Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Invocar Programas Asm Desde Java Paso A Paso
Invocar Programas Asm Desde Java Paso A Paso
Contenido
1. Introducción
2. ¿Cuándo usar JNI?
3. Requerimientos de software
4. Configuración del ambiente de trabajo
5. La programación
6. La ejecución
7. Conclusión
8. Referencias y lecturas
1. Introducción
Cabe señalar que este no es un tutorial introductorio a JNI o al API, por lo tanto se
limitará a mencionar solo algunos conceptos necesarios. De forma rápida, comenzaremos
con determinar el software que usaremos y de dónde obtenerlo, pero no nos detendremos a
aprender el funcionamiento de ellos. Posteriormente agregaremos algunas variables de
entorno y comenzaremos con la programación. Para esto, se presentan los programas y
cómo compilarlos, sin embargo estará disponible el código fuente usado en el tutorial. Al
finalizar el tutorial el lector deberá ser capaz de cargar una librería DLL en cualquier
aplicación Java y usar los procedimientos de cualquier librería nativa.
3. Requerimientos de software
Para desarrollar los ejemplos se estará trabajando sobre un sistema operativo Windows
XP de 32 bits. El software adicional que se usará son los siguientes:
1. Editor. Servirá para editar el código Java y el código del programa ensamblador
(ASM). Para esto puede ser de gran utilidad cualquier editor de texto o algunos más
5
sofisticados como Notepad++ , o IDEs especializados. Yo uso Eclipse con un plugin
para editar archivos ASM, pero también funcionan NetBeans y el VisualStudio.
6
2. MASM32 . Se necesita para compilar los programas ASM.
7
3. Java . Se debe tener instalado alguna versión del JDK de Java; preferentemente
versión 4 o posterior para evitar posibles incompatibilidades en nuestro código.
En la Imagen 4 se puede apreciar el resultado de las ejecuciones una tras otra. Si en vez
de obtener los resultados esperados como se observan en la imagen se lanza un error con el
mensaje "<comando>" no se reconoce como un comando interno o externo, programa
o archivo por lotes ejecutable, entonces probablemente se ha agregado
incorrectamente la variable de entorno y deberá ser necesario volver sobre los pasos para
hallar el error.
Imagen 4. Comprobación de las variables de entorno
Luego de haber agregado las variables de entorno se selecciona 'Aceptar' en las dos
ventanas emergentes anteriores para guardar todos los cambios.
5. La programación
Ahora todo está listo y ya se puede comenzar a programar. Pero antes de hacerlo,
primero deberemos poder hacer una recreación mental del diseño de nuestra aplicación y
los pasos que deberemos seguir para lograrlo. De forma general y rápida, en la Imagen 5
vemos un pequeño diseño de la estructura de la aplicación y la dinámica de las
invocaciones.
Imagen 5. Dinámica de la invocación de métodos nativos con JNI
En la Imagen 6 apreciamos un diagrama de los pasos a llevar a cabo para crear y poner
en marcha nuestro ejemplo. Para comprender en qué consiste la técnica que usaremos
explicaremos rápidamente cada uno de los pasos que deberemos llevar a cabo.
1. Crear la clase que declara los métodos nativos. En este paso es donde hacemos
nuestra aplicación Java o simplemente escribimos la clase donde hemos de declarar
todos los métodos nativos que usaremos en nuestra aplicación. Puede ser, por
ejemplo, una sola clase que se dedique exclusivamente para este efecto.
2. Usar javac para compilar el programa. Una vez que se tiene la clase que declara
los métodos nativos, es necesario compilarla. En este punto deberemos detenernos
un poco para entender que aunque no existan las librerías que contienen los
métodos nativos, Java podrá compilar el código, pero de ninguna manera se podrá
ejecutar la aplicación porque ocurrirá un error en tiempo de ejecución al intentar
cargar la librería con tales funciones.
3. Usar javah -jni para generar la cabecera de C. Este paso es crucial, ya que con
esta instrucción podremos generar un archivo .h que nos indicará el nombre y los
parámetros con los que deberán ser nombradas y parametrizadas cada una de las
funciones que vayamos a implementar en lenguaje ensamblador.
4. Escribir el programa en ensamblador que implemente los métodos nativos. Con la
especificación de los nombres solo queda implementar nuestra funcionalidad.
5. Usar masm32 para compilar el código nativo. Entre todas las herramientas que
contiene el programa masm32, necesitaremos especialmente el que nos ayuda a
compilar programas ASM con el que ensamblaremos un archivo objeto con el que
más adelante obtendremos nuestra librería nativa.
6. Usar la herramienta masm32 para generar la librería nativa. Finalmente, para tener
todos los archivos necesarios para ejecutar nuestra aplicación, deberemos generar
la librería nativa, en este caso un DLL, que cargará nuestro programa Java. Para
llevar a cabo este paso también se usará una herramienta disponible en masm32.
7. Correr la aplicación usando el intérprete de Java. Ahora, llegando a este paso, ya
podremos ejecutar nuestra aplicación como lo haríamos con cualquier aplicación
Java, tomando en cuenta que deberemos tener la librería nativa que hemos
generado en la ubicación que hemos definido en la clase que carga dicha librería.
Imagen 6. Pasos para lograr que una aplicación Java use una librería nativa
static {
System.loadLibrary("operacionesImpl");
}
• public native int sumar(int a, int b); En esta línea declaramos un método
nativo que recibirá dos parámetros enteros y devolverá un entero que es el
resultado de la suma. Como este, hay dos métodos más declarados, restar y
multiplicar.
• System.loadLibrary("operacionesImpl"); Se le indica al JVM cuál será el nombre
de la librería en la cual se encuentra el método que deseamos invocar, en nuestro
caso se llamará operacionesImpl.
Pasos 2 y 3.
Usar javac para compilar el programa.
Usar javah -jni para generar la cabecera de C
Ahora, para poder crear nuestro programa ASM necesitaremos saber cómo llamaremos a
nuestro procedimiento dentro del programa, para esto JNI hace algo llamado decorado de
nombres en el cual concatena con signos de guión bajo (_) con los siguientes datos: por
default primero aparece la palabra "Java" seguido del nombre de la clase y finalmente el
nombre del método y los parámetros del mismo. Pero esto es más comprensible cuando
creamos la cabecera de C++, que nos dirá como deberá llamarse nuestro procedimiento.
Para hacer esto realizamos los siguientes pasos:
1. Abrimos la ventana de comandos y entramos al directorio donde hemos guardado el
archivo Operaciones.java.
2. Ejecutamos javac Operaciones.java (Imagen 7)
3. Esto habrá creado un archivo .class llamado Operaciones.class
4. Ejecutamos enseguida javah Operaciones (Imagen 7)
5. Esto habrá generado, usando el archivo Operaciones.class, el archivo Operaciones.h
el cual contiene las cabeceras de los procedimientos que necesitaremos
implementar en ASM
Operaciones.h
#ifndef _Included_Operaciones
#define _Included_Operaciones
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: Operaciones
* Method: sumar
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_Operaciones_sumar
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
/*
* Class: Operaciones
* Method: restar
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_Operaciones_restar
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
/*
* Class: Operaciones
* Method: multiplicar
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_Operaciones_multiplicar
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
No es necesario conocer de programación en C++, solo basta con entender que lo que
está en negrita es como deberemos llamar a nuestro procedimiento en ASM y los
parámetros que deberá recibir. En este caso tendremos tres procedimientos llamados
Java_Operaciones_sumar, Java_Operaciones_restar y
Java_Operaciones_multiplicar, cada uno con cuatro parámetros. Los primeros dos
parámetros se generan por default; JNIEnv es un puntero hacia las funciones que se
pueden usar para interactuar con la JVM y objetos; jobject hace referencia a nuestro propio
objeto; y las más importantes que debemos tener en cuenta son dos parámetros jint que
9
nos indican que está recibiendo dos parámetros de tipo entero . Además, estaremos
devolviendo un parámetro de tipo entero (jint). Ahora que ya sabemos cómo se llamará o
llamarán los procedimientos que deseemos definir, procederemos a crear el programa ASM
y lo llamaremos operacionesImpl.asm.
.386
.model flat,stdcall
.code
END
El siguiente paso será compilar este código con MASM32 y generar los archivos .obj y
.dll, y con ellos otros más que no usaremos por el momento.
Para generar el archivo operacionesImpl.obj:
1. Acceder al directorio donde tenemos el arhivo operacionesImpl.asm
2. Ejecutar la siguiente línea para crear el archivo operacionesImpl.obj (Imagen 8)
ml /c /coff /Cp operacionesImpl.asm
operacionesImpl.def
LIBRARY operacionesImpl
EXPORTS
Java_Operaciones_sumar
Java_Operaciones_restar
Java_Operaciones_multiplicar
2. Una vez habiendo guardado suma.def con los demás archivos seguiremos con la
ejecución de una instrucción más donde se podrá observar el uso de los archivos
operacionesImpl.def y operacionesImpl.obj. (Imagen 9)
link /DLL /NOENTRY /subsystem:windows /DEF:operacionesImpl.def
operacionesImpl.obj
6. La ejecución
Finalmente tenemos todos los archivos necesarios, pero para ejecutar nuestra aplicación
solo serán necesarios los archivos Operaciones.class y operacionesImpl.dll (Imagen 10).
Procedemos finalmente a ejecutar la siguiente instrucción:
java Operaciones
Si se han seguido correctamente todos los pasos, habremos podido ejecutar una aplicación
Java en la cual invocamos un procedimiento escrito en lenguaje ensamblador.
7. Conclusión
Hasta ahora hemos aprendido lo fácil que es invocar funciones nativas programadas en
ensamblador desde nuestras aplicaciones Java. Sin embargo, aunque nuestro ejemplo fue
muy sencillo ya que solamente implementamos e invocamos funciones con operaciones
matemáticas básicas, este es el procedimiento general para hacer cualquier tipo de
invocaciones, pero es importante tener en cuenta que los parámetros de los métodos
pueden cambiar, así que también cambiarán los parámetros que reciban nuestras funciones.
Lo que queda por delante, a quienes les interese saber más acerca de los usos de JNI, es
aprender cómo usar librerías del sistema operativo para que nuestras funciones realicen
tareas más complejas y completas. Por ejemplo, para poder mostrar ventanas y otros tipos
de gráficos desde nuestras funciones en ensamblador; una práctica común para esto es
implementar una calculadora como el de Windows que también use el coprocesador de
10
punto flotante . También puede intentar mejorar el rendimiento de alguna aplicación que
realice operaciones matemáticas complejas, invocando operaciones implementadas en
ensamblador. O tal vez prefiera probar usar funciones de un sistema legacy, si tiene acceso
a uno. Por otro lado, si usa otros sistemas operativos como Lunix, Mac, etc. los pasos que
se han descrito son los mismos para lograr resultados similares, solo que en cada caso se
deberá preveer que las herramientas y el tipo de librería nativa serán disitintas. Lo que me
queda decirle es que hay muchas ventajas que puede obtener de aprender estas técnicas y
que puede aplicar en sus trabajos para hacer sus productos más poderosos y eficientes.
8. Referencias y lecturas
1. http://today.java.net/pub/a/today/2006/10/19/invoking-assembly-language-from-
java.html
2. Java Native Interface: Programmer's guide and specification, http://java.sun.com/
docs/books/jni/html/jniTOC.html
3. http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/jni/spec/intro.html#wp725
4. http://java.sun.com/docs/books/jni/html/intro.html#6922
5. http://notepad-plus.sourceforge.net/es/site.htm
6. http://www.masm32.com/masmdl.htm
7. http://java.sun.com/products/archive/j2se/5.0_18/index.html
8. Variables de entorno, http://es.wikipedia.org/wiki/Variable_de_entorno
9. Para conocer el nombrado de los distintos tipos de datos que JNI asigna a los
parámetros se puede consultar en http://www.javahispano.org/contenidos/es/
jni_java_native_interface/, en la sección Nomenclatura de tipos de datos.
10. http://es.wikipedia.org/wiki/FPU