Guia de Programacion Unefa 2019
Guia de Programacion Unefa 2019
a. Salir de la cama
b. Quitarse la pijamas
c. Darse un baño
d. Vestirse
e. Desayunar
Programa.
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición
clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la
computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso
continuar con la siguiente etapa.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan
presentar en la definición del problema.
Codificación
Prueba y Depuración
Documentación
A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la
documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar
futuras modificaciones (mantenimiento).
Documentación Interna
Documentación Externa
Diccionario de Datos
Mantenimiento
3. PROGRAMACIÓN
TIPOS DE DATOS. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato
puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de
dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una
variable.
VARIABLES. Una variable es un identificador que puede tomar diferentes valores
dependiendo del tipo que esta se declare.
INICIALIZACIÓN DE VARIABLES
4. OPERADORES
Los operadores del mismo nivel de precedencia son evaluados por el compilador
de izquierda a derecha. Por supuesto, se puede utilizar paréntesis para ordenar la
evaluación.
También, conviene utilizar paréntesis para hacer más claro el orden en que se
producen las evaluaciones, tanto para la persona que lo elabora o para los que
después tengan que seguir el programa.
Operadores Lógicos:
Operadores Lógicos
And Y
Or O
Not Negación
Not
And
Or
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las
variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que
manipulan, se clasifican las expresiones en:
Aritméticas
Relaciónales
Lógicas
PALABRAS RESERVADAS.
COMENTARIOS.
Los comentarios pueden aparecer en cualquier parte del programa, mientras estén
situados entre los delimitadores /* comentario */. Los comentarios son útiles para
identificar los elementos principales de un programa o para explicar la lógica
subyacente de estos.
Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se
puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de como deben
realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.
Pseudocódigo
Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar
solución a un problema determinado. El pseudocódigo utiliza palabras que indican
el proceso a realizar.
Programación estructurada
Pseudocódigo
Inicio
fin
Diagrama de flujo
BIBLIOGRAFÍA