
denominada BLOQ NUM o LOCK NUM.
Dentro del teclado alfanumérico se encuentran algunas teclas que cumplen
funciones especiales. Algunas de ellas son:
SHIFT (Mayus).
Permite alternar el funcionamiento de algunas otras teclas,
por ejemplo: se emplea comúnmente cuando sólo se quiere
mostrar una letra en mayúsculas (siempre y cuando no esté
activada la tecla BLOQ MAYUS ya que de lo contrario
realizará lo inverso, es decir escribirá una letra en minúscula). Existe otro caso
de uso. Algunas teclas muestran dos caracteres. Por ejemplo el punto (.) y los
dos puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma tecla estando el
segundo sobre el primero. Mantenga presionada la tecla SHIFT mientras pulsa
la tecla que contiene los dos caracteres y saldrá el que se encuentra arriba (:),
pulse la tecla y saldrá el que se encuentra abajo (.).
ALT.
Se utiliza entre otras cosas cuando se desea obtener caracteres que no se
encuentran en el teclado. Para ello debe conocer el código ASCII del carácter
que desea obtener. Por ejemplo el código ASCII de la letra a con tilde es 160.
Para obtener la vocal con tilde realice lo siguiente:
1. Mantener presionada la tecla ALT.
2. Escribir el código del carácter en el teclado numérico (debe haber activado
el bloque numérico previamente).
3. Liberar la tecla ALT.
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ALT GR.
Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla aparece el que se
encuentra en la zona inferior izquierda. Al pulsar la tecla manteniendo
presionada la tecla SHIFT se muestra la que se ubica arriba de la anterior. Al
pulsar la tecla manteniendo presionada la tecla ALT GR se muestra el tercer
carácter.
ENTER.
Tecla que se emplea comúnmente para ingresar una orden o realizar un salto
de línea en el tratamiento de textos. A esta tecla también se le conoce como:
INTRO, ENTRAR o RETORNO.
BACKSPACE (Retroceso).
Se emplea para borrar el carácter anterior al punto de inserción o cursor (barra
parpadeante que indica en dónde se está escribiendo).
SUPR (DEL).
Se emplea para borrar el carácter siguiente al punto de inserción o cursor.
El Ratón (Mouse).
Es un dispositivo de entrada de datos y de control
dependiendo del software que se esté utilizando.
Se puede clasificar a los Mouse de la siguiente
forma:
Mouse mecánico.
Mouse óptico.
Mouse inalámbrico.
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Controladores de dispositivo.
Es el programa encargado de controlar cada dispositivo diferente. Existe un
tipo para cada hardware, sistema operativo y versión inclusive. Algunos
sistemas operativos tienen incorporados controladores de dispositivo genéricos
pero se recomienda utilizar el que diseña el fabricante del hardware. En inglés
se les denomina drivers.
Dispositivos de Almacenamiento.
Cualquier trabajo que realice en el computador necesitará ser almacenado o
guardado para su uso posterior. Existen diversos medios para poder almacenar
datos, sin embargo algunos son más veloces que otros. El siguiente cuadro
permite realizar un análisis comparativo de los mismos:
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INFORMÁTICA BÁSICA
Puertos de comunicación.
La computadora, para poder comunicarse con los dispositivos o periféricos
externos requiere un medio por el cual realizarlo, y para ello utiliza los puertos
de comunicación.
Normalmente se encuentran en la parte posterior del computador, aunque en la
actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte
frontal.
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Dispositivos eléctricos.
No todas las personas que están a punto de adquirir un equipo de cómputo
para usarlo en la casa u oficina, se preocupan por comprar dos elementos
fundamentales para el buen funcionamiento del sistema:
Supresor de Picos.
Estabilizador de energía.
Unidad de energía ininterrumpible (UPS).
Supresor de picos
¿Por qué se debe proteger el equipo de cómputo
ante los picos de voltaje? Un pico de voltaje es el
incremento en el potencial eléctrico, más allá del
nivel para el que un aparato está diseñado. La causa
más frecuente de este fenómeno son las tormentas
eléctricas (como las que tenemos en la sierra y selva
de nuestro país). Un rayo que impacte cerca de
líneas de transmisión de energía puede inducir
presiones de millones de voltios. En estas
condiciones no se recomienda siquiera el uso de los
protectores. La mejor opción entonces sería
desconectar el equipo, a menos que el sitio en donde se esté usando la
computadora posea otros medios de protección, como pararrayos, que desvían
la electricidad estática hacia la tierra.
Estabilizador.
Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o
acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión
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INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
Memoria RAM
Se dice que mientras más memoria RAM mejor es el
desempeño del computador.Sin embargo la cantidad de
RAM necesaria está en función, únicamente, al propósito
de uso del ordenador, lo que condiciona a el sistema
operativo y los programas que se utilizarán.
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INFORMÁTICA BÁSICA
unos 3000 millones de ciclos por segundo, lo que permite ejecutar más de 3500
millones de instrucciones cada segundo
El puerto Bus Serial Universal (USB) por ahora, la mejor alternativa con una
velocidad de 1,5 Mbps en la versión USB 1.0, 480Mbps en la versión USB
2.0 y en la versión USB 3.0 con 4.8 Gbps.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Preguntas de repaso.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Software
En este capítulo se tratará:
Qué es el software.
o Interacción del Hardware y el software.
Tipos de Software y sus aplicaciones.
o Software de Base.
o Software Aplicativo.
Introducción:
El SOFTWARE es un elemento totalmente intangible,
pero que sin el cual la Computadora nunca podría
funcionar.
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INFORMÁTICA BÁSICA
CODIGOS DE PROGRAMACION EN
VISUAL BASIC
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INFORMÁTICA BÁSICA
SOFTWARE BASE.
El software de base está formado por todos los
programas que sirven de enlace entre los
programas escritos por un programador con el fin
de realizar un determinado trabajo y los
elementos de hardware de la computadora.
Por ejemplo un programador puede ordenar a una
computadora que imprima una frase en la
impresora. Componer esta orden resulta muy fácil
cualquiera que sea el lenguaje de programación
que se utilice, pero no es tan sencilla su
ejecución: ―alguien‖ ha debe estar informado de la
necesidad de ejecutar esa orden, ―alguien‖ tiene
que traducirla a un lenguaje que la computadora
pueda comprender; finalmente ―alguien‖ tiene que
controlar el buen funcionamiento de la operación.
Este ―alguien‖ es el software de base, que está
formado fundamentalmente por los elementos
que se citan a continuación:
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INFORMÁTICA BÁSICA
SOFTWARE APLICATIVO.
Es aquel software que permite solucionar un caso específico de automatización
de un sistema de información, es decir, software para un fin concreto. Entran
en esta categoría:
APLICACIONES ESTANDARIZADAS.
Procesadores de texto. Permiten crear,
componer, dar formato modificar o imprimir
documentos, se les conoce también como
Procesadores de palabras. Permiten elaborar
desde documentos simples, como cartas,
oficios, memorandums, etc. hasta otros más
complejos como Informes de planificación,
Proyectos, Reportes, Manuales de mediana
complejidad, etc. Ej. MS Word, Word Perfect,
OpenOffice Writer, etc.
Hojas de cálculo. Permiten manipular datos
numéricos y alfanuméricos. Presentan una estructura de contenido dispuesto
en forma de tablas (organizados a modo de columnas y filas) gracias al cual
se pueden desarrollar en ellos diversas fórmulas pertenecientes a diferentes
disciplinas (aritmética, trigonometría, estadística, contabilidad, etc.), por lo
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INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
Los objetos principales sobre los que se gestiona toda la información en una
Base de Datos son las TABLAS. Estas tienen una presentación muy similar
a la de una hoja de cálculo. Una tabla está compuesta de Campos y
Registros. Los CAMPOS (field) determinan la estructura en sí de la tabla.
Los REGISTROS (records) en cambio son la información almacenada,
respetando la estructura de los campos.
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INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
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INFORMÁTICA BÁSICA
Sistemas operativos:
UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Al ser un sistema operativo muy
robusto se adapta para el uso desde sistemas informáticos especializados
como los MAINFRAME hasta sistemas más simples como las PCs de uso
doméstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no
son intuitivas y es por ello que en este caso es donde
se utilizan habitualmente los clones o derivaciones de
este como es el caso de LINUX.
LINUX.
Es el sistema preferido por muchos profesionales de la
informática y de Internet. Como si de un 4x4 se
tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar
cualquier trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es tan
fácil de usar y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas
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INFORMÁTICA BÁSICA
tareas. Aun así, sus últimas versiones son bastante más intuitivas, por lo que
ha empezado a ser el preferido entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos
(uso del ordenador en ambientes de oficina).
Linux es un sistema un tanto 'romántico', pues ha sido desarrollado
voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ahí que sea libre
(libertad total para ver y modificar el código del sistema, es decir permite ser
personalizado y adaptado a las necesidades que el mercado va imponiendo) y
gratuito.
WINDOWS.
Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el
sistema operativo que es utilizado en más del 90% de los ordenadores
personales de todo el mundo.
MAC OS X.
Propiedad de Apple
Macinstosh, el Mac OS es
considerado por muchos
expertos el sistema
MS DOS.
Creado por Microsoft, es un
sistema operativo de entorno
totalmente texto, donde cada
orden que se quiere dar al
computador necesita que sea
escrito, algunas de estas
órdenes cuenta con
parámetros adicionales que
permiten variar la ejecución Sistema Operativo MS DOS
del comando. Las órdenes se
dan por medio de un
señalador (PROMPT) y un cursor de forma horizontal.
Este Sistema Operativo de Microsoft aún se resiste a
morir definitivamente, al menos en su modalidad de uso,
ya que incluso Windows lo incluye a modo de consola o
entorno para la ejecución de instrucciones u órdenes de
modo directo.
Contratos y licencias.
Existen muchas empresas dedicadas al desarrollo de software con fines
lucrativos, es por ello que debe pagarse por el uso del mismo. Las tarifas son
establecidas por las mismas compañías. Por tanto antes de instalar el software
en su computadora debe pagar los derechos de uso generalmente. Se entrega
un contrato de uso por un determinado tiempo.
La licencia es un documento que brinda autorización a un usuario para que
pueda utilizar un determinado software. A continuación se muestra la
introducción de un contrato de licenciamiento.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Excepción de responsabilidad.
Cabe señalar que todos los contratos incluyen una cláusula de excepción de
responsabilidad.
En Adobe se presenta el siguiente enunciado y libera de responsabilidades a la
empresa que laemite por cualquier mal uso del sistema.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Preguntas de repaso
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