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Práctico # 1 CPA-510 “M”

CONCEPTOS

INFORMATICA Y SOCIEDAD
La informática ha penetrado en los distintos sectores de la sociedad y en sus quehaceres cotidianos. La población adulta, los estudiantes
y hasta los niños adoptaron nuevas aptitudes y actitudes como consecuencia del impacto de la cultura digital en cada una de las
profesiones y labores, en las tareas del hogar y hasta en el sistema educativo. El mundo actual es cambiante de manera vertiginosa y
esto influyendo que los requerimientos de sociedades sean mayores y específicos. La informática más que una herramienta, es una
ciencia desarrollada a lo largo de muchos años que ha avanzado muchísimo. Llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad,
cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida diaria hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral (video conferencias, bases de
datos, desarrollos de software y optimización de hardware).
El impacto de la información en la sociedad se aplica a la concientización de la realidad, las nuevas costumbres, el desuso de tecnologías
obsoletas, y consíguete remplazo de nuevas formas de interacción social.

LA REVOLCUION DE LOS COMPUTADORES


La primera generación de computadoras llego entre los años 1946 y 1958. La primera computadora se llamó electronic discreta variable
automatic computer (EDVAC). Esta computadora ya incluida las ideas centrales de las computadoras actuales.

La primera computadora comercial fue creada por los doctores Mauchl y Ecker, quienes fundaron su empresa. En los años de la
revolución industrial se inventaron tarjetas perforadas para introducir los datos en la primera computadora de una larga serie de la
compañía IBM.701.

Segunda generación de las computadoras este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perdía la información porque al
tambor magneto no tenía capa protectora.

Tercera generación de computadoras desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de la computadora se reduce a
lo máximo.

Ultima nueva tecnología de computadores Eduardo de Luca, gerente de terminales y servicios básicos de personal destacado que en día
son accesibles estos equipos

LA INFORMATIZACION DE LA SOCIEDAD
Informatización de la sociedad y la contribución de la Educación y los Nuevos Politécnicos de Informática al logro de este objetivo, así
como al desarrollo de una cultura informática. Se hace un análisis de la situación del estado actual de este proceso en el mundo, en
América y en la región, haciendo énfasis en la Educación en Cuba, en particular, la importancia de la preparación del personal docente
de los Nuevos Politécnicos de Informática.

ALTERNATIVAS DE FUTURO
Si el siglo XX estuvo marcado por tecnologías como las telecomunicaciones y la informática, en el siglo XXI, gracias a invenciones como
Internet, estamos ampliando significativamente el rango de posibilidades al respecto de cómo la tecnología se integra en nuestras vidas,
hasta el punto de convertirnos en una especie evolucionada de los seres humanos. Cuando cada vez haya más personas que se
propongan una integración de la tecnología dentro de su cuerpo, para convertirse en cyborgs o cuando muchas personas decidan dejar
de habitar en la Tierra, para explorar el espacio, el género humano habrá dado un nuevo salto en su evolución, que le llevará a afrontar
retos y buscar oportunidades, que hasta ahora tan sólo formaban parte de la ciencia ficción como:

 Biotecnología
 Nanotecnología
 Inteligencia artificial
 Robótica
 Realidad virtual

CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
Consiste que los objetivos de la DGETI, los programas de las asignaturas de Física pretenden desarrollar en los alumnos, de manera
integrada y gradual, conocimientos, habilidades actitudes y valores que habrán de incorporarse a su manera de ser, hacer y pensar.

DATOS DE INFORMACION
En la actualidad vemos como la informática crece cada día más y se apodera de las actividades que hacemos a diario, la computadora se
ha convertido en un instrumento indispensable para las actividades del hombre. Los datos son la unidad básica en la que se almacena,
transmite y procesa la información, el sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en información. Son hechos que
describen sucesos y entidades.
NECESIDAD DEL PROCESO DE DATOS

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Es la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir información significativa. También trata de un subconjunto del
procesamiento de la información de cualquier manera detectable por un observador.
El procesamiento de datos es distintos del procesamiento de textos pues este último manipula textos nada más en lugar de los datos.

CUALIDADES DE LA INFORMACION
Son las siguientes: la precisión de la información, la oportunidad de la información el perfeccionamiento de la información, el significado
de la información, la integridad de la información y la seguridad de la información.

EL IMPACTO DE LOS COMPUTADORES


La aparición de las computadoras ha significado un gran impacto para nuestra sociedad desde su aparición donde una computadora era
de tamaño enorme y su acceso o uso de esta fue cambiando con demasiada rapidez y cada uno de los componentes de esta han ido
modificándose y evolucionando para lograr una mayor y mejor organización algunos ejemplos de estas evoluciones son los diferentes
procesadores.

INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores (dispositivos electrónicos configurables mediante programas capaces de procesar la información). Su origen es la palabra
francesa informa tique, cuyo significado es evidente. El ordenador es una de las piezas clave de la información junto con la información
que procesa la información el ordenador utiliza una serie de circuitos electrónicos (hardware) y una serie de programas (software).

LA EXPLOSION DE LA INFORMACION
Ha dado como resultado un enorme incremento en el número de personas dedicadas manejarla, analizarla e interpretarlas; por este y
otros motivos, se denomina la época actual, la edad de la información. La información y su comunicación han sido elementos
importantes a lo largo de la historia de la humanidad.

OGRANIZACION E INFORMACION
En la sociedad actual, denominada “Sociedad de la información”, el uso y acceso a la información constituye un cambio transcendental,
desde el punto de vista económico e intelectual, para el desarrollo del hombre en todas las esferas de la vida. Facilita el proceso de
toma de decisiones, representa una guía para la solución de problemas y sienta las bases para el progreso humano.

EL FLUJO DE LA INFORMACIÓN
La información se elabora para ser utilizada por distintos usuarios. Por este motivo, circula entre distintas personas, sectores u
organizaciones. En una organización esta circulación se llama flujo de la información y expresa la forma en que pasa de un sector a otro
de la misma.

DEFINICIÓN DE INFORMACIÓN
Es un conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

INFORMÁTICA CIENCIA Y TÉCNICA


La informática es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y
datos en formato digital.

TEORÍA DE LA INFORMACIÓN
Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la
medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para
transmitir y procesar información.

SÍMBOLOS Y DATOS
Símbolos es una estructura de datos que se usa en el proceso de traducción de un lenguaje de programación, por un compilador o un
intérprete, donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de
datos y el ámbito de cada variable. Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. En otras palabras datos se refiere en plural
que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina “data-ítem” o elementos de dato.

INFORMACIÓN
Es el conjunto de datos, ya procesados y ordenados para su comprensión que aportan nuevos conocimientos a un individuo o sistema
sobre un asunto, materia, fenómeno o ente determinado.

DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN


Los datos describen hechos empíricos, sucesos entidades y la información en sentido general es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
CONCEPTO DE LA TEORÍA DE LA INFORMACIÓN

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La teoría de la información conocida también como teoría matemática de la comunicación o teoría matemática de la información, es
una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940.

MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
Las unidades de medida de la información son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible
en una unidad de memoria. También se las llama unidad de medida de la información al registro del espacio que hay en un dispositivo
dado para grabar datos e información de manera permanente o temporal.

CANTIDAD DE INFORMACIÓN
Es un sistema que tiene como función manejar diferentes variables de mensajes que puede elaborar, por ejemplo en que el Coso de
ocho lámparas de distintos color sabemos que se pueden codificar 2, correspondientes a la posible combinación de lámparas
encendidas o apagadas.

INFORMACIÓN MUTUA
En teoría de la probabilidad, y en teoría de la información, la información mutua o transformación de dos variables aleatorias es una
cantidad que mide la dependencia mutua de las dos variables, es decir, mide la reducción de la incertidumbre (entropía) de una variable
aleatoria, X, debido al conocimiento del valor de otra variable aleatoria.

BINIT Y BIT
Un BINIT es un dígito binario pero a diferencia de un Bit (unidad básica de información), representarla puede llevar más de un bit de
información. Todo depende de la probabilidad de ocurrencia: la información que representa un BINIT está asociada a la probabilidad de
que un símbolo ocurra en un sistema de información. Un BIT es la unidad más pequeña de la información, permite representar dos
valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/ falso y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0).

INFORMACIÓN PROMEDIO
Consiste en el resultado que se obtiene al generar una división con la sumatoria de diversas cantidades por el digito que las represente
en total.

TASA DE INFORMACIÓN
Es una relación entre dos magnitudes. Se trata de un coeficiente que expresa la relación existente entre una cantidad y la frecuencia de
un fenómeno. De esta forma, la tasa permite expresar la existencia de una situación que no puede ser medida o calculada de forma
directa.

OBTENCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Consiste en la adquisición y reunión de información en bruto mediante la explotación de múltiples y variadas fuentes de información
por los órganos de obtención, la cual se procesa, almacena y organiza para su posterior uso por los órganos de elaboración durante la
producción de inteligencia.

FUENTES CONTINÚAS
Se denomina "generador ideal de corriente" aquel elemento de circuito que da una corriente constante, cualquiera que sea la tensión
que suministre.

MÁXIMA CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA DE UN CANAL


La capacidad del canal se mide en bits por segundo (bps) y depende de su ancho de banda y de la relación S/N (Relación señal/ruido).
La capacidad del canal limita la cantidad de información (se denomina régimen binario y se mide en bits por segundo, bps) que puede
trasmitir la señal que se envía a través de él.

LEY DE SHANNON –HARTLEY


Es la capacidad del canal es proporcional a su ancho de banda de señal, y la constante de proporcionalidad es logarítmica respecto a la
razón señal-entreruido. Es usual llamar también ancho de banda computacional a la capacidad.

LA COMPUTADORA

Concepto
Es un equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce como el nombre de computador u ordenador, es
una maquina eléctrica que permite procesar y acumular datos. El termino proviene del latín computare (calcular).

¿Para Qué sirve una Computadora?


La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un
dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:

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Operaciones de entrada al ser receptora de información. La computadora, también llamada ordenador, Pc o computador es un aparato
electrónico diseñado para procesar diversos datos que a su vez ejecutaran distintas funciones útiles para la realización de una gran
gama de trabajos y operaciones diversas.

DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS COMPUTADORAS


La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en
el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y
romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE COMPUTACIÓN


Se clasifica por: Analogías, digitales, hibridas.
Por su tamaño se clasifican en:
Microcomputadoras, Minicomputadoras, Macrocomputadora,
Supercomputadora.

HARDWARE Y SOFTWARE
Los dispositivos tecnológicos como computadores o Smartphone están compuestos por hardware y software. Hardware es el conjunto
de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas
informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

ARQUITECTURA: COMPONENTES BÁSICOS:


1. El Gabinete
2. Fuente de Alimentación
3. Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
4. El Microprocesador en las Computadoras
5. La memoria RAM
6. El disco duro
7. Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
8. Tarjetas de video
9. Tarjetas de sonido
10. El módem
11. Sistema de sonidos
12. El teclado
13. El ratón o Mouse
14. El monitor
15. La impresora

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN-INSTRUYENDO AL COMPUTADOR


Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la
información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de cálculo,
uno por uno. John Von Neumann desarrolló el modelo que lleva su nombre, para describir este concepto de "programa almacenado".
En este modelo, se tiene una abstracción de la memoria como un conjunto de celdas, que almacenan simplemente números. Estos
números pueden representar dos cosas: los datos, sobre los que va a trabajar el programa; o bien, el programa en sí.

PERIFERICOS:
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la
unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal. Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envían al ordenador para ser procesados.
 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son
para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir
los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información
para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
 Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo.

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 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no
puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro,
Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
 Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.

SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.

Su Clasificación:
Son tres los grandes grupos en los que se divide este concepto informático:
 Software de sistema. Elementos que permiten el mantenimiento del sistema en global: sistemas operativos, controladores de
dispositivos, servidores, utilidades, herramientas de diagnóstico, de corrección y optimización.
 Software de programación. Diferentes alternativas y lenguajes para desarrollar programas de informática: editores de texto,
compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados (IDE).
 Software de aplicación. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas en cualquier campo de actividad:
aplicaciones ofimáticas, para control de sistemas y automatización industrial, software educativo, software empresarial, bases
de datos, telecomunicaciones (Internet), videojuegos, software médico, software de diseño asistido (CAD), software de control
numérico (CAM).

TIPOS DE SOFTWARE
Son: software de aplicación, software de sistema (sistemas operativos, servidores de datos), software de programación y software
malicioso. (virus, malware etc.)

SOFTWARE DE BASE- SISTEMA OPERATIVO


Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y
dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO


El sistema operativo es el programa más importante de la computadora, es un conjunto de programas que hace dos cosas
fundamentales. Una de ellas es organizar y administrar el hardware del equipo: partes internas y periféricos. Para automatizar el
proceso se crearon los sistemas operativos.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Existen diferentes formas de clasificar y subdividir a los sistemas operativos. A continuación, se enumerarán los criterios, y luego los
diferentes grupos que se forman en base a ellos:
 De acuerdo al modo de administración de tareas: o Mono tarea: Solamente puede ejecutar un en un momento dado. No
puede interrumpir los procesos en acción. o Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Es capaz de
asignar los recursos de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez.
 De acuerdo al modo de administración de los usuarios: o Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al
mismo tiempo o Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a
los recursos de la computadora.
 De acuerdo a la forma de manejo de los recursos: o Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora. o
Distribuido: Si permite utilizar los recursos de más de una computadora al mismo tiempo.

HERRAMIENTA DE PRODUCTIVIDAD
Las herramientas informáticas son claves en producción para realizar trabajos, tareas o asignaciones. Las herramientas para tales fines,
son las que benefician al usuario a nivel personal, así como a nivel de empresa u organización. Las herramientas de productividad tienen
muchas aplicaciones, no solo para el desarrollo de las organizaciones o propiamente para las personas, igualmente existen para las
mismas herramientas informáticas que permiten su uso más eficiente. Las herramientas más utilizadas se aplican para diferentes áreas
de cobertura.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Las lenguas de programación más usadas, todos tenemos una idea de que estamos tratando: ataques a servidores a travez de internet,
fraude, robo de datos. Una definición inteligente de ciberseguridad puede ser el conjunto técnicas para proteger computadoras, redes,
programas y datos de ataques no autorizados. Los retos a los que se enfrenta pertenecen a distintos ámbitos de las
tecnologías de la información:
- Seguridad de redes, aplicaciones y endpoints.
- Seguridad en la gestión de datos, base de datos e infraestructura.

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- Gestión de identificación de accesos.
- Seguridad en la nube y móviles.
- Formación de diferentes perfiles de usuarios en términos de seguridad.

ADMINISTRADORES DE BASE DE DATOS


Un administrador de bases de datos (también conocido como DBA, en inglés data base administrador) es aquel profesional que
administra las tecnologías de la información y la comunicación, siendo responsable de los aspectos técnicos, tecnológicos, científicos,
inteligencia de negocios y legales de bases de datos, y de la calidad de datos. Sus tareas incluyen las siguientes:
 Implementar, dar soporte y gestionar bases de datos corporativas.
 Crear y configurar bases de datos relacionales.
 Ser responsables de la integridad de los datos y la disponibilidad.
 Diseñar, desplegar y monitorizar servidores de bases de datos.
 Diseñar la distribución de los datos y las soluciones de almacenamiento.

¿QUÉ ES UNA BASE DATOS?


Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar
rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. Las bases de datos
tradicionales se organizan por campos, registros y archivos.

SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son programas de aplicaciones o en algunos casos aplicaciones, al conjunto de los programas informáticos generalmente instalados en
el sistema por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un conjunto determinado y concreto, de tipo lucido, instrumental,
comunicativo, informativo, etc.

CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA DE APLICACIÓN


En la actualidad prácticamente todas las tareas que llevamos a cabo a través de un ordenador las realizamos gracias a la implantación
de un software de aplicación. Estos son programas que están diseñados para facilitar este trabajo a los usuarios, principalmente cuando
se trata de tareas específicas que requiere un sistema especializado. De forma diaria utilizamos un gran número de aplicaciones en
muchos dispositivos, aunque las principales son aquellas relacionadas con la ofimática. Nos referimos a las hojas de cálculo,
procesadores de texto o las bases de datos, entre otras.

¿DESARROLLAR UN SISTEMA O COMPRARLO?


Todo sistema de información debe ser una herramienta diseñada para mejorar el negocio. Esta te permite autorizar tareas, procesos y
sobre todo manejar y explotar información precisa.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA AL ADQUIRIR SOFTWARE


La adquisición de un software no es una tarea fácil y hay muchísimos aspectos a tener en cuenta antes de ponerse en la búsqueda del
software más adecuado. Cada empresa tiene un perfil concreto, se encuentra en una situación determinada y tiene diferentes
prioridades. Por lo tanto, las organizaciones deberían elegir un software según el perfil de cada uno. Hay algunos aspectos que son
importantes a tener en cuenta a la hora de decidirse sobre la implementación de un paquete.

RESTRICCIONES LEGALES AL USO DEL SOFTWARE


El software se pone a disposición del usuario solo para el uso personal y no comercial, según estas condiciones de uso y la
documentación del software. Para los usuarios finales de entidades comerciales o gubernamentales, el software lo podrá utilizar el
usuario y sus empleados para uso interno, según estas Condiciones de uso y la documentación del software.

Las restricciones, salvo en el caso de que Google le haya concedido una licencia especialmente para ello, el usuario no debe utilizar el
software en combinación con otros productos, sistemas ni aplicaciones que se hayan instalado o conectado de modo alguno o que
estén en comunicación con vehículos destinados a los siguientes fines o relacionados.

SISTEMA DE INFORMACIÓN
Es un con junto ordenado de componentes relacionados entre sí, ya se trate de elementos materiales o conceptuales, dotado de una
estructura, una composición y un entorno particulares. Se trata de un término que aplica a diversas áreas del saber, como la física, la
biología y la información o computación.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA
Para poder hablar de sistemas de información es preciso reunir seis componentes, que deben ser capaz de integrarse para trabajar de
manera conjunta:
- HARDWARE: se trata de la tecnología de almacenamiento, comunicaciones, entradas y salidos de datos.
- SOFTWARE: son los programas destinados a recoger los datos, almacenarlos, procesarlos y analizarlos.
- DATOS: las proporciones de información donde reside todo el valor.

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- PROCEDIMIENTOS: son las políticas y reglas de negocio aplicables a los procesos de la organización.
- USUARIO: ellos son quienes se interactúan con la información extraída de los datos.
- RETROALIMENTACION: es el elemento clave de cualquier sistema de información al ser la base para la mejora continua.

FUNCIONES DE PROCESAMIENTO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN


Son:
 Procesar datos.
 Crear y mantener archivos.
 Producir información.

NIVELES DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN


El sistema de información de una organización no siempre está al mismo nivel e inclusive dentro de él se pueden encontrar varios
niveles o categorías de sistemas.
1. Nivel: encontramos el sistema operacional o transaccional, este se encuentra en todas las organizaciones y es el que tiene que ver
con la operación o el trabajo diario.
2. Nivel: se encuentra los Sistemas de información Administrativo, estos ayudan a los usuarios de mayor nivel en las empresas a tomar
ciertas decisiones sobre asuntos que pueden presentarse con alguna regularidad.
3. Nivel: en el tercer nivel lo constituye los Sistema para el Soporte de decisiones. Su objetivo es ayudar en las tomas de decisiones para
situaciones poco frecuentes de alguna manera complicadas y sobre todo poco estructuradas.

CICLO DE VIDA DEL SISTEMA


Conocer el ciclo de vida de un sistema de información es necesario puesto que se trata de un activo corporativo esencial, tanto en lo
que respecta a los beneficios que proporcionan como a la inversión que requiere. Las fases que tiene el ciclo de vida de un sistema son
algunas de las preguntas que deben poder responderse para tener la certeza de que se está aprovechando al máximo el potencial de un
archivo de un activo del negocio tan relevante y diferenciador.

ANÁLISIS, DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE SISTEMA


El análisis del Sistema son requerimientos planteados, esta fase es muy importante para desarrollar un producto de calidad de acuerdo
a lo que el cliente necesita dentro de los plazos fijados, para ello usamos:

 Análisis de requerimientos: recogemos en un documento las necesidades transmitidas en esta etapa.


 Casos de uso: describen de forma individual cada interacción del usuario con el sistema a desarrollar.
DISEÑO
- Diseño de interfaz: se diseñan todas las interfaces con las que el usuario se relacionara.
- Diseño arquitectónico: se define la relación entre cada uno de los elementos del sistema.
- Diseño de base de datos: se crean las estructuras de datos necesarios para implementar el sistema.

ANÁLISIS FUNCIONAL
Es la rama de las matemáticas, y específicamente del análisis, que trata del estudio de espacios de funciones. Tienen sus raíces
históricas en el estudio de transformaciones tales como transformación de Fourier y en el estudio de las ecuaciones diferenciales y
ecuaciones integrales.

ANÁLISIS ORGÁNICO
Es una parte muy importante de la programación y diseño, siendo pues fundamental para el desarrollo de software, pero también se
aplica con componentes Hardware, y en la implementación y desenvolvimiento de nuevos sistemas informáticos.

COMUNICACIÓN DE DATOS
Es el proceso de compartir un mensaje. Una conversación entre dos personas en un ejemplo de comunicación. Las comunicaciones de
datos se refieren a la compartición de mensajes virtuales, las comunicaciones electrónicas como los correos electrónicos y los mensajes
instantáneos, así como las llamadas de teléfono son ejemplo de comunicaciones de datos.

SISTEMA DE TRANSMISIÓN
Se denomina red de transmisión de datos al conjunto formado por los equipos y los medios físicos y lógicos que permiten la
comunicación de información entre diferentes usuarios a cualquier distancia que se encuentren. Estas redes pueden ser de ámbito local
(LAN) o de ámbito global (WAN).

MODOS DE TRANSMISIÓN
Es un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por la
dirección de los intercambios, el modo de transmisión (el número de BITS enviados simultáneamente) y la sincronización entre el
transmisor y el receptor.

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REDES
Son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través
de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o limites fiscos.

ACCESO A INTERNET
Acceso a Internet o conexión a internet es el sistema de enlace con el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta
para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece
Internet, como correo electrónico, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera.

ENLACE
Cosa que relaciona o une dos o más cosas o elementos. Vía de comunicación que une dos lugares.

COMPONENTES DE UNA RED


- Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.
- Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la última y se
puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el
DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
- Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red
que soporte un esquema de red específico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectará a la parte
trasera de la tarjeta.
- Sistema de Cableado: El sistema de la red está constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las
estaciones de trabajo.
- Recursos y periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al
servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por
cualquiera en la red.

QUE ES INTERNET
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información.

COMO SURGE INTERNET


Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del
país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.

PARA QUÉ SIRVE EL INTERNET


 Investigar y aprender: bibliotecas, museos y libros gratuitos a través de la red.
 Comunicarnos y mantenernos en contacto con amigos y familiares que viven lejos usando chats, video-llamadas, correos
electrónicos y redes sociales.
 Opinar libremente en blogs, páginas y redes sociales y saber lo que otros opinan.
 Compartir nuestros gustos e intereses con otras personas.
 Informarnos, en tiempo real, sobre lo que sucede en el país y el mundo.
 Realizar gestiones burocráticas y financieras desde la casa u oficina.
 Tomar cursos en instituciones y universidades virtuales.
 Escuchar música, ver videos y películas.
 Descargar libros, artículos, películas y música.
 Comprar en distintos almacenes, sin importar en qué lugar del mundo se encuentren.

TIPOS DE CONEXIONES
1. Red Telefónica Conmutada (RTC)
2. Red digital RDSI
3. Red digital ADSL
4. Conexión por cable
5. Conexión vía satélite
6. Redes inalámbricas (LMDS, PLC, WIMAX)

SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET


- La World Wide Web (WWW) Es un servicio de Internet con el que accedemos a la información organizada en bloque llamados
páginas Web.
- El correo electrónico El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes escritos entre usuarios de una red informática.

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- El servicio de conversación en línea (Chat). El Chat, cuyo significado en español es “charla”, es un servicio en el que dos o más
personas pueden establecer conversaciones a través de ventanas de texto en las que van apareciendo consecutivamente las
intervenciones que cada interlocutor escribe con su teclado.
- El control remoto de equipos (Telnet) El servicio Telnet permite controlar un ordenador desde un lugar distante, sin sentarnos
delante de él
- Los foros de discusión. Los foros de discusión son un servicio de Internet en el que muchos usuarios acceden a los mensajes
escritos por un visitante de dicho foro.
- La transferencia de archivos (FTP) El servicio FTP (File Transfer Protocol) permite transferir archivos entre equipos
informáticos.
- Videoconferencia: El servicio de videoconferencia permite mantener comunicación sonora y visual entre dos usuarios de
Internet.

DIRECCIONES URL
Uniform Resource Locator, que en español significa Localizador Uniforme de Recursos. Como tal, el URL es la dirección específica que se
asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser
localizados o identificados.

CORREO ELECTRÓNICO (E-MAIL)


Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. Servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación
electrónica.

INTERNET EXPLORER
Es una serie de navegadores web gráficos desarrollados por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995.

BÚSQUEDA DE SITIOS
Puedes usar Google Maps para buscar todo tipo de sitios, como oficinas de correo, fotomatones, paradas de autobús o nombres de
calles. Obtendrás mejores resultados si inicias sesión en Google Maps. De esta forma, puedes encontrar rápidamente los sitios que ya
hayas buscado y buscar contactos por el nombre.

BUSCADORES
Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web).

COMO GUARDAR UNA PÁGINA WEB


Según el navegador que usemos:
 Chrome: Menú > Más herramientas > Guardar página como.
 Internet Explorer: haz clic en el botón del engranaje, selecciona "Archivo" y luego "Guardar como". Si no ves el botón del
engranaje, tienes que presionar Alt para que aparezca la barra de menú, luego hacer clic en "Archivo" y seleccionar "Guardar
como".
 Firefox: haz clic en el botón de menú de Firefox (☰) y selecciona "Guardar página".

Nombre: Victor Alberto Tambaré Chale Reg: 205067778

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