Práctico 1 Conceptos
Práctico 1 Conceptos
CONCEPTOS
INFORMATICA Y SOCIEDAD
La informática ha penetrado en los distintos sectores de la sociedad y en sus quehaceres cotidianos. La población adulta, los estudiantes
y hasta los niños adoptaron nuevas aptitudes y actitudes como consecuencia del impacto de la cultura digital en cada una de las
profesiones y labores, en las tareas del hogar y hasta en el sistema educativo. El mundo actual es cambiante de manera vertiginosa y
esto influyendo que los requerimientos de sociedades sean mayores y específicos. La informática más que una herramienta, es una
ciencia desarrollada a lo largo de muchos años que ha avanzado muchísimo. Llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad,
cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida diaria hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral (video conferencias, bases de
datos, desarrollos de software y optimización de hardware).
El impacto de la información en la sociedad se aplica a la concientización de la realidad, las nuevas costumbres, el desuso de tecnologías
obsoletas, y consíguete remplazo de nuevas formas de interacción social.
La primera computadora comercial fue creada por los doctores Mauchl y Ecker, quienes fundaron su empresa. En los años de la
revolución industrial se inventaron tarjetas perforadas para introducir los datos en la primera computadora de una larga serie de la
compañía IBM.701.
Segunda generación de las computadoras este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perdía la información porque al
tambor magneto no tenía capa protectora.
Tercera generación de computadoras desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de la computadora se reduce a
lo máximo.
Ultima nueva tecnología de computadores Eduardo de Luca, gerente de terminales y servicios básicos de personal destacado que en día
son accesibles estos equipos
LA INFORMATIZACION DE LA SOCIEDAD
Informatización de la sociedad y la contribución de la Educación y los Nuevos Politécnicos de Informática al logro de este objetivo, así
como al desarrollo de una cultura informática. Se hace un análisis de la situación del estado actual de este proceso en el mundo, en
América y en la región, haciendo énfasis en la Educación en Cuba, en particular, la importancia de la preparación del personal docente
de los Nuevos Politécnicos de Informática.
ALTERNATIVAS DE FUTURO
Si el siglo XX estuvo marcado por tecnologías como las telecomunicaciones y la informática, en el siglo XXI, gracias a invenciones como
Internet, estamos ampliando significativamente el rango de posibilidades al respecto de cómo la tecnología se integra en nuestras vidas,
hasta el punto de convertirnos en una especie evolucionada de los seres humanos. Cuando cada vez haya más personas que se
propongan una integración de la tecnología dentro de su cuerpo, para convertirse en cyborgs o cuando muchas personas decidan dejar
de habitar en la Tierra, para explorar el espacio, el género humano habrá dado un nuevo salto en su evolución, que le llevará a afrontar
retos y buscar oportunidades, que hasta ahora tan sólo formaban parte de la ciencia ficción como:
Biotecnología
Nanotecnología
Inteligencia artificial
Robótica
Realidad virtual
CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
Consiste que los objetivos de la DGETI, los programas de las asignaturas de Física pretenden desarrollar en los alumnos, de manera
integrada y gradual, conocimientos, habilidades actitudes y valores que habrán de incorporarse a su manera de ser, hacer y pensar.
DATOS DE INFORMACION
En la actualidad vemos como la informática crece cada día más y se apodera de las actividades que hacemos a diario, la computadora se
ha convertido en un instrumento indispensable para las actividades del hombre. Los datos son la unidad básica en la que se almacena,
transmite y procesa la información, el sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en información. Son hechos que
describen sucesos y entidades.
NECESIDAD DEL PROCESO DE DATOS
CUALIDADES DE LA INFORMACION
Son las siguientes: la precisión de la información, la oportunidad de la información el perfeccionamiento de la información, el significado
de la información, la integridad de la información y la seguridad de la información.
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores (dispositivos electrónicos configurables mediante programas capaces de procesar la información). Su origen es la palabra
francesa informa tique, cuyo significado es evidente. El ordenador es una de las piezas clave de la información junto con la información
que procesa la información el ordenador utiliza una serie de circuitos electrónicos (hardware) y una serie de programas (software).
LA EXPLOSION DE LA INFORMACION
Ha dado como resultado un enorme incremento en el número de personas dedicadas manejarla, analizarla e interpretarlas; por este y
otros motivos, se denomina la época actual, la edad de la información. La información y su comunicación han sido elementos
importantes a lo largo de la historia de la humanidad.
OGRANIZACION E INFORMACION
En la sociedad actual, denominada “Sociedad de la información”, el uso y acceso a la información constituye un cambio transcendental,
desde el punto de vista económico e intelectual, para el desarrollo del hombre en todas las esferas de la vida. Facilita el proceso de
toma de decisiones, representa una guía para la solución de problemas y sienta las bases para el progreso humano.
EL FLUJO DE LA INFORMACIÓN
La información se elabora para ser utilizada por distintos usuarios. Por este motivo, circula entre distintas personas, sectores u
organizaciones. En una organización esta circulación se llama flujo de la información y expresa la forma en que pasa de un sector a otro
de la misma.
DEFINICIÓN DE INFORMACIÓN
Es un conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
TEORÍA DE LA INFORMACIÓN
Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la
medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para
transmitir y procesar información.
SÍMBOLOS Y DATOS
Símbolos es una estructura de datos que se usa en el proceso de traducción de un lenguaje de programación, por un compilador o un
intérprete, donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de
datos y el ámbito de cada variable. Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. En otras palabras datos se refiere en plural
que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina “data-ítem” o elementos de dato.
INFORMACIÓN
Es el conjunto de datos, ya procesados y ordenados para su comprensión que aportan nuevos conocimientos a un individuo o sistema
sobre un asunto, materia, fenómeno o ente determinado.
MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
Las unidades de medida de la información son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible
en una unidad de memoria. También se las llama unidad de medida de la información al registro del espacio que hay en un dispositivo
dado para grabar datos e información de manera permanente o temporal.
CANTIDAD DE INFORMACIÓN
Es un sistema que tiene como función manejar diferentes variables de mensajes que puede elaborar, por ejemplo en que el Coso de
ocho lámparas de distintos color sabemos que se pueden codificar 2, correspondientes a la posible combinación de lámparas
encendidas o apagadas.
INFORMACIÓN MUTUA
En teoría de la probabilidad, y en teoría de la información, la información mutua o transformación de dos variables aleatorias es una
cantidad que mide la dependencia mutua de las dos variables, es decir, mide la reducción de la incertidumbre (entropía) de una variable
aleatoria, X, debido al conocimiento del valor de otra variable aleatoria.
BINIT Y BIT
Un BINIT es un dígito binario pero a diferencia de un Bit (unidad básica de información), representarla puede llevar más de un bit de
información. Todo depende de la probabilidad de ocurrencia: la información que representa un BINIT está asociada a la probabilidad de
que un símbolo ocurra en un sistema de información. Un BIT es la unidad más pequeña de la información, permite representar dos
valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/ falso y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0).
INFORMACIÓN PROMEDIO
Consiste en el resultado que se obtiene al generar una división con la sumatoria de diversas cantidades por el digito que las represente
en total.
TASA DE INFORMACIÓN
Es una relación entre dos magnitudes. Se trata de un coeficiente que expresa la relación existente entre una cantidad y la frecuencia de
un fenómeno. De esta forma, la tasa permite expresar la existencia de una situación que no puede ser medida o calculada de forma
directa.
OBTENCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Consiste en la adquisición y reunión de información en bruto mediante la explotación de múltiples y variadas fuentes de información
por los órganos de obtención, la cual se procesa, almacena y organiza para su posterior uso por los órganos de elaboración durante la
producción de inteligencia.
FUENTES CONTINÚAS
Se denomina "generador ideal de corriente" aquel elemento de circuito que da una corriente constante, cualquiera que sea la tensión
que suministre.
LA COMPUTADORA
Concepto
Es un equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce como el nombre de computador u ordenador, es
una maquina eléctrica que permite procesar y acumular datos. El termino proviene del latín computare (calcular).
HARDWARE Y SOFTWARE
Los dispositivos tecnológicos como computadores o Smartphone están compuestos por hardware y software. Hardware es el conjunto
de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas
informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.
PERIFERICOS:
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la
unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal. Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envían al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son
para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir
los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información
para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo.
SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.
Su Clasificación:
Son tres los grandes grupos en los que se divide este concepto informático:
Software de sistema. Elementos que permiten el mantenimiento del sistema en global: sistemas operativos, controladores de
dispositivos, servidores, utilidades, herramientas de diagnóstico, de corrección y optimización.
Software de programación. Diferentes alternativas y lenguajes para desarrollar programas de informática: editores de texto,
compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados (IDE).
Software de aplicación. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas en cualquier campo de actividad:
aplicaciones ofimáticas, para control de sistemas y automatización industrial, software educativo, software empresarial, bases
de datos, telecomunicaciones (Internet), videojuegos, software médico, software de diseño asistido (CAD), software de control
numérico (CAM).
TIPOS DE SOFTWARE
Son: software de aplicación, software de sistema (sistemas operativos, servidores de datos), software de programación y software
malicioso. (virus, malware etc.)
HERRAMIENTA DE PRODUCTIVIDAD
Las herramientas informáticas son claves en producción para realizar trabajos, tareas o asignaciones. Las herramientas para tales fines,
son las que benefician al usuario a nivel personal, así como a nivel de empresa u organización. Las herramientas de productividad tienen
muchas aplicaciones, no solo para el desarrollo de las organizaciones o propiamente para las personas, igualmente existen para las
mismas herramientas informáticas que permiten su uso más eficiente. Las herramientas más utilizadas se aplican para diferentes áreas
de cobertura.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Las lenguas de programación más usadas, todos tenemos una idea de que estamos tratando: ataques a servidores a travez de internet,
fraude, robo de datos. Una definición inteligente de ciberseguridad puede ser el conjunto técnicas para proteger computadoras, redes,
programas y datos de ataques no autorizados. Los retos a los que se enfrenta pertenecen a distintos ámbitos de las
tecnologías de la información:
- Seguridad de redes, aplicaciones y endpoints.
- Seguridad en la gestión de datos, base de datos e infraestructura.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son programas de aplicaciones o en algunos casos aplicaciones, al conjunto de los programas informáticos generalmente instalados en
el sistema por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un conjunto determinado y concreto, de tipo lucido, instrumental,
comunicativo, informativo, etc.
Las restricciones, salvo en el caso de que Google le haya concedido una licencia especialmente para ello, el usuario no debe utilizar el
software en combinación con otros productos, sistemas ni aplicaciones que se hayan instalado o conectado de modo alguno o que
estén en comunicación con vehículos destinados a los siguientes fines o relacionados.
SISTEMA DE INFORMACIÓN
Es un con junto ordenado de componentes relacionados entre sí, ya se trate de elementos materiales o conceptuales, dotado de una
estructura, una composición y un entorno particulares. Se trata de un término que aplica a diversas áreas del saber, como la física, la
biología y la información o computación.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA
Para poder hablar de sistemas de información es preciso reunir seis componentes, que deben ser capaz de integrarse para trabajar de
manera conjunta:
- HARDWARE: se trata de la tecnología de almacenamiento, comunicaciones, entradas y salidos de datos.
- SOFTWARE: son los programas destinados a recoger los datos, almacenarlos, procesarlos y analizarlos.
- DATOS: las proporciones de información donde reside todo el valor.
ANÁLISIS FUNCIONAL
Es la rama de las matemáticas, y específicamente del análisis, que trata del estudio de espacios de funciones. Tienen sus raíces
históricas en el estudio de transformaciones tales como transformación de Fourier y en el estudio de las ecuaciones diferenciales y
ecuaciones integrales.
ANÁLISIS ORGÁNICO
Es una parte muy importante de la programación y diseño, siendo pues fundamental para el desarrollo de software, pero también se
aplica con componentes Hardware, y en la implementación y desenvolvimiento de nuevos sistemas informáticos.
COMUNICACIÓN DE DATOS
Es el proceso de compartir un mensaje. Una conversación entre dos personas en un ejemplo de comunicación. Las comunicaciones de
datos se refieren a la compartición de mensajes virtuales, las comunicaciones electrónicas como los correos electrónicos y los mensajes
instantáneos, así como las llamadas de teléfono son ejemplo de comunicaciones de datos.
SISTEMA DE TRANSMISIÓN
Se denomina red de transmisión de datos al conjunto formado por los equipos y los medios físicos y lógicos que permiten la
comunicación de información entre diferentes usuarios a cualquier distancia que se encuentren. Estas redes pueden ser de ámbito local
(LAN) o de ámbito global (WAN).
MODOS DE TRANSMISIÓN
Es un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por la
dirección de los intercambios, el modo de transmisión (el número de BITS enviados simultáneamente) y la sincronización entre el
transmisor y el receptor.
ACCESO A INTERNET
Acceso a Internet o conexión a internet es el sistema de enlace con el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta
para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece
Internet, como correo electrónico, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera.
ENLACE
Cosa que relaciona o une dos o más cosas o elementos. Vía de comunicación que une dos lugares.
QUE ES INTERNET
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información.
TIPOS DE CONEXIONES
1. Red Telefónica Conmutada (RTC)
2. Red digital RDSI
3. Red digital ADSL
4. Conexión por cable
5. Conexión vía satélite
6. Redes inalámbricas (LMDS, PLC, WIMAX)
DIRECCIONES URL
Uniform Resource Locator, que en español significa Localizador Uniforme de Recursos. Como tal, el URL es la dirección específica que se
asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser
localizados o identificados.
INTERNET EXPLORER
Es una serie de navegadores web gráficos desarrollados por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995.
BÚSQUEDA DE SITIOS
Puedes usar Google Maps para buscar todo tipo de sitios, como oficinas de correo, fotomatones, paradas de autobús o nombres de
calles. Obtendrás mejores resultados si inicias sesión en Google Maps. De esta forma, puedes encontrar rápidamente los sitios que ya
hayas buscado y buscar contactos por el nombre.
BUSCADORES
Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web).