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18-Uno LSM
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+4 +4 +4 +4
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+2 +2 +2 +2
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CARTAS VALOR CARTAS VALOR CARTAS VALOR CARTAS VALOR
Carta de regresar 20 puntos Carta de regresar 20 puntos Carta de regresar 20 puntos Carta de regresar 20 puntos
Carta de turno nulo 20 puntos Carta de turno nulo 20 puntos Carta de turno nulo 20 puntos Carta de turno nulo 20 puntos
Carta de cambiar 50 puntos Carta de cambiar 50 puntos Carta de cambiar 50 puntos Carta de cambiar 50 puntos
lSM lSM
UNO Reglas oficiales del juego de cartas
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo de UNO es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo la palabra “UNO” cuando
queda la última carta en la mano. El primero que llega a 500 puntos gana. Se recibe puntos por todas las cartas
que los otros jugadores todavía tienen en sus manos (véase puntos).
CARTAS DE ACCIÓN
En el juego hay cartas de acción negras con diferentes funciones, que se explican a continuación.
Carta de regresar
Con esta carta se cambia la dirección. Si se ha jugado por la izquierda, ahora se juega por la derecha y por la
inversa. La carta sólo se puede superponer en una carta con color correspondiente o en una otra carta de retorno.
Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el dador comienza y entonces el jugador a su derecha
continúa.
Carta de turno nulo
Después de poner esta carta, el siguiente jugador será “saltado”. La carta sólo se puede superponer en una carta
con color correspondiente o en una otra carta de NULO. Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el
jugador se “salta” a la izquierda del dador y el jugador a la izquierda de este jugador continúa el juego.
Carta de cambiar
Con esta carta el jugador decide qué color sigue en el juego. También el color presente puede ser seleccionado. Una
carta de elección de colores también se puede poner cuando el jugador puede poner una carta diferente. Si se toma
una carta de elección de colores en el principio del juego, el jugador a la izquierda del dador decide qué color va a
seguir.
PENAS
Si un jugador no respeta las reglas, debe tomar una o más cartas de pena. Las reglas son los siguientes:
UNO: Si un jugador olvida llamar “UNO” después de su penúltima carta y el siguiente jugador aún no ha jugado su
carta, debe tomar una carta de pena.
Propuestas: Quién hace propuestas a sus jugadores, debe tomar dos cartas de pena.
Puesto incorrecto: Quién pone una carta, a pesar de que no está o una carta incorrecta, debe reanudarla y además,
recibe una carta de pena.
La +4 sólo se puede poner cuando el jugador no puede utilizar el color actual con excepción de otras cartas de
acción. Si el jugador que tiene la +4 cree que la carta se ha jugado mal, puede desafiar el jugador anterior. Debe
entonces justificar al mostrar sus cartas que en realidad no podía operar correctamente el color. Puede confirmarlo,
el jugador desafiante ahora debe tomar seis cartas en lugar de cuatro. Sin embargo SI FUE ATRAPADO EL QUE
PUSO +4 ilegalmente, debe tomar las cuatro cartas a sI mismo.
PUNTOS
El jugador que ha puesto todas sus cartas primeramente, recibe los siguientes puntos por las cartas de sus
jugadores que tienen todavía en la mano:
Quién llega a 500 puntos al primero gana el juego.
Carta de regresar 20 puntos Carta de regresar 20 puntos Carta de regresar 20 puntos Carta de regresar 20 puntos
Carta de turno nulo 20 puntos Carta de turno nulo 20 puntos Carta de turno nulo 20 puntos Carta de turno nulo 20 puntos
Carta de cambiar 50 puntos Carta de cambiar 50 puntos Carta de cambiar 50 puntos Carta de cambiar 50 puntos