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Lab12-Creacion de Proyectos en Android Studio
Lab12-Creacion de Proyectos en Android Studio
LABORATORIO N° 12
Objetivos:
Al finalizar el laboratorio el estudiante será capaz de:
• Identificar y configurar la herramienta de desarrollo para aplicaciones Android
• Conectar un dispositivo Android a la PC y ejecutar aplicaciones en el
• Crear un proyecto para Android
• Ejecutar una aplicación
Seguridad:
• Ubicar maletines y/o mochilas en el gabinete al final de aula de Laboratorio o en los
casilleros asignados al estudiante.
• No ingresar con líquidos, ni comida al aula de Laboratorio.
• Al culminar la sesión de laboratorio apagar correctamente la computadora y la pantalla,
y ordenar las sillas utilizadas.
Equipos y Materiales:
• Una computadora con:
• Windows 7 o superior
• VMware Workstation 10+ o VMware Player 7+
• Conexión a la red del laboratorio
• Dispositivo Android:
• 1 teléfono o Tableta con sistema operativo Android y cable USB para conectar a la
PC
Procedimiento:
EJERCICIO 1: Identificar y configurar la herramienta de desarrollo
AndroidStudio
• Se le pedira que tenga una cuenta en Oracle, sino posee una cree una
cuenta para poder descargar
• Ejecute el .EXE e instale el archivo dejando todas las opciones por
defecto. Una vez instalado, compruebe que posee el servicio operativo
y ejecutandose. Para esto aperture una consola y digite el comando
java –version
2.1.3. Investigue para que sirve cada tipo de Actividad listada en la pantalla
• Actividad básica: Esta plantilla crea una app simple con una barra
de app y un botón de acción flotante.
• Actividad sobre navegación inferior: Esta plantilla proporciona
una barra de navegación estándar en la parte inferior para una
actividad a fin de que los usuarios puedan explorar y alternar vistas
de nivel superior con un toque.
• Actividad vacía: Esta plantilla crea una actividad vacía y un archivo
de diseño único con contenido de texto de ejemplo.
• Actividad con pantalla completa: Esta plantilla crea una app que
alterna entre una vista de pantalla completa principal y una vista con
controles de interfaz de usuario (IU) estándar.
• Actividad de acceso: Esta plantilla crea una pantalla de acceso
estándar. En la interfaz de usuario se incluyen los campos de correo
electrónico y contraseña, y un botón de acceso.
• Flujo maestro y de detalles: Esta plantilla crea una app que tiene
una visualización con la lista de elementos y otra con los detalles de
un elemento individual.
• Actividad del panel lateral de navegación: Esta plantilla crea
una Actividad básica con un menú de panel lateral de navegación.
La barra de navegación se expande de la izquierda a la derecha de
tu app y se suma a la barra de app regular.
2.1.6. Haga clic en Finish. Por ser primera vez puede que tarde un poco en
construir el proyecto
2.2. Espere que AndroidStudio proceda a generar la estructura de archivos
requeridos para el nuevo proyecto, el cual se realizara en una nueva
instancia de AndroidStudio
2.3. La estructura del proyecto debe quedar como se muestra.Puede cerrar la
ventana de “What’s New in 4.0” haciendo clic en el simbolo de “–“
• Tiene que estar habilitado la instalación vía USB para que se pueda
ejecutar la aplicación en el celular.
/**
* Automatically generated file. DO NOT MODIFY
*/
package com.miempresa.miprimerapp;
OBSERVACIONES (5 mínimo):
(Las observaciones son las notas aclaratorias, objeciones y problemas que se pudo presentar
en el desarrollo del laboratorio)
• Este software se puede poner más detalles a tu aplicación.
• Se puede observar todos los archivos que conforman la aplicación.
• Se puede escoger el Android mínimo en el que se puede lanzar la app.
• Al momento de configurar la etiqueta es muy sencillo de cambiar su
valor.
• La interfaz de la aplicación al lanzarse en el celular es diferente al de
app inventor.
CONCLUSIONES (5 mínimo):
(Las conclusiones son una opinión personal sobre tu trabajo, explicar como resolviste las
dudas o problemas presentados en el laboratorio. Además de aportar una opinión critica de
lo realizado)
• No es necesario tener internet para poder editar el documento.
• Se podría desarrollar una aplicación mas compleja en este software.
• La aplicación puede ser mucho más personalizada, al poder modificar
más propiedades de sus archivos base.
• Al emular la aplicación no es necesario estar conectado a un WIFI.
• Se puede descargar emuladores para poder visualizar como se vería
en un dispositivo en especial.