Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 6

Autodesk Maya

Es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador,


efectos especiales, animación y de dibujo. El programa posee diversas herramientas
para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas
(simulación de fluidos), etc.

Características más importantes.

 Flujo de trabajo de animación. Animar en Maya es más fácil y rápido con las
nuevas funciones, como el editor de tiempo.
 Arnold integrado con Maya. Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios en
la escena en tiempo real, como los cambios de iluminación, materiales y cámara.
 Conjunto de herramientas de gráficos de movimiento. Crea rápidamente
animaciones y efectos procedimentales complejos con instancias de los objetos.
 Flujo de trabajo del moldeado interactivo (XGen). Las intuitivas herramientas de
moldeado basadas en cepillos proporcionan un mayor control y precisión para
crear posturas y estilos de pelo y pieles.
 Modelado de polígonos. Una eficiente biblioteca permite operaciones booleanas
más coherentes y rápidas en geometría de polígonos.

Diferencias con otros programas 3D.

Diferencias entre Autodesk Maya y Blender.

Autodesk Maya Blender


Interfaz de Proporciona una interfaz de Su interfaz de usuario no es
Usuario usuario perfecta por defecto, que complicada. Sin embargo,
es fácilmente navegable. Los proporciona funciones limitadas por
usuarios de los foros han descrito defecto que se pueden
el entorno de usuario de Autodesk personalizar para adaptarse a los
Maya como navegable y sencillo. requisitos del usuario.

Precios Tiene su costo Gratuito


Herramientas Autodesk Maya ha incluido más Blender también ha renovado sus
herramientas que se pueden herramientas de diseño 3D, lo que
utilizar para modelar, exportar, facilita el diseño de diseños 2D y
desarrollar, animar, manipular y 3D sin problemas.
renderizar.
Sus herramientas abarcan
múltiples áreas.
Motor de Arnold es uno de los motores de Cycles, como Arnold, es un
renderizado renderizado más populares del renderizador muy conocido en la
mercado. Permite a los industria. Ayuda a los usuarios a
diseñadores renderizar gráficos de rastrear rutas unidireccionales.
alta resistencia de manera eficiente Además, proporciona opciones de
y rápida. La suite Maya de iluminación y sombreado de última
Autodesk también tiene generación.
renderizadores, como mental ray.
Su Solid Angle permite a los
diseñadores crear efectos a nivel
de Hollywood.

Diferencias entre Autodesk Maya y 3ds Max.

Modelado: 3ds Max tiene un conjunto de herramientas de modelado muy robusto con
una enorme biblioteca de diferentes modificadores que pueden facilitar el proceso de
modelado. Dependiendo de lo principiante que sea uno en el mundo del 3D, el
modelado en 3ds Max puede ser un poco más fácil de entender. Si uno está
familiarizado con la operación Booleon, 3ds Max funciona mucho más fácil y sin
problemas que en Maya. Puede parecer que un comando simple no es gran cosa, pero
en realidad puede ser útil. Si se va a entrar en la visualización arquitectónica como
interiores y edificios, 3ds Max realmente se adapta a este tipo de artista, dándole la
opción de 3ds Max Design, que es un programa favorito entre arquitectos y
diseñadores. Modelar en Maya es un poco menos indulgente, y algunos modelos
complejos pueden ser un poco más difíciles de lograr, pero se han hecho mejoras en
ese aspecto.

Animación: En su mayor parte, Maya es una aplicación mucho más poderosa cuando
se trata de animación, con una enorme biblioteca de herramientas de animación.
También es muy personalizable si conoce un poco de MEL o Python, que son los
lenguajes de programación en Maya. Por ejemplo, Blue Sky Studios usa Maya para
todas sus tareas de animación y montaje. Eso no quiere decir que la animación en 3ds
Max sea mala, ni en lo más mínimo, y en su mayor parte se podría lograr exactamente
la misma animación en cualquiera de las aplicaciones, pero en lo que respecta a la
facilidad de uso y la cantidad de herramientas disponibles, Maya es el más fuerte de los
dos.

Rigging: Cuando se trata de rigging, Maya también se adelanta ligeramente en esta


categoría. Con 3ds Max puede ser un poco más fácil riggear, pero se pueden crear rigs
complejos en Maya que podrían ser muy difíciles de conseguir en 3ds Max.

¿En qué destaca Autodesk Maya?

Autodesk Maya es uno de los líderes en la industria, conocida por sus capacidades de
modelado, animación, texturizado y renderizado. Nos permite trabajar como
profesionales y es muy utilizado en grandes estudios de animación.

El lenguaje de secuencias de comandos patentado de Maya, MEL, es altamente


personalizable, y esa es una de las razones por las que Maya se puede encontrar
mucho en la industria cinematográfica porque a los estudios les gusta poder crear su
propio conjunto de herramientas que pueden ayudarlos a lograr su trabajo mucho más
fácilmente.

Maya realmente ha sido conocida como la aplicación de referencia para animadores 3D


entre la industria por sus robustas herramientas de manipulación y animación y su flujo
de trabajo amigable para animadores. También tiene la opción de Maya LT, que es un
gran beneficio entre los desarrolladores de juegos nuevos, ya que es un costo de
suscripción relativamente barato; por supuesto, no tiene acceso a tantas funciones de
la versión completa de Maya, pero aun así tiene lo más importante para un diseñador
de juegos, como modelado, animación y texturizado.

Herramientas más importantes para modelado 3D.

 Toolbox: La Caja de herramientas se muestra en el lado izquierdo de la interfaz


Maya de forma predeterminada. Contiene las herramientas más utilizadas para
trabajar en Maya, estas son: Select, Lasso, Paint Selection, Move, Rotate, Scale
y Last Used.
 Mirror: Refleja el objeto seleccionado a través de un eje de simetría.
 Extrude: Extrae nuevos polígonos de caras, bordes o vértices existentes, con
opciones para transformar y remodelar los nuevos polígonos a medida que se
extraen de los originales seleccionados.
 Insert Edge Loop. Permite agregar resolución adicional a su malla colocando
una subdivisión ininterrumpida (Edge Loop) en cualquier ubicación que
especifique.
 Insert Edge Loop. Opciones Avanzadas: De forma predeterminada, se
selecciona la Relative Distance from Edge, lo que permite al usuario hacer clic +
arrastrar un Edge Loop a una ubicación específica en la malla.
Puede insertar hasta diez bordes espaciados uniformemente a la vez eligiendo
la opción Multiple Edge Loops y configurando el parámetro Number of Edge
Loops en el valor deseado.
Pensaría que la configuración de Equal Distance From Edge colocaría un borde
en el medio de la cara que está tratando de dividir, pero no es así. Esta
configuración en realidad tiene más que ver con la forma del perfil del Edge Loop
cuando se usa la herramienta en piezas de geometría más sofisticadas.
Si desea dividir uniformemente una cara, simplemente seleccione la
configuración Multiple Edge Loops y establezca el parámetro Number of Edge
Loops en 1.
 Bordes Biselados (Bevel): La herramienta Bisel de Maya esencialmente le
permite disminuir la nitidez de un borde dividiéndolo y expandiéndolo en una
nueva cara poligonal.
Los bordes de los objetos primitivos predeterminados son infinitamente nítidos,
lo cual es imposible en la naturaleza. Agregar un ligero bisel a los bordes duros
es una forma de agregar realismo a un modelo.
 Configuraciones adicionales de la herramienta Bisel (Bevel): Incluso después de
que se haya biselado un borde, Maya le permite modificar la forma, utilizando la
pestaña Entradas en el Cuadro de canales.
Las configuraciones más pertinentes en el nodo polyBevel son Desplazamiento y
Segmentos:
El parámetro Offset controla el ancho del bisel y acepta un valor de 0 a 1.
La opción Segmentos afecta la suavidad del bisel. El aumento del número de
segmentos crea más caras, enfatizando la redondez aparente del bisel.
 Multicut: Le permite cortar, rebanar e insertar bucles de borde. Puede extraer o
eliminar bordes a lo largo de un corte, insertar bucles de borde y cortes con flujo
de borde y subdivisiones, y editar en el modo Vista previa de malla suave.
Bibliografía
Autodesk. (s.f.). Novedades de Maya Características. Obtenido de Autodesk:
https://www.autodesk.mx/products/maya/features?plc=MAYA&term=1-
YEAR&support=ADVANCED&quantity=1#internal-link-3d-modeling

Autodesk.Help. (12 de Agosto de 2018). Tool Box. Obtenido de Autodesk Knowledge Network:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Basics/files/GUID-B345E162-0149-4E09-
AC98-48DCFC227F33-htm.html

Autodesk.Help. (5 de Octubre de 2020). Mesh Tools menu. Obtenido de Autodesk Knowledge Network:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-Modeling/files/GUID-57E220F7-937B-
4026-9BF3-5775D54EB594-htm.html

Pluralsight. (29 de Enero de 2015). 3ds Max vs. Maya: Is One Better than the Other? Obtenido de
Pluralsight: https://www.pluralsight.com/blog/film-games/3ds-max-vs-maya-is-one-better-than-
the-other

Slick, J. (5 de Marzo de 2020). Maya Lesson: Introducing Maya's Modeling Tools. Obtenido de Lifewire:
https://www.lifewire.com/maya-lesson-2-1-introducing-mayas-modeling-tools-2100

Tech Data Datech Solutions. (s.f.). Autodesk Maya. Obtenido de Tech Data Datech Solutions:
https://www.datech.es/productos-autodesk/autodesk-maya/

Vats, A. (3 de Diciembre de 2019). Autodesk Maya vs Blender: A Comparative Study of Popular 3D


Software. Obtenido de techjockey: https://www.techjockey.com/blog/autodesk-maya-vs-
blender

Wikipedia. (18 de Agosto de 2020). Autodesk Maya. Obtenido de Wikipedia:


https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

También podría gustarte