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INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE COROZAL

PROGRAMA DE FORMACION COMPLEMENTARIA


MODALIDAD A DISTANCIA Y VIRTUAL

DISEÑO DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO TRANSVERSAL

DOCENTE EN FORMACIÓN:
ARTEAGA ALTAMIRANDA MARIA CAMILA
CALDERIN PASTRANA YURIS JULIETH
VERGARA PASTRANA MARCELA
PARRA BENÍTEZ CARLOS MANUEL
ALVAREZ GONZALES CARLOS ANDRES

TUTOR:
TULIO CRISTOBAL BADEL MARTINEZ

I SEMESTRE

Tierralta-córdoba

05/07/2020
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE COROZAL
MATRIZ PEDAGÓGICA PARA LA CONSTRUCCIÓN DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE PROYECTOS TRANSVERSALES
INSTITUCION EDUCATIVA VILLANUEVA SEDE: PRINCIPAL GRADO: 2° DISCIPLINA(S): EDUCACIÓN FÍSICA, ARTÍSTICA
CONTEXTO EN QUE SURGIO LA ESTRATEGIA: EN CASA CON MIS COMPAÑEROS DE ESTUDIO
NOMBRE DE LA EXPERIENCIA: LOS JUEGOS LÚDICOS APORTAN UNA MEJOR CONVIVENCIA

HILO CONDUCTOR LO QUE COMPETENCIAS BASICAS RELACIONES ACTIVIDADES ESTRATEGIAS ¿CON QUIENES? ¿CUÁNTO RECURSO ¿CÓMO SABER QUE SE HA LOGRADO?
QUEREMOS CIUDADANAS Y CON OTROS TIEMPO? S CON (PRODUCTOS)
LOGRAR LABORALES PROYECTOS (SI QUE
DIMENSIONES LAS HAY) CONTAM
OS
Que los niños y Esto le permite al Implementamo Todo depende del juego y sus Con los Durante el Balones, Observando como los niños y niñas
niñas tengan otra estudiante comunicarse, s juegos características. estudiantes de recreo qué colchonet aplican su aprendizaje en los juegos
forma de pasar el pensar en forma lógica y didácticos y plantel educativo aproximadam as, aros, lúdicos y didácticos, y como aprenden
tiempo libre en desarrollar habilidades y lúdicos como: La cadena: Un participante que (niños) y (niñas) ente es de 35 conos y a trabajar en grupo en coordinación, a
convivencia, estrategias. persigue intenta tocar o atrapar del grado 2° minutos los velillos. estar en convivencia con todos los
desarrollando La cadena al resto; cuando lo consigue el niños y niñas compañeros.
habilidades y jugador tocado se coge de la se dedican es
capacidades en su habilitan a los niños y mano del perseguidor y juntos a correr y
desarrollo motriz. niñas para la convivencia, intentan atrapar al resto de los algunos salen
LOS JUEGOS
la participación jugadores. lastimados,
LÚDICOS Democrática y la podemos
AOPRTAN UNA solidaridad en todo aprovechar
MEJOR momento y espacio. La lleva La lleva: se divide el número de ese tiempo y
estudiantes por la mitad y se enseñarles
CONVIVENCIA Que creen un ponen de acuerdo cual coge diferentes
ambiente primero. juegos
acogedor y que didácticos y
todos los niños se Juegos de lúdicos.
sientan motivados comprenden todos memoria Juegos de memoria: Tipos de
a participar en las aquellos conocimientos, juegos en los que se utilizan
actividades habilidades y actitudes, cartas o fichas. Se fomentan las
recreativas. Que son necesarios para habilidades visuales o auditivas
que los niños y niñas se del cerebro. Por ejemplo:
desempeñen con Juegos con memotest con cartas de
eficiencia como seres masas. animales.
productivos.

Juegos con masas. Tipos de


juegos que se utilizan para
estimular las funciones
visoespaciales así como también
el reconocimiento de las
texturas. Por ejemplo: juego con
arcilla o plastilina.

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