Capítulo 8 Colisiones - 2020-2 PDF
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CAPÍTULO 8
SISTEMAS DE PARTÍCULAS
Colisiones
8.1 OBJETIVOS
- Estudiar el comportamiento de la fuerza experimentada por un objeto durante una colisión.
- Determinar el cambio en la cantidad de movimiento en una colisión.
- Determinar el coeficiente de restitución en una colisión.
La colisión de un objeto con una pared parece ser un choque instantáneo entre 2 cuerpos
rígidos, pero en realidad no lo es, porque el material del objeto y el material de la pared son
deformables. Cuando los objetos entran en contacto, empiezan a deformarse. La energía necesaria
para provocar esta deformación viene de la energía cinética del objeto. Luego de la compresión, los
materiales recuperan sus formas originales con la transformación de la energía potencial de la
deformación en energía cinética.
Supongamos que lanzamos un objeto contra pared, asumiendo una trayectoria rectilínea y
perpendicular a la pared. Si el objeto entra en colisión con la pared en el tiempo t1 cuando su
velocidad es 𝑣̅1 y que se separa de la pared en el tiempo t2 con velocidad 𝑣̅2 .
La segunda ley de movimiento de Newton puede escribirse en la forma
𝑑𝑣̅
𝐹̅ = 𝑚 𝑑𝑡 (10.2)
𝑡2
𝐼𝑡̅ 1−𝑡2 = ∫ 𝐹̅ (𝑡)𝑑𝑡
𝑡1
𝑡2
∫𝑡 𝐹̅ (𝑡)𝑑𝑡 = 𝑚𝑣̅ (𝑡2 ) − 𝑚𝑣̅ (𝑡1 )
1
𝑡
𝐼𝑡̅ 1 −𝑡2 = ∫𝑡 2 𝐹̅ (𝑡)𝑑𝑡 = 𝑃̅(𝑡2 ) − 𝑃̅(𝑡1 ) (10.3)
1
El término de la derecha es el cambio de la cantidad de movimiento lineal del objeto que colisiona.
Uno de los objetivos de esta práctica es verificar que se cumple la Ec. (10.3). Esto lo
lograremos midiendo el impulso de la fuerza 𝐹̅ (t) y la cantidad de movimiento 𝑃̅ (𝑡) = 𝑚𝑣̅ (𝑡), durante
la colisión entre un carrito portando un sensor de fuerza y una pared de espuma plástica. Asumiendo
que la espuma plástica permanece estática durante la colisión. Notamos que la fuerza 𝐹̅ es la fuerza
ejercida por la espuma plástica sobre el sensor de fuerza acoplado sobre el carrito. Según la tercera
ley de movimiento de Newton, el sensor de fuerza ejerce una fuerza de igual magnitud pero con
dirección opuesta sobre la espuma plástica. En la Fig. 10.1, se observa cómo se comportan la fuerza
y la cantidad de movimiento de un carrito que colisiona contra la pared de espuma plástica.
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8.3 COLISIONES
En una colisión, podemos calcular las energías cinéticas de las partículas antes y después
del choque. Si la energía cinética total antes es igual a la energía cinética total después de la colisión
hablamos de una colisión elástica. En el caso de la colisión de una billa contra una pared si se
tiene ‖𝑣̅𝑡1 ‖ = 𝑣1 y ‖𝑣̅𝑡2 ‖ = 𝑣2 respectivamente las rapideces antes y después de la colisión, decimos
que se trata de una colisión es elástica si 𝑣1 = 𝑣2
Cuando hay una pérdida de energía cinética, la colisión es inelástica. La energía cinética que
desaparece normalmente se transforma en sonido, calor, o energía potencial almacenada en una
deformación plástica.
Para caracterizar el grado de inelasticidad en una colisión introducimos el coeficiente de
restitución.
𝑣𝑓 𝑝𝑎𝑟𝑒𝑑 −𝑣𝑓 𝑚ó𝑣𝑖𝑙
𝑒= (10.4)
𝑣𝑖 𝑚ó𝑣𝑖𝑙 −𝑣𝑖 𝑝𝑎𝑟𝑒𝑑
que es el cociente entre las velocidades relativas antes ( i ) y después ( f ) del choque para la pared
y el carrito.
Cuando e = 1 la colisión es elástica y cuando e = 0 es totalmente plástica. Cuando 0 < e < 1 el
choque es inelástico. Nótese que aun cuando no hay conservación de la energía cinética en una
colisión inelástica, existe conservación de la cantidad de movimiento.
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7.1 EXPERIMENTO
Explicación del experimento: En la figura se muestra esquemáticamente el montaje del
experimento, este corresponde a un simulador de colisiones, que se encuentra en el cuarto
laboratorio de Física 1 en el horario 2020-2 LABORATORIO DE FÍSICA 1 (1FIS03) en Paideia, que
es común para todos los alumnos matriculados en el curso.
El experimento consiste en lanzar el sistema carrito-sensor de fuerza para hacerlo colisionar con
una espuma plástica que se encuentra vertical y fija, tal como se muestra en la figura.
El primer gráfico velocidad vs tiempo muestra la variación de la velocidad que experimenta el carrito-
sensor de fuerza durante la colisión.
El segundo gráfico fuerza vs tiempo muestra la variación de la fuerza de colisión que experimenta
el carrito-sensor de fuerza. El área representa el impulso de la fuerza
El jefe de práctica le suministrará la masa del sistema carrito-sensor de fuerza y la velocidad inicial.
Introduciendo esos datos, el simulador entregará los siguientes resultados:
Tarea:
Con los resultados del simulador de la figura complete la tabla y determine el coeficiente de
restitución.
Masa Inicio de la colisión Final de la colisión Impulso desde el gráfico F vs t Fuerza máxima
m ( kg ) t1 ( s ) t2 ( s ) 𝐼 ̅ ( 𝑁. 𝑠 ) ‖𝐹̅ ‖ ( 𝑁. 𝑠 )
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8.4 EXPERIMENTOS
EXPERIMENTO 8.5.1:
Verificación del Teorema del impulso y la variación de la cantidad de movimiento lineal.
Determinación del coeficiente de restitución de una colisión.
EQUIPOS Y MATERIALES:
- 850Universal Interface Pasco
- Sensor de movimiento
- Sensor de fuerza Pastport
- Carrito
- Riel
- Una balanza
- Interfaz Pasco
- Espuma plástica
- Soporte universal
- Prensa de mano.
PROCEDIMIENTO:
Montaje del experimento
En condiciones de grabación indique inicio cuando sea superior a 0,70 m y termine la grabación
cuando sea inferior o cae debajo de 0,60 m . La velocidad de grabación es 50 Hz .
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5. El experimento consiste en dar un pequeño impulso al carrito para hacer chocar el gancho del
sensor de fuerza contra la espuma plástica. Puesto que la grabación se inicia cuando la parte
posterior del carrito se encuentra a 70 cm del sensor de movimiento y se detiene cuando se
encuentra a 60 cm del sensor de movimiento, se recomienda impulsar el carrito cuando su parte
posterior se encuentre en la posición 64 cm del sensor de movimiento.
6. Para mostrar los resultados en forma gráfica dar click en el “Gráfico” de la paleta de displays (
l ). Elegir los ejes respectivos; Fuerza ( m ) en el primer gráfico, luego adicionar un gráfico debajo
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7. Utilizar las herramientas correspondientes para calcular el área en el gráfico fuerza vs tiempo
que nos permite determinar el impulso que recibe el sistema carrito-sensor de fuerza y la
diferencia de la cantidad de movimiento en el gráfico cantidad de movimiento vs tiempo.
Debe verificar si esos dos valores son iguales, tenga en cuenta que el impulso y a variación de
la cantidad de movimiento son vectores y deberá utilizar la nomenclatura correspondiente.
Masa Inicio de la colisión Final de la colisión Impulso desde el gráfico F vs Fuerza máxima
m( ) t1 ( ) t2 ( ) t 𝐼̅ ( ) ‖𝐹̅ ‖ ( )
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