Silabo Lenguaje de Programación
Silabo Lenguaje de Programación
FACULTAD DE TECNOLOGÌA
ESCUELA PROFESIONAL DE ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE ELECTRÒNICA Y TELEMATICA
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE ELECTRONICA E INFORMATICA O TELECOMUNICACIONES E INFORMATICA
S I L A BO
2019 - I
I. INFORMACIÓN GENERAL:
II. SUMILLA
La asignatura da a conocer los conceptos generales de computación. Sistemas operativos en disco (D.O.S).
Programación y diagramación Borland Turbo C++. Entrada y salida. Estructura de control. Funciones.
Matrices o arreglos y registros. Punteros y listas. Gráficos. Aplicaciones a la electrónica.
III. OBJETIVOS:
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3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Elabora y procesa algoritmos computacionales de estructura simple y elabora programas con dichos
algoritmos.
Plantea, formula y procesa algoritmos computacionales de estructura
condicional simple, doble, anidada y múltiple y programa con dichos algoritmos.
Plantea, formula y procesa algoritmos computacionales de estructura repetitiva y programa con
dichos algoritmos.
Elabora una aplicación integrada por un conjunto de algoritmos consolidando todos los aprendizajes
obtenidos en el presente curso.
IV. COMPETENCIAS
Elabora programas haciendo uso de la programación estructurada, considerando los principios básicos, el
funcionamiento de las aplicaciones, las buenas prácticas y las normas nacionales e internacionales.
V. METODOLOGÍA:
5.1. Métodos:
Métodos Lógicos (Inductivo-Deductivo)
Métodos Individualizados (Trabajo individual)
Métodos Activo (dinámica grupal participativa)
Métodos de Proyecto
5.2. Procedimientos:
Procedimiento Observación, Experimentación, Generalización, Síntesis, Conclusión, Producción
5.3. Técnicas:
Técnicas Motivacionales (Noticias, Recursos Informáticos)
Técnicas Construir Conocimientos (Debate, Interaprendizaje)
Técnicas Fijación de lo Aprendido (Mapa conceptual, Mapa mental)
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VII. CONTENIDOS
9ª Evaluación Parcial
III. Paquetes Paquetes útiles 6
útiles, Clase Object
colecciones y 10ª Clase Math
Conexión a Formatos de fecha y hora
Base de Datos.
11ª Colecciones 6
List
ArrayList
Ingreso de datos desde formularios
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Accesos a Base de Datos 6
Conexión a una Base de Datos
Statement, Crear Objeto Statement.
12ª
PreparedStatement, Crear Objeto PreparedStatement.
ResultSet, Métodos getXXX.
Administración de Datos 6
Lectura de datos
13ª Inserción de datos
Modificación de datos
Eliminación de datos.
III. Programación Process request 6
de aplicaciones Peticiones
14ª Entorno Gráfico
Formularios
Tablas
Reportes 6
15ª Configurar iReport para reportes.
Crear reportes
16ª Evaluación Final
VIII. EVALUACION
IX. BIBLIOGRAFIA
Flores, J. (2014). Método de las 6 ́d - modelamiento, algoritmo, programación.
Lima: Macro
Álvarez, C. (2012). Arquitectura Java Sólida. España.
Coronel, G. (2011). Desarrollando Soluciones con Java. Macro.
Llobet, R. (2008). Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java.
Universidad Politécnica de Valencia.