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5/9/2018 Guia Sile nt Hill Home c oming - slide pdf.c om

Silent Hill: Homecoming

Consejos: 

La guía está basada en la versión de xbox 360, pero sirve igual para el resto de
plataformas.
El juego consta de 5 finales diferentes. En la sección Extras (y en el listado de
Logros), expongo cómo se consiguen.
Evita luchar con enemigos, ya que en muchas ocasiones, no es necesario para
avanzar.
Reserva
los la munición
enemigos finales. de las armas, para los enemigos más duro, como por ejemplo,
Intenta recopilar todos los dibujos, las fotografías y los sueros, que hay a lo largo
del juego.
Reserva los botiquines, las bebidas saludables y los sueros, para los casos en que tu
nivel de vida está muy bajo.
Elige el nivel de dificultad que más te convenga. Puedes elegir entre Normal o Alta.
Si es la primera vez que juega a la Saga, recomiendo en Normal, pero es preferible
en Alta, ya que no hay mucha diferencia.

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  Recomendable guardar en las distintas ranuras, sobre todo, en el momento de tomar


decisiones, para ver uno u otro final.
En el puzzle del reloj, la solución es aleatoria. En mi caso, la primera vez, daba un
resultado distinto a la segunda vez que me pasé el juego.

PASO A PASO 
Pesadillas: 
Objetos: 1 fotografía y 5 dibujos.

Tras la intro, pulsamos el botón A repetidas veces para liberarnos de la camilla en la que
estamos atados.

A continuación, enciende la linterna con RB+X.


Entra por la puerta de enfrente (la otra está cerrada) y también la siguiente puerta. Ve a la
izquierda y verás una escena de Josh.

Para abrir, necesitamos clave. Si vas a la derecha de la misma sala, hay un tablón. Si lo
examinas, Boletín paciente desaparecido.

Entra por única puerta posible siguiente, lee el documento de la mesa y el mapa que está en
la misma habitación y sigue avanzando.

Escucharás
saludable y un llanto de
la página delun bebé. Entra
informe por la única
de incidencias delpuerta posible. Coge
lado izquierdo, una la
examina bebida
muñeca (y
dejará de escuchar los llantos). Salta por la ventana y de la mesita, examina las reglas
básicas de combate con armas y coge de la sala, la placa de rayos X.

Retrocede tus pasos al pasillo hasta que salga un cadáver colgado del techo.

Vuelve retrocediendo hacia atrás y coloca la placa de rayos X en el panel luminoso, para
reflejar el código de la puerta (624872).

Pon el código en la puerta y ábrela. Verás una escena en que Josh huye. Coge del suelo 1
dibujo infantil. Entra
pared. Continúa por única
avanzando puerta
y coge que puedes.
el cuchillo Sígueleclavado
de combate y guarda
enen
el el círculo
cristal. rojo una
Verás de la
escena y tendrás que atacar a la enfermera.

Sigue por la nueva zona que se ha abierto y coge el botiquín de primeros auxilios.

Continúa por esta nueva zona, sube por las escaleras (antes verás una silla de ruedas
deslizarse por ellas y lee el documento que está en la pared), rompe el cristal y sáltalo.

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Vence a las enfermeras y corta con el cuchillo una zona de la pared y sigue por ella.
Guarda, examina el documento, entra por la puerta y continúa por el lado derecho. Verás
una nueva escena y tendrás que luchar contra unos bichos llamados Swarm.

Tras vencerles,
derecha, avanza
para coger una(Coge la bebida
fotografía . saludable) por las 2 siguientes puertas y ve a la

Ahora tira a la izquierda, avanza y baja por las escaleras. Déjate caer y vence a las 3
enfermeras Corta el tejido de la pared y al frente hay un dibujo. Cógelo y avanza. Sube por
las escaleras y examina al cadáver. Coge la llave del quirófano. Retrocede hasta donde
venciste a las 3 enfermeras y usa la llave para abrir la puerta. Avanza hasta ver un vídeo
donde podrás elegir las respuestas. Elige la que desees.

Tendrás que buscar el juguete. Entra por la puerta de la izquierda, coge la bebida saludable
y guarda.

Continúa por la siguiente puerta. Entra por la puerta en la que se ve la sombra del
ventilador y verás una escena donde se llevan el peluche que andas buscando. En esta
habitación, nada más entrar, en el lado derecho, hay otro dibujo.

Investiga el agujero y tras ejecutar el botón que te indica en pantalla, habrás conseguido el
muñeco (Robbie). Elimina al Swarm y vuelve hasta Josh para entregárselo, pero verás una
escena donde huye. Coge del suelo el dibujo y sigue el pasillo, para coger otro dibujo de la
puerta de la derecha que se cierra. Llama al ascensor y saltará un vídeo.

Personas desaparecidas: 
Objetos: 3 dibujos y 3 fotografías.

Tras el vídeo, avanza al lugar que indica en el mapa. Aparecerá una escena, donde
conocerás a una mujer. Entra en Town Hall (Ayuntamiento), atraviesa la puerta de enfrente
y ve al final para coger 1 fotografía. Ve al lugar del mapa (verás otra escena) y entra en la
casa.

Sube las escaleras y en la habitación de la derecha, en el servicio, hay una cinta de casete.

En la siguiente puerta (la de la izquierda), coge la linterna (y verás un vídeo). Ve a la


estantería de esta misma habitación y desplaza los libros hacia la izquierda, para pulsar un
interruptor. Entra en la zona descubierta y coge los planos de la casa.

Vuelve a la planta de abajo para observar una escena .Habrás conseguido un revólver
antiguo. Tras ella, vaya al sótano verás otra escena. Vence al Lurker que aparece. En el lado
derecho, corta la tela y si examinas la puerta, verás una escena (si miras los planos de la
casa, es la zona indicada como Secreta). Por ahora no puedes hacer nada.

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Avanza por la zona del sótano, para coger un control remoto del garaje.

Sal de la casa y ve al garaje. Usa el control remoto del garaje, para abrirlo y elimina al
Lurker que aparece.
de gasolina vacía. AlCoge
salir la
deltubería
garaje,detendrás
acero (equípatelo)
que eliminaryotro
hazLurker.
palancaAl
para coger
lado la lata
del garaje,
hay un hueco en la pared, atraviésalo y también pasa por el siguiente hueco. Si miras en el
mapa, estarás en el Parque .Ve al lado derecho (en el mismo parque), para coger otro
dibujo y en la arena, verás una fotografía. Abre la puerta de esta zona, con la tubería,
haciendo palanca y entra.

Avanza y elimina al Lurker del lado izquierdo. Ve al camión y usa la lata vacía de gasolina,
para llenarla.

Vuelve al sótano de la casa y usa la gasolina en el motor para que vaya absorbiendo el agua
del sótano.
Back Yard.Entra
En el por
ladolaizquierdo
puerta (vídeo),
hay unsube la escalera
dibujo y, en la ymisma
estaremos
zona,(sial miras el mapa)
lado del dibujoen
, hay
una puerta o valla. Examínala y conseguirás otra fotografía.

Puedes entrar en la casa (no hay nada relevante) y, luego, entra por la puerta donde acabas
de conseguir la fotografía.

Dirígete al cementerio (mira el mapa) y coge el plano del cementerio Rose Heights.

Avanza hasta ver un tipo desenterrando tumbas. Desciende (vídeo) y elimina al enemigo
(Feral).

Examina la fuente y coge el plato de piedra insólito, trepa, coge la botella saludable
cercana, avanza, guarda y sigue por el único camino posible Cuélate por el hueco, avanza,
coge la bebida saludable y cuélate por el siguiente hueco.

Sigue avanzando hasta que aparezca otro Feral. Liquídalo y entra en el 2º foso (lo
reconocerás porque hay unas cucarachas). Pasa por debajo, trepa, continúa, vence a otro
Feral (por la zona hay otra botella saludable) y ve hasta West Garden, para coger el plato
de piedra extraño. Coloca ambos platos en la puerta y avanza.

Si te diriges hacia S.G.P.D., podrás conseguir un botiquín de primeros auxilios.

Sigues avanzando y apreciarás una escena donde verás a Elle.

Has conseguido la Radio. Si miras por la espalda del tablón donde Elle cuelga carteles,
encontrarás otro dibujo.

Sigue por el único camino y llegarás a una especie de chatarrería. Cuando estés allí, tendrás
que dar un rodeo a la casa, entrando por el hueco, para entrar en la casa. Cuando entres,
hablarás con Curtis. Elige las preguntas que desees.

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Tras la conversación, recibirás la pistola Mk 23. De esta habitación, podrás coger munición
(X2), plano de la chatarrería y una bebida saludable.

Vuelve al cementerio, hasta el lugar donde había un hombre desenterrando tumbas (el
Alcalde Bartlett).
a Feral(X4) y Smog En concreto
(X3). dirígete a Bartlett Mausoleum. Por el camino, te enfrentarás

Una vez en el mausoleo, tendrás que resolver un puzzle.

-El cuadrado pequeño, que está arriba en el lado derecho, muévelo al lado izquierdo (2
veces) y 2 veces hacia abajo.
-De los 2 rectángulos en horizontal, coge el que está más arriba y haz el siguiente
movimiento: derecha (2 veces) y 1 vez arriba.
-Mueve el otro rectángulo en horizontal, realizando estos movimientos: 1 vez arriba y 2
veces a la derecha.
-Finalmente, baja (4 veces) la pieza más larga que hay que quitar.
El dibujo, esquematizado, sería así.

Tras, resolver el puzzle, saldrá una escena de vídeo.

Hotel: 

Objetos: 1 dibujo, 1 fotografía y 1 suero.


Avanza, ve al hotel y verás a Josh escondido allí. Busca por el alrededor y elimina al Smog
que aparecerá.

Ve por el callejón donde apareció el Smog, desciende, pasa por debajo del camión y coge el
hacha de incendios. Vuelve hasta Josh, corta los tablones con el hacha y entra por la puerta.

Si tomas el primer camino por la derecha, hay una bebida saludable.

Avanza y verás que Josh huye. Síguele, pero coge antes del lado izquierdo el plano del
Grand Hotel. Continúa,
atrás, elimina salta y coge la llave de mantenimiento de la caja roja. Vuelve para
a otro Smog.

Sal del hotel y abre la verja con la llave. Coge la bebida saludable, elimina al Smog que
aparece por la espalda y examina la caja. Tendrás que conectarlo en el orden correcto.

La solución es unirlo de la siguiente manera:


1B-2A-3D-4C-5E.

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Tras esto, dale a probar y habrás restablecido la corriente. Vuelve al hotel, llama al ascensor
y sube al 5º. Te enfrentarás a 1 Needler y luego a cuatro más.

Tras vencerlos, trepa y el ascensor caerá. Examina el cuadro y córtalo con el cuchillo.
Atraviésalo y coge la fotografía de la puerta que está enfrente.
Por esa puerta no podrás entrar aún. Avanza, guarda y luego saldrá una escena, donde
hablarás con una mujer (habitación 301) y podrás elegir las respuestas que desees.

Tendrás que encontrar 3 objetos.

En las habitaciones 303 y 304 no hay nada en especie (solamente un mensaje que puedes
leer en la 303). Entra por el hueco y en la 308 podrás leer otro mensaje en la pared y otro
documento. Por el lateral del 309, podrás cortar unos tablones con el hacha, para entrar en
dicha habitación. Entra y trepa para llegar a la habitación 408, luego a la 406 (hay otro
documento),
la habitación vence
403. a los Swarms y a la enfermera. Lee otro mensaje por el hueco que da a

Ve a la 402 y retira el armario, para acceder a la 404. Si vas al aseo, podrás coger la postal
de Alchemilla (1º objeto). Vuelve un poco para atrás, para ver una escena. Elimina los
Swarms y entra en la 405, luego a la 407 y corta los tablones, con el hacha, de la pared de la
habitación 408, para coger el suero.

Elimina más Swarms, corta los siguientes tablones para subir las escaleras. Súbelas y saldrá
otro vídeo. Vence al Needler y coge del lado izquierdo una bebida saludable.

En la 508, puedes eliminar más Swarms.


Rompe los tablones de la 505, retira el armario y entra en la 507 para coger postal del
parque de atracciones de Lakeside (2º objeto) y una bebida saludable.

En la habitación 504 puedes coger munición y, si retiras el armario, encontrarás el dibujo.

Elimina al Needler que sale del suelo, cerca de la 503, y tras derrotarle, entra en dicha
habitación (503) y desciende para llegar a la 403 y, en el aseo, encontrar la postal de Toluca
Lake (3º objeto).

Vuelve hasta
enemigo, paralarecibir
mujerladellave
la 301, aunque por el camino, tendrás que eliminar algún que otro
extraña.

Úsala en la puerta donde cogiste la fotografía (al lado de la 302, dibujado en el mapa con
un candado). Entra a esa habitación (es la 306), salta y mira la escena.

Coge munición, bebida saludable, guarda y avanza.

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Verás un vídeo interactivo, ya que podrás elegir las respuestas que quieras.

Tras esto, tendrás que luchar contra el primer Jefe del juego.

JEFE: Sepulcher. 
Cúbrete y dispárale varias veces. Tras esto, saltará una escena. Simplemente golpéale con el
hacha a los brazos, esquivando los ataques, y golpeando la cabeza, acabarás con él.

Observa el vídeo.

Oficina del Sheriff:

Objeto: 1 fotografía.
Intenta salir de la cárcel, pero tras varios intentos, saltará una escena, donde hablarás con el
sheriff o policía (Wheeler). Como las anteriores veces, escoge las respuestas que quieras.

Te dejará libre. Síguele, guarda y vuelve a seguirle y verás un video.

Huye y verás en el lado derecho una puerta que se abre. Entra para coger la fotografía.

Avanza y busca el despacho para coger las armas. Saldrá escena y habrás conseguido una
escopeta de calibre 12. Coge el plano de la Oficina del sheriff ve hacia los tablones. Saldrá
escena, rompe
luego salta los tablones
el cristal y lucha
roto, para contrauna
conseguir un par de Schism.
bebida Posteriormente,
saludable. En el serviciosaldrán más y
de hombres,
hay otra bebida saludable. Avanza, pasa por el hueco y vence a más Schisms.

Coge de esta habitación, munición para la escopeta y avanza. En el garaje, acciona la


palanca, en el teclado pon el código 206, coge lo que puedas y entra por debajo.

Verás una escena y tendrás que vencer a 1 Siam. Si tienes munición úsala contra su cabeza.

Tras esto verás otro vídeo.

Alcantarillas: 
Objeto: 1 fotografía.

Avanza, activa la manivela para que Elle pase por la puerta número 4. Luego pasas tú por
debajo. Continúa por el camino posible.

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Elimina los 2 enemigos que salen del agua, avanza y coge los 2 cartuchos de munición para
la pistola y sigue por el camino.

Toma el camino de la izquierda, abre la puerta con la tubería y activa la manivela para que
descienda el nivel de agua.
Avanza, guarda la partida y coge de la habitación, el cartucho de munición para la escopeta
y el plano de las Alcantarillas.

Ve a la zona que descendió el nivel del agua, baja las escaleras y sube las siguientes. Toma
el camino de la derecha y hay 2 caminos: uno que hay que pasar por debajo o el que está
totalmente abierto.

Toma el que está abierto, toma el camino 1º a la izquierda para coger una bebida saludable.
Sigue por el camino, activa la manivela para que Elle pase por la puerta que pone el número

a8.laSaldrá
puertauna escena4,ypara
número tendremos
que Elleque
nosbuscar
abra laotro camino. Retrocede
compuerta. hastanos
Por el camino llegar de nuevo
enfrentaremos
a unos 3 enemigos.

Tras pasar por la compuerta, tendrás que vencer a otro enemigo. En el camino de la
derecha, hay munición de escopeta, avanza y vence a otro enemigo y sigue por el camino,
hasta llegar a una zona inundada de agua. Baja, elimina al par de enemigos y sube por las
escaleras. Liquida a otro enemigo más y coge la munición de escopeta y de pistola. Acciona
la palanca, entra por la puerta que se abre, déjate caer al suelo y guarda.
Hay 3 caminos:

-Los caminos de la izquierda y el de arriba no hay nada.


Toma, pues, el de la derecha, abre la compuerta, con el número 15, con la manivela para
que pase Elle. Retrocede un poco y vence a 3 enemigos. Tras esto, podrás pasar por la
compuerta última (nº 15). Avanza y en el camino de la izquierda, coge la fotografía.

Continúa y verás un charco de sangre, sube por las escaleras.

Clínica del doctor: 


Objetos: 1 fotografía y 1 suero.

Otra escena y ahora avanza (no a tu casa, sino por la carretera. Otro vídeo y ve al lugar que
te indica en pantalla (Fitch).

Saldrán varios enemigos.

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Toma el primer camino a la derecha, y nos encontraremos con el doctor Fitch en una
escena. Entra por la puerta, coge la bebida saludable y entra por la 2ª puerta a la derecha
para coger una fotografía.

Sal
Cogedelalallave
habitación,
pequeñaelimina a lasque
y el suero enfermeras y entra
está en una en la habitación que se ha abierto.
maleta.

Vuelve a la habitación de la fotografía y usa la llave en la caja pequeña. Verás una escena.

Descenso al Infierno: 
Objetos: 2 dibujos y 1 suero.

Ahora tienes la muñeca de Scarlet. El lugar habrá cambiado. Sigue por el camino posible,
persiguiendo a Josh. Si vas al lado derecho, no hay nada. Toma el camino de la izquierda,
continúa, salta y escoge el camino de la izquierda. Avanza, salta y luego salta por el
ventilador que no está activado. Elimina a los bichos y escoge todas las veces, el lado
izquierdo, hasta que vuelvas a ver a Josh. Cuando veas a Josh que se va al lado izquierdo,
elimina al enemigo y en el mismo lugar, en el lado derecho, hay un dibujo.

Sigue el camino, salta y luego, déjate caer. Prosigue el camino. Desciende las escaleras, tira
por el lado izquierdo, desciende y sigue el camino de la derecha, desciende por las
escaleras, avanza, acciona la palanca, para que pare el ventilador, déjate caer y verás a Josh
huyendo. Pasa por el ventilador, para coger el dibujo.
Continúa, entra por el ventilador, corta la pared, elimina los bichos y activa la palanca. Pasa
por el ventilador y desciende por el ventilador que se ha parado.

Verás ventiladores numerados. Pasa por el nº 3 y luego el nº 2, para coger un suero.

Para avanzar, hay que resolver otro “puzzle”. Consiste en dejar activado solamente los
ventiladores 1-3, para poder. Es sencillo: simplemente ve activando las palancas
correspondientes.

1º Palanca 4-5; 2º Palanca 3-4; 3º Palanca 2-3; 4º Palanca 5-6; 5º Palanca 4-5 y 6º Palanca
3-4.

Entra por lo ventiladores 4, 5 y 6, avanza, guarda la partida, descienda, verás otra vez a
Josh, continúa, saldrá una escena y sigue avanzando. Abre la puerta y habla con el doctor.
Elige las respuestas que desees.

Luego, tendrás que derrotar a Scarlet:

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JEFE: Scarlet: 

Este combate consta de 2 partes:

La
conprimera,
el hachatendrás que(siempre
o palanca esquivarde frente). las piernas. Una vez esté de “rodillas”, atácale
y golpear

Tras hacerlo varias veces, vendrás la 2ª parte, donde tendrás que esquivar (sobre todo,
voltereta para atrás), hasta que se suba al techo. Cuando haga esto, quédate quieto y dale a
esquivar cuando lo indique en pantalla. Remátale con golpe fuerte (lo indica en pantalla
también), así unas 3 veces, para vencerle.
Verás un vídeo.

Ayuntamiento: 
Hay 2 sueros, 1 foto y 2 dibujos.

Tras el vídeo, tendrás la llave de los fundadores. Sal y dirígete a Town Hall
(Ayuntamiento). Una vez allí, hay 3 caminos: izquierda, centro y derecha. El del centro no
se puede abrir.

Si optas primero por la izquierda, en la primera puerta (hay unos tablones que romper), hay
un dibujo tras la estantería.

Si optas por
la mesa, el camino
un suero . de la derecha, entra en la primera puerta a la derecha, para coger, de

Ahora, ve al medio, y usa la llave en el pedestal. Descubrirás unas escaleras ocultas.

Bájalas y coge el botiquín de primeros auxilios.

Continúa y elimina a las enfermeras. Entra por el pasillo estrecho y coge la daga
ceremonial(es una mejora del cuchillo) del lado derecho. Usa la daga en la puerta de esta
misma habitación. Avanza por toda esta área y luego sube las escaleras. Nada más subir,
gira a la izquierda y coge el dibujo.

Abre la puerta con la daga y, a continuación, abre la siguiente puerta de enfrente, también
con la daga, para coger otro suero.

Ve al parking, y vuelve al tablón donde Elle estaba colgando las fotos de los desaparecidos,
para encontrar en el suelo, otra fotografía.

Si vuelves hasta donde estaba Curtis (aunque está cerrado), podrás coger munición y bebida
saludable.

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Vuelve al cementerio y recórrelo. Avanzando verás entre los pasillos, una “puerta”, con
tablones, córtalos para conseguir la pistola “Percutor cromado”, que en realidad, es una
mejora de la pistola (es cerca del punto de guardado que hay en el cementerio).

Traviesa,
la parte depues
atráselycementerio, para llegar
rompe los tablones. a layparte
Entra cogede
el atrás de ladecasa.
botiquín Entraauxilios.
primeros por la puerta de

Sal de la parte de atrás de la casa, para volver a estar en Back Yard y entra por el sótano.

Si usas el puñal en la zona secreta, obtendrás la escopeta “BlueSteel”(es una mejora ), la


llave del desván.

Sube arriba, hasta la primera planta (no la planta baja), usa la llave del desván en la puerta
que en el mapa aparece con el candado y abre la siguiente puerta.

El desván: 
Objetos: 1 dibujo y 1 foto.

Sube las escaleras y nada más subir, gira a la izquierda y ve al fondo, para conseguir una
fotografía en la que sale nuestro protagonista. Avanza, retira la estantería, para poder ver
una puerta. Abre la puerta y verás otra escena.

Avanza, investiga lo que hay en la mesa y resuelve el puzzle, que es fácil de resolver
(formar una especie de escudo), para conseguir la “carta de mi padre” y el mapa de Silent
Hill.
Vuelve abajo, para hablar con tu madre y saldrá una escena.

Sube arriba y entra en la primera habitación, salta y coge la máscara indiferente y de la


bañera, coge el Conejo de peluche.

Vayamos a la planta baja y en la primera habitación, está la máscara enfadada.

Avanza por la planta baja, elimina los bichos y coge la bebida saludable y la máscara
malhumorada.

Avanza y coloca las máscaras correspondientes (máscaras indiferente y malhumorada),


para que aparezca una escena. Vuelve a la entrada de la casa, intenta rotar, pero no podrás.
Activa la palanca 1 vez (se iluminará en verde, la 2ª luz empezando por la izquierda), entra
por la puerta que ahora puedes acceder, retira el mueble, para coger la Medalla al corazón
tenebroso. Sube por las escaleras al desván, vence primero a un enemigo del lado derecho y
métete por el hueco, para coger munición de escopeta y pistola. Luego, ve por el hueco de
atrás, para coger de un maniquí, la medalla a los actos viles, que tras cogerla, saldrá otro

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enemigo más. Después, opta por el camino izquierdo, avanza, para eliminar al otro enemigo
más. Verás una sala. Entra y coge la medalla a la estrella caída que hay en la caja.

Ahora coloca las medallas en el maniquí de esta sala, de la siguiente forma:

Empezando de izquierda a derecha de la pantalla:

1-Medalla a la estrella caída.


2-Medalla al corazón tenebroso.
3-Medalla a los actos viles.
Saldrá una escena.

Vuelve hasta donde está la palanca y actívala otra vez (se iluminará en verde, la 3ª luz
empezando por la izquierda), para que se abra la habitación de Joshua, entra en ella, corta y
coge el cuchillo de carnicero y un dibujo.

Ahora, en la misma habitación, tendrás que resolver el acertijo del reloj.

NOTA: A mí me funcionó poniéndolo a las 6: 45, pero es aleatorio, ya que en la segunda


partida, me funcionó a las 2: 06.

Cuando pongas la hora que os funcione, saltará una escena y 1 ventana se abrirá. En esa
ventana, pon el Conejo de peluche. Saldrá otra vez la escena de la puerta.

Si sales y en la misma primera planta, retrocedes un poco, verás un cuchillo (cógelo).

Vuelve
empezandohastapor
donde está la palanca
la izquierda). Baja aly actívala otra vezal(se
sótano, elimina iluminará
enemigo, en verde,
avanza, cortalala4ªpared
luz y
coge el cuchillo del hombre del saco. Coloca los 3 cuchillos en el trozo que hay al lado de
este último cuchillo y verás, otra vez, la escena de la puerta.

Guarda y ahora, abre la puerta que tantas veces ha salido en la escena.

Generador: 
Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Tras la escena de vídeo de la lancha, tendrás en tu inventario, el medallón de Elle. Sube las
escaleras, y pasa por el hueco para llegar a Silent Hill. Avanza al frente para ver una escena
y luego entra en Dargento Cemetery (cementerio). Verás una estatua donde tendrás que
poner 2 joyas (Granate y Turquesa).

Antes de la estatua, podrás conseguir un zafiro.

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Por ahora no puedes hacer nada más. Así que, vuelve a la carretera y ve a Bait shop, donde
verás en el lado izquierdo, un punto de guardado, munición y un dibujo.

Vuelve a la carretera, pasa por la pasarela y entra por la segunda entrada del cementerio. Si
rompes
al puntoelque
tabique con en
te indica el hacha,
el mapapodrás
y veráscoger
otra un granate
escena. (para colocarlo
Continúa, entra porenlalapuerta,
estatua). Ve
prosigue hasta el siguiente punto. Tras ver otra escena, verás que te indica ir a Toluca Lake
Water and Power.

Para llegar, tendrás que entrar en Boiler Room, luego ve a Alchemilla Hospital, donde
podrás coger un suero y munición y, ahora sí, ve al lugar señalado en el mapa.

En este lugar, tienes que conseguir la llave que abre la puerta de la “central”. Sigue el único
camino posible y, cuando tienes que saltar, antes hay un lavabo donde podrás coger la
piedra turquesa. Ahora, salta, rompe los tablones y coge la llave de la central hidroeléctrica
del lago Toluca.
Úsala en la puerta cerrada de esta zona y, en esta área, te saldrán otros enemigos, que son
los miembros de la Orden. Tras vencerle, observa el diagrama:

-Puesto A controla el suministro de agua.


-Puesto B controla la caldera.
-Puesto C controla el suministro de vapor.

Tendrás que desactivarlo en el siguiente orden: B-A-C.

Luego, acciona
y elimina a otroelpar
interruptor, para(uno
de enemigos que se cortetiene
incluso la corriente en la puerta
una escopeta electrificada.
o rifle).Ahora Baja
vuelve
hasta el cementerio, donde estaba la estatua, pero por el camino te encontrarás enemigos
(evítalos ya que no muy numerosos).

Coloca granate y turquesa en el orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardín
de la Luna. Ve a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el
rifle de asalto M14.

Guarda en el punto más cercano y ve a la puerta que estaba electrificada.

También puedes conseguir por el camino citado anteriormente la piedra hematita.


Ahora vuelve hasta la puerta que estaba electrificada.

Coge la bebida saludable y entra por la puerta lateral.

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Prisión: 
Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Guarda, nada más entrar, en el lado izquierdo.


Avanza y verás otra escena. Tendrás que encontrar a Wheeler (el policía). Sigue el camino,
activa la palanca que hay tras la puerta del lado derecho, sigue y en la siguiente puerta, en
el lado izquierdo, si rompe los tablones, hay un botiquín de primeros auxilios.

Avanza por el único camino, rompe el cristal y salta sobre el mismo, y más adelante, coge
el plano de la cárcel. Puedes coger, cerca de la zona, munición y bebida saludable.

Sube las escaleras, oirás un ruido, salta, entra por la puerta y activa la palanca. Entra por la
puerta que abre el interruptor. Entra, liquida con 2 miembros más de la Orden, acciona la
palanca,
la Orden baja las escaleras
y activa la palanca(estarás en CelI
para liberar Wing B). Avanza, elimina a otros 2 miembros de
a Wheeler.

Tras la escena, elimina al enemigo y sigue al policía. Antes del salto ve a la izquierda para
coger el dibujo.

Salta, pasa por el hueco y persigue al policía hasta ver una escena.

Os separáis, avanza por el único camino, ya que el policía abrirá las puertas del camino,
hasta que llegue un momento en que no pueda abrir más por interferencias. Prosigue el
único camino, eliminando los enemigos , rompiendo el tabique y guarda en el punto de
control, avanza
tendrás que hasta que
retrocede no puedas
un poco continuar
más, coger más,que
la puerta retrocede
no abreun(lopoco, saldrá
abrirá una escena
el policía), siguey
el camino hasta que diga “Estás en el bloque A…” 

Entra por el hueco de la celda, pasa por el hueco a la celda de al lado, y coge del faro “un
trocito de cable”. Si vas al exterior, verás una escena donde expone que hay un teclado roto
y que hay que reparar. Vuelve a la habitación en que estabas, donde estaba lo del trocito de
cable, pero sin entrar en las celdas y sube las escaleras, coge la bebida saludable.

Salta al frente (no te dejes caer) y en la primera celda, examina y verás que necesitas 3
cables; mientras que en la 2ª celda, hay una radio, examínala y cogerás un cable de radio.
Abre
suelto,lastrocito
2 siguientes
de cablepuertas
y luegoy coge
cableun
decable
radio.suelto. Ya tienes
Obsérvalo, los 3 cables,
que tendrás colócalos
que hacer otro (cable
puzzle:

1-B
2-C
3-E
4-D
5-A

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Se activarán puerta, acciona la palanca para abrir otra más y ahora, según sales de la
habitación donde acabas de resolver el puzzle, ve a la derecha, llega hasta la puerta, pero no
entres, sino que salta al frente para coger el suero.

Ahora
tecladobaja, activaylos
(110391) ve 2alinterruptores
teclado y ponodicho
palancas, entra en las celdas, para leer el código del
código.

Entra por la puerta y avanza para ver una escena y encontrarte con mamá.

Ahora es importante la decisión que tomes, ya que de estas decisiones, saldrá una u otro
final.

NOTA: Los posibles finales, lo comento al final de la guía.

Sal de la zona, guarda y sigue hasta que veas otro puzzle (se ve una escena de vídeo).
Tendrás que resolver un acertijo o puzzle. Comento qué figura hay que poner en cada una.
Como punto de partida, tomo la puerta por la que acabas de entrar:

-En el lado derecho: gira la rueda de forma que quede la parte sin dibujo en la parte
superior, el símbolo $ en el lado izquierdo superior y el reloj en el derecho superior.

-En el lado izquierdo: gira la rueda de forma que quede el dibujo del caballo en la parte
superior, el peón en el lado izquierdo superior y el rey en el derecho superior.

-En el otro lado de la puerta: gira la rueda de forma que quede el dibujo del ataúd en la
parte superior y la espada en el derecho superior.
Ahora introduce la mano y resolverás el acertijo y una zona nueva. Déjate caer por esta
zona.

Observa el vídeo, guarda en el lado izquierdo, avanza y entra por el hueco de la derecha,
abre la puerta, sube la escalera , continúa por el camino, hasta ver un vídeo, esquiva, ya que
los enemigos se lo cargará el policía. Sigue por el camino, guarda, coge bebida saludable y
demás en el lado izquierdo y entra, para luchar con Asphyxia (tras ver antes otro vídeo).

JEFE: Asphyxia: 

Para vencer a Asphyxia, esquiva sus ataques y atácale, sobre todo, a su cola o parte de
atrás. Si te coge, tendrás que pulsar el botón que te indique en pantalla, repetidas veces.

Golpea varias veces a su parte de atrás y finalmente, tendrás que pulsar el botón que
indique en pantalla, para vencerle.

Tras la escena, verás a Josh huir. Salta por el cristal y abre las puertas.

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Iglesia: 
Objetos: 1dibujo y 1 fotografía.

Avanza, Josh huirá de nuevo. Elimina al enemigo, activa la manivela, a la derecha una
bebida saludable, sube las escaleras y abre la puerta. Hay 3 caminos:

-Izquierda.
-Derecha.
-Recto. Optamos por este último e investiga el órgano y con la daba investígalo de nuevo.
Tras hacerlo, se abre una puerta. Elimina al enemigo y entra de los 3 caminos iniciales el de
la izquierda, partiendo de la puerta.

Activa la manivela, elimina a los insectos y coge la placa con cáliz y, en el lado derecho,
está la última fotografía.
Sube las escaleras, ve al fondo y coge del lado derecho 1 bebida saludable y del izquierdo
una vela apagada.

Aprovecha para guardar, y retrocede un poco, pero estando en esta habitación y ve al


confesionario, dale 2 veces, para ver una escena. Depende de lo que elijas, al igual que la
elección de la madre, saldrá uno u otro final.

NOTA: Como cité anteriormente, al final de la guía, en los Extras, añado como conseguir
todos los finales.

Tras esto, coge del confesionario, la placa con hombre arrodillado.

Retrocede y ahora, ve al 3º camino que quedaba, el de la derecha. Coloca la vela apagada


en el plato de la estatua para conseguir la placa con vela.

Sube las escaleras, sale otra escena. Sigue subiendo, coge la munición de escopeta, la
bebida saludable y rasga los tapices para conseguir la placa con árbol.

Elimina al enemigo, entra por la puerta coge la munición, el kit de primeros auxilios y
examina la vidriera 2 veces, para coger la placa con espada. Saldrá una escena y tendrás
que derrotar a 2 enemigos.
Posteriormente, ve al órgano y coloca las placas de la siguiente manera:

Penitencia: Placa con hombre arrodillado.


Venganza: Placa con espada.
Deseo: Placa con árbol.
Pena: Placa con vela.

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Sacrificio: Placa con cáliz.


Verás cómo se abre. Ahora habla con tu padre.

Tras el vídeo, tendrás el anillo de la familia Shepherd, y en la columna de la izquierda por


la parte de atrás, está otro dibujo.
Coge del lado derecho, la bebida saludable, baja por las escaleras, ve a la izquierda y ponte
el traje, avanza y pulsa el botón.

Verás un vídeo.

Subterráneo (Final): 
Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Verás un vídeo largo, pero en determinados momentos, habrá que pulsar repetidas veces, el
botón que indique en pantalla. Tras conseguirlo, coge el plano de la guarida, 1 bebida
saludable, la daga ceremonial, 1 botiquín de primeros auxilios y guarda. Ve a la habitación
212, coge del cadáver la tubería de acero y rompe el cristal para ir a la 211. En la 211,
coges la Pistola Mk 23 y la llave del sector 3. Abre la puerta que comunica con GATE y allí 
coge el último dibujo.

Ve al sector 3 y usa la llave para abrir y acceder a dicho Sector. Abre la puerta con la
palanca
eliminaryCurtis.
ve a laPara
habitación 320.
vencerle, Veráscon
atácale unalaescena.
Daga. Salta la verja, haz palanca y tendrás que

Vuelve a la habitación donde estaba Elle, para coger un botiquín de primeros auxilios y 1
bebida saludable. Si vuelves al lugar donde acabas de derrotar a Curtis, estará la llave de la
habitación 301. Ve esa habitación 301, ábrela y coge munición para la pistola, bebida
saludable, recuperas todas las armas del saco que hay en la mesa y el último suero.

Rompe el cristal, para entrar en la habitación que está al lado. Coge el botiquín de primeros
auxilios.

Ahora ve al sector 2 y luego al 1, activa la manivela.


En la 113, puedes coger munición y un rifle de francotirador de la policía(es una mejora del
rifle). Rompe el cristal para acceder a la 112 y verás a Wheeler. Tendrás que elegir si dale
el botiquín o no (también dependerá para el final).

Ve a la 111 (verás una escena), avanza, guarda y resuelve el puzzle. Primero, activa con la
daga, las columnas, para poder ver las tablillas grabadas.

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El puzzle se resuelve de la siguiente manera:

Gira 2 veces el aro interior y gira 8 veces el aro exterior. Tras la escena, ve a la puerta y
resuelve otro puzzle igual.

Después, mira la última tumba, parea ver varias escenas.

Tras, esto, tendrás que luchar contra Amnion.

JEFE FINAL: Amnion. 

Este combate consta de 2 partes:

La primera, dispara al cuerpo, no a las patas.

Tras varios golpes o disparos, saldrá una escena.


Ahora comienza la segunda parte, que simplemente, tienes que esquivar, disparar al cuerpo
cuando puedas y cuando sus patas se queden atrapadas, aprovecha y dispárale o atácale.
Tras varios ataques, remátalo y verás el final del juego (en función de las respuestas
adoptadas durante el juego).

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LOGROS: 

-Lo mejor de Alchemilla: 10G. 

1 enfermera derrotada. Lo consigues tras conseguir el cuchillo de combate, ya que detrás de


conseguirlo, tendrás que vencer a 1.

-Mata bichos: 10G. 

1escena
Swarm derrotado.
y tendrás queSe consigue
vencer tras de
a varios verellos.
el 2º punto de guardado y tras avanzar, saldrá una

-Turismo: 10G. 

1 foto encontrada. Hay una tras vencer, por primera vez, los Swarm. Simplemente, tras
vencerles, avanza por las 2 siguientes puertas y ve a la derecha, para cogerla.

-Ya no merodees: 10G. 

1 Lurker derrotado. La primera vez que aparece es en el sótano de la casa.

-El legado de Eddie: 10G. 

1 Feral derrotado. La primera vez que sale, es en la zona del cementerio de Rose Heights.

-Despeja el aire: 10G. 

1 Smog derrotado. Verás uno tras hablar con Curtis por primera vez, al avanzar un poco
más.

http://slide pdf.c om/re a de r/full/guia -sile nt-hill-home c oming-559bf5c c b0726 19/25


 

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-Directo al grano: 10G. 

1 Needler derrotado. Lo consigues, cuando sube al ascensor en el capítulo del Hotel.

-Manualidades de Kaufmann: 10G. 


1 unidad de suero encontrada. La primera que puedes encontrar es en la habitación 408 del
Hotel.

-Doble personalidad: 10G. 

1 Schism derrotado. Verás uno en la Oficina del Sheriff.

-Fuera de servicio: 10G. 

1 miembroladecorriente
desactivar la Ordendederrotado.
la puerta Lo verás en el Capítulo Generador, cuando tengas que
electrificada.

-Sombras de James: 20G. 

1 Siam derrotado. Lo verás en el garaje del capítulo de la Oficina del Sheriff.

-Misericordia: 20G. 

Alex acaba con el sufrimiento de su madre.

Cuando
Si optas te
porencuentres
“vale yo en la Prisión,
lo haré”, a su
saldrá madre
este logro.colgada,
  tendrás que optar por una decisión.

-Compasión: 20G. 

Alex no puede acabar con el sufrimiento de su madre.

Cuando te encuentres en la Prisión, a su madre colgada, tendrás que optar por una decisión.
Si optas por no matarla, saldrá este logro.

-Perdón: 20 G. 

Alex perdona a su padre. En el capítulo de la Iglesia, cuando llegas al confesionario, optas


 por “Pareces que puede cambiar”.  

-La elección de Ángela: 20G. 

Alex no perdona a su padre. En el capítulo de la Iglesia, cuando llegas al confesionario,


optas por no perdonar.

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-Ahora sobre esas bebidas: 25G. 

Wheeler salvado. Casi al final del juego, tendrás que optar en darle el botiquín o no. Opta
por salvarlo y conseguirás el logro.

-A sus puestos: 25G. 

Rifle encontrado

Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al cementerio de
enfrente (Dargento Cemetery) y tendrás que poner 2 piedras en la estatua: granate y
turquesa.

Granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta con el hacha.

Turquesa
puerta está en la central
electrificada. donde en
En concreto, se consigue la llave
la habitación, quepara
hay desactivar
que saltar, la corriente
antes de lahay
de saltar,
un lavabo. Allí está.

Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colócalas en el orden


correspondiente, para poder coger la llave del Jardín de la Luna. Ve a la puerta cerrada del
cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14, que está en el
suelo.

-Ciencia ficción: 25G. 

Pistola láser encontrada.


Primero, tendrás que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es el final 5.
Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrarás en la habitación
de Joshua, al lado de la linterna.

-Tensión creciente: 25G 

Sierra circular encontrada.

La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener importancia en
qué dificultad ni el final que se haya conseguido.
Está en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

-Recupera el aliento: 50G. 

Asphyxia derrotado.

Vence a este enemigo, al final del capítulo de Prisión.

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-La galería de Josh: 50G. 

Todas las fotos encontradas.

En esta guía, están todas las fotografías.


-Seis pies bajo tierra: 50G. 

Sepulcher derrotado. En el capítulo del Hotel, en la parte final, tendrás que enfrentarte con
él. Véncele.

-Donante de sangre: 50G. 

Scarlet derrotada. Lo consigues cuando venzas a Scarlet en Descenso al Infierno.

-Rimas de la guardería: 50G. 


Conseguir todos los dibujos. En la guía, establezco dónde están todos los dibujos.

-Adicto a la vida sana: 50G. 

Consigue todos los sueros. En la guía, están todos los que hay en el juego.

-Cabeza fuera del agua: 50G. 

Amnion derrotado. Simplemente acaba con el enemigo final.

-¡Sonríe!: 50G. 

Final 1 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Bueno y se consigue
matando a la madre y sí perdona al padre de Alex. La decisión sobre el policía, en este
final, es indiferente.

Además, conseguirás, el atuendo de Alex camionero.

-En el agua: 50G. 

Final 2 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Ahogamiento.


Para ello, mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final,
es indiferente.

Además, conseguirás, el atuendo de Alex soldado de la Orden.

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-Sentencia: 50G. 

Final 3 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Coco.

Para ello, no mates a la madre y no perdones al padre. Eso sí, aquí, no tienes que salvar al
policía.

Además, conseguirás el atuendo de Alex hombre del saco.

-Cuidados intensivos: 50G. 

Final 4 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final "Hospital".

Para ello, no mates a la madre y perdona al padre. Lo que hagas con el policía, aquí no
influye.

Además, conseguirás el atuendo de Alex enfermero.

-No se permiten perros: 50G. 

Final 5 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final UFO.

Para ello, no mates a la madre y no perdones al padre. Eso sí, aquí, sí tienes que salvar al
policía.

Además, conseguirás el atuendo de Alex sheriff adjunto.

-Los Viejos Dioses…: 100G. 

…No Han Abandonado Este Lugar. Completa el juego en la dificultad DIFÍCIL.


Simplemente, coge el nivel de dificultad Alta y llega al final del mismo,
independientemente de qué final desbloquees.

Extras: 

-Conseguir los trajes: 

Para conseguir los 6 trajes del juego (aparte del traje Alex Clásico que es el traje por
defecto), tienes que conseguir ver todos los finales (y guardar la partida). De esta manera
conseguirás 5 trajes, que son:

-Final 1: Final "Bueno": Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el


policía, en este final, es indiferente.
Conseguirás atuendo de Alex camionero.

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-Final 2: Final Ahogamiento: Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el


policía, en este final, es indiferente.
Conseguirás el atuendo de Alex soldado de la Orden.

-Final 3: Final Coco: No mates a la madre, no perdones al padre y no salves al policía.


Conseguirás el atuendo de Alex hombre del saco.

-Final 4: Final "Hospital": No mates a la madre, perdona al padre y es indiferente lo que


decidas con el policía.

Conseguirás el atuendo de Alex enfermero.

-Final 5: Final UFO: No mates a la madre, no perdones al padre y sí tienes que salvar al
policía.

Conseguirás el atuendo de Alex sheriff adjunto.

Para el sexto traje, que es el de Joven Alex, se obtiene pulsando la siguiente combinación
en la pantalla del principio, donde aparece "Pulsa START":Arriba, arriba, abajo, abajo,
izquierda, derecha, izquierda, derecha y al botón B. Escucharás un sonido, dale a una nueva
partida y el traje estará disponible.

-Conseguir el rifle de asalto M14: 

Se consigue en el capítulo que he denominado en la guía como Generador.

Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al cementerio de
enfrente (Dargento Cemetery) y tendrás que poner 2 piedras en la estatua: granate y
turquesa.

Granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta con el hacha.

Turquesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la corriente de la


puerta electrificada. En concreto, en la habitación, que hay que saltar, antes de saltar, hay
un lavabo. Allí está.

Con estas 2 piedras,


correspondiente, paraturquesa y granate,
poder coger vuelve
la llave a la estatua,
del Jardín colócalas
de la Luna. Ve a en el orden
la puerta cerrada del
cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14, que está en el
suelo.

-Conseguir Pistola láser: 

http://slide pdf.c om/re a de r/full/guia -sile nt-hill-home c oming-559bf5c c b0726 24/25


 

5/9/2018 Guia Sile nt Hill Home c oming - slide pdf.c om

Primero, tendrás que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es el final 5.
Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrarás en la habitación
de Joshua, al lado de la linterna.

-Conseguir Sierra circular de Curtis: 


La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener importancia en
qué dificultad ni el final que se haya conseguido.

Está en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

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