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Apuntes de Interfaces
Apuntes de Interfaces
DEPARTAMENTO DE INGENIERIAS
“INTERFACES”
APUNTES DE LA ASIGNATURA
Es una recopilación que hace el autor para el curso de Interfaces correspondiente a la carrera de
Ingeniería en Sistemas Computacionales correspondiente a la retícula ISIC-2004-296 impartida en el
Instituto Tecnológico de Tláhuac en el semestre Febrero/ Junio del 2011
Autor: M.I. J osé Lui s Mata Ledesma Notas del C urso : Inter faces Página 1
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INTERFACES
Autor: M.I. J osé Lui s Mata Ledesma Notas del C urso: Inter faces Página 2
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Unidad 1: Sensores
Introducción: Definición de Interface:
A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los
datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de
control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
C) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas,
permite a la máquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a
información legible.
Funciones principales
Autor: M.I. J osé Lui s Mata Ledesma Notas del C urso: Inter faces Página 3
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Valoración
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http://www.gaiasur.com.ar/infoteca/siggraph99/diseno-de-interfaces-y-usabilidad.html
Cuando uno usa una herramienta, o accede e interactúa con un sistema, suele haber “algo”
entre uno mismo y el objeto de la interacción. En un auto, ese “algo” son los pedales y el tablero. En una
puerta, es el picaporte. En una máquina expendedora o un ascensor, los botones. En una computadora
(atención, que no me refiero a un producto informático sino una computadora), el teclado, el monitor,
el mouse, y otros periféricos. Este “algo” nos informa qué acciones son posibles, el estado actual del
objeto y los cambios producidos, y nos permite actuar con o sobre el sistema o la herramienta.
Interactuamos con el mundo que nos rodea a través de cientos de interfaces. Muchas de ellas
son tan conocidas y aceptadas, como el ejemplo del picaporte, que ni siquiera las vemos. Dado que las
interfaces no son nuestro objetivo, sino un medio de llegar a él, la mejor interfaz es aquella que no se ve.
Sin embargo, muchas de ellas, por nuevas y desconocidas, o por conocidas pero mal diseñadas, son
visibles.
El mejor sistema o la herramienta perfecta, son inútiles si no podemos interactuar con ellos.
Ahora, piense en todas las aplicaciones y los sitios que han usado recientemente. ¿Cuántas veces no
encuentran lo que buscan o no saben cómo hacer lo que quieren? Esa situación resulta de una mala
interfaz, que a su vez genera un problema de usabilidad. En este momento, la humanidad está
generando un nuevo medio de comunicación, que tiene su propio lenguaje y una alta velocidad de
cambio y evolución: la red y la comunicación hipermedia.
Una interfaz con problemas de usabilidad genera algunos costos. Algunos de ellos son medibles
y otros que no. ¿Cuánto vale un cliente insatisfecho? Es difícil medirlo en dinero, pero no es un costo
que ninguno de nosotros querría pagar. ¿Cuánto vale un error que enlentece 3 minutos diarios la
operatoria de una persona? En un área de 5 personas, es más de una semana/hombre de trabajo al fin
Autor: M.I. J osé Lui s Mata Ledesma Notas del C urso: Inter faces Página 5
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del año. Actualmente, hasta el 45% del código de una aplicación está dedicado a la interfaz. Más de un
tercio de los análisis, comparaciones y opiniones de la prensa está dedicada a la facilidad de uso. Sin
embargo, en otros países se dedica algo menos del 10% del presupuesto global de un proyecto al
desarrollo de la interfaz. ¿Cuál es la conclusión? Aumentar los recursos destinados al desarrollo de
la interfaz es una excelente inversión, teniendo en cuenta la relación costo/beneficio medible y
segura, aún sin tener en cuenta los beneficios no medibles en dinero como el aumento de la satisfacción.
http://aboutlive.wordpress.com/interfaz/
Según el diccionario de la Real Academia Española interfaz se refiere a una “Conexión física y
funcional entre dos aparatos o sistemas independientes”. Wikipedia define interfaz como “El punto, el
área, o la superficie a lo largo de la cual dos cosas de naturaleza distinta convergen”. Además aclara que
“Por extensión, se denomina interfaz a cualquier medio que permita la interconexión de dos procesos
diferenciados con un único propósito común”.
Esto implica, además, que existe un sistema de traducción entre el hombre y la maquina,
porque ambos manejan códigos diferentes: verbo-icónico en el caso del hombre y binario en el caso del
procesador electrónico. Existe una idea fundamental del concepto de interfaz es el de mediación, entre
hombre y máquina.
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